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Ingrese un numero entre 1-100

1-generar aleatoriamente el #correcto

1.2 generar aleatoriamente el #correcto(n=#correcto)

2-mientras bandera==1 (BANDERA NOS INDICA SI EL JUGADOR DESEA CONTINUAR 0 NO)

2.1) pedir al jugar que ingrese su intento (X=intento)

2.2) si n==x

2.3) desplegar “felices! Has adivinado!”

2.4) preguntar si el jugador desea continuar (si: bandera=1, no: bandera=0)

2.5) si bandera ==1, generar otro numero aleatorio

2.6) si bandera==0, desplegar (“hasta luego”)

2.7) volver a 2

3-si n~=x

3.1) desplegar (‘lo siento has fallado’)

3.2) preguntar si desea otro intento (si bandera =1; bandera=0)

3.3)si bandera ==1volver a 2

3.4) si bandera==0, disp(‘hasta luego’)

3.5) volver a 2

4-fin

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