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PRESENTADO POR:
YULIETHE ANDREA MONTEALEGRE FIGUEROA
YENNIFFER PAOLA CORTES PAREJA
FICHA: 1667820
INSTRUCTOR:
GABRIEL GERARDO TELLEZ RODIRGUEZ
Para realizar la propuesta proyecto, primero debemos conocer los métodos a fin de recopilar los datos
sobre una situación existente; en donde podemos encontrar diferentes herramientas tales como las
entrevistas, cuestionarios, observación entre otras. Generalmente, se utiliza dos o tres para completar el
trabajo de cada uno y ayudar a asegurar una investigación completa.
No obstante la propuesta debe presentar quienes somos y que le estamos brindando al cliente en cuestión
también tener la estrategia a sus necesidades, al poseer todo este conocimiento podemos darnos cuenta
cual es la forma más eficaz y precisa para dicha recopilación de la información para plantear la propuesta
de nuestro proyecto para la satisfacción de la empresa que requiere nuestros servicios.
Esta propuesta está enfocado en mostrar las técnicas de recolección de información del requerimiento
que quiere el cliente del sector educativo para el desarrollo de multimedia en la institución del país y cuál
es el beneficio que les da para un mejor aprendizaje del estudiante.
. Elabore la "Propuesta Formal del Proyecto” (Informe escrito), el cual debe contener la
siguiente información:
a) TÍTULO DE LA PROPUESTA.
EL PROYECTO DE SDPE “SISTEMAS DE PRODUCCION EDUCATIVO”
b) REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE.
El cliente requiere un software educativo para los colegios del país para mejor el aprendizaje del
alumno.
Este software educativo que pueda brindar El desarrollo de la tecnología de producción
multimedia en el colegio y que a lo largo de la historia, ha sido punta de lanza para romper
paradigmas, y nuestra época no es la excepción. Se están rompiendo con paradigmas en distintos
sectores y actividades de la sociedad a causa del desarrollo tecnológico, y en especial de la
computación e Internet. El área educativa, ya está involucrada.
El desarrollo de las tecnologías de la información y en especial el avance de la tecnología
educativa nos ha hecho ver lo importante de la multimedia en este sector. El cual debemos hacer
conciencia sobre los nuevos avanzas tecnológicos que participan en un ambiente de enseñanza y
aprendizaje.
La computadora, el profesor y el alumno interactúan dentro de una nueva propuesta de
formación que permitirá que la educación se convierta en un proceso permanente y de mayor
complejidad.
El cual se caracteriza en las siguientes partes:
Facilidad de uso e instalación, Versatilidad, Calidad del entorno audiovisual, Calidad de
contenidos, Navegación e interacción, Originalidad y uso de tecnología avanzada, Capacidad de
motivación, Esfuerzo cognitivo, Enfoque pedagógico actual, Potencialidad de los recursos
didácticos, Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje, Adecuación a los usuarios y a su ritmo
de trabajo. También es importante porque por medio del software educativo podemos usar los
medios como la plataforma online y offline que se divide en dos partes:
VISUALES: Dentro de los medios visuales encontramos:
Medios impresos, Computadoras, Diapositivas, Carteles murales,
AUDIOVISUALES:Video, Televisión, Cine, Presentaciones didácticas de proyecciones fijas o
series, Tele conferencias, Video conferencias.
Informáticos: Presentaciones didácticas en computador, Hipertexto, Multimedia, Video
Interactivo.
Telemáticos: Medios informáticos, Internet, correo electrónico.
c) IDENTIFICACIÓN DE GUSTOS Y PREFERENCIAS DEL CLIENTE TENIENDO
EN CUENTA SUS NECESIDADES.
Las necesidades del cliente debe ser parte de la investigación en los colegios debe ser llevada a
cabo con regularidad. Aunque en una investigación de los colegios se debe incluir a los
clientes, la competencia y la industria para identificar cómo debe comercializar; la investigación
del cliente proporciona más información en profundidad sobre las necesidades, deseos,
expectativas y comportamientos de los clientes.
Mediante la identificación de la información acerca de los colegios, como que materia le gusta,
lo que leen, les gustaría que el apoyo para su aprendizaje se usara un software educativo y les
gustaría que las materias tuvieran posibilidad de verse por un software educativo puesto en los
computadores de clases para un mejor desarrollo del aprendizaje y ayuda a los profesores, se
pueden mejorar las estrategias que se utilizan para atraerlos. También es importante entender su
comportamiento de compra y las actitudes con respecto a las marcas y productos. Testear un
nuevo producto o conceptos de marketing con sus clientes potenciales es también una buena
manera de prepararse para un lanzamiento para ver si su trabajo tiene potencial para traducirlo en
éxito.
La identificación de las necesidades del cliente, así como sus preferencias, le permitirá adaptar
las estrategias y tácticas que detallará en su plan de marketing. Esto le ayudará a:
La estrategia que tenemos como empresa es ofrecerle el software educativos, ya que con el
programa que facilita el proceso de enseñanza aprendizaje. Como cualquier programa cuyas
características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y
administrar, además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas; medida que se
introduzcan nuevos desarrollos tecnológicos para el trabajo en las instrucciones que empiecen a
implementar el internet y la educación virtual. Con la finalidad de caracterizarnos en:
-Finalidad: orientados a la enseñanza-aprendizaje en todas sus formas.
-Facilidad de uso: son intuitivos y aplica reglas generales de uso y de fácil comprensión para su
navegabilidad o desplazamiento y recursividad o posibilidad de regreso a temáticas de interés
desde cualquier punto en el ambiente virtual.
-Interactividad: permite un intercambio efectivo de información con el estudiante.
Estas herramientas pueden contener diferentes módulos y clasificarse según tipo:
e) TIEMPO ESTIMADO DE DESARROLLO (RECURSOS).
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Fecha
INVESTIGACIÓN
Elaborar de cuestionarios de
21/05/18 al 22/05/18 recolección de la información
realizar encuestas a estudiantes
23/05/18 al 27/05/18 y docentes
recoger la información y hacer el
28/05/18 al 05/06/18 analisis
presentar el brief al cliente con
06/06/18 al 19/06/18 los requerimientos
presentar el comercial de la
13/07/18 al 25/07/18 empresa
elaborar el Boceto inicial del
26/07/18 al 03/08/18 sofware
elaborar el cronograma del
06/08/18 al 08/08/18 proyecto
crear la propuesta, detalles de
rentabilidad,precios y
10/08/18 al 13/08/18 presupuesto
DISEÑO
Producto precio
También, les recomiendo el documental "Términos y Condiciones", en el cual se trata este tema.
En los términos de uso se le señala al usuario cómo funciona su relación con el software y si es el
caso con el titular del mismo.
h) ¿QUIÉNES SOMOS?
Somos una empresa conformada por 3 personas aprendices del SENA, de la especialidad de
producción de multimedia. SISTEMA DE PRODUCCION EDUCATIVA pretende brindar a los
sectores educativos un software educativo. Para que los alumnos en las instituciones empiecen a
manejar la multimedia en primaria y secundaria.
Pretendemos brindar soluciones en el desarrollo de las aplicaciones de multimedia y contenido
digital