Está en la página 1de 10

Resident Evil 2

Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Para la nueva versión del videojuego, véase Resident Evil 2 (videojuego de 2019).
Para la segunda película de la serie cinematográfica Resident Evil, véase Resident
Evil: apocalipsis.
Resident Evil 2
Biohazard 2
Resident Evil 2 logo.png
Desarrolladora(s)
Capcom[mostrar]
Distribuidora(s)
Capcom[mostrar]

Director(es) Hideki Kamiya


Productor(es) Shinji Mikami
Artista(s) Isao Ohishi
Ryoji Shimogama
Escritor(es) Noboru Sugimura
Compositor(es) Masami Ueda
Shusaku Uchiyama
Shun Nishigaki
Última versión 1.1.0
Plataforma(s) PlayStation
Game.com
Microsoft Windows
Nintendo 64
Dreamcast
Nintendo GameCube
PlayStation Network
Fecha(s) de lanzamiento
21 de enero de 1998[mostrar]
Género(s) Horror de supervivencia
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) PEGI PEGI 16
ESRB Maduro
CERO CERO C
USK USK 16
BBFC BBFC 15
OFLC OFLC MA
GRAC GRAC 18
Formato(s) CD-ROM
Cartucho
GD-ROM
GameCube Optical Disc
Descarga
Controles DualShock
Web oficial Sitio oficial (en inglés)
Resident Evil
Resident Evil Resident Evil 2
Biohazard 2 Resident Evil 3: Nemesis
Ficha en IMDb
[editar datos en Wikidata]
書.svg Este artículo contiene caracteres especiales. Sin la compatibilidad de
representación apropiada, podrían verse signos de interrogación, recuadros u otros
símbolos.
Resident Evil 2a —cuyo título original es Biohazard 2 (バイオハザード 2 Baiohazādo
Tsū?, «Peligro biológico 2»)—b es un videojuego japonés del género Horror de
supervivencia, desarrollado por Capcom y lanzado para PlayStation en 1998. Se trata
de la segunda entrega en la serie de videojuegos Resident Evil.
La trama tiene lugar dos meses después de los acontecimientos del primer juego.
Transcurre en Raccoon City, una ciudad estadounidense cuya población en su mayoría
ha sido transformada en zombi por el virus-T, un arma biológica desarrollada por la
compañía Umbrella. Mientras huyen de la ciudad, el oficial Leon S. Kennedy y la
estudiante universitaria Claire Redfield se conocen y unen a otros supervivientes,
y descubren que Umbrella trata de apoderarse de una muestra del nuevo virus para
continuar con sus experimentos biológicos en seres humanos.

Desarrollado por un equipo de aproximadamente cincuenta personas en un año y nueve


meses, Resident Evil 2 fue dirigido por Hideki Kamiya y producido por Shinji
Mikami. Tuvo una versión previa llamada Resident Evil 1.5, descartada cuando su
desarrollo rondaba entre 60-80 % porque su productor la consideró «sosa y
aburrida». La versión definitiva contó con escenarios diferentes y una presentación
de la historia más cinematográfica, apoyada por una banda sonora que emplea
distintos motivos3 y composiciones orquestales.4

El sistema de juego de Resident Evil 2 está centrado en la exploración de los


escenarios, la resolución de acertijos y el combate.5 La principal novedad respecto
a su predecesor es el Zapping System,6 el cual permite jugar distintos acertijos e
historias dependiendo del personaje que se elija al comenzar la partida, agregando
rejugabilidad.c Tras su estreno, la mayoría de los críticos elogió el ambiente, los
gráficos y el audio del juego, aunque también hubo comentarios desfavorables
respecto a sus controles, la actuación de voz y algunos elementos de su sistema de
juego. Desde su publicación se han vendido más de seis millones de copias del juego
en todo el mundo,9 y es el título más exitoso de la serie sin tener en cuenta los
relanzamientos en otras consolas.10 Una década después de su primer lanzamiento,
fue incluido en cinco listas de los «mejores juegos de la historia». Su éxito llevó
a la producción de diferentes adaptaciones para otras plataformas de juego como PC,
Nintendo 64, Dreamcast y Nintendo GameCube, así como de cómics, álbumes de teatro y
radioteatros que continuaron la trama original. En agosto de 2015 Capcom anunció la
producción de una nueva adaptación de Resident Evil 2 para las videoconsolas de
octava generación11 que fue publicado en enero de 2019 para PC, PlayStation 4 y
Xbox One.1213

Índice
1 Argumento
1.1 Personajes
1.2 Monstruos
2 Modo de juego
3 Desarrollo
3.1 Producción
3.2 Banda sonora
3.2.1 Lista de canciones
4 Lanzamientos y plataformas
5 Recepción
5.1 Comercial
5.2 Crítica
5.2.1 Versión original
5.2.2 Diferencias entre versiones de consolas lanzadas
5.2.3 Adaptaciones posteriores
5.2.4 España e Hispanoamérica
6 Legado
7 Adaptación
8 Notas
9 Referencias
10 Enlaces externos
Argumento
Logotipo de la Corporación Umbrella
La trama del juego tiene lugar dos meses después de los sucesos de Resident Evil,14
en Raccoon City, una localidad ficticia ubicada en zonas montañosas del Medio Oeste
estadounidense.15 La mayoría de sus habitantes han sido transformados en zombis por
efecto del virus-T, un arma biológica desarrollada en secreto por la compañía
farmacéutica Umbrella.1617 La trama se centra en Claire Redfield, una joven que
busca a su hermano desaparecido Chris, y en el oficial de policía Leon S. Kennedy,
quien llegó a la ciudad puesto que aquel momento coincidió con su asignatura al
departamento de Policía de Raccoon City, siendo su primer día en el trabajo. Al
llegar a Raccoon, ambos acuden al Departamento de Policía de la ciudad para
protegerse de los zombis.16 En el interior de las instalaciones se percatan de que
la mayoría de los oficiales están muertos18 y se enteran también, por medio de un
diario personal abandonado en el sitio, de que Chris se marchó de la ciudad para
investigar la sede de Umbrella en Europa.19 Antes de dejar la ciudad, tanto Claire
como Leon se separan con el fin de buscar supervivientes.2021

En su camino, Claire se encuentra con Sherry, una niña que huye de una criatura
mutante que la persigue. Tras ayudarla, se entera de que Brian Irons, el jefe de la
estación de policía, fue sobornado por Umbrella para ocultar los experimentos que
la compañía estaba llevando a cabo en las afueras de la ciudad y que resultaron en
la producción de un nuevo virus zombi denominado «virus-G», capaz de convertir a un
ser humano en un arma biológica.2022 Al encontrarse con Irons, este trata de matar
a Claire pero es asesinado por un mutante infectado con el virus-G. Para escapar de
la criatura, Claire y Sherry se introducen en las alcantarillas y después de ello
se separan.

Mientras tanto Leon conoce a Ada Wong, quien está buscando a su novio John, un
investigador de Umbrella.2023 Ada opta por seguir su rumbo pese a que Leon le
recomienda acompañarlo, y más tarde ella se encuentra con Sherry. En el camino
recoge un colgante de oro que la niña había extraviado durante la persecución de la
criatura mutante. Tras llegar a las alcantarillas de la ciudad, vuelve a
encontrarse con Leon que esta vez le insiste en permanecer con ella para
protegerla. En ese momento una mujer aparece repentinamente y le dispara a Ada,
pero Leon se interpone en el recorrido de la bala y resulta herido. Ada persigue
por las alcantarillas a la mujer y finalmente logra alcanzarla. Esta le confiesa
que se llama Annette, que es la madre de Sherry y que su esposo, William Birkin, es
el científico responsable de la creación del virus-G. Este se inyectó el virus en
su propio cuerpo para evitar que la corporación Umbrella le arrebatara su creación,
lo que provocó que se transformara en el monstruo que instantes antes había
perseguido a Sherry.20 Mientras conversan, Annette observa el colgante que trae
consigo Ada y reconoce que es de su hija, por lo que trata de arrebatárselo pero en
el forcejeo cae desde una zona elevada y Ada la da por muerta.24 Antes de volver
con Leon, Ada se percata de que en el interior del medallón del colgante está
almacenada una muestra del virus-G.1620

Claire vuelve a reunirse con Sherry más adelante, y descubre que Birkin implantó un
embrión en el cuerpo de su hija con el fin de producir descendencia. Para ayudarla,
Claire, Leon y Ada acuden a una fábrica abandonada en donde esperan hallar la
entrada al centro secreto subterráneo de Umbrella. En el trayecto resultan
sorprendidos por Birkin, quien hiere de gravedad a Ada y luego huye. Con tal de
sanar sus heridas, Leon deja el grupo e intenta buscar material de curación en el
edificio.20 En el proceso es interceptado por Annette, quien le revela que Ada
había usado a John para obtener información sobre Umbrella y compartírsela a una
organización desconocida que busca hacerse con el virus-G.2025 A continuación
aparece una criatura Tyrantd que empieza a atacarlos, aunque Annette consigue huir.
En ese instante aparece Ada y le ayuda a Leon a derrotar al Tyrant, pero después de
conseguirlo ella cae al suelo y Leon la da por muerta. Instantes antes ella le
había confesado estar enamorada de él. Mientras tanto, poco antes de abandonar la
fábrica Annette se topa con Birkin, quien la hiere mortalmente. Antes de morir,
Claire aparece en el sitio y Annette le explica el procedimiento para crear un
anticuerpo capaz de eliminar el embrión que su esposo ha implantado en Sherry. Una
vez que logran crearlo, se lo inyectan a la niña poniéndola a salvo. Posteriormente
el grupo de protagonistas es perseguido por Birkin a bordo de un tren, pero este
muere al final durante una explosión.20 En las escenas finales del juego, Leon
revela su intención de acabar con Umbrella mientras abandona Raccoon City junto con
Sherry, y Claire continúa con la búsqueda de su hermano.2027 En otras escenas puede
verse a Ada con vida y con el medallón con la muestra del virus-G en su poder.2028

Personajes

Cosplay de un agente especial de Umbrella


Artículo principal: Anexo:Personajes de Resident Evil 2
Resident Evil 2 cuenta con dos personajes principales diferentes a los del primer
juego: Leon S. Kennedy, un policía en su primer día de servicio en Raccoon City; y
Claire Redfield, una estudiante universitaria que llega a la ciudad con el
propósito de encontrar a su desaparecido hermano Chris Redfield, uno de los
participantes de los sucesos del primer juego. Aunque Leon y Claire se llegan a
conocer desde el principio de la trama, durante la mayor parte del juego cada uno
va por su propio rumbo buscando otros supervivientes.

Entre los supervivientes se encuentran Ada Wong, una joven que busca a su novio
John —un empleado de Umbrella cuyo paradero es desconocido— y que luego se topa con
Leon; y Annette y Sherry, esposa e hija de William Birkin, quien a su vez es el
creador del virus-G, una nueva arma biológica que hace su primera aparición en este
videojuego. No obstante, William es atacado por agentes especiales de Umbrella y,
pese a que conoce los riesgos que conlleva, se inyecta a sí mismo su propio virus
para salvar su vida lo cual le transforma en un monstruo. Cabe señalar que Umbrella
tiene la intención de apoderarse de este nuevo virus, sin embargo, con excepción
del matrimonio Birkin, todos desconocen que Sherry lleva entre sus pertenencias la
única muestra existente del virus. Otro personaje notable es el agente especial
Hunk, único superviviente del grupo enviado por Umbrella para conseguir la muestra
del virus-G.e

Monstruos
Los zombis son los enemigos principales de la serie y aparecen a lo largo del
videojuego. Es muy lento, pero a diferencia de la primera entrega ahora se pueden
encontrar en grupo en reducidos espacios. Además de los muertos vivientes, es
posible cruzarse con Cerberus —perros zombis—, cuervos y arañas gigantes.

Uno de los nuevos enemigos son los Lickers. No tienen piel, son ciegos, reaccionan
al sonido, arrastrándose sobre las paredes y utilizan su lengua como un látigo.
Ellos se parecen mucho a los Hunter del título anterior. Plantas carnívoras con el
tamaño de un humano y que escupen ácido. Los jefes son criaturas más potentes e
impresionantes. Algunos son polimórficos y es necesario vencer a cada una de sus
fases de mutación del monstruo, una tras otra. Así que dependiendo del escenario,
el jugador se enfrentará a William Birkin infectado con el virus-G y al Tyrant.

Modo de juego
Perteneciente al género horror de supervivencia, Resident Evil 2 utiliza la misma
mecánica de juego de Resident Evil en la que el jugador debe explorar su entorno,
resolver pistas para poder avanzar en la trama y enfrentarse a monstruos u otras
criaturas paranormales.5 Pueden controlarse cualquiera de los dos personajes
principales, a los cuales se les debe equipar con armas de fuego que poseen
munición limitada, lo que implica que deben usarse con cautela.529 A lo largo del
juego aparece una pantalla que muestra el nivel de condición física del personaje
en un momento dado, y contiene opciones para elegir ya sea un medicamento con el
que curar las heridas del personaje o un arma.f3031 Se puede conocer también el
nivel de salud del personaje por su postura y por la velocidad con la que se mueve.
Por ejemplo, si está herido se desplazará con la mano sobre el estómago, o cojeará
con lentitud si está al borde de la muerte.5 En cuanto a la selección de armas, es
importante señalar que cada personaje solo puede llevar consigo un número limitado
de objetos. El resto deben ser almacenados en cajas que se hallan repartidas en
distintos sitios del escenario, permitiendo que el jugador pueda acceder a su
contenido en cualquier momento.532 Los protagonistas son auxiliados por otros
personajes secundarios que, si bien forman parte de la inteligencia artificial del
juego, en ocasiones pueden ser controlados por el jugador.3334 Para guardar el
progreso del jugador, el juego cuenta con una mecánica consistente en localizar
unas máquinas de escribir en algunas habitaciones del escenario. Cada vez que se
guarda una partida, se gasta una cinta de la máquina. Al principio el juego le
proporciona una cantidad limitada de cintas, por lo que el jugador debe encontrar
otras cintas adicionales para poder usar esta opción en lo sucesivo.3536

La diferencia principal respecto al juego anterior es el denominado Zapping


System,6 que permite jugar diferentes hilos narrativos añadiendo lo que se conoce
como rejugabilidad. Después de cada partida, el jugador recibe una clasificación
basada en el tiempo empleado en completar el escenario, el número de partidas
guardadas y los medicamentos utilizados,37 y en función de sus logros es bonificado
con armas y trajes nuevos.7 El título contiene tres minijuegos independientes: «The
4th Survivor», «The To-fu Survivor» y «Extreme Battle».38 En los dos primeros, el
jugador debe alcanzar el objetivo, disparando contra todos los enemigos que
encuentre por el camino, y disponiendo solo de la munición inicial. El tercer juego
está compuesto de tres episodios.3839

Desarrollo
Producción
La producción de Resident Evil 2 comenzó a principios de 1996 de forma casi
simultánea a la finalización de su predecesora.40 En su desarrollo participaron
empleados nuevos y otros que ya habían colaborado en el juego anterior,404142 que
formaron un grupo de 40 a 50 personas que más tarde se integrarían a Capcom
Production Studio 4.4143 Para este nuevo proyecto, Hideki Kamiya, que en Resident
Evil se había encargado de planificar el sistema, asumió la responsabilidad de
dirigir las labores de producción.404142 Unos meses después del inicio de la
producción, Capcom mostró algunos avances en el Jump Festa de julio de ese año.44

En las primeras fases de desarrollo hubo desacuerdos entre Kamiya y el productor


Shinji Mikami. Al principio Mikami se involucró en las decisiones del equipo de
desarrollo, pero con el tiempo se limitó a supervisar sus progresos.45 Mikami
confiaba en que Resident Evil 2 quedaría terminado en febrero de 1997, tres meses
antes del lanzamiento anunciado por Capcom.4645 Sin embargo, cuando el juego se
encontraba en una fase de desarrollo del 60-80 %, la compañía decidió abortar el
proyecto.40414748 Mikami comentó después que dicha decisión fue tomada porque el
juego difícilmente alcanzaría el nivel de calidad deseado en un principio, ya que
el sistema de juego era «soso y aburrido».404145 Mikami y la propia prensa suelen
referirse a este proyecto inconcluso como Resident Evil 1.5.4142

La versión 1.5 era muy distinta de lo que luego sería Resident Evil 2.4142 Aunque
en las dos versiones el argumento era básicamente el mismo —una invasión de zombis
en Raccoon City, dos meses después de lo narrado en el juego anterior—, en la
primera versión Umbrella ya no existía, pues había sido clausurada por sus
experimentos ilegales.49 Para mantener el nivel de terror característico de su
predecesor, se incluyeron dos protagonistas inexpertos —Leon S. Kennedy y Elza
Walker—,42494746 cuya trama individual no estaba entrelazada, a diferencia de la
versión final donde esto sí ocurre. Originalmente, cada jugador era acompañado por
dos personajes auxiliares, mientras que en la edición definitiva solo aparece
uno.47 Leon tenía como compañeros al oficial Marvin Branagh y a la investigadora
Linda —más tarde pasó a ser el personaje llamado Ada—, mientras que Sherry Birkin y
un hombre llamado John —que aparece en la versión final como Robert Kendo,
propietario de una tienda de armas— apoyaban a Elsa.4750 Asimismo, en Resident Evil
1.5 había más interacciones entre el jugador y otros personajes secundarios,
principalmente oficiales de policía.4750 Para el diseño de varios de los
personajes, los diseñadores Isao Ohishi y Ryoji Shimogama se inspiraron en personas
reales; aunque en el caso de Leon, Ohishi se inspiró en su sabueso. Para el físico
de Annette Birkin, tomaron como base a la actriz Jodie Foster.50 La reducción de
polígonos en el diseño de los personajes enemigos de Resident Evil 1.541 permitió
al equipo de diseñadores agregar más zombis en una misma escena, con lo cual
pretendían generar una sensación de miedo y tensión en el jugador.4142 Los
personajes jugables podían cambiar su apariencia dependiendo de las modificaciones
que hiciera el usuario en su vestimenta. Inclusive su cuerpo lucía malherido cada
vez que recibían el ataque de un enemigo.51 Algunas prendas de la vestimenta de
Leon y Elza le proporcionaban un mayor nivel de defensa ante los ataques del rival,
o le permitían cargar más accesorios de forma simultánea.5152 En cuanto al diseño
de los escenarios cabe señalarse que, en la versión inicial, el departamento de
policía contaba con una estética moderna aunque se mantenía apegada a la de un
edificio en la vida real. Dicho lugar era también más pequeño en comparación con el
que aparece en la edición final.4947 Un último aspecto sobresaliente de la versión
1.5 era la música dinámica como fondo; los temas fueron usados dependiendo del
lugar en que se encontrara el protagonista.49

El productor Shinji Mikami se retractó en el desarrollo del juego, después de los


desacuerdos creativos con el director
Se dio a conocer también que Yoshiki Okamoto no estaba de acuerdo con el
tratamiento que Mikami había dado a la estructura narrativa de Resident Evil para
este segundo juego. En su opinión, el argumento de Resident Evil 2 estaba escrito
de una forma muy conclusiva, con lo que descartaba la posibilidad de explorar
nuevas historias en posibles continuaciones. Okamoto pensaba que Resident Evil
tenía el suficiente potencial para convertirse en una franquicia.53 Su esfuerzo por
reescribir la trama, no obstante, resultó complicado. Fue entonces cuando Okamoto
conoció al guionista Noboru Sugimura, entusiasta seguidor de la trama del juego
original.54 Aunque al principio Okamoto se sirvió de Sugimura como consultor
externo, pronto se dio cuenta de la facilidad con la que resolvía asuntos de la
trama para los cuales antes no había encontrado una respuesta satisfactoria. Por
tanto, le pidió que se involucrara más en detalle con todo el argumento, dándole
incluso la posibilidad de reescribirlo si lo consideraba necesario.4154 Uno de los
principales cambios fue la desaparición del personaje de Elza Walker, para
incorporar en su lugar al de Claire Redfield, hermana de Chris que había aparecido
en el juego anterior. De esta forma, la trama quedó conectada más directamente con
la de su predecesora.40 Okamoto no quería tener desacuerdos con Mikami, por lo que
se aseguró de que este revisara cada cambio en la trama original de Resident Evil
1.5 con antelación.53

Kamiya también sugirió que el equipo encargado del diseño incorporara una estética
más ostentosa en el escenario, con la intención de volverlo más similar a un filme
de Hollywood.55 Para lograr ese cometido, decidieron basarse en el diseño de
algunos edificios característicos de la cultura occidental construidos en algunas
ciudades japonesas.41 Mientras una parte del equipo rehacía el argumento, los
personajes y escenarios, los demás colaboradores trabajaron en otra producción
titulada Resident Evil Director's Cut, que Capcom tenía contemplado lanzar antes de
Resident Evil 2 para promocionar la secuela y disculparse con los jugadores por el
retraso de la publicación.4156 Para crear los escenarios de Resident Evil 2,
utilizaron un software llamado O2. Cada lugar del juego requirió de dos a tres
semanas para ser programado por completo. En esta ocasión, a diferencia de la
versión 1.5, el equipo prefirió usar una cantidad máxima de hasta siete zombis por
toma, lo cual permitió añadir un mayor número de polígonos en los diseños de Leon y
Claire, de tal forma que tuvieran un aspecto físico más elaborado.40 Los gráficos
de Resident Evil 2 se componen de personajes y objetos poligonales generados
dinámicamente en tiempo real y superpuestos sobre fondos prerenderizados que se
representan desde ángulos fijos.557 En este mismo tema visual, otro cambio notable
fue la sustitución de las heridas que aparecían en los cuerpos de los personajes
por una cojera cuando reciben algún daño serio por parte del enemigo.41 Sin
embargo, quizá el aspecto más destacable que el equipo de producción introdujo fue
el Zapping System; en este nuevo sistema de juego, el usuario puede llegar a
conocer distintos hilos narrativos de la misma trama, según el personaje que elija
para jugar. Este concepto provino en parte de la película Back to the Future Part
II, en cuya trama sus protagonistas viajan en el tiempo, por lo que el espectador
puede conocer una perspectiva distinta a la de la primera cinta. Por otra parte los
actores que prestaron sus voces para los personajes de Resident Evil 2, todos
canadienses, grabaron sus partes antes de que las cinemáticas se hubieran
finalizado.58 Posteriormente, el equipo de producción creó los vídeos de movimiento
completo a partir de animaciones stop motion de figuras de acción, generadas a su
vez con aplicaciones de gráficos por ordenador.59 Ada es el único personaje
protagonista del juego que no aparece en ninguna cinemática pregenerada, ya que su
desarrollo quedó inconcluso cuando el título debía ser lanzado al mercado.58

Entre la versión japonesa —Biohazard 2— y la estadounidense del juego existen


diferencias importantes; por ejemplo, la edición estadounidense contiene más
violencia en las escenas donde un jugador pierde la partida, mientras que la
versión nipona posee menor dificultad que su contraparte americana, lo cual se hizo
para prevenir que la recepción comercial en Estados Unidos de su edición se vea
afectada por la japonesa.594060

Banda sonora
Biohazard 2 Original Soundtrack
Banda sonora de Masami Ueda, Shusaku Uchiyama, Syun Nishigaki
Publicación 29 de enero de 1998
Género(s) Banda sonora
Duración 67:13
Discográfica Suleputer
Productor(es) Shinji Mikami
[editar datos en Wikidata]
La banda sonora de Resident Evil 2 contiene temas musicales que intentan transmitir
una sensación de «desesperación» en el jugador.40 Los encargados de componerla
fueron Masami Ueda, Shusaku Uchiyama y Syun Nishigaki.6162 El primero tuvo como
responsabilidad crear los motivos, mientras que Uchiyama se hizo cargo de las
composiciones de terror que aparecen en las escenas de investigación y las
cinemáticas.3 El tema principal es un motivo de tres notas que aparece en varias
ocasiones durante el transcurso de la trama. Para representar los diferentes
entornos del juego utilizaron varios estilos musicales que comprenden el género
ambient y la música industrial. Un ejemplo notable de estas variaciones es el de
las escenas donde aparece Raccoon City, cuyos temas son sonidos de percusión
militar, mientras que en el departamento de policía se escuchan sonidos de pianos.4
En las escenas principales de la trama pueden apreciarse composiciones orquestales
que tratan de emular a las que suelen utilizarse en las películas de presupuesto
elevado.34

Se pusieron a la venta dos álbumes con la música del juego en enero y agosto de
1998.6364 El primero, Biohazard 2 Original Soundtrack, contiene la mayoría de las
principales composiciones usadas en el juego,4 y las demás pistas aparecen en el
otro conjunto denominado Biohazard 2 Complete Track, que a su vez incluye un
popurrí orquestal y viene acompañado de un CD con los efectos de sonido, voces de
los personajes y una entrevista en japonés con el compositor Ueda.65 Para su
lanzamiento en mercados extranjeros hubo diferencias respecto al material original;
por ejemplo, en Europa este último disco se distribuyó bajo el título Resident Evil
2 Original Soundtrack, y en América el tema de apertura es «The Beginning of Story»
que a su vez se divide en cuatro composiciones individuales.4 Un disco adicional
fue lanzado en 1999, Bio Hazard Orchestra Album, el cual contiene cinco arreglos
orquestales grabados durante un concierto en vivo por la New Japan Philharmonic.66
Ese mismo año, el dj Piston Nishizawa compuso mezclas electrónicas de varias
composiciones del juego, que fueron publicadas en el álbum Biohazard 2 Remix:
Metamorphoses.67

Lista de canciones
[mostrar]Biohazard 2 Original Soundtrack
[mostrar]Biohazard 2 Complete Track (Disco 1)
[mostrar]Biohazard 2 Complete Track (Disco 2)
Lanzamientos y plataformas

Fotografía en la que aparece un periférico de la consola Dreamcast, de Sega


Desde su lanzamiento en enero de 1998, se han producido distintas adaptaciones del
juego original para otras videoconsolas. La mayoría de estas nuevas versiones
poseen características novedosas que no están presentes en la versión de
PlayStation. La primera adaptación, denominada Resident Evil 2: Dual Shock Version,
incluyó un soporte para las funciones de vibración y control analógico del mando
DualShock de la PlayStation, además del minijuego desbloqueable «Extreme Battle» y
un modo de juego titulado «Rookie», en que el jugador puede comenzar una nueva
partida de Resident Evil 2 con su personaje portando una poderosa arma con munición
infinita. Para su distribución en Japón, se le agregó a esta versión un modo de
juego basado en el nivel de dificultad de la versión occidental —«U.S.A.
Version»—.68

La mayoría de las siguientes adaptaciones tomaron como base la Dual Shock Version
para su desarrollo. Por ejemplo, la versión Resident Evil 2 Platinum, lanzada en
EE. UU. para Windows 9x, cuenta con las mismas características de la Dual Shock y
difiere solamente en que posee gráficos de una mayor resolución,69 así como una
galería de imágenes en el menú principal de selección, que le permite al jugador
ver películas, bocetos, ilustraciones y modelos 3D de los distintos elementos del
juego.6970 En febrero de 2006 salió a la venta en Japón una reedición en formato
DVD para el sistema Windows XP, desarrollada por Sourcenext, la cual incluyó FMVs
interactivos de alta calidad codificados en una resolución de 640×480 píxeles.7172
Otra versión de Platinum para Dreamcast contiene las mismas características de la
edición original y cuenta con gráficos que se reproducen a 60 imágenes por segundo,
además de una opción que muestra en tiempo real el estado del personaje en la
periférica de la unidad de memoria visual.7374 Para su lanzamiento en Japón, la
versión de Dreamcast fue denominada Value Plus y venía acompañada de una demo
interactiva de Resident Evil Code: Veronica.70 En 2007, la versión original del
juego se subió a la plataforma en línea PlayStation Network para los usuarios de
Japón; dos años después, ocurrió lo mismo en EE. UU. con la Dual Shock Version.7576
77

Cabe señalar que la adaptación para la Nintendo 64 se distinguió por diferir en


varios aspectos en relación a las demás versiones de Resident Evil 2. Se trató del
primer juego de la consola que incluía FMV pese a la limitada capacidad de
almacenamiento de su cartucho. En su desarrollo, que duró un año y tuvo un coste de
1 000 000 USD,78 participaron veinte empleados de Capcom Production Studio 3, Angel
Studios y Factor 5.179 Incluyó características que no existen en otras versiones,
tales como la posibilidad de elegir trajes alternativos para los personajes
principales; una opción para ajustar el grado de violencia y así cambiar el color
de la sangre, o para brindar una mayor sensibilidad al mando del jugador; o
inclusive poder cambiar la distribución de algunos objetos en el escenario.577980
También se incorporó una serie de dieciséis documentos virtuales que contienen
información sobre la serie Resident Evil, conocidos en conjunto como «Ex Files».57
80 Estos fueron escritos por Tetsuro Oyama61 y se hallan escondidos en distintas
ubicaciones del escenario.5780 Para su visualización, es posible ajustar la
resolución del juego en función del número de modelos poligonales en pantalla;
mediante el accesorio Expansion Pak de la consola, la resolución puede llegar a ser
de 640×480 píxeles.8182 También, emplea la tecnología de sonido Dolby Surround, en
cuya adaptación trabajaron Chris Hülsbeck, Rudolf Stember y Thomas Engel.79 En el
2003, una adaptación de la Dual Shock apareció para la GameCube de Nintendo.83

Otras versiones incluyeron una producida por Capcom en octubre de 1998 para la Sega
Saturn, sin embargo esta nunca salió a la venta debido a que fue cancelada por
dificultades técnicas durante su fase de desarrollo.84 Tiger Electronics lanzó una
versión 2.5D sprite para su videoconsola portátil Game.com a finales de 1998, que
incluía únicamente la historia de Leon, además de carecer varias funciones
principales del juego original.8586 En agosto de 2015, Capcom anunció la producción
de una nueva adaptación de Resident Evil 2 para las videoconsolas de octava
generación.11

Recepción
[ocultar]Recepción
Críticas
Publicación Calificación
N64 GC Dreamcast PS PC
AllGame 4/5 estrellas88 2.5/5 estrellas89 3.5/5 estrellas91 4/5 estrellas87
4/5 estrellas90
Computer and Video Games (CVG) 5/5 estrellas92
(CVG.com) 9/1093 9/1094
Electronic Gaming Monthly 8.62/1096 5.5/1097 37.5/4095
Famitsu 34/4099 37/4098
GameFan 261/300101 291/300100
Game Informer 8.75/1096 8/10103 9.5/10102
GamePro 4.5/5 estrellas105 3.5/5 estrellas97 (Original) 5/5
estrellas33
(Dual Shock) 4.5/5 estrellas104
GamesMaster 90%107 80%108 91%107 90%106 81%109
GameSpot 8.9/10111 5/10112 7.9/10114 (US) 8.9/105
(UK) 9.2/10110 (US) 7/10113
(UK) 9.2/1094
IGN 9.1/10116 5/10117 8.5/10119 9.3/10115 6.8/10118
Official PlayStation Magazine (EEUU) 5/5 estrellas121
PlayStation Magazine 5/5122
Chicago Tribune 4/4 estrellas123
Puntuaciones de reseñas
GameRankings 87%96 63%97 80%125 93%124 80%94
Metacritic 89/100127 59/100129 77/100128 89/100126
Comercial
Con un presupuesto publicitario de 5 millones USD, Resident Evil 2 se convirtió
rápidamente en el videojuego más vendido en Estados Unidos durante 1998. Solo en el
fin de semana posterior a su lanzamiento, se vendieron 380 000 unidades y recaudó
19 millones USD superando así los ingresos de casi todas las películas del momento
y rompiendo los récords de ventas establecidos anteriormente por Final Fantasy VII
y Super Mario 64.130 Con 4,96 millones de copias vendidas, la versión de
PlayStation de Resident Evil 2 fue un éxito comercial y es el juego más vendido de
la franquicia en una sola plataforma.10 En marzo de 1999 se pusieron a la venta
otros 810 000 ejemplares de la Dual Shock Version.131 Hasta 2015, más de 6 millones
de unidades del videojuego se han vendido en todo el mundo.9

Crítica
Versión original
La edición original para PlayStation fue elogiada por la prensa; en GameRankings
tiene un puntaje promedio del 93 % y 89 de 100 puntos en Metacritic.124126 La
mayoría calificó positivamente el ambiente, gráficos y audio del juego, aunque
observaron que sus controles, la actuación de voz y algunos elementos del sistema
de juego no cumplían sus expectativas.5838793115132

Para Ricardo Sánchez, de IGN, la atmósfera de Resident Evil 2 «dio en el clavo»


concluyendo que «[los] gráficos, efectos de sonido, música y el nivel de diseño
trabajan en conjunto para crear un mundo tenebroso, lleno de horror».115 En una
opinión similar, Ryan Mac Donald, de GameSpot, destacó las cinemáticas del
videojuego, las cuales comparó con «un producto hollywoodense»,5 mientras que Paul
Mallinson, de ComputerAndVideoGames.com, consideró que la atmósfera, la historia y
la presentación de la trama a manera de película son, a su parecer, las
características más destacables del juego.133 No obstante, Mallinson comentó que si
bien la trama resulta «descabellada», al final «se mantiene con los pies en la
tierra gracias a un guion inteligente y una narración espléndida».133 La narrativa
también fue destacada por Mike Weigand, de GamePro, que calificó los diálogos de
los personajes como «hechizantes».33 Ricardo Sánchez, Brian Davis de GameSpy y
Martin Taylor de Eurogamer tuvieron buenos comentarios respecto al Zapping System,
que ofrece la posibilidad de disfrutar de distintas perspectivas de la misma trama
debido al rejugabilidad.115134135 Para Mac Donald, aunque esta mecánica le pareció
«un concepto atractivo», percibió que el sistema de juego era infrautilizado.5

En cuanto a sus gráficos, varios críticos coincidieron en que presenta mejoras


sustanciales respecto a su predecesor.335115 Sánchez y Weigand, por ejemplo,
resaltaron los fondos pregenerados por su nivel de detalle e interactividad.33115
En opinión de Mac Donald, las animaciones logran un «verdadero realismo» además de
evaluar positivamente el hecho de que el jugador pueda saber la salud del personaje
a través de su lenguaje corporal.5 Otro analista que elogió los gráficos del juego
fue Shawn Sackenheim, de Allgame, quien consideró en su reseña que las imágenes del
juego estaban «renderizadas a la perfección» y podían ser calificadas como «una
obra de arte», además de considerar que la animación se aprecia como «fluida y
bizarra».87 Otro elemento que obtuvo buenas evaluaciones fue la calidad del audio;
Weigand lo describió como un «excelente acompañamiento a las escenas»,33 mientras
que Sánchez comentó que era «el mejor diseño de sonido para un juego de consola»
hasta ese entonces.115 De acuerdo con el punto de vista de Sackenheim, los efectos
de sonido y las pistas musicales son «absolutamente perfectos»,87 mientras que a
Mac Donald le gustó cómo incluyeron los estilos musicales para que se asemejaran a
las películas clásicas de terror.5

Ciertos elementos del sistema de juego recibieron la mayor parte de las críticas
negativas por la prensa. Por ejemplo, Sánchez explicó su inconformidad con el
concepto de «inventario de objetos» en que el jugador debe ubicar las distintas
cajas que se hallan distribuidas en el escenario para poder utilizar algunos
ítems.115 Para Mac Donald, esto resultaba un problema puesto que las cajas están
interconectadas entre sí y todos los artículos ocupan el mismo espacio del
inventario, independientemente de su tamaño.5 Asimismo, desaprobó algunos acertijos
de la estación de policía al considerar que están «fuera de lugar».5 Sánchez opinó
que estos acertijos resultan menos interesantes que los del primer juego de la
serie y son demasiado sencillos de resolver para jugadores más experimentados.115
Otro aspecto criticado fue el uso de los controles; Sackenheim comentó que «no son
lo suficientemente diferentes como para mantener interesados a los jugadores
casuales hasta el final del juego»,87 sin embargo, las consideró «fáciles de
aprender», mientras que para Sánchez resultó «difícil» manejar las armas.87115
Finalmente algunos analistas también evaluaron con notas negativas la actuación de
voz, describiéndola como «ridícula», «atroz» y

También podría gustarte