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ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA

INGENIERIA DE SISTEMAS
ANALISIS DE SISTEMAS
Paso 4 – Modelar la solución al problema POO
Nombre Franklin david martinez mendoza
Código 1,065,824,953
Grupo 301308_3
Fecha 4/30/2018

Apreciado Estudiante:
Por favor responder cada pregunta seleccionada de acuerdo a la lista que
le aparece.
Solo debe colocar la letra (a,b,c,d) y dar una justificación cada respuesta .
No olvidar que primero debe descargar el taller y hacer la entrega de este
archivo en el foro del Paso 4.

No.
Respuesta Justificación
Pregunta
1 D Para guardar el puntaje maximo hay que optener la puntuacion.
En la base de datos se guardan y se extraen las misiones y todos
2 D los puntajes de los jugadores.
Interactua con el sistema cuando se ingresa, cuando va a modificar
3 D o hacer una modificacion.
4 D Es un proceso similar a escoger misiones.
Pagina seria una composicion ya que esta compuesto por varios
5 B objetos de pagina.
Agrupa muchos elementos (libros) de uno a miles en una
6 A biblioteca.
Teniendo en cuenta el concepto de herencia isbn se utiliza en las
7 D bibliotecas como identificador de cada libro.
Es una descripcion de los pasos que se realizan para llevar a cabo
8 D un proceso.
Se habla de una transicion que se conecta entre un fin y un
9 D comienzo de una accion.
Prepararse para despegar es un estado el cual la persona se
10 A prepara al volar en avion.
Un estado inicial que toma una persona al viajar en avion es subir,
11 B ya sea en taxi o algun otro medio de transporte.
12 A Bajar seria un estado final poniendo fin a todo un proceso.
13 D El interlocutor envia un mensaje a la central.
La central es un objeto que maneja una operación dando el tono
14 A de llamada.
15 C El interlocutor envia un mensaje a la central.
Un objeto en creacion seria conversacion, ya que se crea apartir de
16 C dos persona.
Teniendo en cuenta el diagrama los objetos presentados, el anfibio
17 B no es un objeto.
vehiculo no es una instacia, teniendo en cuenta el diagrama no es
18 D un tipo de vehiculo.
19 D Chulupa es un tipo de vehiculo y puede ser un objeto artesanal.
20 A Son objetos que para circular necesitan tener un propietario.
Los mensajes son flechas que representan las comunicaciones
21 C entre los objetivos.
Representa el tiempo que un objeto necesita para completar una
22 D tarea.
Se tiene tenemos el mensaje sincronico de crear y el objeto de
23 C pedido.

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