Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Resumen
El proyecto escuadrón biológico nace de la idea de desarrollar videojuegos
educativos que mantienen la esencia de lo que es un videojuego para lograr una
interactividad y cumplimiento de su objetivo que es el de proporcionar un nuevo
concepto que ayude a complementar el aprendizaje significativo.
Este proyecto está enfocado y basado en varios aspectos que se tuvieron en cuenta
para su desarrollo entre los cuales encontramos la programación y diseño que se
tuvo que desarrollar tanto de manera conceptual como de construcción lógica de un
aplicativo como la interconexión con un servidor web que nos permita acceder a
diferentes servicios para complementar lo que es el videojuego en sí, esto con el fin
de lograr detectar la forma en la que existe comunicación entre un equipo y un
servidor web, teniendo en cuenta diferentes aspectos únicos que comprende esta
sección, ya sea cuando se habla de protocolos, métodos de transferencia de
paquetes o forma de comunicación enfocada a el modelo cliente- servidor. Para
complementar el desarrollo de este videojuego, se encuentra la oportunidad que nos
ofrece el estudio estadístico acerca de datos que se pueden recopilar en el
videojuego para de esta manera generar por una parte un manejo de efectividad
tanto del videojuego como forma de entretenimiento o también como una manera
efectiva de aprender de una manera diferente; por otra parte llegar a crear
conclusiones con respecto a datos ligados al registro que con unión a la jugabilidad
permite análisis más a fondo.
Palabras clave: concepto, mecanica, estilo visual, modelo cliente- servidor, unicast
Abstract:
The biological squad project is born from the idea of developing educational video
games that maintain the essence of what a videogame is to achieve interactivity and
fulfillment of its objective, which is to provide a new concept that helps complement
meaningful learning.
This project is focused and based on several aspects that were taken into account
for its development among which we find the programming and design that had to be
developed both in a conceptual way and in the logical construction of an application
such as the interconnection with a web server that we allow access to different
services to complement what the videogame itself is, this in order to detect the way
in which communication exists between a computer and a web server, taking into
account different unique aspects that this section comprises, whether when talking
about protocols, packet transfer methods or communication method focused on the
client-server model.
To complement the development of this videogame, there is the opportunity offered
by the statistical study about data that can be collected in the videogame to thus
generate on the one hand a management of effectiveness of both the videogame as
a form of entertainment or also as an effective way to learn in a different way; on the
other hand, to reach conclusions about data linked to the registry that, together with
the gameplay, allows for more in-depth analysis.
Bibliografía:
- http://recursostic.educacion.e
s/observatorio/web/ca/compo
nent/content/article/453-
diseno-de-la-red-del-centro?
start=3
- https://naghieli.wordpress.co
m/about