Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Resumen Solu Parte 2
Resumen Solu Parte 2
DIAGRAMA DE SECUENCIAS
DEFINICIÓN Los casos de uso le permiten describir lo que su sistema debe poder hacer, las
clases le permiten a su modelo describir los diferentes tipos de partes que
conforman la estructura de su sistema. Sin embargo, con casos de uso y clases
solos, todavía no se puede modelar como su sistema realmente va a su trabajo.
Aquí es donde entran los diagramas de interacción, exactamente los diagramas
de secuencia.
Cada participante tiene una línea de vida que indica donde comienza a existir un
participante. (ej. Una clase) y solo es realmente interesante cuando una parte (ej.
Una clase) se crea o elimina durante una secuencia.
NOMBRE DE Los participantes se deben nombre siguiendo el siguiente modelo:
PARTICIPANTES - nombre objeto: nombre clase
- oAdministrador: Administrador
- oComentario: Comentario
REPRESENTACIÓN DEL Un diagrama de secuencia describe el orden en que se producen las
TIEMPO interacciones, por lo que el tiempo es un factor importante. El tiempo en un
diagrama de secuencia tiene que ver con ordenar, no con la duración.
MENSAJES ENTRE Los eventos son los bloques de construcción para señales y mensajes. Una
PARTICIPANTES interacción en un diagrama de secuencia ocurre cuando un participante decide
enviar un mensaje a otro participante.
BARRA DE Cuando un mensaje se pasa a un participante, desencadena o invoca al
ACTIVACIÓN participante receptor para que haga algo, en este punto, se dice que el
participante receptor está activo. Para mostrar que está activo, ósea haciendo
algo, puede usar una barra de activación.
MENSAJES ANIDADES Cuando un mensaje de una participante resulta en uno o más mensajes enviados
por el participante receptor, se dice que los mensajes resultantes están anidados
dentro del mensaje de activación.
FRAGMENTO DE Para mostrar los detalles que un diagrama de secuencia necesita capturar
SECUENCIA usamos un fragmento de secuencia que permite crear diagramas de secuencia
organizados y estructurados que muestran interacciones complejas como bucles
y flujos alternativos.