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CODEX

MUNDOS ASTRONAVE
·CARTAS DE EQUIPO·
INSTRUCCIONES
Este documento contiene todo lo necesario para imprimir 21 mini-cartas para representar todo el armamento y equipo que aparece
en el Codex: Mundos Astronave. Para optimizar la impresión de las mismas, vamos a darte unos breves consejos sobre los paráme-
tros que debes ajustar a la hora de imprimir este PDF en el menú de impresión de Adobe.

Las cartas están diseñadas para poder imprimir seis diseños


distintos en una misma hoja de papel tamaño A4. Estas car- En las páginas siguientes, encontrarás un índice, en el que se
tas están pensadas para complementar el volumen “Codex: indica en qué página de este documento se encuentra cada
Mundos Astronave - Cartas de Unidades”, ya que represen- Carta de Equipo, con lo que tan sólo tendrás que seleccio-
tan todo el equipo opcional con el que puedes equipar a tus nar qué equipo (páginas) quieres imprimir en el menú de
miniaturas, y no viene representado en las Cartas de Unida- impresión.
des.
Tendrás que configurar la orientación del papel en modo
Estas cartas están pensadas para complementar el modo horizontal (apaisado) y, en la sección “Tamaño y administra-
de juego narrativo de Warhammer 40,000, por lo que no se ción de páginas” del menú de impresión de Adobe, seleccio-
muestra el valor en puntos del equipo. Lo cual no significa nar la opción “Múltiple”.
que puedas utilizarlas en el resto de modos de juego, a efec- Asimismo, deberás seleccionar la opción “2 por 2” en el
tos de consulta, pues es su objetivo principal. campo “Páginas por hoja”. De este modo, aprovecharás al
El diseño está ideado para imprimir las dos caras de la máximo cada hoja de papel.
carta, para luego doblar por el eje central, conformando así
mini-cartas de tamaño “Cartas de Equipo de X-Wing”, por Aquí abajo te dejamos un ejemplo de cómo debería quedar
poner un ejemplo que sirva de referencia. el panel de opciones de impresión.

2
ÍNDICE
ARMAS A DISTANCIA LANZAMISILES AELDARI DOBLE....... 32
BOMBA DE FUSIÓN................................. 5 LANZAMISILES SEGADOR.................... 33
CAÑÓN D.................................................... 6 LANZAMISILES TEMPESTAD................ 34
CAÑÓN DE PRISMA................................. 7 LÁSER DE ASALTO................................... 35
CAÑÓN DE VIBRACIÓN......................... 8 LÁSER DE PULSO...................................... 36
CAÑÓN ESPECTRAL................................ 9 LÁSER MULTITUBO................................. 37
CAÑÓN ESPECTRAL PESADO.............. 10 LÁSER MULTITUBO DOBLE.................. 38
CAÑÓN ESTELAR..................................... 11 EL MAUGETAR (DISPARO).................... 39
CAÑÓN ESTELAR DOBLE...................... 12 MUERTE SILENCIOSA............................. 40
CAÑÓN SHURIKEN.................................. 13 EL OJO DE LA FURIA............................... 41
CAÑÓN SHURIKEN DOBLE................... 14 RIFLE DE FUSIÓN..................................... 42
CAÑÓN SOLAR.......................................... 15 RIFLE LARGO DE EXPLORADOR......... 43
CATAPULTA SHURIKEN......................... 16 RIFLE MONOFILAMENTO..................... 44
CATAPULTA SHURIKEN PICA ÍGNEA................................................ 45
VENGADOR................................................ 17 PINZA DE ESCORPIÓN (DISPARO)..... 46
CATAPULTA SHURIKEN DOBLE.......... 18 PISTOLA DE FUSIÓN............................... 47
CONDENACIÓN AULLANTE PISTOLA SHURIKEN................................ 48
(DISPARO)................................................... 19
PORTADOR DEL VACÍO.......................... 49
GARRA DE HALCÓN................................ 20
TEJEDORA DE MUERTE......................... 50
GRANADA DE PLASMA.......................... 21
TEJEDORA DE SOMBRAS....................... 51
GUADAÑA-D.............................................. 22
ARCHA DE ENERGÍA............................... 52
GUADAÑA-D PESADA............................. 23
LANZA BRILLANTE................................. 24
ARMAS CC
ARCHA ESTELAR...................................... 53
LANZA BRILLANTE DOBLE.................. 25
BÁCULO BRUJO......................................... 54
LANZA BRUJA (DISPARO)...................... 26
BÁCULO DE ULTHAMAR....................... 55
LANZA ESTELAR (DISPARO)................ 27
CONDENACIÓN AULLANTE
LANZA LÁSER (DISPARO)...................... 28
(COMBATE)................................................ 56
LANZALLAMAS......................................... 29
CUCHILLAS DE ENERGÍA...................... 57
LANZALLAMAS ALIENTO
EJECUTORA................................................ 58
DE DRAGÓN.............................................. 30
LA ESPADA BRILLANTE.......................... 59
LANZAMISILES AELDARI...................... 31

3
ÍNDICE
ESPADA BRUJA........................................... 60 MANDOBLE ESPECTRAL....................... 77
LA ESPADA DE ASUR............................... 61 MANDOBLE ESPECTRAL TITÁNICO.. 78
ESPADA DE DESTRUCCIÓN.................. 62 EL MAUGETAR (COMBATE).................. 79
ESPADA DE ENERGÍA.............................. 63 PIES TITÁNICOS........................................ 80
ESPADA ESCORPIÓN............................... 64 PINZA DE ESCORPIÓN (COMBATE).. 81
ESPADA IMPLACABLE............................. 65 PUÑOS DE HUESO ESPECTRAL
ESPADA SIERRA......................................... 66 TITÁNICOS................................................ 82
ESPADAS ESPECTRALES......................... 67 PUÑOS DE HUESO ESPECTRAL........... 83
ESPADAS GEMELAS.................................. 68 PUÑOS DE GUARDIA ESPECTRAL...... 84
FILO AELDARI........................................... 69 SABLE MORDEDOR.................................. 85
SABLE DEL DECHADO............................ 70 JOYAS ESPIRITUALES............................... 86
HACHA ESPECTRAL................................ 71 EQUIPO
HACHA ÍGNEA.......................................... 72 MATRIZ DE PUNTERÍA CRISTALINA.87
LANZA BRUJA (COMBATE)................... 73 MOTORES ESTELARES............................ 88
LANZA DEL CREPÚSCULO.................... 74 TURBINAS VECTORIALES..................... 89
LANZA ESTELAR (COMBATE).............. 75
LANZA LÁSER (COMBATE)................... 76

MAQUETADO Y REVISADO POR:

DAVID MARTÍNEZ BUENO


RUBÉN MARTÍNEZ
RICARDO “VICIUS” RODRÍGUEZ
JORDI ARIAS GARCÍA

4
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

BOMBA DE FUSIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
4” Granada 1 8 -4 1D6
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas
con esta arma si el blanco es un VEHÍCULO.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

CAÑÓN D
ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 1D3 12 -4 1D6
HABILIDADES
Esta arma puede elegir como blanco unidades
que no sean visibles a quien dispara.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

CAÑÓN DE PRISMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Disperso 60” Pesada 1D6 6 -3 1
- Concentrado 60” Pesada 1D3 9 -4 1D3
- Lanza 60” Pesada 1 12 -5 1D6
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

CAÑÓN DE VIBRACIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesado 1D3 7 -1 2
HABILIDADES
El FP de esta arma mejora en 1 (hasta un máximo de -3) y
suma 1 a sus tiradas para herir (hasta un máximo de +2) por
cada Cañón de Vibración que ya haya disparado a ese mismo
blanco en esta fase. Si esta arma inflige cualquier daño a una
unidad enemiga, la unidad no puede Avanzar en su siguiente
fase de movimiento a menos que pueda VOLAR.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

CAÑÓN ESPECTRAL
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1 10 -4 1D6
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

CAÑÓN ESPECTRAL PESADO


ALCANCE TIPO F FP D
36” Asalto 2 16 -4 1D6
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

CAÑÓN ESTELAR
ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 2 6 -3 1D3
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

CAÑÓN ESTELAR DOBLE


ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 4 6 -3 1D3
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

CAÑÓN SHURIKEN
ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 3 6 0 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -3 en vez de 0.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

CAÑÓN SHURIKEN DOBLE


ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 6 6 0 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -3 en vez de 0.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

CAÑÓN SOLAR
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 2D6 6 -3 2
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

CATAPULTA SHURIKEN
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 2 4 0 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -3 en vez de 0.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

CATAPULTA SHURIKEN
VENGADOR
ALCANCE TIPO F FP D
18” Asalto 2 4 0 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -3 en vez de 0.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

CATAPULTA SHURIKEN DOBLE


ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 4 4 0 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -3 en vez de 0.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

CONDENACIÓN AULLANTE
(DISPARO)
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1 8 -4 1D6
HABILIDADES
Tira 2D6 y descarta el más bajo para infligir
daño con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

GARRA DE HALCÓN
ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 4 5 0 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

GRANADA DE PLASMA
ALCANCE TIPO F FP D
6” Granada 1D6 4 -1 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

GUADAÑA-D
ALCANCE TIPO F FP D
8” Asalto 1D3 10 -4 1
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

GUADAÑA-D PESADA
ALCANCE TIPO F FP D
16” Asalto 1D3 12 -4 2
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LANZA BRILLANTE
ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 1 8 -4 1D6
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LANZA BRILLANTE DOBLE


ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 2 8 -4 1D6
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LANZA BRUJA
(DISPARO)
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1 9 0 1D3
HABILIDADES
Esta arma siempre hiere con 2+.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LANZA ESTELAR
(DISPARO)
ALCANCE TIPO F FP D
6” Asalto 1 8 -4 2
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LANZA LÁSER
(DISPARO)
ALCANCE TIPO F FP D
6” Asalto 1 6 -4 2
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LANZALLAMAS
ALCANCE TIPO F FP D
8” Asalto 1D6 4 0 1
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LANZALLAMAS ALIENTO
DE DRAGÓN
ALCANCE TIPO F FP D
8” Asalto 1D6 5 -1 1
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LANZAMISILES AELDARI
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Misil Estallido
Solar 48” Pesada 1D6 4 -1 1
- Misil Estrella 48” Pesada 1 8 -2 1D6
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LANZAMISILES AELDARI DOBLE


Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Misil Estallido
Solar 48” Pesada 2D6 4 -1 1
- Misil Estrella 48” Pesada 2 8 -2 1D6
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LANZAMISILES SEGADOR
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Misil Estrella 48” Pesada 1 8 -2 3
- Misil Pléyade 48” Pesada 2 5 -2 2
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LANZAMISILES TEMPESTAD
ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 2D6 4 -2 1
HABILIDADES
Esta arma puede tener como blanco a unida-
des no visibles para el portador.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LÁSER DE ASALTO
ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 4 3 0 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LÁSER DE PULSO
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 2 8 -3 3
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LÁSER MULTITUBO
ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 4 6 0 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LÁSER MULTITUBO DOBLE


ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 8 6 0 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

EL MAUGETAR (DISPARO)
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve ese impacto
con FP -3 en vez de -1.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Aullador 36” Asalto 1 6 -1 1
Si un ataque de esta arma elimina a una miniatura de IN-
FANTERÍA, su unidad sufre 1D3 heridas mortales.
- Shuriken 36” Asalto 4 6 -1 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

MUERTE SILENCIOSA
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 4 Port. -3 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

EL OJO DE LA FURIA
ALCANCE TIPO F FP D
3” Pistola 1D6 6 -2 1
HABILIDADES
Esta arma sólo puede disparar una vez por
batalla.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

RIFLE DE FUSIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1 8 -4 1D6
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máximo
del arma, o más cerca, tira 2D6 y descarta el
más bajo para infligir daño con ella.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

RIFLE LARGO DE EXPLORADOR


ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 1 4 0 1
HABILIDADES
Esta arma puede tener como blanco a un
PERSONAJE aunque no sea la unidad ene-
miga más cercana. Por cada 6+ para herir con
esta arma, el blanco sufre una herida mortal
adicional a cualquier otro daño.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

RIFLE MONOFILAMENTO
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 2 6 0 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -4 en vez de 0.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

PICA ÍGNEA
ALCANCE TIPO F FP D
18” Asalto 1 8 -4 1D6
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máximo
del arma, o más cerca, tira 2D6 y descarta el
más bajo para infligir daño con ella.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

PINZA DE ESCORPIÓN
(DISPARO)
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 2 4 0 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -3 en vez de 0.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

PISTOLA DE FUSIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
6” Pistola 1 8 -4 1D6
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máximo
del arma, o más cerca, tira 2D6 y descarta el
más bajo para infligir daño con ella.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

PISTOLA SHURIKEN
ALCANCE TIPO F FP D
12” Pistola 1 4 0 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -3 en vez de 0.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

PORTADOR DEL VACÍO


ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 1 4 -3 3
HABILIDADES
Esta arma puede tener como blanco a un PER-
SONAJE aunque no sea la unidad enemiga más
cercana. Esta arma hiere con 2+, a menos que el
blanco sea un VEHÍCULO. Por cada 6+ para herir
con esta arma, el blanco sufre una herida mortal
adicional a cualquier otro daño.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

TEJEDORA DE MUERTE
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 2D6 7 0 2
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -4 en vez de 0. Esta arma
puede tener como blanco a unidades no visi-
bles para el portador.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

TEJEDORA DE SOMBRAS
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 1D6 6 0 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -4 en vez de 0. Esta arma
puede tener como blanco a unidades no visi-
bles para el portador.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

ARCHA DE ENERGÍA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -2 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

ARCHA ESTELAR
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 1D3
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, debes restar 1 a la
tirada para impactar
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

BÁCULO BRUJO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. 0 2
HABILIDADES
Esta arma siempre hiere con 2+.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

BÁCULO DE ULTHAMAR
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -2 1D3
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

CONDENACIÓN AULLANTE
(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -4 1D6
HABILIDADES
Tira 2D6 y descarta el más bajo para infligir
daño con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

CUCHILLAS DE ENERGÍA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -2 1
HABILIDADES
Cada vez que el portador lucha puede hacer 1
ataque adicional con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

EJECUTORA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -3 1D3
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LA ESPADA BRILLANTE
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -3 1D3
HABILIDADES
Si esta arma hiere a una unidad enemiga, tu
oponente resta 1 a sus tiradas para impactar
hasta el final del turno.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

ESPADA BRUJA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. 0 1D3
HABILIDADES
Esta arma siempre hiere con 2+.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LA ESPADA DE ASUR
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -3 1D3
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, el
blanco sufre 1D3 heridas mortales adicionales
a cualquier otro daño.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

ESPADA DE DESTRUCCIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -3 1D3
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas
con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

ESPADA DE ENERGÍA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -3 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

ESPADA ESCORPIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 0 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

ESPADA IMPLACABLE
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -2 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, el
blanco sufre una herida mortal adicional a
cualquier otro daño.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

ESPADA SIERRA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. 0 1
HABILIDADES
Cada vez que el portador lucha puede hacer 1
ataque adicional con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

ESPADAS ESPECTRALES
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -3 1
HABILIDADES
Cada vez que el portador lucha puede hacer 1
ataque adicional con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

ESPADAS GEMELAS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -2 1
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para impactar falli-
das con esta arma en la fase de combate.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

FILO AELDARI
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. 0 1
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para impactar falli-
das con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

SABLE DEL DECHADO


ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -4 1
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para impactar y herir
fallidas con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

HACHA ESPECTRAL
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -3 1D3
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada
para impactar.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

HACHA ÍGNEA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -4 1D3
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LANZA BRUJA
(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. 0 1D3
HABILIDADES
Esta arma siempre hiere con 2+.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LANZA DEL CREPÚSCULO


ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -2 1D3
HABILIDADES
Esta arma siempre hiere con 2+.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LANZA ESTELAR
(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -4 2
HABILIDADES
Los ataques con esta arma tienen Fuerza 8 si el
portador ha cargado este turno.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

LANZA LÁSER
(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -4 2
HABILIDADES
Los ataques con esta arma tienen Fuerza 6 si el
portador ha cargado este turno.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

MANDOBLE ESPECTRAL
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -4 1D6
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

MANDOBLE ESPECTRAL TITÁNICO


ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -4 6
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

EL MAUGETAR
(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -2 1D3
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

PIES TITÁNICOS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -2 1D3
HABILIDADES
Haz 3 tiradas para impactar en vez de 1 por
cada ataque con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

PINZA DE ESCORPIÓN
(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 1D3
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

PUÑOS DE HUESO ESPECTRAL


TITÁNICOS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -3 1D6
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

PUÑOS DE HUESO ESPECTRAL


ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -3 3
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

PUÑOS DE GUARDIA ESPECTRAL


ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -1 1D3
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

SABLE MORDEDOR
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -1 2
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

JOYAS ESPIRITUALES
Tira 1D6 cada vez que una miniatura con
joyas espirituales sufra una herida o herida
mortal; con un 6, ignora esa herida.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

MATRIZ DE PUNTERÍA CRISTALINA


Una miniatura con matriz de puntería
cristalina no recibe el penalizador al impactar
por mover y disparar un arma Pesada si
tiene como blanco a la unidad enemiga más
cercana.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

MOTORES ESTELARES
Cuando una miniatura con motores estelares
Avanza, suma 2D6” en vez de 1D6” a su atri-
buto Movimiento durante esa fase.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS

TURBINAS VECTORIALES
Cuando una miniatura con motores estelares
Avanza, tu oponente resta 1 a las tiradas
para impactar de las armas a distancia que la
tengan como blanco hasta tu próxima fase de
movimiento.

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