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Cap.

II
Fundamentos de programación

Introducción.

La computadora solo puede resolver algunos ejercicios si estos se encuentran


programados en la computadora.

Metodología.

Elaborar un programa capaz de resolver problemas algorítmicos, donde se


plantean varios pasos.

Determinar el problema. Es donde tenemos que identificar los tres elementos


importantes.

1.- Que información se conoce.

2.- Que información se busca.

3.- Bajo qué condiciones.

Estos tres pasos no se justifica para usarlo una sola vez.

Estructurarlo el modelo matemático y lógico (MML). Permite realizar y resolver


el problema e incluye varios pasos.

Plantear algoritmo de solución (Diseño).

Algoritmo. Implica ejecutar varias tareas y deben ser fáciles de entender.

Diseño de algoritmo. Este paso es donde tenemos k analizar bien el problema y


hacer según sus respectivos pasos que indica el problema.

Plantear algoritmo de solución (Diagrama de flujo). Es la representación


gráfica de un algoritmo, da claridad y transparencia al diseño de algoritmos.

Plantear algoritmo de solución (Prueba de escritorio). En este paso es donde


ya podemos hacer parte del problema planteado en los algoritmos o sub
algoritmos.

Codificar el algoritmo. Permite tener el programa ya terminado y podemos


usarlo para resolver el problema.

Programa. Donde podemos resolver y corregir los problemas.


Lenguaje de programación. Usamos el hardware llamado JavaScript. Porque
tiene el lenguaje de programación simple y es utilizado para dar funcionalidad a
las páginas WEB

Características de JavaScript. Tiene varias características entre los mas


importantes podemos nombrar la resolución de problemas.

Entorno de desarrollo. Existen varios programas entre los que usaremos será el
JavaScript. de los muchos que existen.

Eclipse. Tiene un menú estándar donde la edición de programas dispone de


varias ventanas de herramientas que usamos en el JavaScript.

Depuración. Es donde detecta y corrige errores en un programa en los cuales


usamos las herramientas de dicho programa.

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