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Boletim Geral 5 Jamcam (Espanhol) PDF
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BOLETÍN 5
VIDA EN EL CAMPAMENTO | Subcampos y Programa de Actividades
El campo será divido en dos Aldeas, una para la Rama Scout y otra para la Rama Caminante. Cada aldea estará
compuesta por 4 subcampos, cada uno de los cuales contendrá hasta 20 unidades. Los Subcampos serán coordinados
por equipos compuestos por cuatro miembros, uno de los cuales será designado como Jefe de Subcampo.
Los pueblos indígenas de Brasil comprenden un gran número de diferentes grupos étnicos que han habitado el
país desde milenios antes de la colonización portuguesa, que comenzó en el siglo XVI, formando la mayoría de los
pueblos amerindios. En el momento de la colonización de Brasil, los pueblos originarios estaban compuestos por
tribus que vivían de la caza, la pesca, la recolección y la agricultura itinerante, desarrollando culturas diferenciadas.
La influencia que el pueblo brasileño ha recibido de estos grupos indígenas es grande. En la cocina, además del
consumo de yerba mate fría o caliente, adoptamos la costumbre de preparar alimentos como yuca, maíz y piñón, el
tamal Dulce y la pasta de maní.
En el vocabulario es frecuente utilizar palabras de origen guaraní para designar nombres de especies nativas de
frutas, verduras y animales. Podemos citar como ejemplos: guabiroba, maracuyá, butiá, capivara, jabuti, biguá y
cotia. De origen Kaigangue tenemos los nombres de municipios como: Goioerê, Candói, Xambrê y Verê.
Los nombres de los subcampos están basados en nombres de pueblos indígenas brasileños, representando parte
significativa de nuestra diversidad cultural.
SUBCAMPO
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SUBCAMPO 1 - TICUNA
Los Ticuna son un Pueblo amerindio que actualmente habita la frontera entre
TIKUNA Perú y Brasil y el trapecio amazónico en Colombia. Forman una sociedad de
más de 50.000 individuos, divididos entre Brasil, Colombia y Perú, siendo el
pueblo indígena más numeroso de la Amazonía brasileña.
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SUBCAMPO
3 SUBCAMPO 3 - KAINGANG
Los Kaingang se encuentran entre los pueblos indígenas más numerosos de
Brasil. Hablan una lengua que pertenece a la familia lingüística Jê. Su cultura
KAIGANGUE se ha desarrollado a la sombra de los pinos, ocupando la región sudeste/
sur del actual territorio brasileño. Durante al menos dos siglos, su extensión
territorial incluye la zona entre el río Tietê (San Pablo) y el río Ijuí (al norte de
Rio Grande del Sur).
SUBCAMPO 5 - POTIGUARA
SUBCAMPO
5 Los Potiguaras, también conocidos como Potiguara, Potiguares, Petiguares,
Pitaguares, Pitiguares y Pitiguaras, son un grupo indígena brasileño que, en
el siglo XVI, ocupó áreas que hoy pertenecen a los estados de Pernambuco,
POTIGUARA Paraíba, Rio Grande del Norte y Ceará. Hoy en día intentan mantener el vigor
de su identidad étnica a través del reaprendizaje de la lengua tupí-guaraní,
el complejo ritual toré, la circulación de regalos en las fiestas de San Miguel
y Nuestra Señera de los Placeres, la producción de los lenguajes simbólicos
de sangre y tierra y la producción cultural dentro de la práctica del turismo
étnico.
SUBCAMPO
7 SUBCAMPO 7 - YANOMAMI
Los yanomamis son cazadores y cultivadores indígenas que habitan en
Brasil y Venezuela. Se componen de cuatro subgrupos: Yanomae, Yanõmami,
IANOMAMI Sanima y Ninam. Cada subgrupo habla su propio idioma: juntos, forman la
familia lingüística yanomami. La tribu Ianomâmi es la séptima tribu indígena
brasileña más grande, con 15.000 personas distribuidas en 255 aldeas
relacionadas entre sí en mayor o menor medida.
SUBCAMPO
2
SUBCAMPO 2 - GUARANI
El término guaraní se refiere a uno de los grupos étnicos indígenas más
3
SUBCAMPO
4
SUBCAMPO 4 - MACUXI
Los macuxis son una etnia indígena sudamericana. Son un subgrupo de los
MACUXI Pemones. Hablan el idioma Macuxi, que pertenece a la familia lingüística
caribeña. Originarios del territorio americano colonizado por los españoles
entraron en Brasil en el siglo 18.
SUBCAMPO
6
SUBCAMPO 6 - XAVANTE
El pueblo indígena Xavante, autodenominado A’uwē (“pueblo”) o A’uw Uptabi
(“pueblo real”), es un pueblo original de Brasil. La población de Xavante
XAVANTE asciende actualmente a unos 20.000 individuos distribuidos en 12 territorios
indígenas, todos ubicadas en el estado de Mato Grosso oriental.
SUBCAMPO
8 SUBCAMPO 8 - PATAXÓ
Los Pataxó viven en varias aldeas en el extremo sur del Estado de Bahía y
del norte de Minas Gerais. Hay evidencia de que la aldea de Barra Velha ha
existido durante casi dos siglos y medio, desde 1767. En contacto con los no
PATAXÓ indígenas desde el siglo XVI y a menudo obligados a ocultar sus costumbres,
los Pataxó se esfuerzan hoy en día por revivir su lengua Patxohã y rituales “de
los antiguos” como el Awê.
Entrada al Campo: Los participantes y educadores scouts podrán entrar al campo a partir del día 4/1/2020 a partir
de las 9 hs. No será permitida la entrada de jóvenes y de educadores scouts antes de ese horario.
Salida del Campo: La salida será posible el 10/1/20, después de las 23:00 horas. El límite de tiempo para salir del
campamento es hasta las 12:00 del mediodía del 11/1/2020.
Informaciones importantes
• La salida de las unidades del campamento, después de la Ceremonia de Clausura de JamCam, sólo será posible
con la autorización expresa del Jefe de Subcampo, quien realizará una inspección completa del lugar.
• Las unidades tendrán que entregar el lugar de campamento limpio y en mejores condiciones de las que la
encontraron.
• Al momento de salir del campamento, toda la basura (tanto orgánica como desechable) debe ser desechada
en los lugares apropiados.
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4. LOS COLORES DE LOS PAÑUELOS
Durante el JamCam, las categorías de participación serán diferenciadas por los colores de los pañuelos y respectivos
gafetes, conforme destacamos abajo:
El pañuelo de evento deberá ser usado durante todo el tempo, en la parte superior del pañuelo del país respectivo.
Aconsejamos que no sean utilizados otros pañuelos, tales como los de los grupos Scout.
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5. SOBRE EL ÁREA DE CAMPAMENTO Y ESTRUCTURA DE LOS SUBCAMPOS
Área de campamento
Cada unidad tendrá un área de aproximadamente 18 x 18 metros, donde se deberán instalar las 4 patrullas y los 4
educadores scouts. Los materiales de campo, tales como toldos, mesas, sillas, etc., deben ser transportados por las
patrullas. La zona de acampada ofrece espacios arbolados, con suelo adecuado para el montaje de carpas.
Todas las patrullas y equipos deben dormir en carpas apropiadas, separadas por género masculino y femenino. La
estructura de los baños también se dividirá por género, así como entre jóvenes y adultos.
Alimentación
La alimentación será distribuida a todos los participantes en un comedor. El comedor proveerá un plato, debiendo
los participantes llevar sus propios cubiertos. El jarro estará incluido en el kit del participante.
Las comidas, a partir de la cena del día 05 (domingo) hasta el desayuno del día 11/1/2020 (sábado) serán servidos
en el comedor del JamCam y están incluidas en la cuota de inscripción.
Para las unidades que opten por llegar el día 4/1/20 (sábado), existe la posibilidad de adquirir comidas extras, por
medio de compra anticipada. Para más informaciones, consultar el Boletín 6. A partir del día 4 (sábado), el área
comercial ya estará funcionando y ofrecerá opciones de comidas, que podrán ser adquiridas por los participantes.
Importante: No tendremos un supermercado disponible en el campo. Una vez que se registre e ingresen al campo,
no se permitirá salir a comprar ningún tipo de comida.
Siguiendo uno de los principios del evento, que es el de valorar los Objetivos de Desarrollo Sostenible como eje
central en todo el campamento, el restaurante no utilizará ningún tipo de vaso desechable. Cada participante
recibirá un vaso de plástico con el logotipo de JamCam, que formará parte del kit del participante, para su uso
durante todas las comidas.
Para las actividades fuera del campo, será servido un “Kit refrigerio”. En estos casos, cada participante será
responsable de llevar su bolsa para acondicionar su “kit refrigerio”. No serán provistas bolsas ni paquetes para esta
finalidad.
No será permitido cocinar, así como utilizar cualquier tipo de cocina de campamento en el área de los subcampos.
Comunicación y Wifi
Tendremos red Wi-fi disponible en el área de la Arena Central y de Centro Scout. Aún así, para que la comunicación
sea más eficiente, recomendamos que los participantes compren chips de Internet 4G para usar durante el
campamento. Más información en los próximos boletines.
Agua potable
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Sanitarios y duchas
Estarán distribuidos en las Aldeas, en cantidad adecuada para atender el número de participantes. Los sanitarios
y duchas serán separados por sexo y entre jóvenes y adultos. En ninguna situación los adultos deberán utilizar los
sanitarios y duchas de los miembros juveniles, así como los jóvenes no podrán utilizar los sanitarios y duchas de los
adultos.
Escenario de subcampo
Cada subcampo dispondrá de un escenario, sonido e iluminación para las actividades nocturnas.
Puntos de energía
Estarán distribuidos en el área de campamento, específicamente para carga de celulares. Será responsabilidad de
cada participante el cuidar su equipo electrónico en estos puntos. La organización del evento no será responsable
por eventuales perdidas de equipos electrónicos. No será permitido conectar extensiones desde estos puntos hacia
el lugar de campamento de las unidades.
Recolección de residuos
Los residuos generados por las unidades deberán ser debidamente separados, entre orgánicos y reciclables, y
depositados en los puntos establecidos en el campo. Es de responsabilidad de cada tropa la conservación, cuidado
y manutención de limpieza de su área de campamento.
Los jóvenes participarán de las actividades de JamCam a través de sus subcampos, unidades y especialmente
patrullas o equipos. Debe fomentarse y valorarse la participación de los y las guías en el funcionamiento de las
actividades. Siempre que sea posible, se les debe proporcionar información relevante para el funcionamiento de los
módulos, asignándoles responsabilidades compatibles con su edad y madurez.
Los Jefes de Subcampo y sus Asistentes son parte de la Organización JamCam y el Comité Organizador del evento les
otorga autoridad y responsabilidad. En general, sus principales responsabilidades incluyen organizar el subcampo,
participar y mover subcampos en actividades, asuntos disciplinarios, mantener la rutina de vida del subcampo de
acuerdo con los horarios, definir acciones con los educadores scouts, tomar decisiones sobre la vida del subcampo,
entre otros. Los y las Jefes de Subcampos y sus asistentes son socios importantes de los coordinadores de los módulos
en la aplicación de las actividades, y deben recibir toda la información necesaria para que los jóvenes puedan vivir
buenas experiencias durante el evento.
Como las actividades son destinada a los miembros juveniles, contamos con la colaboración de los adultos
responsables en el rol de educadores, apoyando y orientando a los y las jóvenes en las actividades, así como en los
aspectos de seguridad. Siempre que sea necesario, de forma adicional a los integrantes del Equipo Internacional de
Servicio, los educadores scouts pueden ser convocados a apoyar en la aplicación de las actividades de los módulos.
El día del JamCam está dividido en períodos, reservados para actividades específicas. Algunas de las actividades
deben ser realizadas por iniciativa de los propios jóvenes, otras orientadas por los educadores scouts de las unidades
o Jefes de Subcampo.
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Abajo sigue la rutina del campo, de forma genérica. Los Módulos pueden tener horarios diferentes, considerando la
necesidad de transporte.
19:15h - Reunión de
Aseo personal
Cena servida desde las 18h Jefaturas de Subcampo
17h - 20h30 Consejo de Unidad
hasta las 20h30 con Responsables de
Cena
Unidades
Todas las noches, a partir del día 5/1/20 (domingo), a las 19:15 horas, el Jefe de Subcampo y su Equipo se reunirá
con los responsables de las Unidades del Subcampo para evaluar las actividades del día, informar sobre el programa
de los días siguientes y proporcionar orientaciones sobre el traslado de las unidades. La participación de todos es
obligatoria.
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8. PROGRAMA DE ACTIVIDADES
Módulo Ceremonias
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Aldea Interamericana de Desarrollo Sustentable
Módulo Energía
Fuera del campo, en una hacienda próxima al lugar del campamento. Para esta
DÓNDE SERÁ
actividad los participantes harán el traslado a pie.
VESTIMENTA Camiseta con motivo scout, pañuelo, gafete, cubrecabezas, calzado cerrado.
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Módulo ¡Splash!
Día Interamericano
Un día especial, donde los participantes podrán vivir intensamente las distintas
QUÉ ES facetas culturales de América. Cada país podrá mostrar un poco de su cultura,
danzas, presentaciones, talleres y comidas típicas.
CUANDO SERÁ / HORARIOS El día 9/1 (jueves). El módulo tendrá inicio a las 8h y terminará a las 22h30.
Será un día libre para las patrullas, equipos y unidades, con muchas actividades
RECOMENDACIONES
en la Arena Central y el Centro Scout.
Actividades Nocturnas
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Feria de las Naciones: Conforme programación del Subcampo, desde las
20h30 hasta las 22h30.
Noche Scout: Conforme programación del Subcampo, desde las 20h30 hasta
CUANDO SERÁ / HORARIOS las 22h30.
Show Musical: Día 8/1/20 (miércoles), desde la 20h30 hasta las 22h30.
Festival de Folclore: Día 9/1/20 (jueves), desde la 20h30 hasta las 22h30.
VESTIMENTA Camiseta con motivo scout, ropa típica de los países, pañuelo, gafete.
Feria de las Naciones: La decoración, así como las comidas y bebidas deberán
ser provistas por los jóvenes. Solicitamos que los participantes lleven alimentos
hechos, secos, tales como dulces y semejantes. El lugar no ofrecerá cocina o
heladera para almacenamiento de alimentos. No será permitido utilizar equipos
RECOMENDACIONES que generen fuego en este espacio.
Actividades Especiales
Actividades de Llegada: Son las actividades que los jóvenes realizarán al llegar
QUÉ ES al campo, tales como montaje de portadas, pintura de banderas, decoración del
escenario del subcampo, etc.
DÓNDE SERÁ Las actividades serán realizadas en la Arena Central y espacios próximos.
RECOMENDACIONES Aprovechar los momentos de tempo libre para participar de estas actividades.
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Bosque de la Paz
RECOMENDACIONES Aprovechar los momentos de tiempo libre para participar de estas actividades.
Actitudes y Comportamientos
El JamCam es un lugar de encuentro, intercambio y amistad, en el marco de valores propuesto en la Ley y la Promesa
Scout. Si no se respetan las reglas o instrucciones presentadas por la Organización del Evento, se verificará con la
persona responsable del contingente la acción a tomar, lo que puede llevar incluso a la exclusión del participante de
JamCam. En caso de exclusión de un “joven”, un adulto del contingente lo acompañará de vuelta a su país/ciudad de
origen donde será entregado a los tutores legales. El joven y/o su tutor legal son responsables del pago de todos los
gastos derivados de esta situación, tanto para el “joven” como para el adulto que dejó JamCam para acompañarlo.
Presentación personal
La ropa debe ser apropiada a las actividades y a los valores scouts. En las ceremonias de apertura y de clausura,
deberá ser utilizado el uniforme o vestuario scout, conforme lo definido por la Asociación Scout Nacional de cada
participante.
Relaciones interpersonales
No son permitidas actitudes, acciones o actividades que afecten la integridad de los participantes, sea física,
psíquica, moral o su estabilidad emocional. Los y las participantes deben manifestar respeto mutuo y no demostrar
públicamente actitudes propias de la intimidad.
Objetos de valor
La organización del evento no es responsable por el cuidado de los bienes materiales y personales de los y las
participantes. Por l tanto, aconsejamos que identifiquen sus pertenencias y a los y las jóvenes que dejen sus objetos
de valor bajo la responsabilidad de los adultos que los acompañan. La organización del evento es responsable
solamente por la “seguridad personal” de los participantes dentro de las áreas destinadas a la realización del evento.
Daños y perjuicios
Los participantes serán responsabilizados directamente por eventuales daños y/o perjuicios causados a la propiedad
por actos o actitudes indebidas. Hurto o robo es causa de exclusión del JamCam.
Cumplimiento de horarios
El cumplimiento de horarios es una condición básica, particularmente en los casos que exigen traslados para las
actividades fuera del campo. Para asegurarse el descanso necesario, deberá ser hacerse silencio en el período
desde la media noche hasta las seis de la mañana. En esos horarios no es permitida la circulación de participantes
por el campo. Caso algún participante perca el horario para participar de alguna actividad, la organización del
evento no será obligada a ofrecer sustitución o reposición de la actividad perdida.
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Fumar y consumo de bebidas alcohólicas
Fumar será permitido apenas para adultos, en las áreas predeterminadas y apartadas de los jóvenes, y será
expresamente prohibido consumir bebidas alcohólicas en todas las áreas utilizadas por el JamCam (tanto internas
como externas), cabiendo medidas disciplinarias en caso de infracción. Esta regla se aplica también al uso de
cigarros electrónicos y narguilés.
Fogatas e iluminación
Solo será permitido encender fuegos en lugares determinados para tal efecto. La iluminación de las áreas de
campamento podrá ser hecha utilizando linternas, lámparas eléctricas o reflectores, preferentemente a pila o
batería.
Seguridad
Dentro del JamCam, la seguridad es misión del Equipo de Seguridad formado por profesionales y voluntarios, cuya
responsabilidad principal es garantizar el cumplimiento de estas normas, para lo cual se debe cooperar plenamente.
Sus miembros serán debidamente identificados.
Visitas
Sólo las personas expresamente autorizadas por el Comité Organizador pueden visitar el JamCam. Las visitas de los
padres, familiares o amigos podrán tener lugar, conforme como se indica a continuación:
• Las visitas serán guiadas y sólo podrán realizarse en el Centro Scout, quedando estrictamente prohibido el
acceso a las áreas de campo o actividades de los módulos.
• Los días y formato de operación de la visita se definirán en un boletín específico.
• Las visitas se identificarán con una tarjeta de identificación, que deberá llevarse en todo momento, y que
deberá ser devuelta a la salida.
Comercio
Solamente será permitido mediante autorización expresa de la Comisión Organizadora del JamCam. Más
informaciones serán especificadas en el Boletín relacionado al Área Comercial. El comercio fuera de lo que estará
especificado en ese boletín está prohibido.
Vehículos
El acceso de vehículos particulares al lugar del campamento está prohibido. Sólo se pueden utilizar vehículos de
servicio, bomberos y ambulancias en caso de necesidad. Los vehículos de servicio estarán debidamente identificados.
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Banners y materiales visuales del campo
Solicitamos que, durante el evento, los participantes no retiren los materiales visuales (banners, carteles, etc.)
distribuidos por todo el campo, ya que son importantes para el buen funcionamiento del JamCam. Después de la
ceremonia de clausura, los estandartes y las placas pueden ser “honestamente retirados”.
Comunicación
No será permitido a los participantes el uso de radio comunicadores de cualquier tipo durante el campamento.
ATENCIÓN: Las carpas deben estar preparadas para soportar lluvias. Las lluvias son frecuentes y en gran
volumen en esta época del año. Pueden ocurrir tormentas.
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• Medicamento de uso personal (se fuera necesario – No olvidar traer receta)
• Adaptador de toma de electricidad (en Brasil, las tomas son tres patas, ver figura de abajo)
Para que todos tengan una excelente estancia en EL JamCam, los adultos responsables deben asesorar a los y las
jóvenes con antelación sobre los siguientes puntos:
• Debido a las altas temperaturas en esta región, los jóvenes deben hidratarse periódicamente. La recomendación
es que cada uno tenga siempre a mano una cantimplora con una capacidad de al menos 1 litro.
• Comer bien. La alimentación en la cafetería será muy variada, con un nivel nutricional adecuado para
actividades de esta naturaleza.
• Siempre use un sombrero o gorra;
• El uso de protector solar es indispensable.
• Cuide su higiene personal diariamente;
• Use repelente de insectos;
• No camine descalzo. Durante las actividades acuáticas, los jóvenes deben usar calzado cerrado.
• Inspeccione la tienda y el saco de dormir antes de acostarse para evitar las picaduras de insectos;
• Aproveche las horas de descanso para descansar.
• Cada unidad debe tener un botiquín de primeros auxilios, que contenga artículos básicos, tales como: pinzas,
tijeras, cinta adhesiva, apósitos adhesivos, algodón, alcohol, vendas, agua oxigenada. Recuerde que cualquier
tipo de medicación oral debe ser guiada por el equipo de salud del campamento. Los medicamentos para uso
continuo deben ser guiados por medio de una prescripción médica y autorizados por los padres con el adulto
responsable.
• Durante la JamCam tendremos un punto de “Oído atento” que servirá como punto inicial de atención, empatía
y apoyo en relación con los problemas emocionales expresados por los y las participantes, tanto jóvenes como
adultos.
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