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Apariciones:
Serie Original
MS MS 2 MS X MS 3 MS 4 MS 5 MS 6 MS 7 MS XX
X X X X X X X X X
Spinf-off Mobil
MS MS- MS
MS 2ND MS ADV MS DEF MS ATK
1ST 3D INF
X X X X X X X
Contenido
[mostrar]
Diferencias
Serie Original Editar
Nombre
Potencia de fuego
Baja
Relación de fuego
Alta
Rango
Alta
Munición
En la serie original la Heavy Machine Gun (HMG) es un arma secundaria que dispara
ráfagas de 4-5 balas, en esencia es una versión más poderosa de la pistola, aunque solo
tiene una mayor cadencia de disparo en comparación.
Se genera una HMG cada vez que un jugador ha perdido todas sus vidas y en el lugar
donde cae es usualmente donde el jugador reaparecerá si usa un crédito.
Combinadas ambas versiones, las balas se tornan ovaladas y delgadas, se combinan los
aumentos de fluidez y el daño.
MS6 Editar
La munición es de 100 en lugar de 200. Las recargas son de 100 en lugar de 150.
Las armas secundarias se pueden almacenar, hasta 2 a la vez, además se pueden arrojar
o botar, una caja de munición recarga el arma seleccionada, si se lleva la pistola esta solo
dará puntos, se conserva en MS7.
Fio obtiene un 50% más de munición de las armas secundarias (+ 50 HMG) y de sus
recargas (+ 50 HMG), se conserva en MS7.
Ralf solo recibe la mitad de munición de las armas secundarias (50 HMG) y de sus
recargas (50 HMG), se conserva en MS7.
MS7 Editar
Leona obtiene un 20% más de munición de las armas secundarias (+40 HMG) y de sus
recargas además no pierde sus armas secundarias al morir (aunque si las pierde al
agotarse todas sus vidas).
MS Advance Editar
Conserva casi las mismas características de la serie original, no existe la
versión BIG ni FAT, tampoco el implemento de las armas secundarias añadido en MS6.
Los personajes no tienen características especiales propias.
Esta versión del juego añade un sistema único de recolección de cartas que, entre otras
cosas, mejoran a la HMG, sus cartas son las siguientes: