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Examen Final Tics

Daniel Felipe Ahumada


Julián David Rincón
Dilan Steven Castro

Universidad Distrital Francisco José de Caldas


Facultad Tecnológica
Bogotá D.C.
2020
Examen Final Tics

Daniel Felipe Ahumada


Julián David Rincón
Dilan Steven Castro

Dirigido a:
Johanna Del Pilar Dueñas

Universidad Distrital Francisco José de Caldas


Facultad Tecnológica
Bogotá D.C.
2020
Contenido
INTRODUCCIÓN..................................................................................................................................1
TABLA DE CONTENIDO INTRODUCCIÓN OBJETIVOS...........................................................................1
GENERALIDADES................................................................................................................................1
PROPÓSITO DEL PROYECTO...............................................................................................................1
VISIÓN................................................................................................................................................2
MISIÓN...............................................................................................................................................2
MERCADO..........................................................................................................................................2
MERCADO OBJETIVO..........................................................................................................................3
MERCADO ESPECIFICO(SUBNICHO)....................................................................................................3
¿CUÁLES SON LAS PRINCIPALES PÁGINAS WEB QUE HABLAN DE ESTE?............................................3
¿QUÉ SOLUCIONES OFRECEN (CURSOS DIGITALES, SERVICIOS)?.......................................................3
ANALIZA QUÉ HACE FALTA.................................................................................................................3
CLIENTE AL QUE VA DIRIGIDA LA SOLUCIÓN......................................................................................3
SOLUCIÓN O PRODUCTO....................................................................................................................4
¿CUÁL ES LA TRANSFORMACIÓN QUE BUSCA MI CLIENTE?...............................................................4
DEFINA LA SOLUCIÓN PARA EL CLIENTE:............................................................................................5
¿CÓMO VA A ENTREGAR ESE LEAD MAGNET?...................................................................................6
¿QUÉ RECURSOS TENGO EN ESTE MOMENTO PARA MI NEGOCIO ONLINE?.....................................8
¿QUÉ RECURSOS NECESITO?..............................................................................................................8
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INTRODUCCIÓN

En este documento se presentara la idea de crear un estudio de videojuegos,


enfocado a la solución y creación de videojuegos por demanda, también a la
capacitación y orientación de proyecto de estudios más pequeños, se hablara de
la misión, visión, propósito de este proyecto, por parte del cliente se mirara como
se le dará una solución el mercado, el nicho, el subnicho, quien es el cliente
objetivo, como es, como será su transformación ante el producto, también se
trabajara una manera de publicitar la organización por medio de un video, y un
lead magnético.

TABLA DE CONTENIDO INTRODUCCIÓN OBJETIVOS

 Mantener un nivel de ventas alto en todos los títulos


 Fortalecer la industria en el país
 Participación notable en el mercado
 Conocida en todo el país
 Crear una competitividad estable con los demás títulos

GENERALIDADES

Líder del proyecto: Daniel Felipe Ahumada Hernández


Actividades asignadas:

Nombre del Actividad a realizar Fecha de


responsable entrega
Daniel Ahumada Propósito del proyecto y mercado 15/08/2020
Julián Rincón Construir mensaje y plan de 15/08/2020
negocio
Dylan Castro Construir mensaje y plan de 15/08/2020
negocio

PROPÓSITO DEL PROYECTO


El destino, motivo, propósito de existir de esta organización es ser pionera en la
creación de videojuegos en Colombia, con una calidad AAA, proveer esta
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industria en el país, dar conocimiento de esta industria, ayudarla a crecer en el


país y demostrar a las demás organizaciones internacionales que existen
también organizaciones de muy alta calidad en Colombia, por último, ser una
guía para las demás organizaciones que puedan surgir en el país y una guía
para los interesados en esta industria

VISIÓN
La visión de la organización es ser la organización más reconocida en el país en
cuanto al ámbito de la creación videojuegos y ser considerada por las demás
organizaciones como la mejor de Latinoamérica

MISIÓN
Se desarrollará juegos a demanda y propios, de una manera profesional y con
unas temáticas únicas, tratando siempre de estar al nivel de los grandes títulos
internacionales
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MERCADO
El nicho es el entretenimiento
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MERCADO OBJETIVO: El mercado objetivo es para todo interesado en los


videojuegos, que desee desarrollar un juego para una organización con una
temática en especial con unas reglas dadas.
MERCADO ESPECIFICO(SUBNICHO): Personas comunes que tengan un
presupuesto ajustado y lo necesiten en una temática específica, o grupos de
personas que necesiten una solución a problemas en el desarrollo de
videojuegos.
INVESTIGUE EL NICHO DONDE SE ENCUENTRA EL CLIENTE: ¿QUIÉN ES
EL REFERENTE DE ESE NICHO (GURÚS-INFLUENCERS)? Todo aquel que
quiere, de una manera diferente y profesional dar a entender algún tema de
empresa o un tema específico por medio de los videojuegos, o una capacitación
virtual

¿CUÁLES SON LAS PRINCIPALES PÁGINAS WEB QUE HABLAN DE


ESTE?
https://www.zuinqstudio.com/es/blog-34-creamos-desarrollamos-videojuego-
necesitas
https://starloopstudios.com/es/servicios/
https://www.materiaworks.com/servicios-programacion-de-videojuegos/
https://level4studios.com/desarrollo-de-videojuegos/

¿QUÉ SOLUCIONES OFRECEN (CURSOS DIGITALES, SERVICIOS)?

Ofrecemos el servicio de la creación de un juego con fines empresariales,


también el servicio de ofrecer capacitación en este ámbito, o juego con
simplemente con fines lucrativos o educativos
ANALIZA QUÉ HACE FALTA. Somos una empresa que sin importar la temática
o uso que se le pueda dar al videojuego lo haremos sin importar lo extraño que
pueda llegar a ser, también daremos una explicación detallada de como se hizo
y se podrá cambiar siempre y cuando el cliente lo quiera.

CLIENTE AL QUE VA DIRIGIDA LA SOLUCIÓN


Gerente de una empresa, director de una empresa, Gerente de recursos
humanos, Docente en una materia en específico, Persona común que quiera
crear un juego para hacer un juego en específico, Institutos dedicados al
aprendizaje y enseñanza.
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SOLUCIÓN O PRODUCTO
El servicio de creación de un videojuego o capacitación para la creación de este,
con un seguimiento personalizado para la creación de este.

¿CUÁL ES LA TRANSFORMACIÓN QUE BUSCA MI CLIENTE?


Que haya una transformación digital para que no haya limites en nuestros
servicios.

¿Qué tan experto es usted en el tema? 1-6:


Daniel Felipe Ahumada Hernández 3
Julián David Rincón Espinosa 2
Dian Castro 1
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DEFINA LA SOLUCIÓN PARA EL CLIENTE:


una reducción considerable del tiempo requerido para lograr el objetivo y un
incremento substancial en el volumen o cantidad de operaciones que se pueden
llevar a cabo en un determinado tiempo.
AHORA TRADUZCA LAS CARACTERÍSTICAS DE LA TRANSFORMACIÓN
PROPUESTA EN BENEFICIOS:
-QUE CARACTERÍSTICAS TIENE LA SOLUCIÓN
 Ofrecer un producto de calidad. ...
 Cumplir con lo ofrecido. ...
 Brindar un buen servicio al cliente. ...
 Brindar una atención personalizada. ...
 Brindar una rápida atención. ...
 Resolver problemas, quejas y reclamos. ...
 Brindar un servicio extra.
-QUE BENEFICIOS DA LA SOLUCIÓN
1. Mayor lealtad de los consumidores, clientes y usuarios
2. Incremento de las ventas y la rentabilidad (la alta calidad permite, entre otras
cosas, fijar precios más altos que la competencia)
3. Más clientes nuevos, captados a través de la comunicación boca-a-boca, las
referencias de los clientes satisfechos, etc.
4. Menores gastos en actividades de marketing (publicidad, promoción de
ventas y similares)
CONSTRUYA EL MENSAJE
«Nos dedicamos a sus necesidades de crear contenido que sea ridículamente
bueno – contenido que sea útil, agradable e inspirador.»

ATRAER CLIENTES
DISEÑE UN LEAD MAGNET PARA ATRAER AL CLIENTE. ¿QUÉ PUEDE
DARLE A SU PROSPECTO QUE LE RESUELVA UN PROBLEMA DE FORMA
INMEDIATA?
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-DISEÑE UN VIDEO DE 1 A 3 MINUTOS PROMOCIONANDO EL PRODUCTO


O SERVICIO:
https://youtu.be/TkOI1qPt4_E

¿CÓMO VA A ENTREGAR ESE LEAD MAGNET? ofrecer un recurso gratuito


que solucione un problema de mis potenciales clientes a cambio de su dirección
de correo electrónico. De este modo, podremos construir una relación de
confianza con ellos y convertirlos en clientes a lo largo del tiempo.
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¿QUÉ RECURSOS TENGO EN ESTE MOMENTO PARA MI NEGOCIO


ONLINE?
1.Motivación
2. Una idea de negocios
3. Modelo de negocios
4. Estrategia de Marketing
5. Un equipo de trabajo multidisciplinar

¿QUÉ RECURSOS NECESITO?


1. Medios para recibir pagos
2. Gestor de correos electrónicos
3. Nombre de dominio
4.Hosting
5. Sitio Web
TRAZAR EL PLAN PARA EL NEGOCIO (Realizar un gráfico con las
siguientes preguntas)
¿CUÁL ES LA PASIÓN?
Nuestra pasión es la creación de videojuegos el poder crear medios de
entretenimientos que diviertan a las personas y puedan adentrarse en el
maravilloso mundo de los videojuegos

¿CUÁL ES EL MERCADO?
Nuestro mercado es la industria de videojuegos y el entretenimiento en el hogar.

¿QUIÉN ES EL CLIENTE IDEAL?


Una persona esté interesada en la tecnología y que busque medios de
entretenimiento para satisfacer su tiempo, también que tenga experiencia en los
videojuegos o que quiera aprender todo desde un comienzo ya que le
brindaremos asesoría paso a paso en la creación de algún proyecto de juego.
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¿CUÁL ES SU DOLOR?
Las grandes empresas de desarrollo de videojuegos que existen ya que hay
muchas que son muy reconocidas como Xbox game studios o Sony games .

¿CUÁL ES LA SOLUCIÓN?
Ofrecer un precio más económico accesibles y juegos muy divertidos que no
tienen nada que envidarles a las demás compañías, también invertir en
publicidad para mostrar la calidad de nuestros productos en medios de internet y
foros gamer además ofrecemos un amplio catálogo de juegos mucho más
baratos que los de las demás empresas, también investigamos la competencia
para tener la misma calidad en nuestro desarrollo de videojuegos
¿DÓNDE VAS A BUSCAR A LOS CLIENTES?
En foros de internet de videojuegos dando demos de nuestros proyectos así
atraeremos clientes mostrando la calidad de nuestro producto también dando
conferencias como en la games-son o comicon donde se presentan juegos
nuevos así las personas se verán más interesadas en lo que ofrecemos y
también repartiendo publicidad en sectores comerciales.

¿QUÉ RECURSOS TIENE PARA EMPEZAR TU NEGOCIO?


1.Motivación
2. Una idea de negocios
3. Modelo de negocios
4. Estrategia de Marketing
5. Un equipo de trabajo multidisciplinar
¿CUÁLES NECESITA?
1. Medios para recibir pagos
2. Gestor de correos electrónicos
3. Nombre de dominio
4.Hosting
5. Sitio Web
¿QUÉ METODOLOGÍA VA A USAR PARA CREAR SU NEGOCIO?
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Coloque aquí el enlace al documento de Google drive creado por el líder del
proyecto que se retroalimento durante el examen final por todos los integrantes
del proyecto.
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