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Actividad Docx1234
Actividad Docx1234
Modelo: Es un prototipo que sirve de referencia y ejemplo para todos los que
diseñan y perfeccionan productos de la misma naturaleza.
Software: Conjunto de programas que permite a la computadora realizar
diversas tareas.
Prototipo:Cualquier tipo de maquinas de pruebas o objeto diseñado para una
demostración.
Clase:Define un conjunto de variables y métodos apropiados para manipular
datos.
Atributo:Representa una propiedad de una entidad de una base de datos.
Caso de uso:Es una descripción de los pasos que deben realizarse para llevar
a cabo algún proceso.
Diagrama:Representación grafica de las relaciones que tiene los elementos de
un conjunto.
Objeto:Persona a la que va dirigida una acción o un pensamiento.
Diagramas UML: Es un lenguaje grafico para visualizar especificar construir y
documentar un sistema.
Versiones de UML:Los antecedentes de UML se sitúan en la década de los 90
con distintos estándares para modelado de software, no obstante podemos
hablar de dos grandes versiones:
UML 1.X (comprende UML 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5): desde finales de los
90 se empezó a trabajar con el estándar UML. En los años sucesivos
fueron apareciendo nuevas versiones que introducían mejoras o
ampliaban a las anteriores.
UML 2.X (comprende UML 2.1 hasta UML 2.5, 2.6, etc.): en torno a
2005 se difundió una nueva versión de UML a la que podemos
denominar UML 2.X. Comprenden varias revisiones.
UML 3.X: evolución que se espera para UML 2.X.
Herramientas CASE:
3.2.2 Consultar en Icontec o en entes internacionales sobre las normas para
documentación de sistemas de información.
Solución:
3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y
Teorización).
1. Investigue, analice y conceptualice acerca de UML, resaltando los siguientes temas:
a. Que es UML: Es un lenguaje estándar para la gráfica de realización de proyectos
haciendo énfasis en la visualización, especificación construcción y documentar
artefactos de un sistema que involucra la utilización de mucho software. El UML puede
modelar distintos tipo de sistemas
b. Reseña histórica de UML
El uml empezó a utilizarse en 1994 en el mes de octubre.
El objetivo principal era unir dos métodos creados anteriormente, los métodos Booch y
el OMT. El primer borrador apareció octubre de 1995.
El desarrollo de UML comenzó a finales de 1994 cuando Grady Booch y
JimRumbaugh de Rational Software Corporation empezaron a unificar sus métodos. A
finales de 1995, Ivar Jacob son y su compañía Objectory se incorporaron a Rational en
su unificación, aportando el método OOSE.
c. Ventajas de UML
UML Se puede usar para diferentes tipos de sistemas.
UML consolida muchas de las notaciones y conceptos más
usadosorientados a objetos.
UML es fácilmente entendible.
d. Características de UML
Divide cada proyecto en un número de diagramas que representa las diferentes
vistas del proyecto, Estos diagramas son la arquitectura del proyecto.
Permite describir un sistema en diferentes niveles claramente para que los
clientes, líderes y desarrolladores puedan entender claramente las
características de la aplicación.
Pretender solo ser un lenguaje modelado no de desarrollo.
e. Como se clasifican los diagramas de UML.
Vista de diseño:
Diagrama de clases
Diagrama de actividad
Diagrama de estados
Diagrama de objetos
Diagrama de secuencias
Vista de interacción:
Diagrama de secuencia
Diagrama de comunicación
diagrama e tiempo
Vista de casos de uso:
Diagrama de casos de uso
Diagrama de secuencias
Diagrama de actividad
Vista de complementación:
Diagrama de estructura compuesta
Diagrama de componentes
Diagrama de paquetes
Diagrama de clases
Vista de despliegue:
Diagrama de despliegue
Diagrama de paquetes
f. Diagramas que componen UML
Diagrama de clases:
El diagrama de clases describe la estructura estática de un sistema.
Un diagrama de clases está formado por varios rectángulos de esta tipo conectados
por líneas que representan las asociaciones o maneras en que las clases se
relacionan entra sí.
Diagrama de objetos:
El diagrama de objetos puede ser visto como una instancia de un diagrama de clases.
Describen la estructura estática de un sistema en un momento particular y son usados
para probar la precisión de los diagramas de clase.
Diagrama de casos de uso:
Es una descripción de las acciones de un sistema desde el punto de vista del usuario.
Diagrama de estados:
Es una transmisión simple entre dos estados que indica que un objeto en el primer
estado puede entrar al segundo estado y ejecutar ciertas operaciones.
Diagrama de secuencias:
Modela la interacción entra objetos de un sistema según uml.
Diagrama de actividades:
Es la representación grafica el proceso de un software.
Diagrama de colaboraciones:
Descubre el comportamiento dinámico del sistema de información mostrando como
interactúan los objetos entre sí.
Diagrama de componentes:
Muestra los elementos de un diseño de un sistema de software.
Diagrama de distribución:
Es donde se representa la estructura de hardware donde se mostrara el sistema