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Dentro de sistemas computacionales como por ejemplo atributos más importantes de cualquier interfaz. Hay que
la Realidad Virtual, es importante el desarrollo de tener en cuenta que la interfaz tiene como propósito
tecnologías con un correcto diseño de interfaz, facilitar la interacción con el programa. Por esto hay que
permitiendo al usuario tener una experiencia de ser claros a la hora de comunicarse con el usuario, todos
inmersión que le permita estar completamente cómodo los botones, etiquetas y extensiones deben estar
en el mundo virtual.
claramente representados, además hay que mantener una Sin embargo, a la hora de relacionar ambas palabras
consistencia para mantener la experiencia del usuario. teniendo en cuenta su objetivo dentro de la computación,
Otro aspecto dentro de la UX es el manejo intuitivo de la podemos decir que el objetivo de la Realidad Virtual es
interfaz, esto se refiere a la familiaridad que puede tener es la creación de un mundo irreal pero posible,
el usuario con objetos o representaciones en el espacio dotándolo de objetos que puedan a llegar a ser parecidos
que le permiten actuar de manera natural. Podemos a los de la vida real, permitiendo interactuar al usuario
considerar a una interfaz como familiar si los usuarios no en dicho universo irreal. Según Ivan Sutherland, creador
tienen que pensar a la hora de usarla porque la entienden del primer display para RV: “A display connected to a
directamente. digital computer gives us a chance to gain familiarity
with concepts not realizable in the physical world. It is a
Una interfaz de usuario de calidad permite a los usuarios looking glass into a mathematical wonderland.”
realizar tareas con rapidez y facilidad; a esto se le
denomina eficiencia. La eficiencia es la capacidad de Dentro de la Realidad Virtual se pueden establecer dos
cumplir adecuadamente una función, por ende, si la elementos claves que ayudarán en la experiencia de
interfaz permite al usuario desarrollar una tarea de usuario. El primero es la inmersión; para conseguir una
manera rápida y adecuada, podemos decir que el correcta inmersión dentro del mundo virtual, es
sistema es eficiente. importante brindar al usuario estímulos y sensaciones
que le permitan elaborar una sensación de conexión
Si un sistema dentro de su diseño de interfaz cumple con innata con el mundo. El segundo elemento clave es la
lo anterior, permitirá al usuario disfrutar de una grata presencia, algo más allá de la inmersión física, que
experiencia a la hora de relacionarse con la máquina. puede ser denominado como inmersión mental, este
Estos componentes permitirán una comunicación y elemento permitirá al usuario sentir la experiencia de
afinidad entre dichos actores. sentirse ahí.
Ahora bien, ¿por qué es pertinente pensar en una La tecnologías inmersivas para realidad virtual tales
correcta experiencia de usuario a la hora de hablar de como las CAVE o los HMD permiten mejorar el nivel
Realidad Virtual. La realidad busca como propósito de inmersión y presencia del usuario. Si a lo anterior le
principal mejorar la inmersión del usuario en su mundo añadimos un correcto diseño de interfaz, que cumplan
real, si existe un correcto manejo de la UX, el usuario con los requerimientos anteriormente establecidos, la
será capaz de sentirse inmerso sin muchos experiencia del usuario y su comunicación con la
inconvenientes. máquina se llevarán a cabo de manera más óptima. La
UX dada por las RV han permitido la resolución de
El término Realidad Virtual puede resultar incongruente, problemas dentro de varios campos en diferentes
debido a que ambas palabras que lo componen pueden competencias.
significar totalmente lo opuesto. Podemos decir que
virtual es todo aquello que existe pero no es tangible, o Por ejemplo en simuladores de cirugías o simuladores de
que existe de manera parcia. Real por otra parte es todo vuelos, en donde la afinidad y experiencia que brinda la
aquello que existe y es de alguna manera comprobable. máquina es tan similar a una dentro del mundo real, que
permiten al usuario cumplir sus objetivos con mayor [1]J. Levy and J. Calacanis, UX strategy. Sebastopol,
rapidez y eficiencia. CA: O'Reilly Media, 2015.
IV. REFERENCIAS