Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Reporte 6
Reporte 6
1-
MP
00 01 11 10 S
# M P S
1 0 0 0
2 1 0 1
3 0 0 1
4 0 1 0
5 1 1 1 -1- 4 x 2 0
3 x 5 -2- 1
-3- 4 x 2 1
1 -4- 5 x 0
x 4 -5 2 1
Matriz primitiva
Poligono de Reducción
MP
00 01 11 10 k
-1- -4- -5- 2 0
-3- 4 5 -2- 1
Matriz Recuducida
Tabla Para S
MP k
00 01 11 10
0 0 1 x 0
1 x x 1 1
S=k+M
Tabla Para K
MP k
00 01 11 10
0 0 0 1 0
1 0 0 1 1
_ _
K = MP + KP
_
K = P (M+K)
2-
# M P S
1 0 0 0
2 1 0 1
3 0 0 1
4 0 1 0
5 1 1 0
Poligono de Reducción
MP
00 01 11 10
-1- 4 x 2 0
3 x 5 -2- 1
-3- 4 x 2 1
1 -4- 5 x 0
x 4 -5 2 0
Matriz Primitiva
MP
00 01 11 10 k
-1- -4- -5- 2 0
-3- 4 5 -2- 1
Matriz Recuducida
Tabla Para S
MP k
00 01 11 10
0 0 0 x 0
1 x x 1 1
S=K
Tabla Para K
MP k
00 01 11 10
0 0 0 1 0
1 0 0 1 1
_ _
K = MP + KP
_
K = P (M+K)
# M P S
1 0 0 0
2 1 0 0
3 0 0 1
4 0 1 1
MP
00 01 11 10
-1- 4 x 2 0
3 x x -2- 0
-3- 4 x x 1
1 -4- x x 1
Poligono de Reducción
MP
00 01 11 10 S
-1- -4- x 2 0
-3- 4 x -2- 1
Tabla Para S
0 1 x 0 0
1 1 x 0 1
_
S = P + KM
Tabla Para K
0 0 X 1 0
1 0 X 1 1
_
K = M + KP
Introducción
Materiales y Equipos
-Relevadores
-Digital Lab
-Programa de diseño electrónico
Marco Teórico
Ejemplo:
Si se diseña un circuito de arranque y parada de un motor eléctrico. Y si al pulsar
“A” el motor arranca y al soltarla este debe permanecer energizado, cuando se pulsa
“P” el motor para y permanece parado al soltarlo. No considerar la condición donde las
entradas estén activadas.
Solución
El primer paso es crear una tabla de funcionamiento, que es el equivalente a la tabla de
verdad en lógica combinatoria
E/E A P m
1 0 0 0
2 1 0 1
3 0 0 1
4 0 1 0
Matriz primitiva
En la matriz primitiva es donde se desarrolla el diseño de lo que se quiere
realizar y se le agregan todas las condiciones adicionales de acuerdo a medidas de
seguridad o funcionalidad convenientes. En las casillas se marcan básicamente dos
tipos de estados o condiciones del circuito. La columna FILA puede ser eliminada del
diseño es solo para fines explicativos fila por fila, igual E/E que en la tabla de
funcionamiento del paso. Una matriz primitiva simple se muestra a continuación
En la fila 2 el estado estable está ubicado en la condición donde A=1 y P=0 justo
debajo del estado transitorio 2. Según la condición establecida en el problema al pulsar
A la salida m enciende. En este estado se activa la memoria. Se marca el transitorio 3 en
la columna 00 que indica la acción donde se soltó A.
La fila 3 tiene las condiciones de entrada en 00, esto es después de soltar A y
debajo del transitorio 3 se coloca el estable 3. Al pulsar P desde el estado estable 3 todo
se traslada a la condición 01 de las entradas con el estado transitorio 4.
La fila 4 marca el apagado de la memoria la salida vuelve a cero. Al soltar P
desde la condición 01 se llega a la condición 00, con la salida en se traslada a la
condición establecida en estado estable 1.
La figura muestra la matriz primitiva tomando en cuenta todas las condiciones
que se consideran en este caso.
Polígono de reducción
Es utilizado para reducir el número de filas de la matriz primitiva y simplificar el
circuito. Esto se hace superponiendo las filas donde los estados tengan el mismo
número, sin importar si es transitorio o estable. Para este caso se pueden unir las líneas
1 con 4 y 2 con 3.
Matriz reducida
Se crea con las filas superpuestas como se marcan en el polígono de reducción
en este caso solo se tiene la opción de unir 1-4 y 2-3. En la figura se muestra la matriz
reducida donde se agregan en el lado izquierdo N variables que cubran las 2 filas
formadas. Como hay dos filas N=1 solo se necesita la variable C en sus dos posibles
estados a la que se llaman variable auxiliar, que está asociada con el circuito de
memoria que se crea en el diseño. Si se obtuviera una línea N=0 y el circuito no
necesita variable auxiliar, lo que lo convierte en un circuito de lógica combinatoria. En
caso de tener un número de filas que no caiga en el orden de 2 , se toma el N entero
superior y las líneas sobrantes se llenan con x.
Variable de salida
La variable de salida se obtiene sustituyendo cada casilla en la matriz reducida
por el estado lógico que tiene la variable de salida que se busca en la matriz primitiva.
Los estados estable 1 y 4 para la salida m tienen 0, mientras los estables 2 y 3 tienen 1.
Con los estados transitorios hay que tener en cuenta las líneas de donde se obtuvieron, si
en una línea la salida tiene 0 y en otra tiene 1 de dos líneas superpuestas, en la casilla se
coloca una x. Los transitorios 2 y 4 en la fila 1 tiene 0 y en la 3 tienen 1, pero las filas 1
y 3 no esta superpuestas, la forma correcta es buscar el transitorio 2 en las filas 1 y 4
donde tiene 0 y el transitorio 4 en las filas 2 y 3 donde tiene 1. La matriz reducida se
convierte en el mapa de Karnaugh, donde agrupando los 1. m=C.