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Servicio Nacional de Aprendizaje

SENA

“Análisis Tendencias del Mercado para Proyectos Multimedia”

Producción de Multimedia

Aprendiz
Gary González Bedoya

Instructor
Fernando Pérez Pira

Fecha
05 de Octubre del 2020

Raquira - Boyacá
Introducción

En el informe citado a continuación se explicara de manera acertada todo lo


relacionado con las tendencias del mercado, el desarrollo que tuvo a lo largo de la
historia hasta la actualidad, la clasificación de la multimedia, los tipos de tendencia de
mercados multimedia; los elementos de diseño para productos multimedia, donde
veremos plasmado el color, su teoría, su concepto gráfico y los elementos de diseño;
las técnicas de recolección y su análisis, su enfoque, los 3 tipos de investigación, la
población y muestra poblacional, técnicas de recolección de información y el análisis de
información; conoceremos sobre que es el brief, que nos debe de informar, sus
estrategias; y analizaremos la introducción a la multimedia.
Informe: Análisis tendencias del mercado para proyectos multimedia.

La historia de la producción multimedia se remonta a la década de 1940 más


exactamente en 1945 cuando Vannevar Bush propone que las computadoras deberían
usarse para trabajo intelectual utilizando tarjetas de memoria electromagnética. Luego
de un tiempo en 1960 esta idea es acogida por Ted Nelson para el proyecto Xanadu
donde proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada
mediante enlaces de texto; A esto le llamo “hipertexto”. Al poco tiempo en 1968
Douglas Engelbart aparece con una idea llamada oNLine System un sistema en donde
se procesarán textos estructurados y gráficos. Hasta el momento gracias a estas ideas
las computadoras pasaron de ser solo procesadoras de datos para poder utilizarse en
diversos formatos de información. En 1983 se desarrolla un proyecto intermedia el cual
fue un programa de creación pypertextual para plataformas UNIX donde se
incorporaban gráficos a color y un sistema de navegación. En 1984 aparece la primera
computadora que integraba producción de audio y es allí donde se habla más
claramente de multimedia. En 1990 la tecnología de multimedia toma auge en los
videojuegos y vemos que se integran audio con sonido estéreo, música y voz, videos,
grafica, animación, y texto al mismo tiempo. En el 2000 se hablaba mucho de
multimedios y los años del presente siglo, han sido testigos del establecimiento de las
bases para la aparición del concepto de la multimedia; la multimedia hace presencia en
CD interactivos, Web 2.0 (blogs, redes sociales, servidores para presentaciones,
imágenes, libros, videos, sitios Web interactivos, realidad aumentada, podcast,
televisión digital, mensajería instantánea, videoconferencias, realidad virtual y realidad
aumentada, entre otros. La multimedia se clasifica en Multimedia lineal donde el
usuario no tiene el control, multimedia interactiva en donde el usuario realiza algunas
acciones de la aplicación, y por último la hipermedia cuando se combina multimedia e
hipertexto. Existen 4 tipos de mercado multimedia: educativa, comercial, informativa y
publicitaria.
Dentro de la multimedia hay atributos que resaltan al momento de realizar un proyecto,
donde se resalta elementos de diseños y hay que tener en cuenta la importancia de
tener una fundamentación alrededor de cómo usar el color, la teoría que lo rige, los
elementos de la imagen y su composición, así como la descripción técnica de escenas;
es muy importante tener claro esta parte porque va de la mano con la creatividad al
momento de realizar una maqueta multimedial. Al momento de realizar cualquier
proyecto en la vida cotidiana hay que tener en cuenta ciertos parámetros de
información e investigación y en el medio de la multimedia encontramos “técnicas de
recolección y análisis de información” y para poder iniciar este proceso primero
debemos identificar el enfoque de la investigación, sabemos que hay dos tipos de
enfoque, el cualitativo o positiva, o el cualitativo, teniendo en cuenta el enfoque de
nuestra investigación el próximo paso es identificar los tipos de investigación el cual
podría ser: exploratoria, descriptiva, explicativa o correlacional, el siguiente paso a
realizar consiste en hacer una estadística de la población y muestra poblacional la cual
cuenta con unos parámetros del medio donde se llevara a cabo nuestra investigación;
target, censo, muestra poblacional, margen de error, nivel de confianza, Fórmula
desconociendo el tamaño de la población, Fórmula conociendo el tamaño de la
población, Cálculo muestra poblacional, Tipos de muestreo, Método de muestreo
probabilístico, Método de muestreo no probabilístico, Muestreo por cuotas, son las
bases en donde se apoyara la información de nuestra investigación; después de haber
cumplido con este paso se deberá realizar la recolección de información la cual esta
basada en técnicas específicas, donde hay que realizar encuestas, cuestionarios,
estudio de casos, entrevistas, entre otros.
La multimedia maneja un mercado globalizado, y en este medio hay que ser muy
competente a la hora de realizar propuestas llamativas, para lo cual es necesario
realizar el brief, el cual es un documento abreviado que permiten describir detalles
específicos del producto o servicio ofrecido a determinado cliente con sus respectivos
requerimientos; hay que tener en cuenta que el brief cumple tres etapas, de las que
obtendremos: el brief de producto, o del empresario anunciante, el brief de agencia, el
brief publicitario; dentro del modelo del brief se maneja la categoría del producto, la
descripción de la marca, hay de describir la parte física y conceptual del producto ya
sea tangible e intangible, el objetivo del producto, analizar la competencia del mercado,
utilizar estrategias de marketing y estrategias de comunicación masiva, hay que ser
creativo, manejar u orientar el plan de medios, y tener actividades y planes de
promoción.
Nos damos cuenta que la multimedia tiene mucha relevancia en la actualidad. la
mayoría de las personas nos vemos atraídos con las diferentes formas de crear y
expresar nuestro modo de pensar y esto es lo que facilita y hace posible la multimedia.
No es novedad que hoy en día existen personas que trabajan directamente con
multimedia y una de estas es diseño gráfico, publicidad, el cine, la televisión y el
marketing ya que les permite mostrar de forma atractiva sus productos a los clientes.
Además, pienso que la producción de la multimedia abarca todo lo que hacemos y es
una de las industrias con mayor proyección de crecimiento a causa de que influye en
muchas decisiones que tomamos a diario. En un futuro pienso que la multimedia va
encaminada a darnos definiciones más altas, informaciones más centradas, posibilidad
de interacción en tiempos más cortos, seguridad, privacidad, hologramas y
enriquecimiento de contenidos en más áreas de forma interactiva aprovechando la
realidad virtual.
Conclusión

Producción de multimedia es la actualidad y el futuro de muchas generaciones que


tendrán más capacidades y habilidades. Debemos adoptar e innovar los recursos e
ideas que tenemos en la actualidad y aportar para que haya más cercanía a la hora de
satisfacer las necesidades de las personas de forma que los productos que se
desarrollen sean más atractivos, mejor elaborados y con más alternativas en el
mercado.
Bibliografía.

La bibliografía utilizada para el desarrollo de este informe es la siguiente.

 https://prezi.com/irpr3ijsk0cr/historia-y-evolucion-de-la-multimedia/

 https://senaintro.blackboard.com/bbcswebdav/institution/SENA/Tecnologia/2281

01/Contenido/OVA/AP1/Tendencias_mercado/docs/material_formacion_tendenci

as.pdf

 https://www.computer.org/web/computingnow/archive/future-of-multimedia-on-

the-internet-november-2016-introduction-spanish-version

 https://es.wikiversity.org/wiki/Tendencias_en_contenido_multimedia

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