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SEMESTRE: 2020-1
INTEGRANTES:
Los grafos se dividen en dos grupos: grafos dirigidos y grafos no dirigidos, y los árboles
están dentro de los grafos no dirigidos, entonces el árbol se puede definir como, un
Los árboles sirven para: organizar y relacionar datos en una base de datos; construcción
árboles.
Contenido
DEDICATORIA................................................................................................................2
INTRODUCCIÓN.............................................................................................................3
OBJETIVOS......................................................................................................................4
Objetivo general.............................................................................................................4
Objetivos específicos.....................................................................................................4
Marco Teórico...................................................................................................................4
¿Qué es un árbol?..............................................................................................................4
ARBOLES DE DECISIONES.......................................................................................4
Isomorfismo de arboles..................................................................................................5
Arboles de juego............................................................................................................7
OBJETIVOS
Objetivo general
Objetivos específicos
Marco Teórico
¿Qué es un árbol?
herramienta invaluable
sin ningún circuito recibe el nombre de árbol , el define dos tipos de árboles :
entonces existe un único camino simple de V a W.Un árbol con raíz es un árbol
entre sí según sus costos, probabilidades y beneficios. Se pueden usar para dirigir un
mejor opción.
Un árbol de decisión, por lo general, comienza con un único nodo y luego se ramifica en
resultados posibles. Cada uno de esos resultados crea nodos adicionales, que se
Hay tres tipos diferentes de nodos: nodos de probabilidad, nodos de decisión y nodos
cuadrado, muestra una decisión que se tomará, y un nodo terminal muestra el resultado
acción
Isomorfo proviene de la "misma forma" griega (como es isobara puntos con la misma
correcta. Pero no cometa el error de asumir de forma en este caso es un física de forma
(como el árbol tiene una raíz, un nodo izquierdo y un nodo derecho, véase más adelante,
por ejemplo). Los matemáticos tienen su propio idioma que sólo a veces tiene una
No son sólo los árboles binarios. En matemáticas, dos estructuras son isomorfos si sus
2 1
/\ \
1 3 2
una lista ordenada enlazado (o matriz ordenada, para el caso) también es isomorfo a
Si se utilizó el árbol binario de una manera en orden de clasificación era irrelevante (es
decir, una especie "bolsa" de recipiente), entonces la información sería más que el
contenido en cualquier orden, y todo el siguiente sería isomorfo (que segunda último es
\ / \ +-------+
3 3 1
considerados como un poco de una pérdida en función de sus necesidades, pero eso no
siguientes condiciones deben cumplir para dos árboles para ser isomorfo:
1. Two Tree son isomorfos si y sólo si conservan mismo no de los niveles y el mismo
3. Dos árboles son isomorfos si y sólo si tienen el mismo grado de espectro en cada
nivel.
en palabras sencillas:
Dos árboles son isomorfos si un árbol se puede obtener de otra mediante la realización
Arboles de juego
En teoría de juegos, un árbol de juego es un grafo dirigido de tipo árbol cuyos nodos
dentro del árbol de juego. Si el juego acaba siempre después de un número finito de
posibles jugadas. Por ejemplo, para el juego de las 3 en raya hay 255.168 nodos.
La manera natural de representar lo que puede suceder en un juego es mediante lo
que se conoce como árbol de juego que es un tipo especial de árbol semántico en el
que los "nodos" representan configuraciones de tablero y las "ramas" indican cómo
la expresión X es hijo de Y.
X es padre de Y.
nivel 1.