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PRESENTADO POR:
- ROZO GUERRERO JIMMY DADNOVER - 1053347453
DOCENTE:
FREDY CACUA
UNIVERSIDAD DE PAMPLONA
FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA
INGENIERIA DE SISTEMAS
2020-2
TALLER DISPOSITIVOS DE RED.
1. Dispositivos de red.
1.1.3. Características
- Están diseñadas por ciertos tipos de estándares de redes, por lo que tienen una velocidad
máxima de transmisión de datos en bits por segundo (bps) acorde al estándar.
- Tienen uno o varios puertos RJ45 o combinados con BNC para la conexión de los cables
hacia los concentradores o hacia otras computadoras.
- Cuentan con un conector especial en su parte inferior que permite insertarlas en las ranuras
de expansión de la tarjeta principal.
- Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal, se puede tener acceso
a redes de manera independiente, no hay límite de tarjetas de red conectadas en una
computadora.
- Compiten actualmente contra las tarjetas para red inalámbricas, las cuales ofrecen muchas
ventajas con respecto al uso de cables o puertos físicos.
1.1.4. Imagen.
1.2.3. Características
El HUB tiene su punto central que controla a los demás dispositivos y tiene una gran capacidad para
expandir su distancia.
1.2.4. Imagen.
1.3. Puente o Bridge:
1.3.3. Características.
2. Une dos redes LAN que se desea que funcionen como una sola red lógica.
3. Recibe el paquete y lo almacena temporalmente mientras hace chequeo de errores y analiza
si lo debe pasar a la otra red, solo pasa el paquete cuando la estación destino está en la otra
red o segmento.
4. Reducen el tráfico total sobre los segmentos, ya que el tráfico local de un segmento no afecta
al otro.
5. Algunos puentes pueden modificar el formato del paquete que les llega para adaptarlo al
formato del paquete del segmento donde está el destino, lo cual permite las redes LAN sean
diferentes.
6. Funcionan en los niveles 1 y 2 del modelo OSI.
7. Construye tablas para saber a cuales estaciones puede acceder por cada segmento.
8. El bridge se puede usar para interconectar redes o segmentos, pero también se puede usar
para subdividir un segmento que tenga mucho tráfico.
1.3.4. Imagen
1.4. Repetidor
1.4.3. Características
Reciben el paquete, rectifican la señal (reconstruir los bits en tiempo y en amplitud)
y lo pasan al otro segmento.
No chequean o interpretan la información.
Todos los segmentos interconectados por repetidores se comportan como un solo
segmento lógico.
Funcionan en el nivel 1 del modelo OSI.
Permite extender la longitud de la red más allá de los 500m de un ramal ( 4 repetidores
máximo entre dos nodos)
Aísla un ramal desfalleciente - Partitionning -
Adapta dos medios Ethernet diferentes ( Fibra coaxial, Thick Ethernet a Thin
Ethernet).
1.4.4. Imagen
1.5. Gateway
Los gateways son básicamente dispositivos y/o programas cuya función es posibilitar la
comunicación entre redes distintas. Por ese motivo, se ubican en la frontera o entradas y salidas de
las redes, y pueden brindar una capa de seguridad extra, pues la información en su totalidad es
inspeccionada con minuciosidad, siendo en ocasiones guardada en un registro de eventos.
1.5.3. Características.
Los gateways tienen mayores capacidades y aseguran que los datos de una red que transportan
son compatibles con los de la otra red.
Conectan redes de diferentes arquitecturas procesando sus protocolos y permitiendo que los
dispositivos de un tipo de red puedan comunicarse con otros dispositivos de otro tipo de red.
Los gateways interconectan redes heterogéneas
Los gateways modifican el formato de los datos y los adaptan al programa de aplicación del
destino que recibe estos datos.
Los gateways son de tarea específica
Un gateway utiliza los datos de un entorno, desmantela su pila de protocolo anterior y
empaqueta los datos en la pila del protocolo de la red destino.
Actúan como traductores
Los gateways se dedican en la red a servidores.
Un servidor gateway se utiliza para múltiples tareas, será necesario adecuar las necesidades
de ancho de banda y de RAM o se producirá una caída del rendimiento de las funciones del
servidor.
Los gateways se consideran como opciones para la implementación, puesto que no implican
una carga importante en los circuitos de comunicación de la red y realizan, de forma eficiente,
tareas muy específicas.
1.5.4. Imagen
1.6. Servidores
1.6.1. ¿Qué es?
En computación, se conoce como servidor (del inglés server) a un computador que forma parte de
una red informática y provee determinados servicios al resto de los computadores de la misma,
llamados a su vez estaciones o clientes. Dicho computador debe contar con una aplicación específica
capaz de atender las peticiones de los distintos clientes y brindarles respuesta oportuna, por lo que en
realidad dentro de una misma computadora física pueden funcionar varios servidores simultáneos,
siempre y cuando cuenten con los recursos logísticos necesarios. Los servidores operan en base a un
modelo de comunicación de cliente-servidor, repartiendo las tareas entre los proveedores de recursos
disponibles, ofreciéndoles así a sus clientes la oportunidad de compartir datos, información específica
y acceso a ciertos recursos de software y hardware, como puede ser una aplicación o un periférico
determinados. Comúnmente, los servidores se pueden clasificar de acuerdo a su disponibilidad en
dedicados y compartidos.
1.6.3. Características
Rack: Aloja los servidores físicamente, es donde se colocan muchos servidores junto con
otros dispositivos de red como routers, switch, entre otros
Gabinete: Es el que se encarga de sostener los componentes de hardware de una computadora.
Existen diferentes tipos de gabinetes para los equipos informáticos, y en cuanto más pequeños
sean los componentes también lo será el gabinete
CPU: Es el centro de procesamiento de datos del servidor, la unidad central de procesamiento
desde donde se realizan todos los cálculos lógicos y matemáticos para que el usuario pueda
manipular y acceder a los datos como necesita. Los que actualmente son los mas utilizados
son AMD e Intel, estos permiten lograr un buen rendimiento en cualquier ámbito de
servidores web como lo son: Servidores de Hosting Compartido, Servidores dedicados, Sitios
de alto tráfico, Análisis de Datos, BigData
Memoria RAM: Es una componente de un servidor web que se encarga de almacenar la
información y datos de forma temporal dependiendo de la demanda del usuario a través del
sistema operativo.Es un tipo de memoria rápida y entre los servidores se puede encontrar con
64 GB, 128 GB o 256 GB de RAM en diferentes proveedores de Hosting.
Placa madre: Es una tarjeta o placa base de circuitos integrados que se utilizan para conectar
los dispositivos y partes internas de la computadora Poseen diversos puertos, ranuras y
conectores para poder comunicarse con otros componentes de hardware como disco duro
SSD, SATA o bien tarjetas de video, entre otras
Unidades de disco óptico: Permiten almacenar o retirar datos de discos ópticos, como es el
caso del CD, DVD y Blu-Ray.La unidad de disco óptico se encuentra montada de tal manera
que el extremo trasero posee las conexiones que se ubican en el interior del gabinete. La
mayor parte de las unidades ópticas posee configuraciones jumpers en la parte posterior, las
cuales permiten definir cómo la placa base reconocerá la unidad cuando haya más de una.
Las configuraciones varían de acuerdo a cada unidad, por lo que se recomienda consultar con
el fabricante o verificar el manual de cada hardware.
Unidades de almacenamiento: Es el almacenamiento de servidores web que se realiza en
discos duros, los cuales permiten almacenar la información del sistema operativo, los
servicios de sistema, y en última instancia los datos cargados por el usuario. Aseguran una
excelente rendimiento en lo que respecta a lectura y escritura, ideal para aplicaciones
demandantes hechas en PHP-MYSQL.
Puerto de red: Es el ancho de banda del que dispone el servidor, permite tener un volumen
suficiente para transmitir información de ida y vuelta hacia y desde tu servidor web. existen
diversos puertos de red con velocidades variadas como de 10 mbps, 100 mbps, 1 gbps, 10
gbps, 40 gbps, 100 gbps.
1.6.4. Imagen
1.7. Routers
1.7.1. ¿Qué es?
Los routers son dispositivos de interconexión de redes que operan en la capa 3 o de red del modelo
OSI. Los routers conectan y permiten la comunicación entre dos redes y determinan la mejor ruta
para la transmisión de datos a través de las redes conectadas. Los routers toman decisiones sobre cuál
es la mejor ruta para los paquetes basados en la información almacenada en las tablas de
encaminamiento. Un administrador puede mantener las tablas de encaminamiento configurando las
rutas estáticas; pero, por lo general, las tablas de encaminamiento se mantienen de forma dinámica
gracias al uso de un protocolo de enrutamiento que intercambia información de las rutas a través de
la red con otros routers.
Interpretan las direcciones lógicas de la capa 3 en lugar de las direcciones MAC como hacen
los switchs.
Son capaces de cambiar el formato de la trama, ya que operan en un nivel superior a la misma.
Poseen un elevado nivel de inteligencia y pueden manejar distintos protocolos previamente
establecidos.
Proporcionan seguridad a la red puesto que se pueden configurar para restringir los accesos
a esta mediante filtrado.
Reducen la congestión de la red aislando el tráfico y los dominios de colisión en las distintas
subredes que conectan. Por ejemplo un router TCP/IP puede filtrar los paquetes que le llegan
utilizando las máscaras IP.
CPU: es el procesador del router, el que permite el arranque del resto de los componentes del
dispositivo.
Fuente de alimentación: es la conexión a la fuente de energía eléctrica, necesaria para su
funcionamiento.
Memoria ROM: aquí se guardan los códigos de diagnóstico de manera permanente.
Memoria RAM: es el centro de almacenamiento de los datos.
Memoria flash: es el lugar en el que se almacena el sistema operativo del router.
De los componentes externos, destacan:
Router principal: Los routers principales son los que suelen usar los proveedores de
servicios (es decir, AT&T, Verizon, Vodafone) o los proveedores de la nube (es decir,
Google, Amazon, Microsoft). Proporcionan el máximo ancho de banda para conectar routers
o switches adicionales. La mayoría de las empresas no necesitan routers principales. Pero las
empresas muy grandes que tienen muchos empleados que trabajan en varios edificios o
ubicaciones pueden usar los routers principales como parte de la arquitectura de red.
Router perimetral: Un router perimetral, también llamado router de puerta de enlace o
"puerta de enlace" para abreviar, es el punto de conexión más externo de la red con las redes
externas, incluida Internet. Los routers perimetrales están optimizados para el ancho de banda
y están diseñados para conectarse a otros routers a fin de distribuir los datos a los usuarios
finales. Los routers perimetrales no suelen ofrecer Wi-Fi ni la capacidad de administrar redes
locales de manera completa. Por lo general, solo tienen puertos Ethernet; una entrada para
conectarse a Internet y varias salidas para conectar otros routers.
Router de distribución: Un router de distribución o router interior recibe datos del router
perimetral (o la puerta de enlace) mediante una conexión cableada y los envía a los usuarios
finales, por lo general por Wi-Fi, aunque el router también suele incluir conexiones físicas
(Ethernet) para conectar usuarios o routers adicionales.
Router inalámbrico: Los routers inalámbricos o puertas de enlace residenciales combinan
las funciones de los routers perimetrales y los routers de distribución. Estos routers son
comunes en las redes domésticas y para el acceso a Internet. La mayoría de los proveedores
de servicios proporcionan routers inalámbricos con funciones completas como equipo
estándar. Aunque tenga la opción de usar el router inalámbrico del ISP en su pequeña
empresa, puede que prefiera usar un router de nivel empresarial para aprovechar el mejor
rendimiento inalámbrico, los mayores controles de conectividad y la seguridad.
Router virtual: Los routers virtuales son programas de software que permiten virtualizar
algunas funciones del router en la nube para prestarlas como servicio. Estos routers son
ideales para las grandes empresas con necesidades de red complejas. Ofrecen flexibilidad,
escalabilidad simple y menor costo de entrada. Otra ventaja de los routers virtuales es la
reducción de la carga de administración de hardware de red local.
1.7.6. Imagen
2. Protocolos que utilizan los router.
Los routers calculan el mejor camino para enviar un paquete a destino mediante los protocolos de
encaminamiento. Los protocolos de encaminamiento no son los protocolos enrutables (aquellos de
nivel de red).
Hay tres conceptos que utilizan los protocolos de enrutamiento:
El mejor camino es la ruta más eficiente para llegar a destino. El mejor camino dependerá de
la actividad de la red, de los enlaces fuera de servicio o saturados, velocidad de transmisión
de los enlaces, etc.
El coste de una ruta es un valor numérico que indica lo bueno que es una ruta.
El tiempo de convergencia es el tiempo que tarda un router en encontrar la mejor ruta cuando
se produce una alteración topológica en la red que exige que se recalculen las rutas.
Los protocolos de enrutamiento pueden ser, de forma genérica:
Nota: Reemplace <username> y <password> por el nombre de usuario y la contraseña que desea
configurar. No utilice la misma contraseña para usuario y habilitación.
4. Configure SSH y Telnet para la inicio de sesión local y nivel de privilegio 15.
Router(config)# line vty 0 4
Router(config-line)# privilege level 15
Router(config-line)# login local
Router(config-line)# transport input telnet
Router(config-line)# transport input telnet ssh
Router(config-line)# exit
5. (Opcional) Habilite el registro local para admitir la función de monitoreo de registro:
Router(config)# logging buffered 51200 warning
4. Protocolo IP
El protocolo IP se engloba dentro del nivel de red (capa 3) del modelo OSI o del nivel de internet
(capa 2) del modelo TCP/IP. IP es el protocolo encargado del transporte de paquetes desde el origen
hasta el destino en una comunicación, y a estos paquetes de información se les llama datagrama.
4.4. Características
Las principales características de este protocolo son:
- Protocolo orientado a no conexión.
- Fragmenta paquetes si es necesario.
- Direccionamiento mediante direcciones lógicas IP de 32 bits.
- Si un paquete no es recibido, este permanecerá en la red durante un tiempo finito.
- Realiza el ¨mejor esfuerzo¨ para la distribución de paquetes.
- Tamaño máximo del paquete de 65635 bytes.
- Sólo se realiza verificación por suma al encabezado del paquete, no a los datos que éste
contiene.
El protocolo de Internet proporciona un servicio de distribución de paquetes de información orientado
a no conexión de manera no fiable. La orientación a no conexión significa que los paquetes de
información, que será emitido a la red, son tratados independientemente, pudiendo viajar por
diferentes trayectorias para llegar a su destino. El término no fiable significa más que nada que no se
garantiza la recepción del paquete.
4.5. Funcionamiento.
- Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o
datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular,
en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a
otro con el que no se había comunicado antes.
- IP provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del mejor esfuerzo (best
effort), lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo
para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad
(mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos
transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría
llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no
llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la capa de
transporte, como TCP .
- Si la información a transmitir ("datagramas") supera el tamaño máximo "negociado" en el
tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida en paquetes más pequeños, y re
ensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino
diferente dependiendo de cómo estén de congestionadas las rutas en cada momento.
- Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones
IP), direcciones que serán usadas por los conmutadores de paquetes (switches) y los
enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes.
4.6. Clases de direcciones ip
Se dividen de acuerdo a la cantidad de bytes que representan a la red.
- Clase A
- En una dirección IP de clase A, el primer byte representa la red.
- El bit más importante (el primer bit a la izquierda) está en cero, lo que significa que hay
2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin embargo,
la red 0 (bits con valores 00000000) no existe y el número 127 está reservado para indicar
su equipo.
- Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0
(los últimos bytes son ceros que indican que se trata seguramente de una red y no de
equipos).
- Clase B
- En una dirección IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red.
- Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 214 (10 000000 00000000 a
10 111111 11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes
disponibles de la clase B son, por lo tanto, redes que van de 128.0.0.0 a 191.255.0.0.
- Clase C
- En una dirección IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los primeros tres
bits son 1,1 y 0; esto significa que hay 221 posibilidades de red, es decir, 2.097.152. Las redes
disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que van desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0.