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Examen Tics
Examen Tics
Dirigido a:
Johanna Del Pilar Dueñas
INTRODUCCIÓN
GENERALIDADES
VISIÓN
La visión de la organización es ser la organización más reconocida en el país en
cuanto al ámbito de la creación videojuegos y ser considerada por las demás
organizaciones como la mejor de Latinoamérica
MISIÓN
Se desarrollará juegos a demanda y propios, de una manera profesional y con
unas temáticas únicas, tratando siempre de estar al nivel de los grandes títulos
internacionales
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MERCADO
El nicho es el entretenimiento
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SOLUCIÓN O PRODUCTO
El servicio de creación de un videojuego o capacitación para la creación de este,
con un seguimiento personalizado para la creación de este.
ATRAER CLIENTES
DISEÑE UN LEAD MAGNET PARA ATRAER AL CLIENTE. ¿QUÉ PUEDE
DARLE A SU PROSPECTO QUE LE RESUELVA UN PROBLEMA DE FORMA
INMEDIATA?
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¿CUÁL ES EL MERCADO?
Nuestro mercado es la industria de videojuegos y el entretenimiento en el hogar.
¿CUÁL ES SU DOLOR?
Las grandes empresas de desarrollo de videojuegos que existen ya que hay
muchas que son muy reconocidas como Xbox game studios o Sony games .
¿CUÁL ES LA SOLUCIÓN?
Ofrecer un precio más económico accesibles y juegos muy divertidos que no
tienen nada que envidarles a las demás compañías, también invertir en
publicidad para mostrar la calidad de nuestros productos en medios de internet y
foros gamer además ofrecemos un amplio catálogo de juegos mucho más
baratos que los de las demás empresas, también investigamos la competencia
para tener la misma calidad en nuestro desarrollo de videojuegos
¿DÓNDE VAS A BUSCAR A LOS CLIENTES?
En foros de internet de videojuegos dando demos de nuestros proyectos así
atraeremos clientes mostrando la calidad de nuestro producto también dando
conferencias como en la games-son o comicon donde se presentan juegos
nuevos así las personas se verán más interesadas en lo que ofrecemos y
también repartiendo publicidad en sectores comerciales.
Coloque aquí el enlace al documento de Google drive creado por el líder del
proyecto que se retroalimento durante el examen final por todos los integrantes
del proyecto.
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