Está en la página 1de 17

Integrantes de

grupo

▪ Dayana Belalcazar Muñoz


▪ Melisa Tulandy
▪ Stiven Giraldo Díaz
Antecedentes del problema
pedir comida a domicilio ha sido una costumbre en Colombia desde que exista un teléfono fijo en
los hogares, la aparición de nuevas tecnologías y plataformas para hacerlo.
El e-commerce de las plataformas de domicilios en Colombia lo inauguró la plataforma
Domicilios.com hace 10 años en 2010 para ser exactos, sin embargo, en los últimos dos años,
más de 10 compañías empezaron a competirle y entre ellas, sus dos mayores rivales en
descargas: Rappi y Uber Eats. Por lo anterior concluimos que actualmente hay 3 plataforma las
cuales prácticamente dominan todo este mercado en nuestro territorio nacional.
De esta manera surge nuestra idea de poder incursionar en este sector ya que prácticamente
esta en crecimiento y podemos competirle a las plataformas actualmente operantes en Colombia
pero que no brindan cobertura a muchos sectores del territorio nacional.
Resumen
Este proyecto será una trabajo realizado por estudiantes de la
universidad autónoma de occidente el cual se desarrollara de acuerdo a
las necesidades que se han visto reflejadas en los usuarios y
problemáticas que pueden haber a largo plazo.
Teniendo en cuenta que el comercio electrónico actualmente se ha
venido incorporando en el mercado en la compra y venta de productos
o de servicios a través de estos medios, tales como redes sociales y
otras pagina web, el grupo de investigación ha desarrollado ideas
innovadoras acompañado de ideas estratégicas que buscan satisfacer
las necesidades del cliente.
APP Ready
Ready es una aplicación intuitiva la cual surge debido al gran margen de
demanda que actualmente surge en el día a día en los hogares de la
ciudad de Cali por lo cual sus siglas en inglés significa Listo. Por lo tanto
surge ese nombre haciendo alusión a que siempre estamos listos para
cualquier eventualidad.
Descripción del proyecto
El proyecto tiene como función poder brindarle comodidad y
seguridad a sus clientes, cubre la necesidad de no tener que
desplazarse hasta el sitio para poder realizar compra , el pedido
llega a su casa es decir que además de comodidad brinda
seguridad.
La idea es que el cliente se cerciore de que su producto está y al
mejor precio posible, cuenta con todas las opciones para poder
realizar su pago.
Árbol de problemas
Justificación del proyecto
La redes sociales están transformando al mundo y acercando a la gente
a través de los comercios electrónicos y la innovación de las
comunicaciones mundiales, lo cual genera la atracción de estos medios
a los usuarios.
Se cuenta 250 millones de usuarios aproximadamente en más de 100
países conectados a redes sociales.
Este comercio puede utilizarse en cualquier entorno en el que se
intercambien documentos entre empresas; compras o adquisiciones ,
finanzas, industrias , transporte, salud.
Objetivos:
General
Diseñar una aplicación que facilite a los caleños con sus pedidos dirigidos exclusivamente
a productos de canasta Familiar y de productos de farmacia.

Específicos
· Realizar los diferentes estudios pertinentes que permitan definir la factibilidad del
proyecto en cuestión.

· Estudiar las diferentes plataformas alrededor del mundo que se asemeje a la aplicación
del proyecto y estudiar las diferentes herramientas que nos permitan poner en
funcionamiento la app.
Metodología
Para Diseñar y plantear Ready como alternativa para suplir la necesidad
de adquirir productos básicos de la canasta familiar y productos de
droguería de una forma rapida, comoda y segura, se toman en cuenta
varios aspectos relevantes como lo es el estudio de mercado y la
realización de sondeos que permiten evidenciar la necesidad de este
tipo de herramientas que facilitan la vida de muchos ciudadanos.
Tambien es necesario tener en cuenta estudios que se han realizado
previamente para identificar las necesidades y mejor funcionamiento de
diferentes app que ya se encuentran en el mercado actual.
Beneficiarios del proyecto
PERFIL DEL CONSUMIDOR: Según el trabajo, el perfil de personas
que suele pedir comida a domicilio por internet son jóvenes que se
encuadran dentro de la denominada “Generación de las consolas”. De
edades comprendidas entre 20 y 34 años, suelen vivir en ciudades
grandes o de provincia y estudian o ya han conseguido su primer
trabajo.
Esta generación, nacida en la era de la tecnología y que utilizan con
frecuencia Internet y confían en los servicios de compra a través de
comercio electrónico, busca en la comida a domicilio por internet los
precios asequibles y la gran variedad de comida que ofrecen, pero
también son exigentes a la hora de hablar de la calidad del servicio.
ESTUDIO DE MERCADO
PRINCIPAL COMPETENCIA
ESTUDIO DE MERCADO
ENCUESTA: Esta encuesta se realizó a un total de 69 personas en la ciudad de
Cali, los cuales varían en un rango de edad de los 21 a los 65 años indagando
diferentes aspectos relevantes para el éxito de Ready. A continuación los
resultados:
ESTUDIO DE MERCADO
ESTUDIO DE MERCADO
EM. ANÁLISIS DE RESULTADOS DE LA
ENCUESTA
Se puede observar un 75% de las personas encuestadas se les dificulta ir
a comprar personalmente los productos que en el momento son de su
necesidad, existe una variedad de profesiones y edades lo que nos
muestra que podemos ofrecer nuestro producto a un amplio rango de
clientes siempre y cuando tengan un dispositivo móvil, con respecto a
nuestra propuesta de crear una app exclusiva de productos de canasta
familiar y droguería tendría una buena acogida dentro de los usuarios ya
que esta propuesta es llamativa para un 92.6% de los encuestados. El
resultado de la encuesta también arroja datos sobre cuál debe ser el mejor
método de pago que se debe manejar en la app el cual seria pago en
efectivo lo que corresponde a un 64.7% del total de los encuestados.
PROTOTIPO APP READY

También podría gustarte