Es la que permite al docente acercar a sus estudiantes a una práctica social
fluctuante y variada, la cual se enriquece constantemente, contribuyendo a fortalecer las vivencias de manera mas cercana instruyéndolos en las nuevas situaciones cognoscitivas, afectivas y práxicas interactivas. Santa Maria (2015) no ofrece un primer acercamiento al concepto multimodalidad como:” aquel que transforma el espacio educativo actual en interactivo, es aquí donde tanto docentes como estudiantes deben ser preparados hacia un enfoque que los ayude a integrarse al mundo de la virtualidad, estando atentos a las transformaciones e innovaciones que se van presentando dio tras dia, que hace que la interrelación entre el docentes genere cambios o transformaciones en el conocimiento y aprendizaje. Es por esto que decimos que la multimodalidad es una guía a docentes en formación a conocer e interactuar con los espacios de enseñanza virtual, estimulando hacia una práctica social pedagógica activa, eficiente, disciplinada y motivadora donde las TIC son un apoyo importante, las cuales fortalecen o permiten desarrollar en los alumnos competencias lectoras, escriturales, reflexivas, valorativas e inclusive afectivas. Valdría la pena citar a Barrera (2008), “la internet llegó para quedarse” (p. 40), y se podría decir que la multimodalidad es la práctica que se generó como apoyo y aporte a la educación. Resumiendo, para Cabrero (2006), la multimodalidad es una estrategia virtual; para Martos (2009) es una red de instrumentos y artefactos culturales; para Plaz y Vessuri (2000) es un proyecto telemático, y para Borràs (2005) es una herramienta holística porque integra lo estructural, lo lingüístico, lo técnico y lo simbólico, relacionado con lo comunicativo y el lenguaje. EL enfoque y propósito de la multimodalidad es dar prioridad al aprendizaje libre, con enfoque y propuestas diversas puestas siempre al servicio del aprendizaje y el conocimiento, permitiendo que los navegantes de la red se apropien de internet como apoyo tecnológico y como hecho socio-cultural. El papel del usuario, tanto docente como estudiante debe ser de total responsabilidad y autonomía en la creación de su aprendizaje ya que debe tener la capacidad de análisis y síntesis, saber negociar conflictos, desarrollar trabajo en equipo, ser creativo e innovador capacidad de aprender y desaprender, buena comunicación y poseer inteligencia emocional.