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SUMARIO

EDITORIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
EPI: EL INDISCUTIBLE NÚMERO UNO NOS DA LA BIENVENIDA . . . . . . . . . . . . . . . . 5
X ANIVERSARIO DINAMIC MULTIMEDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1 - REQUISITOS DE SISTEMA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2 - INSTALACIÓN EN EL DISCO DURO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
INSTALADOR PC BASKET 3.0. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
MENSAJES DE ERROR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
3 - CARGANDO PC BASKET 3.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
MEMORIA CONVENCIONAL INSUFICIENTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4 - PROTECCIÓN POR MANUAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5 - CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
6 - MANEJO DEL ENTORNO GRÁFICO GFXTM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
CON RATÓN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
CON TECLADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
7 - MENU PRINCIPAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
8 - BASE DE DATOS MULTIMEDIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
FICHA GRÁFICA DEL JUGADOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
FICHA GRÁFICA DE EQUIPO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
FICHA GRÁFICA DE ENTRENADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
9 - ESTADÍSTICAS COMPARADAS 94/95. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
ESTADÍSTICAS DE JUGADORES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
ESTADÍSTICAS DE EQUIPOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
PARÁMETROS DE COMPARACIÓN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
LISTADOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
10 - LIGA REGULAR MANAGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
SELECCIÓN DE EQUIPO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
MENÚ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
JUGAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
TÁCTICAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
DURANTE EL PARTIDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
11 - LIGA REGULAR ENTRENADOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
12 - PLAY-OFF’s 95 INTERACTIVOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
SELECCIÓN DE EQUIPO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
MENÚ PLAY-OFF’s. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
13 - PLAY-OFF’s SIMULADOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
14 - PARTIDO AMISTOSO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
15 - DINAMIC ALL STARS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
SELECCIÓN DE TUS JUGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
JUGAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
15 - CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
GUÍA DE ASISTENCIA TÉCNICA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
A - CONSEJOS PRÁCTICOS PARA EL USO DE PCB 3.0. . . . . . . . . . . . . . . . . 30
B - PROBLEMAS MÁS COMUNES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
ALGUNOS DATOS DE INTERÉS SOBRE PCB 3.0. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
EQUIPO DE DISEÑO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
COPYRIGHT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
USUARIO REGISTRADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
GARANTÍA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
PROGRAMADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
LÍNEA DIRECTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
AGRADECIMIENTOS/BOLETÍN DE SUGERENCIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
NOTICIAS DINAMIC MULTIMEDIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
EDITORIAL
PCBASKET 3.0 se presenta un año más, y lo hace dejando clara su
inalterable vocación de evolución constante, de que cada edición
mejore punto por punto y de forma sensible la anterior.
rando objetivos. DINAMIC ALL STARS. Un
auténtico capricho para los buenos
Otra gran apuesta que la expre- degustadores de baloncesto. La
sión 3.0 lleva implícita es la mejo- oportunidad de hacer una selección
n esta nueva versión, como ra del simulador, una de nuestras ACB y medir fuerzas con los más

E
novedad más destacable está grandes obsesiones cada vez que un grandes jugadores del mundo agru-
la posibilidad de jugar la Liga nuevo proyecto PCBASKET pados en dos equipos prácticamente
ACB completa, incluyendo comienza a funcionar. Para este imbatibles: la Selección Europea,
la liga regular y los Play año el salto cualitativo es realmen- con hombres de la talla de To n i
Offs. Esto ya supone la dis- te impresionante: el número de Kukoc, Vlade Divac, Pedrag
puta de 38 jornadas de com- animaciones de los jugadores supe- Danilovic o Detlef Schrempf y la
petición ininterrumpida y, ra las 1.500, lo que permite llevar Selección USA, con jugadores ya
por consiguiente, la posibili- a cabo jugadas realmente especta- míticos como Michael Jordan,
dad de hacerse cargo de la gestión culares, mates desde cualquier Charles Barkley, Shaquille O’Neal
económica del club:fichajes (inclui- posición y de espaldas al aro, gan- o Pat Ewing.
das las más rutilantes estrellas del chos, bandejas, aros basculantes,
baloncesto profesional americano y reflejos en el parquet... En Para terminar, y como viene
de las más fuertes ligas europeas), definitiva, todo aquello que pueda siendo costumbre, el reconocimien-
precio de las entradas, créditos... hacerte sentir el control absoluto to explícito de que la labor realiza-
El control sobre el club elegido ya de un jugador sobre la cancha cul- da es mejorable y de que la llave de
no es sólo en el plano técnico. minado con una gran novedad: la esas mejoras la tienes tú. Escrí-
Ahora el control es total. personalización de los jugadores, benos y cuéntanos el PCBASKET
que ven sus características físicas que tienes en tu cabeza. No olvides
El siguiente punto fuerte del reflejadas en el gráfico que les que tus sugerencias han sido el
nuevo PCBASKET es consecuen- suplanta: estatura, barba, pelo... motor de la extraordinaria evolu-
cia del anterior. La inclusión del Todo está pensado. ción que el programa ha experi-
calendario completo ACB de la mentado desde 1993. Con ellas el
liga regular no sólo permite incluir Y para ponerle un broche de oro P C B A S K E T, nuestro PCBAS-
por vez primera a los 20 equipos a todas estas novedades, el K E T, seguirá sin tener techo.
más grandes de nuestro
baloncesto. Permite tam-
bién abordar el concepto
de ligas consecutivas, lo
que va a capacitar al
usuario, con la disputa
de tantas ligas seguidas
como desee, para trans-
mitir al club su impron-
ta, actualizar la plantilla
año a año con los juga-
dores que se adaptan a
sus exigencias y llegar a
formar un equipo compe-
titivo con el que ir supe-
jóvenes cuáles son sus metas y las bases más: la Copa de Europa, que durante
años se le ha venido resistiendo a él y

P
CBASKET 3.0 sale con de datos acercan a los aficionados todo
ventaja. El apoyo recibido sobre los jugadores, quiénes son y al Barcelona de forma contumaz:
por la figura más emblemá- dónde están en cada momento. Y si a “desde muy pequeño soñaba con llegar
tica de nuestro baloncesto al ter- todo esto le añades el juego, consigues a jugar la Copa de Europa y ganarla,
cer proyecto PCBASKET supone además que la gente se divierta y que pero no ha sido posible. He llegado
para DINAMIC un auténtico pri- tenga más adicción al baloncesto. Por incluso a jugar tres finales quedando al
vilegio y un gran empujón para mi parte yo le doy mi más fuerte aplau- final subcampeón y esa es una espina
redoblar esfuerzos en nuestra bús- so tanto a CD como a PCBASKET por que tengo clavada muy dentro y con
queda constante de calidad. lo que suponen para el baloncesto. mucha fuerza. Aun así, hay que admitir
que el deporte lleva implícitas estas
cosas y los momentos tristes como la

ELINDISCUTIBLE no consecución de la Copa de Europa


se han compensado con otros inolvida-

NÚMERO 1
bles como la medalla de plata en Los
Angeles 84, seis Ligas, diez Copas del
Rey, Recopas, Copas Korac... He gana-

NOS DA LA do todas las competiciones menos, pre-


cisamente, la Copa de Europa”. Quizá

BIENVENIDA por ello la más reciente eliminación, la


que dejó al Barcelona fuera de toda
opción para la final Four 95, fue la más
dolorosa al tratarse, probablemente, de
Juan Antonio San Epifanio, Epi, o, Retirada la última oportunidad de Epi. Pero no
mejor dicho, “Súper-Epi”, se ha revela- En charla con Epi hay varios temas fue así ni mucho menos: “me considero
do como un buen seguidor y conocedor inevitables y uno de ellos es su retira- una persona reflexiva y tengo muy
de nuestros títulos precedentes e inclu- da que, aunque necesariamente cerca- claro que yo tuve mi momento; junto a
so del CDBASKET, productos todos na, todavía no tiene fecha concreta y jugadores como Solozábal, De la Cruz,
ellos que considera “muy atractivos podría retrasarse alguna temporada Sibilio o Norris tuvimos la gran opor-
para todos los que estamos dentro del más: “es algo que todavía no he deci- tunidad cuando yo era muy básico en
baloncesto y muy importantes tanto dido aunque hay más posibilidades de el equ ipo, un jugador de 35 ó 40
para los aficionados como para los pro- que me retire al final de esta tempora- minutos por partido. En ese momento
pios jugadores. La irrupción de los orde- da que de seguir en activo. En cual- fue cuando más me dolió no ganar la
nadores en el mundo del baloncesto es, quier caso, tomaré una decisión cuan- Copa de Europa. Ahora sería muy
en todos los sentidos, muy positiva. Las do termine el campeonato porque soy bonito ganarla aunque lo consideraría
estadísticas les marcan a los chavales una persona a la que le gusta vivir el más como un premio que merezco por
presente y lo único que me importa una trayectoria ya que mi oportunidad
ahora es ganar la Liga con el real fue aquella.”
Barcelona”.
Sobre si aceptaría una oferta de Selección
algún otro equipo, parece cerrar com- Hasta 239 veces se ha enfundado
pletamente la puerta: “llevo 21 años en Epi la camiseta de la Selección
el Barcelona y veo muy difícil cambiar, Española, un récord impresionante
lo primero porque dudo que algún “que va a ser muy difícil de batir, aun-
equipo se interesara en mí y lo segundo que estoy seguro de que alguien lo
porque yo seguramente no aceptaría, conseguirá. Yo he tardado 20 años en
teniendo en cuenta además que tengo superarlo y todavía recuerdo el
aquí mi familia y mi vida montada”. momento en el que Buscató superó el
anterior. Lo hizo cuando yo era un
Llegados a este punto era obligada la chaval: tenía 14 años y por entonces
referencia a la única asignatura pen- España ganó la medalla de plata en el
diente de Epi a lo largo de su carrera, Europeo de Barcelona 73. Vi entonces
asignatura que aún podría aprobar si a Buscató hacer el récord y me pareció
decidiese mantenerse en activo un año algo maravilloso, fantástico e inalcan-
ro. Cuando el baloncesto en activo se
PA L M A R É S
termine, ¿qué habrá después?: “está
Con el Barcelona cifra récord en España, 13 veces sub- claro que, de una manera u otra, voy a
- 6 títulos de Liga (1981, 83, 87, 88, 89 22, 26 Junior y 8 juvenil. seguir ligado al baloncesto porque me
y 90) - Unico jugador español que ha partici- ha dado todo lo que tengo: me ha dado
- 10 títulos de Copa del Rey (1978, 79, pado en 4 olimpiadas: Moscú 80, Los muchos amigos, la posibilidad de ver
80, 81, 82, 83, 87, 88, 91 y 94) Angeles 84, Seúl 88 y Barcelona 92. todo el mundo, las posibilidades eco-
- Campeón de la Copa Príncipe de - Integrante de la Selección Española
nómicas... En definitiva, me ha pemiti-
Asturias en 1988. en 8 campeonatos de Europa: 1979,
do ser feliz y por eso no es mi inten-
- Campeón de la Recopa de Europa en 81, 83, 85, 87, 89, 91 y 93, y 3 mun-
1985 y 86. diales, 82, 86 y 94. ción darle la espalda. De hecho, ya
- Campeón de la Copa Korac en 1987. estoy trabajando en la organización de
- Campeón de la Copa Mundial de Otros partidos de baloncesto en la calle con
Clubs en 1985. - Integrante en varias ocasiones de la el Adidas Streetball y en otros proyec-
Selección Europea. tos que de momento no puedo comen-
Con la Selección Española - Nominado Mejor Jugador de Europa tar”. En su respuesta ni siquiera pro-
- Medalla de Plata en la Olimpiada de del año 1984 por la revista italiana nuncia la palabra “entrenador”, pero
Los Angeles 84. Giganti del Basket.
seguro que es algo que muchos de sus
- Medalla de Plata en el Europeo Junior - Nominado Mejor Jugador Europeo
seguidores desean saber: ¿se ha plantea-
de Roseto 78 y Senior de Nantes 83. de la década de los 80 por la revista
- Medalla de Bronce en el Europeo francesa L’Equipe. do Epi la posibilidad de entrenar?: “lo
Junior de Santiago 76 y Senior de - Ultimo re l evista de la antorc h a veo muy difícil; no digo tajantemente
Roma 91. olímpica en la olimpiada de que no, pero lo veo mucho más difícil.
- 239 veces internacional absoluto, B a rcelona 92. Creo que no soy una persona apropia-
da para ser entrenador”.
Desde DINAMIC le damos las gra-
zable. 20 años después, en 1993, yo en un año la gente ya no se acordará cias a Súper-Epi. Y se las damos no
mismo lo batí. Ahora mismo quizá de mí, lo cual será normal porque es sólo por su calurosa bienvenida a
Andrés Jiménez sea el único que ley de vida. En ese momento será muy PCBASKET 3.0, sino por habernos
pueda llegar a esa marca en un plazo bonito que alguien pueda superar el brindado durante tantos años el mejor
de tres años, aunque en el momento récord porque es un momento maravi- baloncesto. Dentro y fuera de la can-
que tenga una lesión perderá las posi- lloso que otros jugadores deben vivir”. cha él ha sido siempre el mejor jugador
bilidades. Si él no lo consigue estare- de nuestra historia.
mos hablando a lo mejor de 10, 12 ó El futuro
15 años hasta que alguien alcance las Visto ya el pasado, la interrogante
240 internacionalidades. Aun así, para que se abre en la vida de Epi es el futu-
el bien del baloncesto lo bueno
sería que cada 3 ó 4 años los
records fueran cayendo y yo sería
el primero que estaría encantado
de
-“Le doy mi más
fuerte aplauso a
PCBASKET por lo
que supone para el
baloncesto”-
felicitar al jugador que batiera
mi marca; creo que más allá de
personalismos debe estar el amor
que uno siente por el baloncesto
y yo llevo jugando a “esto” 25
años. Además, hay que tener en
cuenta que, cuando yo me retire,
Epi - con un PCB ASKET 3.0 en las manos
- junto a nuestro redactor Gab y Ruiz.
DINAMIC
DINAMIC
urante 1994 celebramos nuestro décimo aniversario. En estos 10 años la tecnología disponible ha evolu-
D cionado exponencialmente; del clásico SPECTRUM con 48K se ha pasado a ordenadores PC con micro-
procesadores PENTIUM y 8MB de RAM, de la cinta de CASSETTE al CD-ROM, de 8 colores en pantalla a 16 MI-
LLONES, de agudos pitidos BEEP a músicas en calidad STEREO DIGITAL… Sin embargo, el planteamiento con
el que se fundó DINAMIC se ha mantenido invariable: ofrecer software profesional aprovechando la creativi-
dad y el saber hacer que hay en nuestro país, creando títulos que sean pioneros, que lideren el mercado es-
pañol y que al mismo tiempo compitan internacionalmente sin complejos.

LA COMPAÑÍA PCBASKET, en 1993, fue el


MÁS INTERNACIONAL programa que inauguró nues-
tra incursión en la tecnología
DINAMIC es la compañía más inter- multimedia y, el primer progra-
nacional. 41 de nuestros 64 proyectos ma que aunó y relacionó una
se han exportado, alcanzando algu- base de datos multimedia y un
nos el TOP 1de ventas en Europa: simulador deportivo.
ARMY MOVES, GAME OVER, FREDDY
HARDEST en MANHATAN ó éxitos LA EDAD DE ORO DEL POP
más recientes como RISKY WOODS, que ESPAÑOL es el primer CD-ROM
se ha vendido simultáneamente en Europa, Australia , USA y de música española y CDBASKET el primer CD-ROM con el de-
Japón, avalan nuestra trayectoria fuera de nuestras fronteras. porte como eje temático. Los dos han sido comercializados
a lo largo de 1994.
TÍTULOS PIONEROS
CÓMO
VEMOS EL FUTURO
YENGHT, en 1984, fue la primera aventura gráfico-conver-
sacional en castellano. VIDEOLIMPIC, también del 84’, fue el Los próximos años van a estar
primer simulador deportivo realizado en España y OLE TORO, marcados por la universalización
del 85’, el primer y, hasta el momento, único simulador de del CD-ROM como soporte del
nuestra fiesta. software multimedia. El vídeo a
pantalla completa se hará ex-
FERNANDO MARTIN BASKET MASTER, en 1987 fue pionero tensivo a la mayoría de los pro-
en asociar un programa a la imagen de una estrella del de- ductos y las imágenes y perso-
porte. No es de extrañar que durante años haya sido el pro- najes renderizados dominarán
grama más vendido en España con una cifra superior a las el mercado.
250.000 copias.
En DINAMIC MULTIMEDIA cree-
EL QUIJOTE, en 1987, fue la primera adap- mos firmemente en la conexión de este software multime-
tación de una novela al mundo informáti- dia con centros servidores, inicialmente a través de la línea te-
co. JABATO, en 1989, fue lefónica para más adelante utilizar las ya famosas
también pionero en tras- “autopistas de la información”.
ladar el mundo del có-
mic al ordenador. Combinando estas dos
tendencias, el ord e n a d o r
RISKY WOODS, en se convertirá en compañe-
1992, se convirtió en ro indispensable para el en-
el primer videojuego español que t retenimiento interactivo y
apareció en consolas (Sega megadrive) el acceso a la inform a c i ó n
y el único diseñado en nuestro país que multimedia.
se ha llegado a comercializar en Japón.
CATáLOGO DéCIMO Evolución de los Simuladores
ANIVERSARIO de Baloncesto de
DINAMIC DINAMIC
Nº TITULO MES AÑO
1
2
ARTIST
YENGHT
5
5
84
84
U na de las grandes líneas de trabajo de DINAMIC desde su funda-
ción ha sido la realización de simu l a d o res deport i v o s, terreno en el
que hemos sido pioneros en España y donde la gran acogida del públi-
3 SAIMAZOOM 7 84
4 MAPSNATCH 7 84 co se ha traducido en unas ventas super i o res al millón de ejemplare s.
5 VIDEOPLIMPIC 11 84 En 1984 lanzamos al mercado VIDEOLIMPIC, el primer simulador deportivo realiza-
6 BABALIBA 12 84 do en España. ROCKY (1985) dedicado al boxeo, FERNANDO MARTIN BASKET MAS-
7 ROCKY 5 85 TER (1987) dedicado al baloncesto, ASPAR GP MASTER (1988) dedicado al motociclis-
8 PROFANATION 6 85 mo, MICHEL FUTBOL MASTER (1989) como primera incursión en el terreno futbolís-
9 WEST BANK 10 85 tico y el SIMULADOR PROFESIONAL DE TENIS (1990) son los predecesores a la línea
10 SGRIZAM 12 85 multimedia. El SIMULADOR PROFESIONAL DE FUTBOL (1992) por primera vez aúna
11 OLE, TORO 12 85
y relaciona una base de datos interactiva y un simulador deportivo. PCBASKET (1993),
12 CAMELOT WARRIORS 2 86
PCFUTBOL (1993), PCBASKET 2.0 (1994), PCFUTBOL 3.0 (1994) y PCCALCIO
13 PHANTOMAS 1 5 86
14 COBRAS ARC 6 86 (1995) completan nuestra trayectoria en el mundo de los simuladores deportivos.
15 PHANTOMAS 2 7 86
16 NONAMED 10 86 FERNANDO MARTIN BASKET MASTER, realizado entre
17 DUSTIN 11 86 1986 y 1987, es nuestra primera incursión en los simulado-
18 ARQUIMEDES XXI 11 86 res de baloncesto. Aunque se realizó para ordenadores de 8
19 ARMY MOVES 12 86 bits y manejaba sólo 2 jugadores (tenía una estructura de
20 GAME OVER 12 86 “one on one”), su adictividad y sistema de repeticiones
21 FERNANDO MARTIN 5 87 ampliadas a camara lenta le consagró rápidamente como un
22 DON QUIJOTE 7 87
clásico entre los programas de baloncesto y estuvo 21
23 FREDDY HARDEST 10 87
semanas (5 meses) en el puesto número 1 de las listas de
24 MEGACORP 11 87
25 PHANTIS 12 87
ventas. Todo un récord que todavía no se ha repetido.
26 HUNDRA 4 88
27 TURBO GIRL 4 88 En 1993, ya introducidos en el mundo multimedia, ve la luz
28 GUERRA de las VAJILLAS 5 88 PCBASKET, primera entrega de la serie. El programa presenta
29 CAPITAN SEVILLA 6 88 novedades muy atractivas. La primera de ellas es incorporar y
30 CARVALHO 7 88 relacionar una base de datos multimedia con el simulador, pemi-
31 MEGANOVA 9 88 tiendo de esta forma manejar a jugadores con sus estadísticas
32 ASPAR 10 88 reales. También destaca la utilidad de estadística comparada, que
33 TARGET PLUS (GS) 11 88
nos ofrece más datos que ningún medio escrito, la incorporación
34 MIKE GUNNER (GS) 11 88
de gáficos VGA y unas animaciones muy convincentes.
35 NAVY MOVES 12 88
36 COMANDO TRACER 3 89
37 RESCATE ATLANTIDA 4 89 PCBASKET 2.0 ve la luz en 1994. El año transcurrido, la apor-
38 BESTIAL WARRIORS 5 89 tación de los usuarios registrados (verdadero pilar del pro-
39 AFTER THE WAR 6 89 ducto) y la firma del acuerdo de licencia oficial con la ACB
40 AVENTURA ORIGINAL 7 89 permiten realizar mejoras sobresalientes sobre la versión
41 MICHEL 9 89 anterior. Se incorpora un auténtico juego de simulación
42 COSMIC SHERIFF 10 89 donde se puede controlar a los 5 jugadores, una pantalla de
43 FREDDY en MANHATTAN 10 89 tácticas donde convertirte en entrenador de tu propio
44 JABATO 11 89
equipo y la base de datos, que nos informa de las estadísti-
45 AMC 11 89
46 SATAN 12 89
cas no sólo de la temporada en curso, sino de todas aque-
47 CAPITAN TRUENO 12 89 llas que el jugador tuviese en los 11 años de compeición
48 COZUMEL 3 90 ACB. También encontramos por primera vez espectaculares mátes, chears leaders,
49 SIMULADOR P. TENIS 6 90 play-offs definibles por el usuario, y un largo etcétera de mejoras.
50 AVENTURA ESPACIAL 7 90
51 BUGGY RANGER 10 90 PCBASKET 3.0 es, por el momento, la culminación de este proceso evolutivo. El
52 NARCOPOLICE 11 90 simulador incorpora gráficos basados en imágenes reales de vídeo, aumentando sustan-
53 TEMPLOS SAGRADOS 3 91 cialmente la calidad de las animaciones. Se incluyen nuevos mates, ganchos, caídas, etc.
54 MEGAPHOENIX 4 91 El sistema de basket manager se complementa con fichajes y finanzas igualándose a
55 HAMMER BOY 6 91
las prestaciones de PCFUTBOL 3.0. La base de datos se amplía
56 CHICHEN ITZA 3 92
57 RISKY WOODS 9 92
hasta los 20 equipos ACB y se permite la participación en
58 SIMULADOR P. FUTBOL 10 92 la liga regular. Por último, aparece el “Dinamic All Star”,
59 PCBASKET 5 93 donde podremos enfrentarnos al combinado de estrellas
60 PCFUTBOL 10 93 europeas y americanas con una selección ACB a realizar
61 EDAD ORO POP ESPAÑOL 4 94 por nosotros mismos.
62 PCBASKET 2.0 6 94
63 CDBASKET 10 94 PCBASKET 4.0 es... bueno, eso lo veremos el año que viene.
64 PCFUTBOL 3.0 10 94
1 REQUISITOS DEL
SISTEMA
INSTALADOR PCBASKET 3.0

Selecciona la opción instalar; una


3 CARGANDO PC
BASKET 3.0
barra indica la evolución del proceso
PCBASKET 3.0 requiere: y nos indica cuando hay que cam- P a r a c a r g ar P C B A S K E T 3 . 0
biar al disco 2 y cuando la instala- un a v ez ins talado en el
✓ Ordenador PC con procesador ción se completa con éxito. d i s c o d u ro d e b e s i r a l d i re c-
386 ó superior. t o r i o B A S K ET 3 , p a ra l o c u a l
✓ 486 ó superior recomendado. PCBASKET 3.0 queda instalado teclea:
✓ 2 MB de RAM. en el disco duro, unidad C, y en
✓ 540 KB de memoria RAM con- el directorio BASKET3. Si quiere s CD BASKET3 ...y pulsa ENTER
vencional. (552.960 bytes) elegir otra unidad de disco duro ,
✓ Disquetera de 3,5 pulgadas y por ejemplo la D, u otro dire c t o- Una vez en el directorio BAS-
alta densidad.(1.44MB) rio o subdirectorio, deberás selec- KET3 podemos configurar la
✓ Disco duro con al menos 9 MB cionar las opciones CAMBIAR UNI- tarjeta de so nido. Para ello
líbres. DAD O CAMBIAR DIRECTORIO y teclea:
✓ Tarjeta gráfica VGA ó superior. teclear la nueva unidad y el
✓ Sistema operativo DOS 5.0 ó nuevo directorio re s p e c t i v a m e n t e SETUP ...y pulsa ENTER
superior. antes de instalar PCBASKET 3.0.
✓ Tarjeta de sonido Sound- Dispones de las siguientes posi-
Blaster recomendada. bilidades:
IMPORTANTE: El directorio abier -
to tras la instalación es BASKET3, 1.- Sin efectos sonoros.

2 INSTALACIÓN EN
EL DISCO DURO
sin espacio entre BASKET y 3. Si ins -
talas el programa en un directorio
distinto a BASKET3, cuando quie -
ras cargarlo desde ese directorio
2.- Con efectos a través del PC spe-
aker (altavoz interno)

3.- Con efectos en la tarjeta


1.- Enciende el ordenador y espera debes seguir las instrucciones de S o u n d - B l a s t e r, con la posibilidad
a que arranque el sistema operativo carga que aparecen a continua - de elegir los puertos para confi-
y aparezca el cursor C:>. ción sustituyendo BASKET3 por el gurar la tarjeta.
nombre del directorio que hayas
2.- Introduce el disquete 1 de utilizado. El programa SETUP también
PCBASKET 3.0 en la unidad de 3,5 nos informa de si hay algún
pulgadas. p roblema de confi gurac ión
para la correcta ejecución de
3.- Selecciona el cursor A:> ó B:> MENSAJES DE ERROR PCBASKET 3.0.
dependiendo del nombre que tengas
asignado a la disquetera de 3.5 pulga- El instalador de PCBASKET 3.0 Una vez configurado el sonido
das; para ello debes teclear A: ó B: nos informa mediante mensajes podemos entrar en el programa.
desde el cursor en C:> y pulsar ENTER. en la pantalla de cualquier erro r Para ello teclea:
que se pudiera producir en el pro-
4.- Desde el cursor en A: ó B: teclea: ceso. Si tienes cualquier pro b l e m a BASKET3 ...y pulsa ENTER
a la hora de instalar P C B A S K E T
INSTALAR ...y pulsa ENTER 3 . 0 no dudes en llamar a nuestro El programa se carga automá-
s e rvicio de asistencia técnica tic am en te apareciend o el
Aparecerá la pantalla de instalación menú de la prote cción por
de PCBASKET 3.0... (91) 653 73 17. manual.
6.- Aparece el cursor en A:>; para
PROBLEMAS DE MEMORIA situarlo en C:> teclea: CON TECLADO

PCBASKET 3.0 requiere 540 KB de C: y pulsa ENTER. 1.- Para seleccionar una opción
memoria convencional así como debes pulsar la tecla de la letra que
1.150 KB de memoria XMS. Si tu Para conseguir los : debes pulsar las aparece escrita en rojo en el icono
ordenador no cumple estos requisi- teclas Ñ y SHIFT simultáneamente. (en monitores monocromo aparece
tos, aquí tienes algunas soluciones: más clara que el resto).
7.- Sigue las instrucciones de carga
1 - Situar el sistema operativo en la del punto 3 de la revista. Los iconos de
memoria alta usando HIMEM.SYS: dirección se con-
trolan con los
Si dispones de MS DOS 5.0 ó
6.0 puedes situar el sistema ope-
rativo en memoria superior
(aquella entre los 640K y los
4 PROTECCIÓN
POR MANUAL
cursores.
En los menús de
opciones presiona el
número que corresponde.
1024K) dejando así más memoria
convencional libre para P C B A S- Antes de comenzar, el programa 2.- También puedes desplazar el cur-
KET 3.0 y otros pro g r a m a s . te pregunta por el escudo que sor del ratón en la dirección deseada
aparece en una posición determi- pulsando simultáneamente la tecla de
Es conveniente que consultes el nada de los cuadros que hayen el mayúsculas y el cursor de dirección.
manual de tu sistema operativo para rea- pie de algunas de las páginas de la Para seleccionar, una vez el cursor esté
lizar esta operación. Es sencilla y útil de revista. Selecciona el escudo en la sobre el icono pulsa la tecla de mayús-
aprender para este y otros programas. pantalla del ordenador y entra en culas y ENTER simultáneamente.
el programa.
2 - Crear un disquete de arranque: CON RATÓN

Si dispones de versiones anterio-


res del sistema, puedes crear y utili-
zar un disco de arranque:
5 MANEJODELENTOR-
NO GRÁFICO GFXTM
Desplaza el cursor hasta el icono o
menú que quieras seleccionar y pre-
siona el botón izquierdo del ratón.

1.- Enciende el ordenador y espera IMPRESORAS


a que arranque el sistema operativo PCBASKET 3.0 incorpora nuestro
y aparezca el cursor C:>. potente entorno gráfico GFX™, que El entorno GFX permite usar tam-
permite un manejo sencillo e intuiti- bién varios tipos de impresoras.
2.- Introduce un disquete virgen en vo incrementando la interactividad
la unidad A de tu sistema, ya sea de entre el programa y el usuario. Siempre que veas el icono de IMPRIMIR
3,5 ó de 5,25 pulgadas. en la base de datos multimedia y en las
Todas las opciones posibles se utilidades de estadísticas comparadas,
3.- Desde el cursor en C:>\ BASKET3 visualizan claramente en pantalla puedes realizar la impresión en papel de
teclea: mediante iconos. Un ejemplo: la información que contiene. Cuando
pinches sobre el icono accederás a un
DISCO y pulsa ENTER. Seleccionando menú de impresoras. Selecciona la tuya
este icono el entre los siguientes tipos:
4.- Acabado este proceso tienes un ordenador realiza
disquete de arranque. impresión escrita 1. Genérica.
de la informa-
5.- Inicializa el ordenador con el dis- ción de la base 2. Matricial (EPSON LX Compatible).
quete de arranque en la disquetera. de datos.
3. Láser (LASER HP Compatible). d o res, podrás elegir entre los i n t e rese. Obtendrás su nombre
e x t r a n j e ros, nacionales o entre completo, pabellón y aforo, presi-
4. Inyección de tinta (HP DESKJET todos. Para ello dispones de un dente, patrocinador y presupuesto
Compatible) listado en orden alfabético. o capital social.

5. Grabar en disco como fichero


PRINTER. TXT.

6 MENÚ
PRINCIPAL

Además, podrás visualizar su


FICHA GRÁFICA DEL pl ant il la c omple ta (desd e la
JUGADOR que puedes acceder a la ficha
de los jugadores) y su palma-
rés: todos los títulos nacionales
e internacionales, una gráfica
de sus años de ACB y un texto
il ustrativo sobre la h istoria
reciente y lejana del club. PCB
3.0 te ofrece, además, la posi-
Desde el menú principal pue- bilidad de comparar g ráfica-
des acceder a cualquiera de las mente el palmarés de los dis-
á reas de PCBASKET 3.0 , cap- tintos equipos.
turar fotos de versiones ante-
r i o res y salir al sistema operati-
vo. Las opciones principales de Si deseas acceder a la ficha de un
PCB A S KET 3. 0 son l as jugador pincha sobre su nombre.
siguientes: En ella encontrarás todos los datos
de interés: fotografía, nombre
completo, estatura, peso, fecha de

7 BASE DE DAT O S
M U LT I M E D I A
nacimiento, procedencia, historial,
todas sus estadísticas desde que
milita en la ACB (incluida liga regu-
lar y play-off), un texto explicativo
de sus características como juga-
dor y un bloc de notas por si quie-
Accede a la exhaustiva base de res apuntar algo sobre él. FICHA GRÁFICA DE
datos que te hemos pre p a r a d o . ENTRENADOR
Este año es aún más completa y
r i g u rosa que en ediciones anterio- FICHA GRÁFICA DE EQUIPO
res. Podrás seleccionar consulta Encabezando la plantilla verás el
por equipos o por jugadores y, En la selección por equipo pin- n o m b re del entre n a d o r. Pincha
d e n t ro de la selección por juga- cha sobre el escudo del que te sobre él y accederás a su ficha, en
la que encontrarás su nombre com- La comparativa se re a l i z a
pleto, su trayectoria, su palmarés y ESTADÍSTICA DE EQUIPOS mediante un listado que coloca
su fotografía. de más a menos o de mayor a
Selecciónala y la comparativa se menor a los jugadores o equipos
establecerá entre los 20 equipos que según el criterio seleccionado.
han disputado la Liga ACB 94/95. Todos los listados de comparativas
pueden ser impre s o s .
PARÁMETROS DE
COMPARACIÓN Si seleccionamos el número
del jugador que aparece en la
p a rte izquierda del listado, sus
dato s aparecen en la cabece-
ra ; de est e mod o p odem os
compararlos con los del juga-
dor situado en cualquier otra
posición del listado.

8 ESTADÍSTICAS COM-
PARADAS 94/95
PCB 3.0 te permite más de 100 PCB 3.0 te ofrece 20 distintos
9 LIGA REGULAR
MANAGER
opciones de estadísticas comparadas parámetros de comparación, por
de jugadores o de equipos. lo que tienes cientos de posibilida-
des, algunas de ellas muy curio- PCBASKET 3.0 te ofrece la
ESTADÍSTICA DE JUGADORES sas. Los parámetros son: partidos posibilidad de jugar la Lig a
jugados, minutos en cancha, pun- regular completa, ajustada al
Lo primero que debes decidir es tos conseguidos, tiros de 2, por- calendario oficial ACB, hecho
si quieres comparar a todos, sólo centaje de tiro de 2, tiros de 3, realmente novedoso con re s p e c-
a los nacionales o sólo a los porcentaje de tiro de 3, tiros libres, to a versiones anteriores del
e x t r a n j e ros. A partir de ahí ve porcentaje de tiros libres, total de p ro g r a m a .
pinchando los escudos de los rebotes, rebotes defensivos, rebo-
equipos en los que militan los tes ofensivos, tapones, asistencias, Además, por primera vez vas a
j u g a d o res que te interesan. Esta balones robados, balones perdi- poder manejar al equipo desde
comparación es acumulativa, por dos, faltas personales, edad, esta- el sillón del manager general.
lo que puedes ir pinchando tura y peso. Esto quiere decir que ya todo
escudos de todos los equipos está bajo tu control: fichajes,
que quieras y PCB 3.0 te mostra- LISTADOS finanzas, precio de las entra-
rá la comparativa de TODOS los das... sin olvidar que la dire c-
j u g a d o res de esos equipos. Si ción técnica del equipo sigue a
sólo pinchas un equipo sólo tu cargo: quinteto inicial, tácti-
verás la comparativa de la planti- cas, cambios...
lla de ese club.
SELECCIÓN DE EQUIPO
El program a contempla la
posibilidad de acceso a la ficha El primer paso para disputar la liga
de cada jugador desde esta regular es introducir tu nombre y
pantalla tan só lo con pinchar seleccionar el equipo del que quie-
s o b re su nombre . res ser manager. Pueden jugar hasta
20 jugadores simultáneamente (uno
con cada equipo). Los equipos no ENTRENADOR
seleccionados serán manejados por
el ordenador, aunque podrás ver sus • QUINTETO
resultados en cualquier momento.
Pinchando
sobre “Quin-
teto” saltarás
d i re c t a m e n t e
a la pantalla
de selección
de tu quinte-
to inicial. PCB 3.0 incluye por defec- FICHAJES
to un quinteto tipo para cada equi-
po, aunque tú puedes hacer las • COMPRAR
modificaciones que creas conve-
nientes (para eso eres el entrena- En pantalla
MENÚ LIGA REGULAR dor). Para cambiar un titular por un aparece la
MANAGER jugador de banquillo pincha sobre lista de los
el nombre del jugador a sustituir y, a j u g a d o re s
continuación, sobre el nombre del que se en-
jugador del banquillo que va a sal- cuentran en
tar a la cancha. calidad de
transferibles por sus clubes. Junto a
cada uno, sus parámetros y su pre-
cio. En la parte derecha podrás ver
el dato del dinero que tienes dispo-
nible para fichajes. Realiza la oferta
que creas oportuna por el jugador
pero recuerda que si ofreces menos
de su precio el club que posee sus
derechos podrá negarse al traspaso,
CLASIFICACIÓN perdiendo así tu turno para contra-
tar al jugador. Por el contrario, si una
oferta menor es aceptada represen-
Desde esta pantalla también pue- tará un importante ahorro para tu
des acceder a la ficha de cada juga- equipo. La decisión es tuya.
dor pinchando sobre el icono corres-
pondiente. Recuerda también que el número
máximo de jugadores por equipo es
• ESTADÍSTICAS de 12. En consecuencia, si tienes la
plantilla al completo y quieres fichar
Mediante un jugador, tendrás antes que ven-
esta opción der alguno.
podrás revi-
En este aparta- sar, de un vis-
do, y pinchando tazo, las es- ESTRELLAS INTERNACIONALES
sobre la ventana tadísticas
de “Resultados”, acumuladas Además de los jugadores de
obtendrás los re- de tus jugadores a lo largo de la tem- equipos de la ACB, en la lista apa-
sultados y la clasificación hasta la jor- porada. Será, sin duda, el mejor espe- recerán estrellas del baloncesto
nada en la que te encuentres. jo del rendimiento de tu plantilla. europeo e incluso de la Seleción
USA. Si su precio te asusta piensa venta, puedes modificar a tu anto- tir de ese momento. Si no juegas
que su rendimiento en cancha es jo según tus necesidades. Si no con nadie más la Liga habrá termi-
realmente espectacular. En cual- hay ofertas, o si te arrepientes de nado para ti.
quier caso, sólo por el hecho de tu decisión, podrás quitar al juga-
ver en acción en nuestro equipo a dor de la lista de transferibles en • DECISIONES
Robinson o a Barkley merece la cualquier momento o sustituirle
pena ahorrar un poco... por otro .

FINANZAS

• CAJA

Dispones de
una caja ini- PRECIOS
cial, propor- Puedes decidir el precio de las entra-
cional al pre- das al pabellón y de las vallas publicita-
supuesto real rias que rodean la cancha. Al hacerlo no
del equipo. A olvides que no todos los partidos tienen
partir de esa el mismo interés para el espectador y para
• VENDER cantidad, es responsabilidad tuya los anunciantes. El rival, su posición en
que el equipo esté saneado si no la clasificación y la tuya propia son ele-
De la totali- quieres ser expulsado de la Liga, lo mentos muy a tener en cuenta a la hora
dad de tu que sucedería a la cuarta jornada de fijar los precios. A veces se recauda
equipo, y sim- consecutiva en la que te encontraras más con una mayor entrada de público
plemente en números rojos. y un menor precio que viceversa. La de-
pichando s o - cisión está en tus manos.
bre el juga-
dor, podrás
declarar transferible al componente
de la plantilla que desees. Si algún
club está interesado en su fichaje muy
pronto tendrás noticia de ello y de la
oferta económica que se te hace.

Esta pantalla te informa en cualquier


momento de tu situación financiera: CRÉDITO
te detalla los ingresos (por taquilla y Podrás solicitar un crédito cuyo
abonos, publicidad, televisión y venta tope depende del potencial econó-
de jugadores) y los gastos (generales, mico del equipo que tienes bajo tu
devolución de créditos, intereses y dirección. También podrás decidir el
compra de jugadores). número de semanas en que quieres
devolverlo, pero teniendo en cuen-
Cada jugador tiene un pre c i o Si tu equipo quiebra y hay más ta que el máximo viene dado por el
fijado por el ordenador que tú, en jugadores humanos jugando, el número de jornadas que restan
el momento de ponerlo a la ordenador se hará cargo de él a par- para el final de la liga regular.
En la parte baja de la pantalla do verás que el programa te muestra
aparece el próximo partido a dispu- • VISIONADO la opción de redefinir las teclas.
tar, dato útil a la hora de fijar el pre-
cio de las entradas y de las vallas Decides el • CHEER-LEADERS
publicitarias. quinteto, la
táctica, Si antes de
FIN DE LA LIGA REGULAR haces los iniciar el
cambios y partido
Al concluir la temporada re g u- pides tiem- quieres
lar podrás ver en pantalla los pos muer- e n t re t e n e r
ocho equipos clasificados para tos, aunque ya no puedes manejar y quitarle
los Play Offs. Si el tuyo se a los jugadores sobre la cancha. un poco de
encuentra entre ellos, dire c t a- Con esta opción eres un auténtico tensión al público asistente, seleccio-
mente pasarás a jugarlos empa- e n t re n a d o r, por lo que muchas na “cheer-leaders/ON”. Podrás ver lo
rejándote, según sucede en la veces sólo te quedará morderte las bien que se han preparado para esta
realidad, atendiendo a la clasifi- uñas y rezar para que tus hombres nueva temporada. Para continuar
cación. Si no te clasificas para los den la talla. con el partido pulsa SPACE.
Play Offs, la Liga habrá conclui-
do y deberás esperar a que • RESULTADO • DEFENSA
comienze otra nueva. MANUAL/AUTOMÁTICA
Dependien-
do del quin- Se refiere al
JUGAR teto inicial cambio de
que seleccio- asignación
nes, el pro- defensiva.
MENÚ DE PA RT I D O grama calcu- Si tienes
la el resultado considerando la activado el
• INTERACTIVO estadística de cada equipo e cambio manual serás tú quien,
i n t roduciendo variables de can- mediante el teclado, accedas a
En el cual cha (público a favor o en contra) manejar a tus distintos jugadores
asumes el pa- y aleatorias. según los rivales se pasen el balón.
pel de entre- Si activas defensa automática el
nador y pue- • DURACIÓN DEL PA RT I D O cambio en el manejo de tus juga-
des manejar dores para defender a los distintos
a los jugado- rivales lo realizará automáticamen-
res con to- te el programa.
das sus consecuencias. Podrás deci-
dir la táctica defensiva y ofensiva, • FX ON/OFF
hacer cambios, pedir tiempos Aquí decides el número de minu-
m u e rt o s... El control es tuyo y tos reales que quieres que dure cada Opción para
debe s asumir re s p o n s a b i l i d a- parte. Puedes elegir que cada mitad desactivar
des. No olvides que los jugado- dure 5, 10 ó 20 minutos, opción esta los efectos
res juegan según su capacidad última que adaptaría el partido a la s o n o ro s
real (obedecen porcentajes de realidad durante el
t i ro reales, rebotean y taponan partido.
según su capacidad y corre n • MANEJO DURANTE EL PARTIDO Estos efectos
atendiendo a un parámetro de son la euforia del público tras
velo cidad subjetivo aunque Puedes elegir entre teclado, joystick u canasta del equipo de casa, el
realista.) ordenador. Si eliges control por tecla- ruido del aro en un súper-mate...
que debíamos elegir, por lo que he-
• AMBIENTE ON/OFF mos procurado poner a tu disposición • ZONA 2-3
las más usuales.
Opción para
desactivar los Todas son útiles en algún momento
efectos de am- ya que cada una se adapta a un tipo
biente. No está de necesidades concretas, ya sea en
disponible si has un momento dado del partido o por
seleccionado las características propias de un rival.
Sonidos Speaker. Antes de analizar los tipos de defen-
sa establezcamos las distintas misio-
TÁCTICAS nes de los jugadores:

1 = Base. Esta es asimilable a la histórica de-


2 = Escolta. fensa 2-1-2. En este caso son 1 y 2 los
3 = Alero. jugadores que ocupan la primera lí-
4 = Ala-pívot. nea y 3, 4 y 5 los que ocupan la se-
5 = Pívot. gunda. 5 estará en el centro flan-
queado por 3 y 4. Esta defensa es
idónea para combatir a un equipo
DEFENSAS ZONALES con poderoso juego interior.

• ZONA 3-2 • ZONA 1-3-1

Esta es una de las pantallas más


importantes de PCB 3.0. Aquí es
donde debes demostrar que eres un
gran entrenador de baloncesto y
ganarle la partida a tu rival en la
“pizarra”. Tienes todos los elementos
en tu mano para que el éxito o el fra-
caso dependan exclusivamente de ti.
La pantalla se divide en dos partes:

DEFENSA Es asimilable, y de ahí que las haya- El 4 de nuestro equipo se sitúa bajo
mos unificado, a la defensa 1-2-2. Al se- el aro. 2, 3 y 5 formarán una se-
leccionarla verás sobre la cancha ilus- gunda línea con 5 en el centro y 2 y
trativa de la pantalla de tácticas que tus 3 a los lados. 1 se coloca en la pun-
hombres se disponen como es perti- ta de la defensa y acapara toda la
nente (una primera línea formada por parte frontal. Esta defensa es, por de-
1, 2 y 3 y la segunda formada por 4 y finición, terriblemente agresiva, por
5), aunque tú verás la distribución se- lo que si la tienes en funcionamien-
gún sus dorsales. Durante el partido tus to mucho tiempo la energía de tus
jugadores seguirán a rajatabla sus mi- j u g a d o res se resentirá. Por contra,
siones propias de una defensa 3-2. Esta puede ayudarte si la empleas con
defensa es idónea para contrarrestar a acierto a desesperar al rival y dar un
Dispones de 7 clases distintas de de- un equipo que, por definición u oca- estirón en el marcador si coincide
fensa. Hay que aclarar que en balon- sionalmente, posea un juego de perí- con una fase de inspiración ofensiva
cesto existen otros tipos de defensa y metro muy potente. de tu equipo.
enfrentamos posee entre sus filas a v é rtice sobre la línea de tiro s
DEFENSA INDIVIDUAL un jugador, generalmente el 2 ó el l i b res. Los dos jugadores que
3, dotado de una calidad excepcio- faltan observarás cómo están en
• INDIVIDUAL nal y capaz de desequilibrar un par- el cuadro de empare j a m i e n t o s
tido con sus acciones. También es con un rival asignado por defec-
posible que el rival cuente con dos to. Si deseas variar estas asigna-
jugadores de estas características... ciones sigue los mismos pasos
que en “caja+1”.
• CAJA + 1

Deberás asignar a cada un de tus ju-


gadores un rival a defender. Cuando la
selecciones presta mucha atención al
área de “emparejamientos” . PCB 3.0 in-
cluye por defecto unos emparejamien-
tos para cualquier enfrentamiento de dos
equipos, aunque tú podrás modificarlos
a tu antojo de una manera muy simple: Como verás sobre la cancha ilus- ATAQUE
pincha primero sobre tu jugador y lue- trativa al seleccionar esta defensa,
go sobre el rival que quieres que de- tus jugadores se disponen for- PCB 3.0 quiere darte todo el
fienda. Automáticamente el rival ocupa- mando un cuadrado o caja alre- poder que tiene un entrenador real
rá la posición frontal a la de tu hombre dedor de la “pintura”. Estos cuatro sobre su plantilla. Por eso hemos
en el área de emparejamientos. Duran- j u g a d o res ejecutarán defensa querido que los cuatro jugadores
te el partido verás que tu pupilo no se zonal. El jugador que falta es el que durante el partido tú no pue-
separa de su “víctima”. que defenderá en individual. PCB des manejar no deambulen por la
3.0 incluye, por defecto, un cancha a su antojo. Con el sistema
• INDIVIDUAL-PRESS e m p a rejamiento concreto que tú de “áreas pre f e renciales” de
podrás variar según tu criterio. DINAMIC los jugadores que no
La concepción es la misma que en Para variar este empare j a m i e n t o están bajo tu control durante el
la defensa individual, aunque en la basta con llevar el cursor al áre a partido (todos menos el que estás
“press” los emparejamientos no sólo de emparejamientos, pichar sobre manejando) se van a mover por la
se mantienen a toda cancha, sino el jugador de tu equipo elegido cancha según la estrategia que tú,
que la presión defensiva aumenta. para “secar” al rival y, a continua- máximo responsable técnico del
Cuando la pongas en funcionamien- ción, pinchar sobre el nombre del equipo, diseñes.
to disfruta de sus ventajas (mucha jugador contrario al que quiere s
mayor dificultad en tu rival para vigilar en individual. El pro g r a m a ,
jugar en ataque) pero no olvides automáticamente, re e s t ructura la
que la energía de tus jugadores colocación de tus jugadores en la
puede verse seriamente afectada. cancha ilustrativa.

DEFENSAS MIXTAS • TRIÁNGULO + 2

Estas defensas responden a necesi- Tus jugadores, al elegir esta


dades muy concretas. Suelen emple- defensa, formarán un triángulo
arse cuando el equipo al que nos con base en el tablero y con el
• LAS ÁREAS PREFERENCIALES DURANTE EL PA RT I D O PERSONALES EN DEFENSA

Cada uno de los jugadores de tu CAMBIOS


plantilla tendrá cuatro áreas de la
cuadrícula del campo asignadas.
Sus movimientos ofensivos serán
las líneas imaginarias que unen
esas cuatro áreas. De esta manera
puedes conseguir que cada juga-
dor se mueva por la zona del Al igual que sucede en el
campo donde es realmente peli- baloncesto, podrás realizar cam-
g roso y donde se le puede sacar bios en cualquier momento
más partido (un escolta deberá ( s i e m p re que haya una interru p-
moverse por el perímetro y un ción en el juego). Para realizar el Para taponar a un jugador en
pívot rondar e introducirse en la cambio solicítalo primero a la acción de tiro y para robarle el balón
zona). Estas áreas están numera- mesa pulsando F1 si juegas en a un contrario hay momentos preci-
das del 1 al 4, número que marc a casa ó F3 si jegas fuera. Cuando sos. No debe abusarse del intento
el grado de importancia: el juga- lo hagas el icono de cambio se de robo o tapón, ya que incurrire-
dor siempre tenderá más a ir a la encenderá y en la siguiente inte- mos en falta.
1 que a la 4, lo que le da todavía rrupción podrás proceder a cam-
más precisión a la estrategia de biar todos los jugadores que TIROS LIBRES
ataque que quieras implantarle a c reas conveniente.
tu equipo.
TIEMPOS MUERTOS
• SELECCIÓN DE ÁREAS

Los 175 jugadores que compo-


nen PCB 3.0 tienen sus cuatro
á reas asignadas por defecto. La
asignación se ha hecho aten-
diendo escrupulosamente a las También puedes solicitarlos a
características de cada jugador. la mesa en cualquier momento
En cualquier caso, si deseas pulsando pulsando F2 si jue-
variarlas no tienes más que pin- g as e n c as a ó F4 s i j ega s Los jugadores irán a la línea tal y
char sobre el jugador (tienes el fuera. El icono se encenderá y como indica el reglamento del
listado completo de tu plantilla podrás re u n i rte con tus juga- baloncesto:
bajo la cancha ilustrativa) y a d o res en la siguiente interru p-
continuación sobre el área pre f e- ci ón . Re cu e rd a q ue tien es A) Cuando realicemos per-
rencial que deseas variar de posi- exclusivamente dos por cada sonal sobre un jugador en
ción. Para moverla (el icono es período y uno por cada pró- plena acción de tiro. Si éste
un balón de baloncesto) deberás rroga que se juegue. Si en una entra la canasta será válida
mantener el botón del ratón pul- p a rte dejas de pedir alguno no (sea de dos o triple) y el juga-
sado y arrastrar el icono a la s erá a c um u la do par a la dor que ha tirado ejecutará un
nueva posición. siguiente. t i ro libre adicional. La acción
de tiro, como novedad de este
• GRABAR Y CARGAR TÁCTICAS PERSONALES EN ATAQUE año en el reglamento, conclu-
ye cuando el jugador que ha
Cuando hayas diseñado una Mucho cuidado con arrollar a un lanzado vuelve a poner los
buena distribución ofensiva procura defensor estático en tu carrera ya pies sobre el suelo.
salvarla. Eso te permitirá utilizarla que, al igual que sucede en el D e s a p a rece, por tanto, la falta
siempre que lo desees sin tener que baloncesto real, te pitarán personal p o s t e r i o r.
volver a diseñarla. en ataque.
B) Cuando realicemos personal Aparecerá automáticamente cuan-
sobre cualquier jugador (si no TAPONES Y ROBOS do se cometa alguna infracción o
está en acción de tiro, ya que meta canasta. Podemos quitarla
entonces se aplicaría la norma inmediatamente pulsando la tecla B.
anterior) y nuestro equipo haya
entrado ya en el bonus. Un equi- También podrás ver la ficha de cual-
po entra en el bonus cuando quier jugador pulsando las teclas 1 a
comete su octava falta personal. 0 en cualquier momento del partido.
A partir de ese momento, inclui-
da la octava falta, el rival lanzará REPETICIÓN DE JUGADAS
dos tiros sobre nuestra canasta
cada vez que cometamos falta.
Este bonus se reinicializa en la
segunda parte.
En defensa, y como ya figura en el
Los jugadores obedecen sus por- anterior epígrafe de estas instrucciones,
centajes de la liga regular real. el botón que hayas redefinido como de
Limítate a pulsar el botón de tiro “tiro” será el que te permita taponar a
y... ya sabes, en los momentos un rival y el de “pase” para robar el
decisivos estudia bien los porcen- balón. Si tu par no está en acción de
tajes de tus jugadores para forzar tiro a canasta el intento será de robo; si Pulsa F5 y el marcador inferior se
personales con tus mejores tirado- está en pleno lanzamiento el mismo convertirá en los controles de un
res. Puro baloncesto. botón será para ponerle un tapón. vídeo con el que podrás repetir y
analizar cada jugada. Además de las
REBOTES SÚPER-MATES teclas que aparecen en pantalla pue-
des pulsar las teclas de 1 a 0 para
Si controlas a un jugador capacita- centrar la cámara sobre cualquiera
do para matar cerca de la canasta no de los jugadores o la tecla B para
lo dudes. Ya se sabe que meterlas centrarla en el balón.
“hacia abajo” es la mejor manera de
no fallar. En PCB 3.0 hemos trabaja- CAMBIO DE DEFENSA DURANTE
do duro para que los mates sean EL PARTIDO
brutalmente espectaculares y según
desde qué posición lo intentes con- Con PCBASKET 3.0 podrás cam-
seguiras hasta 5 diferentes “vuelos”. biar la defensa sin necesidad de pedir
Ahora te toca a ti. un tiempo muerto. Para ello usa la
siguiente combinación de teclas:
A la hora de coger un rebote el FICHA DE JUGADOR
p rograma atiende al parámetro SHIFT (Mayúsculas) + 1 :
de cercanía de un jugador al INDIVIDUAL
balón, de estatura y de salto. Un
jugador igual o superior en altu- SHIFT (Mayúsculas) + 2 :
ra a otro y que se encuentra más INDIVIDUAL PRESIONANTE
c e rca del balón siempre cogerá
el rebote. Un jugador más alto SHIFT (Mayúsculas) + 3 :
que otro tendrá también sus ZONA 3-2
opciones aun estando un poco
más lejos del balón. SHIFT (Mayúsculas) + 4 :
ZONA 2-3
SHIFT (Mayúsculas) + 5 : IMPORTANTE: Durante el juego por el ordenador, aunque podrás
ZONA 1-3-1 defensivo, si eliges defensa manual, ver sus resultados en cualquier
la tecla que hayas redefinido como momento.
SHIFT (Mayúsculas) + 6 :
de “pase” servirá para realizar el cam - CUARTOS DE FINAL
CAJA +1
bio de asignación y la tecla de “tiro”
SHIFT (Mayúsculas) + 7 : será para robar el balón (si el con - Cuando hayas seleccionado un
TRIANGULO + 2 trario no está tirando) o para tapo - equipo irás directo al Menú de
nar (si el rival está lanzando a canas - los Play Offs, el cual te ofrece las
ta). Si eliges defensa automática mismas posibilidades que el de la
TECLAS DE OPCIONES EN EL liga regular exceptuando el mer-
olvídate del botón de “pase” duran -
SIMULADOR cado de fichajes, que durante las
te el juego defensivo. Tan sólo pre -
eliminatorias decisivas se cierra y
F1 Cambio equipo local ocúpate de perseguir a tu rival con no permite ninguna transacción
las teclas de dirección e intentar ro - de jugadores entre clubes.
F2 Tiempo muerto equipo local bar o taponar con la tecla de “tiro”.
En estas eliminatorias, y ajustán-
F3 Cambio equipo 2 visitante donos escrupulosamente a la reali-
dad, el ganador será al mejor de
F4 Tiempo muerto equipo visitante tres partidos. El primero se jugará

F5 Repetición de jugadas

F7 Sin reflejos en el campo


10 LIGA REGULAR
ENTRENADOR
en cancha del mejor clasificado en
liga regular, el segundo en cancha
del peor clasificado y, si hiciera
falta un tercero, se volvería a la
cancha inicial.
F8 Con reflejos en el campo La estructura de la Liga Regular
Entrenador es la misma que en el SEMIFINALES Y FINAL
F9 Pausa ON/OFF punto anterior, centrado en la Liga
Manager, aunque no existen los Aquí cambia la historia. El ganador
F10 Abandonar el partido ó la apartados dedicados a fichajes y será al mejor de 5 partidos. Los dos
competición finanzas. En Liga Entrenador tu primeros, en cancha del mejor cla-
única misión es ocuparte de la direc- sificado en liga regular. Los dos
F11Diferencias de tamaño de los ción técnica del equipo. siguientes en cancha del rival y, si
jugadores según su altura y su posi- fuera necesario un quinto encuen-
ción en el campo tro, se volvería a la cancha inicial.

F12Diferencias de tamaño de los


jugadores según su altura 11 P L AY-OFFS 95
INTERACTIVOS 12 PLAY-OFF´s
FIN DE PA RT I D O
SIMULADOS
Al concluir cada encuentro saltarás Al igual que sucede en la Liga
directamente a la pantalla de fin de Regular, el primer paso para disputar Esta opción te permite cambiar los
partido. Esta pantalla te informa del los play-offs es introducir tu nombre emparejamientos de la liga real. PCB
resultado final y de las estadísticas de y seleccionar el equipo del que quie- 3.0 te permite diseñarte tu propio
todos los jugadores. Si algún jugador res ser entrenador. Pueden jugar cuadro de enfrentamientos desde
no ha dado la talla se reflejará en las hasta 8 jugadores simultáneamente cuartos de final para que puedas
estadísticas finales, por lo que podrás (uno con cada equipo). Los equipos enfrentarte con el equipo al que le
dar alguna voz en el vestuario. no seleccionados serán manejados tengas más ganas.
nará por bases, escoltas, alero s ,

13 PA RT IDO
RTIDO
AMISTOSO
ala-pivots o pivots. Según vayas
pinchando sobre sus nombre s 15
los verás aparecer a la dere c h a ,
en el hueco destinado a los ele-
CARACTERíÍSTICAS
TÉCNICAS
gidos. Si no quieres tener que
Procura no meterte en una Liga o seleccionar a los 12, en el En el diseño, desarrollo y produc-
un play-off sin practicar un poco en momento que quieras pincha ción de PCBASKET 3.0 hemos utili-
algún amistoso. Los equipos no tie- s o b re la opción “terminar” y el zado las más modernas técnicas de
nen compasión y no te van a perdo- p rograma realizará la selección programación.
nar si eres un novato. del resto de jugadores por ti.
Destacan las nuevas DM´s GFX™
v4.0 de 32 bits, herramientas de

14 DINAMIC ALL
S TA R S
p rogramación destinadas a la cre-
ación de potentes bases de datos
gráficas. Desarrolladas por el
equipo de ingenieros de software
de DINAMIC MULTIMEDIA inclu-
La emoción y espectacularidad yen las siguientes mejoras:
del baloncesto van a llegar al
límite en los Dinamic All Star. El ✓ Fundidos por interrupciones.
reto está servido: selecciona los
12 jugadores que creas pueden ✓ Rutinas de impresión en pantalla.
re p resentar mejor a nuestra Liga
ACB y prepárate porque la JUGAR ✓ Realización de “scroll” más suave.
e m p resa no es nada fácil.
E n f rente vas a tener dos equipos, Una vez seleccionados tus 12 ✓ Rutinas específicas para procesa-
la Selección Europea y la componentes debes elegir el rival. dores 386 y superiores.
Selección USA, que al mínimo Al pinchar ”seguir“ aparecerán ante
descuido te meten 40 puntos de ti las plantillas de la Selección PCBASKET 3.0 utiliza en conjun-
d i f e rencia... ó 60 si tienen su día. Europea y de la Selección USA, a ción con las GFXs los ficheros .DFG
Así que, selecciona bien tus juga- cual más temible. Elige la que (Dinamic Fast Graphics) que permi-
d o res, prepara las tácticas idóne- desees como rival y entrarás direc- ten acelerar el manejo de gráficos
as para cada rival, reza lo que tamente en la pantalla de selección tanto en memoria como en impre-
sepas y, sobre todo, ten fe en que de quinteto inicial y, posteriormen- sión en pantalla.
el día que te enfrentes a ellos no te, en la de menú de partido,
van a estar inspirados. desde la que puedes acceder a las Hemos realizado mejoras en las
tácticas. rutinas de impresión incorporando
SELECCIÓN DE TUS cuadros y letras en negrita (en las
JUGADORES impresoras que lo permiten).

Tras pinchar en el Menú Principal Se ha modificado el campo


s o b re Dinamic All Star, en la part e para ajustarlo a la escala de un
i z q u i e rda de la pantalla verás una campo real, incorporándose
l a rga lista de jugadores ACB. Para funciones matem áticas en el
que la selección sea más rápida, cálculo de la simulación tridi-
pincha sobre la posición en can- mensional de los movimientos:
cha en la que desees buscar juga- t i ros, rebotes, choques, distan-
d o res y el programa te los ord e- cias, etc...

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