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B.

De los estudiantes de educación básica secundaria de una institución educativa, el 40%


se divierten en su tiempo libre con juegos en línea. Se eligen 5 estudiantes de esa
institución educativa, para conocer su opinión sobre los juegos en línea.

X= estudiantes que emplean su tiempo libre con juegos en línea

1) ¿Cuál es la probabilidad de que ninguno de ellos se distraiga en su tiempo de


ocio con juegos en línea?
P(x=0)
40% se divierten con juegos en línea = 0.4
60% no se divierten con juegos en línea = 0.6
X=5
n=0

f ( x )=P ( X =x )= n p x qn− x
x ()
( 05 ) 0.4 ∗0.6
5 0−5
=1

Esto quiere decir que la probabilidad de que ninguno de los 5


estudiantes se distraiga con juegos en línea es del 1%
2) ¿Cuál es la probabilidad de que dos o tres se entretengan en su tiempo libre con
juegos en línea?

40% se divierten con juegos en línea = 0.4


60% no se divierten con juegos en línea = 0.6
X=2
n=5

P(X≥2)

( 52 ) 0.6 ∗0.4
2 5−2
=0.0057

La probabilidad que 2 estudiantes se entretengan en su tiempo libre con


juegos en línea es del 5.7%

P(X≤3)

40% se divierten con juegos en línea = 0.4


60% no se divierten con juegos en línea = 0.6
X=3
n=5

( 53 ) 0.6 ∗0.4
3 5−3
=0.0057

La probabilidad que 3 estudiantes se entretengan en su tiempo libre con


juegos en línea es del 5.7%

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