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TALLERES SUMATIVOS

COMUNICACIÓN II TÉRMINO 2020

MICRO TALLER

Nombres: Emmy Guille, Joel Veloz, Oscar Lopez


Fecha: 16/11/2020

Objetivo instruccional:
Aplicar a la siguiente tesis los respectivos argumentos y subargumentos, en referencia a la
tipología revisada.

Tesis: El uso excesivo de video juegos ocasiona problemas de aprendizaje a los


adolescentes.
¿Por qué “El uso excesivo de video juegos ocasiona problemas de aprendizaje a los
adolescentes”?
El uso excesivo de cualquier accion nos afecta de manera indirecta o directa, por lo tanto, de
quien hay que proteger es el aprendizaje, ya que es muy importante porque crea el perfil del
estudiante quien comienza su formacion academica. El uso excesivo de video juegos afecta
minusiosamente las capacidades de aprendizaje de los estudiantes, por lo que, privaliza el
tiempo de descanso y gastan energia, la cual puede empleada a una area mas cognitiva, como lo
es la educacion. Según el analisis e investigacion de la OMS, determina que el uso excesivo de
los video juegos sera tratado como una enfermedad mental, perjudicando muchas areas que un
estudiante deberia desarrollar.

Argumento:

Subargumentos:

Página 1. Área de Comunicación ESPOL. II Término 2020


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COMUNICACIÓN II TÉRMINO 2020

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