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PROBABILIDAD II

TUTORÍA DOS
23 de septiembre de 2020

Nubia Bermúdez Varón


OBJETIVO
• Apropiar conceptos técnicas de conteo y variable aleatoria a través de
talleres y ejercicios prácticos en clase en el programa de Ingeniería de
Sistemas de la UT.
Unidad 1. Técnicas de conteo y variable aleatoria

✓Variables Aleatorias Continuas


✓Esperanza y Momentos
✓Cuantíales y Mediana
✓Función Generatriz de Momentos
✓Aplicaciones
Aplicación
Mr. Bandet un conocido ranchero, tiene 20 cabezas de ganado para ser
marcado, 16 de estas cabezas son su propiedad y las otras 4 de dudosa
procedencia. El tiene cuatro estrategias para el transporte de las cabezas de
ganado. El es propietario de dos camiones, un con capacidad de 20 y otro
con capacidad de 10. El sabe por experiencia que el inspector revisará el
20% de cada embarque. Mr. Bandet piensa en cuatro estrategias para
intentar transportar su ganado sin ser sorprendido. La primera es
transportar todas las 20 en un viaje, la segunda es enviar 10 cabezas en cada
embarque colocando todas las cuatro en uno de ellos, la tercera es llevar dos
embarques colocando dos de las robadas en cada viaje.
Cuál es la estrategia que minimizará la probabilidad de que Mr. Bandet sea
descubierto?
Aplicación
Un almacén de cadena tiene siete televisores para la venta, tres de los
cuales son defectuosos. Un hotel desea adquirir tres televisores en ese
almacén. Cuál es la probabilidad de que el hotel adquiera:

• Exactamente tres televisores defectuosos.


• A lo mas dos televisores defectuosos.
• Por lo menos dos defectuosos.
• Ningún televisor defectuoso.
En estadística hay probabilidades puntuales y probabilidades
acumuladas
Variable aleatoria
Evento aleatorio: Espacio muestral del evento (Ω), los eventos, las
probabilidad de los eventos (P(.))
Al incluir estas tres partes: (Ω, S, P(.) ) Espacio de probabilidad

Sea un espacio de probabilidad, una variable aleatoria X es una función


con dominio en el espacio Ω y codominio en los número reales:

X:Ω→R
w → X(w)
Aplicación
1. Se lanza dos monedas y se quiere conocer el número de caras
• Experimento
• Espacio muestral
• Sea X: número de caras; x=0, 1, 2

X:Ω→R
ω1 = (c, c) → X(ω 1) = 2
ω 2 = (c, s) → X(ω 2) = 1
ω 3 = (s, c) → X(ω 3) = 1
ω 4 = (s, s) → X(ω 4) = 0
v.a definida
Ej: Televisores para función de densidad
Función de distribución acumulada

Definición: es notada por Fx(.) y se define como una función con


dominio en la recta real y codomino o recorrido en el intervalo [0, 1].
Cómo se construye?
Ej: Se lanza dos monedas y se quiere conocer el número de caras
TALLER No.1

1. Ejercicio del libro de Walpole, pág 88: 3,1 al 3,4 y 3,7


2. Ejemplo de los TV
• Por lo menos dos defectuosos.
• Ningún televisor defectuoso.

2. Calcular la función de probabilidad de Mr Bandit de ser sorprendido


con: El cargue de 20 y con el cargue de 10 de cabezas de ganado
(pendiente).
Esperanza y Momentos
En una distribución de probabilidad discreta o continua, se caracteriza
la presencia de los momentos. En ellas se caracterizan desde el primero
hasta el cuarto momento: alrededor del cero, alrededor de la media
(varianza), asimetría o sesgo y curtosis)
• Esperanza o Media. La esperanza o media de una variable aleatoria X,
la cual se puede notar E(X), X o simplemente, se define:

• La media equivale al punto medio o centro de gravedad de la


distribución. Se suele decir que la media corresponde al primer
momento de la distribución.
Cuantíales y Mediana

• Un cuantil de una muestra, q(f), es un valor para el que una fracción


específica f de los valores de los datos es menor que o igual a q(f)
(Walpole).

• Ej: Pruebas saber pro


Función Generatriz de Momentos

La función generatriz de momentos de una variable aleatoria es un


elemento que a la hora de realizar cálculos en distribuciones, esta
facilita el camino para obtener momentos y parámetros de interés.
Función Generatriz de Momentos de una variable aleatoria X, notada
MX(t)
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