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NORMATIVA FRONTERASRP

1. Conceptos Básicos De Rol

1.1. In Character (IC): Todo aquello que ocurre cuando estamos jugando con nuestro personaje dentro
del juego.

1.2. Out Of Character (OOC): Todo aquello que ocurre cuando no estamos actuando como nuestro
personaje. Ejemplo: Cuando hablamos con un Admin o cuando estamos hablando con jugadores
fuera de rol.

(Estas definiciones están terminantemente prohibidas llevarlas a cabo en el servidor.)

1.3. Power Gaming (PG): Es cualquier cosa que hagamos con nuestro personaje estando en rol que tú
en la vida real no harías. Ej: Ir en un coche con las ruedas pinchadas.

1.4. Meta Gaming (MG): Es el uso de información OOC para beneficio IC o viceversa.

1.5. Bunny Jump (BJ): Es el uso del salto para avanzar con más velocidad.

1.6. Death Match (DM): Es matar a otro jugador sin rol previo.

1.7. Revenge Kill (RK): Es matar a un jugador sin rol, solo porque él te haya matado previamente.

1.8. Vehicle Death Match (VDM): Es matar a otro jugador sin rol usando el vehículo como arma. (En
pocas palabras, estar troll atropellando. Si huyo de poli o alguien que dispara no lo es.)

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1.9. Rol de entorno: Debemos tener en cuenta que la ciudad dentro del juego es como una ciudad en la
vida real, es decir, que puede haber ciudadanos viendo lo que hacemos en sitios públicos, que nos
pueden reconocer si llevamos la cara al descubierto, que hay cámaras en establecimientos, etc.
Actúa teniendo siempre en cuenta esto.

1.10. Interpretar nuestro personaje: Siempre deberemos actuar conforme a nuestro personaje, si
tenemos rasgos chinos deberemos hablar como un chino, si es religioso deberemos actuar como
uno, etc.

1.11. Uso del /me y /do: /me son acciones que hace nuestro personaje se deberán poner en tercera
persona (/me: le cogería el móvil y la radio) y el /do son acciones del entorno siempre si deberá
decir la verdad (/do: ¿se resistiría al quitarle el móvil y la radio? o ¿Que habría dentro de la
cartera?). No se puede mentir por el /do.
2. Normas Generales
2.1. Valorar tu vida: Siempre deberemos valorar nuestra vida como si fuera la nuestra en la realidad.
Ejemplo: Si alguien nos está apuntando con un arma no podremos sacar otra arma y matarle.
2.2. Evadir el rol: Es evitar un rol de forma intencionada con el fin de terminar ese rol ya que no lo
queremos hacer. Ejemplo: estamos en un rol en el que nos están persiguiendo y nosotros nos
metemos en garaje ya que sabemos que es zona segura.
2.3. Nunca parar un rol: Nunca podremos parar un rol siempre deberemos esperar a que este termine
para poder hablar sobre lo sucedido con un Admin o con el propio jugador.
2.4. Uso de armas: No podremos disparar desde el coche si somos el conductor y este está en
movimiento, si somos copilotos sí que lo podremos hacer, solo podremos disparar desde el
coche siendo el conductor si el coche está parado. En ciudad solo podremos usar armas cuerpo a
cuerpo o armas semiautomáticas y si somos mafia o banda también podremos usar todas esas y
todos los tipos de subfusiles, a no ser que esta zona esté muy escondida donde no habría mucha
gente que se podrá usar todo tipo de armas. No se puede abrir fuego sin ningún rol previo. No se
podrán usar armas explosivas en ningún momento. Desde un vehículo solo se podrá disparar a
otro vehículo a las ruedas o motor queda totalmente prohibido disparar a matar desde dentro de
un coche.
2.5. Respeto e insultos: No se tolerará ningún insulto hacia otro jugador estando fuera de rol.
2.6. Estado de coma: Cuando nos matan no podremos hablar hasta que un EMS nos haya revivido.
2.7. Uso de vehículos: No podremos usar vehículos de administrador, de EMS y de policía.
2.7.1. No se permite robar vehículos aéreos ni marítimos de otros jugadores.
2.8. Uso de vehículos aéreos: No se podrá usar un helicóptero ni un avión si no tienes la licencia.
2.8.1. Abrir fuego desde un helicóptero: Está permitido abrir fuego desde un helicóptero en el aire
siempre y cuando se cumplan las siguientes condiciones: El tirador esté colocado en la parte
trasera del helicóptero (ni piloto ni copiloto, zona de puertas abiertas), el helicóptero esté
prácticamente estable y el helicóptero se halle en paralelo contra el objetivo (es decir, que el
tirador tenga un tiro directo). Solo se podrá usar rifles de asalto.
2.9. Llamadas a servicios: Nunca podremos llamar a los servicios (mecánicos, policía, EMS y taxistas)
si nuestra finalidad es hacer una llamada falsa. En caso de report no llamar a ninguno de estos,
para evitar pérdidas de tiempo.
2.10. No se podrá disparar a la libanesa (disparar desde una esquina sin apuntar ni asomarse).
2.11. Chip localizador: No se podrá rolear que tienes un chip localizador a no ser que seas miembro de
policía.
2.12. Conducción temeraria: La persona que no conduzca como condujera en la vida real, es decir ir
con el coche o moto a 200 por la ciudad, dando saltos, chocándose con todo. Será sancionado con
30 min.
2.13. DNI: Todos los usuarios deberán tener el DNI siempre encima (no se vería su trabajo). El DNI no
puede ser falso.
2.14. Multicuenta: No está permitido el uso de multicuentas en el servidor, cualquier uso de este será
sancionado con el ban de todas las cuentas.
2.15. Roles ajenos: No se permitirá entrar en cualquier rol ajeno a nuestro personaje. (Esta norma solo
se aplica a atracos) Ejemplo: vemos que alguien está atracando una tienda y decidimos esperarle
para disparar a la policía y a los atracadores para quedarse con el botín.
2.16. Al salir de cualquier facción tendrás que hacerte un CK y esperar 4 días para unirte a otra.
2.17. No se permitirá ir vestido de cualquier facción si no perteneces a esta.
2.18. Coches de donación o VIP: son vehículos que solo pueden obtener los jugadores los cuales
apoyen el servidor económicamente. Solo se podrá realizar un cambio por vehículo VIP y en un
plazo máximo de 15 días desde que adquiriste este vehículo VIP. También se podrán cambiar una
vez realizado el CK a nuestro personaje.
2.19. Solo se podrá rolear quitar la matricula de un coche para utilizarlo en la huida de un atraco.
3. Zonas Seguras y Zonas Ilegales
3.1. ¿Qué es una zona segura?: Una zona segura es una zona en la que no podremos realizar actos
delictivos.
3.2. Zonas seguras: Hospitales, locales con propietario, cárcel, concesionario, garajes, cajeros,
comisaría (cuando iniciemos un rol como sería salvar a un compañero de los dejará de ser zona
segura) y los bancos (siempre que no haya un atraco). Las zonas seguras son válidas si no se ha
dado una situación de rol previo (duración de 15 minutos). La zona segura es el punto exacto y
unos 50 metros alrededor de esta. No se podrá comenzar ningún ROL AGRESIVO. Si hay rol
previo esto no se aplicará, ya que está permitido rolear o seguir rol agresivo en zona segura (20
minutos)
3.3. Zonas ilegales: Las zonas ilegales son todas aquellas en las que se pueda hacer recolecta,
procesado, venta de drogas, compra de armas ilegales, blanqueo de dinero o cualquier actividad
ilegal. Si la policía nos pilla en una zona de estas nos podrá detener. En estas zonas se permite
disparar sin rol previo.
3.4. Zonas de mafia: Las mafias tienen sus propias bases y estos podrán hacer lo que quieran (con
rol) si alguien se encuentra en una de estas zonas (200 metros).
3.5. No se podrá llevar máscara en zona segura.
3.6. Las zonas de trabajo y un perímetro de 50 metros son zonas seguras, no se podrá hacer ningún
tipo de rol agresivo (robar, matar, secuestrar…). Si que se podrá hacer rol agresivo (solo
secuestrar) si la persona se encuentra en camino de una zona a otra.
3.7. Actuaciones en puntos calientes: Máximo de personas de cualquier organización criminal: 8, solo
podrán haber 3 civiles juntos. Estos números también cuentan vigías. Las organizaciones no
podrán estar junto a civiles o otras organizaciones en los puntos calientes.

4. Mafias y Bandas
4.1. No se podrá rolear como mafia o banda si no formas parte de una. Entiéndase como grupo
organizado a cualquier agrupación de 4 o más personas con finalidad delictiva.
4.2. Solamente las mafias pueden hacer CK a otra persona. Los CK’s tendrán que estar aprobados por
administración y supervisados cuando se realicen.
4.3. Guerras: Para realizar una guerra deberán estar de acuerdo las dos mafias/bandas, como mucho
podrán durar 2 días, en ella solo podrá intervenir las dos mafias/bandas, la mafia/banda
perdedora de la guerra se le realizará un "PK TOTAL" (la pérdida total de la memoria sobre esa
mafia/banda) y la retirada de su mafia/banda. NINGUNA MAFIA PODRÁ DECLARAR UNA GUERRA
A UNA BANDA.
4.4. DNI: Todos los usuarios de banda o mafia deberán tener el DNI siempre encima (no se vería su
trabajo).
4.5. Una vez aceptada la mafia/banda solo se podrán hacer 10 cambios de miembros ya sea añadir o
expulsar, si llegas a los 10 y no son suficientes miembros la organización será desmantelada por
administración.
4.6. Comunicaciones entre facciones: Está prohibida cualquier comunicación IC usando discord. El uso
de discord para transmitir información, por pequeña que sea, será considerado MG y sancionado
con un posible desmantelamiento.
4.7. Las organizaciones siendo estas banda y mafia aliadas solo se podrán juntar en operativos para
rescatar a alguien del convoy policial en camino a Presión Federal, o para atacar el convoy
policial de dinero, armas y drogas.
4.8. Las mafias solo podrán tener a 2 bandas aliadas como máximo.
4.9. Mafia: Las mafias podrán tener entre 6 y 10 miembros. Cada organización de este tipo tendrá una
zona donde serán ellos los dueños (dicha zona estará a nombre del líder de la mafia). Solo
podrán aliarse con bandas (4.8).
4.10. Bandas: Las bandas podrán tener entre 5 y 8 miembros. Este tipo de organizaciones tendrá un
“barrio” el cual sea su territorio. Solo podrán aliarse con mafias y tener civiles trabajando para la
misma.

5. FFCCSE
5.1. No se permite que ningún policía sea corrupto, no se podrá desvelar información del cuerpo a
terceros, ni realizar actividades ilegales dentro o fuera de servicio. El incumplimiento de esta
norma supondría una expulsión de la L.S.P.D o B.C.S.O.
5.2. Las armas reglamentarias de un policía recluta son: Porra policial, taser, pistola de combate.
También puede portar un desfibrilador en caso de que no haya ningún miembro de los servicios
de emergencia activo.
5.3. No puedes buscar a la policía para forzar un rol.
5.4. Está totalmente prohibido poseer material policial fuera de servicio altos rangos. El
incumplimiento de esta norma supondría una sanción en jail.
5.5. La policía sólo sacará el arma letal si son amenazados con otra arma letal o con cualquier
herramienta u objeto que ponga en peligro una vida. También podrán sacar su arma letal si
sienten que su vida o la de sus compañeros peligran.
5.6. La policía podrá cachear siempre que tenga motivos suficientes para ello o sus sospechas sobre
un civil sean claras.
5.7. Si un sospechoso no porta un arma letal en la mano, sólo se le podrá apuntar con otra arma letal
en caso de que éste sea delincuente, que suponga una amenaza o para darle tiros de aviso en una
huida.
5.8. Sólo se podrá abrir fuego contra un vehículo que esté huyendo una vez se hayan dado 3 avisos de
que el perseguido pare el vehículo y salga del mismo y éste haya hecho caso omiso de ellos. Se
les disparará a las ruedas con el objetivo de detener el vehículo, en caso de que abra fuego el
vehículo que se da a la fuga o en caso de que H-50 (jefes, superiores) dé el permiso, se podrá
disparar a matar.
5.9. La policía tiene la obligación de leerle los derechos al detenido antes de entrar a comisaría, a no
ser que la situación obligue a trasladar de urgencia al detenido, en cuyo caso se le podrán leer en
comisaría y siempre antes de emprender alguna acción legal contra el sujeto. Si empiezan a
procesar al detenido (identificarlo, cachearlo...) sin habérselos leído, la policía tendrá que liberar
al detenido y retirar los cargos.
5.10. Si los agentes de policía logran tumbar a un individuo y se disponen a reanimarlo para
procesarle, este no se puede resistir a ello. Está prohibido matarlos después de que te reanimen
(Revenge Kill).
5.11. Refuerzos: para volver a unirte a un rol después de morir tendrás que esperar 20 minutos desde
que mueres, solo podrás volver como refuerzo 1 vez. Esta normativa solo se aplica para la policía
(una vez por agente y sin superar el número máximo de personas en un robo).

6. Mecánico/Taller
6.1. En caso de que un mecánico este atendiendo a una persona no se le podrá hacer nada a esa
persona hasta que el mecánico le pasa la factura.
6.2. A un mecánico en servicio no se les podrá atracar, raptar ni matar siempre que esté en una
llamada de emergencia y lo pueda demostrar “si no va en un camión grúa”.
6.3. Secreto Profesional: Todo el personal del servicio Mecánico está bajo secreto profesional y no
pude desvelar información sobre clientes, vehículos…
7. EMS
7.1. Protección: Cualquier EMS estando de servicio está protegido. Si está fuera de servicio no tendrá
ninguna protección.
7.2. Reanimación: Siempre deberán atender a todas las llamadas. Siempre deberán reanimar a los
policías antes que a los civiles a no ser que haya alguien esté amenazándole.
7.3. Actividades ilegales: Cuando un EMS esté fuera de servicio podrá realizar actividades ilegales.
7.4. Rol de heridas: Algunas heridas se atenderán si o si en el hospital (ej: herida de bala en órganos
vitales). Una herida que sea en un órgano, como puede ser una herida de bala en el pulmón, se
procederá a mantener las constantes vitales mientras se traslada al herido al hospital y allí se
finalizará el tratamiento.
7.5. Roleo del /do: En ningún momento se podrá forzar rol o engañar por el /do, si una persona tiene
un tiro en la cabeza, no puede tener pulso, por lo cual morirá o quedará en coma. Esto es
aplicable a heridas de bala en la cabeza, con pulso. Una herida de bala en la cabeza a menos que
sea superficial, tiene altas probabilidades de muerte o coma inducido.
7.6. Secreto Profesional: Todo el personal del servicio Médico está bajo secreto profesional y no pude
desvelar información sobre pacientes, fichas medicas…

8. Normativa de radios
8.1. Esta normativa consta de una serie de puntos básicos a seguir de forma obligatoria, su
incumplimiento conllevará una sanción tanto IC como OOC.
8.2. La radio solo se debe de utilizar para comunicar información breve y de forma rápida. No se
puede estar hablando 24/7 por la radio, es PG, algo que nunca se hace en la vida real. Así
potenciaremos el uso de las llamadas, los SMS y demás.
8.3. Para poder utilizar la radio, hará falta tener comprado el ítem de "Radio" que se puede conseguir
en las tiendas de la ciudad. Ese ítem representa las comunicaciones, si te lo quitan, no puedes
volver a hablar por radio hasta recuperar el ítem.
8.4. En caso de utilizar la radio sin el ítem la persona será sancionado con 30 minutos de jail por MG.
8.5. Cada vez que hablas por radio tendrás que hablar IC, si estas muerto no podrás hablar por radio
bajo ningún concepto.
8.6. Toda la información que se transmita por radio tiene que ser IC. Si estáis conectados en el
servidor es para rolear, y se rolea en todo momento como la normativa general indica. Usar la
radio o decir algo OOC se considerará como un mal uso de la radio, y es sancionable.

9. Secuestros y Robos
9.1. Hay que fijarse en los indicadores de LSPD o BCSO disponible para realizar cualquier acto ilegal
que requiera policía disponible, a su misma vez según donde queramos realizar el acto ilegal
tendremos que fijarnos en un indicador u otro. (Norte o Sur)
9.1.1. Diferencia entre policía disponible y de servicio: La policía de servicio es cuando hay agentes
conectados y de servicio en la ciudad y disponibles es lo mismo, pero en el indicador de
disponibilidad aparece que si están disponibles.
9.2. Pasados entre 15 y 20 minutos de negociación, la policía tiene derecho a romper negociaciones.
9.3. Robo a civil: Para robar a un civil se necesitará como mínimo 2 policía de servicio. Se podrá robar
todo menos la comida y la bebida.
9.3.1. No se permitirá robar, pero si secuestrar, a cualquier persona que esté realizando cualquier
trabajo legal ni tampoco se permitirá campear cualquier lugar para robar a otro jugador.
9.4. Robo a policía: Para robar a un policía deberá de haber 3 policía conectado y de servicio. No se les
podrán robar las armas (NINGÚN TIPO DE ARMAS POLICIALES)
9.5. Atraco a Civil: si el civil colabora no se le podrá ejecutar al terminar (excepto si es un atraco, y se
rompe las negociaciones).
9.6. Tiempo de secuestros: a un rehén no se le podrá tener secuestrado más de 30 minutos.
9.7. No se podrá utilizar amigos de rehén.
9.8. Secuestro a un civil: Para secuestrar un civil harán falta 2 policías en servicio. No hace falta
preguntar policía disponible. No se considerará una infracción de la norma de zona segura si el
sujeto entra por su propio pie y voluntad en una propiedad ajena (vehículo o casa)
9.8.1. No se podrá rolear un rehén para un atraco si el número de jugadores conectados supera las
20 personas.
9.9. Secuestro a Policía: Para secuestrar un policía harán falta 3 policías en servicio más el que estas
secuestrando. No hace falta preguntar policía disponible.
9.10. Secuestros a un EMS: Para secuestrar a un EMS tendrán que haber mínimo 2 de servicio (NO SE
PODRAN REALIZAR LLAMADAS FALSAS PARA SECUESTRAR A UN EMS)
9.11. Petición de rescate: A la hora de pedir un rescate por alguien podrán ser máximo 3 civiles o 6
miembros de una organización criminal, harán falta +3 policías disponibles. No se permitirá hacer
este tipo de acto delictivo en cualquier establecimiento, siendo estos: Badulaques, licorerías,
bancos, joyerías, banco federal y Facebook. Sólo podrá haber 1 tirador por parte de atracadores y
otro por parte de policía. No se puede pedir que sólo se presente un policía. El precio por el
rescate es 15000$ por civil y 20000$ por policía. Solo se podrá tener a 6 rehenes secuestrados o
retenidos.
9.12. Asesinato: Para asesinar a alguien hará falta 1 policía de servicio (NO SE LE PODRA ROBAR)
9.13. Robo pequeño (casa, tienda, licorería o badulaque): Para este tipo de robos harán falta 2 policías
disponibles, como máximo 5 policías presentes. Como máximo podrán actuar: 3 atracadores
civiles o 4 atracadores pertenecientes a una organización criminal. No podrá haber tiradores por
parte de ningún bando. Las armas que podrán usar los atracadores son: las armas cuerpo a
cuerpo, cualquier tipo de escopeta recortada y cualquier tipo de pistolas. Máximo 2 secuestrados.
La policía podrá llevar las armas que se permitan por su rango. No se permite el uso de vehículos
de donador para la huida de atracos. No se podrá pedir dinero por los rehenes.
9.14. Robo grande (joyería, Facebook): Para este tipo de robo harán falta +3 policías disponibles, como
máximo 9. El máximo número de atracadores será de 3 siendo estos civiles o 6 perteneciendo
estos a una organización criminal. Podrá haber un tirador por parte de la policía y otro por parte
de los atracadores. Se podrán usar todas las armas excepto las explosivas, las cuerpo a cuerpo y
la pistola SNS. Máximo 4 secuestrados. Como mínimo tendrán que haber 2 atracadores en el
interior, uno que negocie con la policía y el otro que coja el dinero. Como mínimo tendrás que
tener 1 rehén físico (jugador). No se permite el uso de vehículos de donador para la huida de
atracos. No se podrá pedir dinero por los rehenes. Tanto el punto 9.14.1 y 9.14.2 cuentan como
robos grandes pero con su propia normativa.
9.14.1. Robo a banco Federal: Las normas para este atraco serán las mismas que las de robo
grande (9.14 – Robo Grande) pero cambiando y añadiendo varios puntos, estos puntos son: el
mínimo de policías ser de +3 disponibles y no habrá límite de policías los cuales puedan
acudir al atraco (1.1 Normativa General de la LSPD). Este banco solo se podrá atracar una vez
al día por mafia/banda. Se podrán ser 7 atracadores. Las armas para este atraco tendrán que
ser o automáticas o cualquier tipo de escopeta. No se permite el uso de vehículos de donador
para la huida de atracos. No se podrá pedir dinero por los rehenes.
9.14.2. Robo a sucursal: Las normas para este atraco serán las mismas que las de robo grande
(9.14 – Robo Grande) pero cambiando o añadiendo varios puntos, estos puntos son: para este
atraco no se necesitaran 3 atracadores como mínimo en el interior, por lo cual podrá haber
solo 2 atracadores en el interior. No se permite el uso de vehículos de donador para la huida
de atracos. No se podrá pedir dinero por los rehenes.
9.15. Negociaciones: Las peticiones en una negociación comenzarán cuando se tome contacto con el
negociador. Queda totalmente prohibido hacer peticiones por Twitter.
9.15.1. En caso de que las negociaciones se rompan, se deberá de hacer una cuenta atrás de 20
segundos para que ambos lados se preparen para un posible tiroteo. Esto significa que las
autoridades podrán entrar para evitar la posible ejecución de los rehenes.
9.15.2. Una vez la policía proporcione a los atracadores sus exigencias estos no podrán romper
negociaciones ni cambiar los términos de la negociación.
9.16. En los atracos es obligatorio rolear el pulso y ser procesado por la policía.
9.17. Las bandas solo podrán realizar un atraco grande al día.
9.18. Solo se podrá secuestrar a alguien desde un coche si el secuestrado va a pie. No se puede llevar
a un secuestrado en una motocicleta.
9.19. Robo de coches y furgón blindado: para poder utilizar el punto de robo de coches necesitaras 2
policías disponibles como mínimo.

10. CK Y PK
10.1. Definición PK: PK significa Player Kill (en español: muerte del jugador).
10.1.1. Se aplica un PK cuando el personaje muere de forma involuntaria (cuando el jugador no tuvo
intención de que su personaje muera)
10.2. Definición CK: CK significa Character Kill (en español: muerte del personaje).
10.2.1. Se aplica un CK cuando el personaje muere de forma voluntaria (cuando el jugador tuvo
intención de que su personaje muera). NADIE puede obligarte a matar a tu personaje. Todo
CK es siempre VOLUNTARIO. Las únicas excepciones son el CK en prisión o el CK faccionario.
(Explicados ambos más adelante, apartado 10.4)
10.3. Tipos de PK
10.3.1. PK parcial: Se conoce como PK parcial a aquellas muertes que impliquen pequeños
acontecimientos, se olvida todo lo acontecido con el rol actual. Por ejemplo, que te mate una
persona que te acaba de secuestrar. También se entiende como muertes accidentales como
por ejemplo que te atropelle un coche.
10.3.2. PK total: En cambio, se conoce como PK total a aquellas muertes que implican la mayor
parte de la historia del personaje, como es el ejemplo anterior de aquel individuo que
pertenece a una organización ilegal y los miembros de la organización lo quieren muerto. Se
aplican cuando las causas son muchas, cuando los hechos que llevaron a la muerte del
personaje forman parte de casi toda la historia del personaje. El PK total es prácticamente un
modo de evitar el CK. Conservas tu nombre y tu personaje inicial pero gran parte de la
historia de ese personaje está pérdida.
10.4. Tipos de CK
10.4.1. CK policial: El CK policial se produce cuando la LSPD detiene insitu a una persona con 300
unidades de droga, 5 o más armas ilegales o 500.000$ de dinero negro en alguna de sus
propiedades/vehículos/encima. O que en su historial delictivo se le hayan retirado un total de
3000 unidades de droga, 5.000.000$ de dinero negro o 50 armas ilegales. Si tienes 20 multas
impagadas o una deuda total de 450.000$ se te hará un CK policial.
10.4.2. CK de mafia: A parte de la policía, solo las mafias pueden realizar un CK a otros jugadores.
Para llevar a cabo un CK por parte de mafia, se deberán tener MOTIVOS DE PESO, para seguir
adelante. No se podrá realizar un CK a alguien por realizar su trabajo siempre que este no
interfiera con la organización criminal. Por ejemplo: no se puede hacer CK a un policía por
ponerte multas o demás, pero si el policía se pone a investigar la mafia y sus actividades, si
esta misma corre peligro, se podría realizar CK.
10.4.3. CK voluntario: Cuando alguien quiere rolear suicidio se realiza un CK voluntario.
10.5. NO ESTA PERMITIDO EL CK PARCIAL: Viajes (que tu personaje se pase X tiempo fuera de la
ciudad y decidas traer otro personaje).
10.6. Queda prohibido amputar miembros del cuerpo sin la aprobación por ambas partes (ambas
partes implicadas ya que se consideraría PG. Esto abarca desde brazos, piernas, lengua y demás.
Las amputaciones solo serán válidas si hay motivo de CK y este ha sido aprobado por
administración, todo esto debido a que:
10.6.1. Si te cortan la lengua, no podríamos rolear correctamente ya la normativa no permite
rolear como mudo. Lo mismo con las orejas, ya que no podemos ser sordos, o los ojos ya que
tampoco podemos ser ciegos.
10.6.2. Si te cortan, por ejemplo, 4 dedos de una mano, no podrías conducir coche/moto, portar
armas que necesiten el uso de ambas manos. Lo mismo si es un brazo. (Al no haber coches
automáticos no se puede)
10.6.3. Si te cortan una pierna, el uso de la silla de ruedas seria obligatorio y una persona que este
moviéndonos a diario, con lo cual tampoco está permitido.

11. /ME Y /DO


11.1. Comando /me: Se usa este comando para realizar acciones dentro de personaje cuando no
tenemos opción de usar las animaciones implantadas en el servidor. El comando siempre se
deberá de escribir en tercera persona y detallando lo máximo posible la acción de nuestro
personaje. Este mismo comando, solamente estará habilitado para describir acciones del
personaje y nunca los pensamientos de este.

Ejemplos correctos:
/me se agacha para tomar la caja, acto seguido se levanta lentamente procurando no lesionarse y
posiciona la caja encima de la mesa.

/me se agachó para tomar la caja, acto seguido a esto se levantó lentamente procurando no
lesionarse y dejó la caja encima de la mesa.

Ejemplos incorrectos:
/me agachándome para tomar la caja para después levantarme procurando no lesionarme y
pongo la caja encima de la mesa.

/me me agaché para tomar la caja para después levantarme procurando no lesionarme y poner la
caja encima de la mesa.

11.2. Comando /do: El comando "/do" puede confundir a la gente porque en inglés el verbo "do" es el
verbo hacer y por ello, la gente se confunde y lo usa como si fuera el /me. Pero aquí en Fronteras
vamos aprender cómo se usa el /do y en qué momento, donde y cuando podemos usar este
comando. Muchos de los problemas que os encontraréis en el servidor, se podrán solucionar con
este comando. Todo lo que hace falta para aprender a usarlo es ganas de inculcar este comando a
la gente y ganas de usarlo.

Ejemplos correctos:
/do Se podría escuchar el sonido del motor como ruge a la hora de encender el coche.

/do Thomas presenta un estado de embriaguez absoluto, se le puede notar en el habla. El olor que
desprende delata que estuvo bebiendo alcohol

Ejemplos incorrectos:
/do coge un bolígrafo

/do pensaría que la tía está muy buena


12. /entorno y /auxilio
12.1. Funciones:
El /entorno realiza un llamado de entorno a la Policía.
El /auxilio realiza un llamado de entorno a los EMS.
12.2. ¿Quién lo envía?
12.2.1. Debemos pensar que los llamados son enviados por personas de nuestro entorno, ya que
por ejemplo, en la calle, a pesar de no ver visualmente tantas personas por limitaciones del
servidor, se supone que hay mucha más gente. Este mensaje debe ser enviado por la
persona que realiza el acto delictivo. También puede ser enviado por la persona afectada, u
otra persona que visualiza la situación. Cuantos más detallado sea el mensaje mejor, ya que
así podremos tener la máxima información posible para comenzar a buscar.
12.3. ¿Cuándo se envía?
12.3.1. Cuando te ha ocurrido algo a ti en un sitio en el que el entorno pudiera verte y llamar a los
servicios de emergencias. Cuando ves algo que no te ha ocurrido a ti, informas de la situación
a los servicios de emergencia. En caso de no estar en un lugar en el que por entorno la
población no nos pudiera ver, este mensaje no podrá ser enviado.
12.4. ¿Cómo describir algo?
12.4.1. Si te está ocurriendo a ti, piensa y redacta el mensaje como si realmente fueses una
persona que pasa por la calle y está viendo esa situación. Si le está ocurriendo a otra
persona, redacta el mensaje como si lo estuvieses viendo tú mismo. Se tiene que dar
información de la descripción física de quién lo está haciendo, si está portando algún objeto, y
si tiene un vehículo, dar información del vehículo. Hay que intentar dar la máxima
información posible.
12.5. Ejemplo /entorno:
12.5.1. Situación: Una chica está siendo amenazada por dos sujetos con mascara de galleta, que
van vestidos con un traje negro y pantalones vaqueros, armados con pistolas en vía pública.
Los sujetos enmascarados una vez que roban sus pertenencias, se marchan en un Zentorno
blanco y verde.
12.5.2. Ejemplos de uso: /entorno ¡Ayuda! Dos sujetos roban a una chica y se marchan en un
Zentorno blanco y verde.
12.6. Ejemplo /auxilio:
12.6.1. Situación: El conductor de un coche da un volantazo y se choca contra una pared. El sujeto
sale disparado y se da con el cuerpo contra la pared.
12.6.2. Ejemplo de uso: /auxilio Se ha producido un accidente de coche y parece que hay heridos.
12.6.3. Cualquier /auxilio con una descripción de muertos no serán atendidos.
12.6.4. Los avisos en los cuales el sujeto haya sido víctima de combustión o explosión no será
atendido.
13. Normativa Locales
13.1. No se permitirán actos ilegales en el interior del local. En caso de ser mafia o banda si
administración detecta cualquier acto ilegal en el interior del mismo esta será disuelta.
13.2. El local tendrá que estar abierto como mínimo 4 días a la semana y 1h por día. En caso de que no
se cumpla este apartado el local será embargado por el Equipo de Staff.
13.3. En caso de que una mafia o banda adquieran un local, tendrán que tener un flujo constante de
actividad.
13.4. Los locales serán subastados a todo el público, con una puja mínima estipulada por
administración. En caso de querer revender el local el precio mínimo será el precio de
adquisición. El gobierno se llevará el 50% de la venta.
13.5. Los locales no son puntos calientes por lo cual se permitirá la entrada a todo el público.
13.6. La policía de servicio podrá entrar para velar por la seguridad de los ciudadanos y siempre con el
arma enfundada a no ser que reciban una alerta del interior del mismo.
13.7. La apertura y el cierre del local se tendrá que notificar siempre por Twitter con el comando
/locales. Siempre que esté cerrado no se podrá entrar en este a no ser que sea el dueño.
13.7.1. El único local que siempre esta abierto es el Casino. No se podrán sacar las fichas del
interior del casino.
13.8. Solo se podrá aumentar un 900% el precio de las bebidas.
13.9. Los locales son: Bahamas Mamas, Vanilla Unicorn, Tequi-la-la y Yellow Jack.

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