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Codex Eldar - Cartas de Equipo
Codex Eldar - Cartas de Equipo
MUNDOS ASTRONAVE
·CARTAS DE EQUIPO·
INSTRUCCIONES
Este documento contiene todo lo necesario para imprimir 21 mini-cartas para representar todo el armamento y equipo que aparece
en el Codex: Mundos Astronave. Para optimizar la impresión de las mismas, vamos a darte unos breves consejos sobre los paráme-
tros que debes ajustar a la hora de imprimir este PDF en el menú de impresión de Adobe.
2
ÍNDICE
ARMAS A DISTANCIA LANZAMISILES AELDARI DOBLE....... 32
BOMBA DE FUSIÓN................................. 5 LANZAMISILES SEGADOR.................... 33
CAÑÓN D.................................................... 6 LANZAMISILES TEMPESTAD................ 34
CAÑÓN DE PRISMA................................. 7 LÁSER DE ASALTO................................... 35
CAÑÓN DE VIBRACIÓN......................... 8 LÁSER DE PULSO...................................... 36
CAÑÓN ESPECTRAL................................ 9 LÁSER MULTITUBO................................. 37
CAÑÓN ESPECTRAL PESADO.............. 10 LÁSER MULTITUBO DOBLE.................. 38
CAÑÓN ESTELAR..................................... 11 EL MAUGETAR (DISPARO).................... 39
CAÑÓN ESTELAR DOBLE...................... 12 MUERTE SILENCIOSA............................. 40
CAÑÓN SHURIKEN.................................. 13 EL OJO DE LA FURIA............................... 41
CAÑÓN SHURIKEN DOBLE................... 14 RIFLE DE FUSIÓN..................................... 42
CAÑÓN SOLAR.......................................... 15 RIFLE LARGO DE EXPLORADOR......... 43
CATAPULTA SHURIKEN......................... 16 RIFLE MONOFILAMENTO..................... 44
CATAPULTA SHURIKEN PICA ÍGNEA................................................ 45
VENGADOR................................................ 17 PINZA DE ESCORPIÓN (DISPARO)..... 46
CATAPULTA SHURIKEN DOBLE.......... 18 PISTOLA DE FUSIÓN............................... 47
CONDENACIÓN AULLANTE PISTOLA SHURIKEN................................ 48
(DISPARO)................................................... 19
PORTADOR DEL VACÍO.......................... 49
GARRA DE HALCÓN................................ 20
TEJEDORA DE MUERTE......................... 50
GRANADA DE PLASMA.......................... 21
TEJEDORA DE SOMBRAS....................... 51
GUADAÑA-D.............................................. 22
ARCHA DE ENERGÍA............................... 52
GUADAÑA-D PESADA............................. 23
LANZA BRILLANTE................................. 24
ARMAS CC
ARCHA ESTELAR...................................... 53
LANZA BRILLANTE DOBLE.................. 25
BÁCULO BRUJO......................................... 54
LANZA BRUJA (DISPARO)...................... 26
BÁCULO DE ULTHAMAR....................... 55
LANZA ESTELAR (DISPARO)................ 27
CONDENACIÓN AULLANTE
LANZA LÁSER (DISPARO)...................... 28
(COMBATE)................................................ 56
LANZALLAMAS......................................... 29
CUCHILLAS DE ENERGÍA...................... 57
LANZALLAMAS ALIENTO
EJECUTORA................................................ 58
DE DRAGÓN.............................................. 30
LA ESPADA BRILLANTE.......................... 59
LANZAMISILES AELDARI...................... 31
3
ÍNDICE
ESPADA BRUJA........................................... 60 MANDOBLE ESPECTRAL....................... 77
LA ESPADA DE ASUR............................... 61 MANDOBLE ESPECTRAL TITÁNICO.. 78
ESPADA DE DESTRUCCIÓN.................. 62 EL MAUGETAR (COMBATE).................. 79
ESPADA DE ENERGÍA.............................. 63 PIES TITÁNICOS........................................ 80
ESPADA ESCORPIÓN............................... 64 PINZA DE ESCORPIÓN (COMBATE).. 81
ESPADA IMPLACABLE............................. 65 PUÑOS DE HUESO ESPECTRAL
ESPADA SIERRA......................................... 66 TITÁNICOS................................................ 82
ESPADAS ESPECTRALES......................... 67 PUÑOS DE HUESO ESPECTRAL........... 83
ESPADAS GEMELAS.................................. 68 PUÑOS DE GUARDIA ESPECTRAL...... 84
FILO AELDARI........................................... 69 SABLE MORDEDOR.................................. 85
SABLE DEL DECHADO............................ 70 JOYAS ESPIRITUALES............................... 86
HACHA ESPECTRAL................................ 71 EQUIPO
HACHA ÍGNEA.......................................... 72 MATRIZ DE PUNTERÍA CRISTALINA.87
LANZA BRUJA (COMBATE)................... 73 MOTORES ESTELARES............................ 88
LANZA DEL CREPÚSCULO.................... 74 TURBINAS VECTORIALES..................... 89
LANZA ESTELAR (COMBATE).............. 75
LANZA LÁSER (COMBATE)................... 76
4
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
BOMBA DE FUSIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
4” Granada 1 8 -4 1D6
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas
con esta arma si el blanco es un VEHÍCULO.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
CAÑÓN D
ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 1D3 12 -4 1D6
HABILIDADES
Esta arma puede elegir como blanco unidades
que no sean visibles a quien dispara.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
CAÑÓN DE PRISMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
CAÑÓN DE VIBRACIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesado 1D3 7 -1 2
HABILIDADES
El FP de esta arma mejora en 1 (hasta un máximo de -3) y
suma 1 a sus tiradas para herir (hasta un máximo de +2) por
cada Cañón de Vibración que ya haya disparado a ese mismo
blanco en esta fase. Si esta arma inflige cualquier daño a una
unidad enemiga, la unidad no puede Avanzar en su siguiente
fase de movimiento a menos que pueda VOLAR.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
CAÑÓN ESPECTRAL
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1 10 -4 1D6
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
CAÑÓN ESTELAR
ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 2 6 -3 1D3
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
CAÑÓN SHURIKEN
ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 3 6 0 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -3 en vez de 0.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
CAÑÓN SOLAR
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 2D6 6 -3 2
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
CATAPULTA SHURIKEN
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 2 4 0 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -3 en vez de 0.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
CATAPULTA SHURIKEN
VENGADOR
ALCANCE TIPO F FP D
18” Asalto 2 4 0 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -3 en vez de 0.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
CONDENACIÓN AULLANTE
(DISPARO)
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1 8 -4 1D6
HABILIDADES
Tira 2D6 y descarta el más bajo para infligir
daño con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
GARRA DE HALCÓN
ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 4 5 0 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
GRANADA DE PLASMA
ALCANCE TIPO F FP D
6” Granada 1D6 4 -1 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
GUADAÑA-D
ALCANCE TIPO F FP D
8” Asalto 1D3 10 -4 1
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
GUADAÑA-D PESADA
ALCANCE TIPO F FP D
16” Asalto 1D3 12 -4 2
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
LANZA BRILLANTE
ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 1 8 -4 1D6
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
LANZA BRUJA
(DISPARO)
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1 9 0 1D3
HABILIDADES
Esta arma siempre hiere con 2+.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
LANZA ESTELAR
(DISPARO)
ALCANCE TIPO F FP D
6” Asalto 1 8 -4 2
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
LANZA LÁSER
(DISPARO)
ALCANCE TIPO F FP D
6” Asalto 1 6 -4 2
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
LANZALLAMAS
ALCANCE TIPO F FP D
8” Asalto 1D6 4 0 1
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
LANZALLAMAS ALIENTO
DE DRAGÓN
ALCANCE TIPO F FP D
8” Asalto 1D6 5 -1 1
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
LANZAMISILES AELDARI
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
LANZAMISILES SEGADOR
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
LANZAMISILES TEMPESTAD
ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 2D6 4 -2 1
HABILIDADES
Esta arma puede tener como blanco a unida-
des no visibles para el portador.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
LÁSER DE ASALTO
ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 4 3 0 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
LÁSER DE PULSO
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 2 8 -3 3
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
LÁSER MULTITUBO
ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 4 6 0 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
EL MAUGETAR (DISPARO)
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve ese impacto
con FP -3 en vez de -1.
MUERTE SILENCIOSA
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 4 Port. -3 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
EL OJO DE LA FURIA
ALCANCE TIPO F FP D
3” Pistola 1D6 6 -2 1
HABILIDADES
Esta arma sólo puede disparar una vez por
batalla.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
RIFLE DE FUSIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1 8 -4 1D6
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máximo
del arma, o más cerca, tira 2D6 y descarta el
más bajo para infligir daño con ella.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
RIFLE MONOFILAMENTO
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 2 6 0 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -4 en vez de 0.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
PICA ÍGNEA
ALCANCE TIPO F FP D
18” Asalto 1 8 -4 1D6
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máximo
del arma, o más cerca, tira 2D6 y descarta el
más bajo para infligir daño con ella.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
PINZA DE ESCORPIÓN
(DISPARO)
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 2 4 0 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -3 en vez de 0.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
PISTOLA DE FUSIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
6” Pistola 1 8 -4 1D6
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máximo
del arma, o más cerca, tira 2D6 y descarta el
más bajo para infligir daño con ella.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
PISTOLA SHURIKEN
ALCANCE TIPO F FP D
12” Pistola 1 4 0 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -3 en vez de 0.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
TEJEDORA DE MUERTE
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 2D6 7 0 2
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -4 en vez de 0. Esta arma
puede tener como blanco a unidades no visi-
bles para el portador.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
TEJEDORA DE SOMBRAS
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 1D6 6 0 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, resuelve
ese impacto con FP -4 en vez de 0. Esta arma
puede tener como blanco a unidades no visi-
bles para el portador.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
ARCHA DE ENERGÍA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -2 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
ARCHA ESTELAR
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 1D3
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, debes restar 1 a la
tirada para impactar
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
BÁCULO BRUJO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. 0 2
HABILIDADES
Esta arma siempre hiere con 2+.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
BÁCULO DE ULTHAMAR
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -2 1D3
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
CONDENACIÓN AULLANTE
(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -4 1D6
HABILIDADES
Tira 2D6 y descarta el más bajo para infligir
daño con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
CUCHILLAS DE ENERGÍA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -2 1
HABILIDADES
Cada vez que el portador lucha puede hacer 1
ataque adicional con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
EJECUTORA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -3 1D3
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
LA ESPADA BRILLANTE
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -3 1D3
HABILIDADES
Si esta arma hiere a una unidad enemiga, tu
oponente resta 1 a sus tiradas para impactar
hasta el final del turno.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
ESPADA BRUJA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. 0 1D3
HABILIDADES
Esta arma siempre hiere con 2+.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
LA ESPADA DE ASUR
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -3 1D3
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, el
blanco sufre 1D3 heridas mortales adicionales
a cualquier otro daño.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
ESPADA DE DESTRUCCIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -3 1D3
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas
con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
ESPADA DE ENERGÍA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -3 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
ESPADA ESCORPIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 0 1
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
ESPADA IMPLACABLE
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -2 1
HABILIDADES
Por cada 6+ para herir con esta arma, el
blanco sufre una herida mortal adicional a
cualquier otro daño.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
ESPADA SIERRA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. 0 1
HABILIDADES
Cada vez que el portador lucha puede hacer 1
ataque adicional con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
ESPADAS ESPECTRALES
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -3 1
HABILIDADES
Cada vez que el portador lucha puede hacer 1
ataque adicional con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
ESPADAS GEMELAS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -2 1
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para impactar falli-
das con esta arma en la fase de combate.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
FILO AELDARI
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. 0 1
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para impactar falli-
das con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
HACHA ESPECTRAL
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -3 1D3
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada
para impactar.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
HACHA ÍGNEA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -4 1D3
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
LANZA BRUJA
(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. 0 1D3
HABILIDADES
Esta arma siempre hiere con 2+.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
LANZA ESTELAR
(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -4 2
HABILIDADES
Los ataques con esta arma tienen Fuerza 8 si el
portador ha cargado este turno.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
LANZA LÁSER
(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -4 2
HABILIDADES
Los ataques con esta arma tienen Fuerza 6 si el
portador ha cargado este turno.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
MANDOBLE ESPECTRAL
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -4 1D6
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
EL MAUGETAR
(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -2 1D3
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
PIES TITÁNICOS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -2 1D3
HABILIDADES
Haz 3 tiradas para impactar en vez de 1 por
cada ataque con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
PINZA DE ESCORPIÓN
(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 1D3
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
SABLE MORDEDOR
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -1 2
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
JOYAS ESPIRITUALES
Tira 1D6 cada vez que una miniatura con
joyas espirituales sufra una herida o herida
mortal; con un 6, ignora esa herida.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
MOTORES ESTELARES
Cuando una miniatura con motores estelares
Avanza, suma 2D6” en vez de 1D6” a su atri-
buto Movimiento durante esa fase.
CARTA DE EQUIPO
ASTRONAVE
MUNDOS
TURBINAS VECTORIALES
Cuando una miniatura con motores estelares
Avanza, tu oponente resta 1 a las tiradas
para impactar de las armas a distancia que la
tengan como blanco hasta tu próxima fase de
movimiento.