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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE TULANCINGO

Proyecto

por

U
Jonatán Omar Nieto López

Ingeniería en sistemas Computacionales

P
Asignatura:

Herramientas Ofimáticas

Nombre del Catedrático:

Tulancingo de Bravo, Hidalgo

T Septiembre - Diciembre 2019


Contenido
Introduction..........................................................................................................................................................3
Instrucciones del juego.........................................................................................................................................4
Composición.........................................................................................................................................................5
Introduction
Un laberinto es una construcción hecha con uno o varios caminos que engañan a
quien lo recorre para dificultar el encuentro de la única salida.

En sentido figurado, laberinto se refiere a una confusión mental donde se


presentan varios caminos, ideas y pistas, pero sin mostrar claramente una
solución o salida. En este sentido, los laberintos son símbolos que representan los
caminos la vida y de nuestra mente humana.

Laberintos se llaman también los pasatiempos de niños que consisten en trazar


una línea entre las paredes del laberinto desde la entrada hasta encontrar la
salida. Estos juegos ayudan en la concentración y la habilidad psicomotora del
niño.
Instrucciones del juego
En el juego creado se pasa por un laberinto sin tocar los bordes haya que te hacen
perder, y en otros niveles se encuentras unos obstáculos que también al tocarlos
te hacen perder

Es un concepto básico pero entretenido con niveles un poco difíciles y tener un


rato de diversión, con una banda sonora muy retro.
Composició n
En nuestra primera diapositiva tenemos un menú con dos botones uno que nos
nada al juego en si y otro que nos da salida de la presentación
De la diapositiva 2 a la 5 tenemos los laberintos, están hechos con formas
(rectángulo sin borde) que tienen acciones ya puestas que cuando el mouse nos
manda a una diapositiva que nos dirá que perdimos, también en unos niveles hay
unos obstáculos con animaciones personalizadas que siguen una trayectoria
dibujada, también estos obstáculos tienen acción de al ser tocados por el mouse
te mandan a la misma diapositiva de fin del juego.
La diapositiva 6 tenemos la ventana de Game Over cuando en los niveles se tocan
los bordes o uno de los obstáculos te toca te manda por una acción a esta
diapositiva.
En esta diapositiva es el final del juego si pasaste los niveles sin perder.

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