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El ámbito es el contexto que tiene un nombre dentro de un programa, determina en qué partes
del programa una entidad puede ser usada.
Esto sirve para que se pueda volver a definir una variable con un mismo nombre en diferentes
partes del programa sin que hayan conflictos entre ellos.
En el caso de programación orientada a objetos (POO), una variable global dentro de una clase
es llamada variable de instancia, y cada objeto creado con esa clase tiene una. Adicionalmente
existen variables globales que son comunes a todos los objetos creados con una clase y son
llamadas variables de clase.