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Silent Hill 2

Silent Hill 2 ( サイレントヒル 2 Sairento Hiru Tsū ) ?

es un videojuego japonés de horror de supervivencia y Silent Hill 2


acción-aventura, desarrollado por Team Silent y
publicado por Konami.6 7 8 Fue lanzado para
PlayStation 2 en los Estados Unidos el 24 de
septiembre de 2001, tres días después, en Japón, y el 23
de noviembre del mismo año, en Europa.2 Más tarde el
juego fue editado para Microsoft Windows y
Xbox.9 10 Cronológicamente representa la segunda
parte de la serie Silent Hill, aunque la historia de Silent
Hill 2 casi no está relacionada con el juego original.
Cincuenta personas trabajaron en el desarrollo del
videojuego durante dos años.11 Una versión en alta
definición remasterizada de Silent Hill 2, desarrollada
por Hijinx Studios, fue publicada el 20 de marzo de
2012 en PlayStation 3 y Xbox 360.4 5
Logotipo del juego
Silent Hill 2 ocurre en un universo ficticio que se Desarrolladora(s) Team Silent
asemeja parcialmente al mundo real, donde todos los Creature Labs (PC)
días se cruza con otro mundo alternativo, los cuales Distribuidora(s) Konami
están llenos de monstruos. El protagonista es James
Director(es) Masashi Tsuboyama
Sunderland, quien recibe una carta de su esposa Mary,
que murió algún tiempo antes de los eventos del juego. Productor(es) Akihiro Imamura
En la misiva, ella le pide que vaya a la ciudad turística Diseñador(es) Hiroyuki Owaku
de Silent Hill. Al llegar a su destino, James se encuentra Artista(s) Masahiro Ito
con una misteriosa mujer llamada María, una copia casi
exacta de su esposa. Al final, se da cuenta de que parte Compositor(es) Akira Yamaoka
de sus recuerdos fue un autoengaño.12 La jugabilidad Plataforma(s) PlayStation 2, Xbox, Microsoft
consiste en resolver acertijos, buscar los elementos Windows, PlayStation 3, Xbox
necesarios, explorar ubicaciones, confrontar al 360
personaje principal y los monstruos.13 Fecha(s) de 24 de septiembre de 2001
lanzamiento Versión original
El juego fue ampliamente aclamado por la crítica, y diez PlayStation 2
publicaciones prestigiosas le dieron el puntaje más NA 24 de septiembre de 2001
alto.14 15 La mayoría de las reseñas elogiaron la
21 de abril de 2006 (como
atmósfera y la profundidad de la trama, construida
parte de Silent Hill
alrededor del amor, el odio, la muerte, el crimen y el
Collection) 1
castigo, la locura, y temas tabú como la violencia sexual
y el incesto.6 16 17 18 Según algunos críticos, la banda JP 27 de septiembre de
sonora es una de las mejores en la historia de los 20012
videojuegos.12 Sin embargo, tuvo comentarios 7 de julio de 2006 (como
negativos sobre el sistema de control, el funcionamiento parte de Silent Hill Complete
de la cámara virtual y la falta de lógica de los Set)
rompecabezas.6 11 19 La versión Silent Hill HD EU23 de noviembre de
Collection recibió críticas mixtas, principalmente debido 20012 3
a numerosos defectos de sonido y visuales.20 21 22
Silent Hill 2 está en la lista de los mejores juegos de Versión extendida
todos los tiempos, y también ocupa altos puestos en los Xbox
conteos del género de terror.23 24 Un mes después del NA 20 de diciembre de 2001
lanzamiento, se vendieron más de un millón de JP 22 de febrero de 2002
copias.25
EU 4 de octubre de 2002
PlayStation 2

Índice JP 4 de julio de 2002


NA Octubre de 2002
Modo de juego
EU 28 de febrero de 2003
Argumento
Microsoft Windows
Lugar
NA 2 de diciembre de 2002
Carta desde el silencioso cielo
EU
Finales 28 de febrero de 2003
Nacido de un deseo PlayStation 3
Personajes AUS 5 de abril de 20124
Desarrollo Xbox 360
Creadores AUS 5 de abril de 20125
Diseño técnico
Género(s) Horror de supervivencia,
Producción Thriller psicológico
Concepto
Modos de juego Un jugador
Simbolismo y análisis
Clasificación(es) PEGI
Influencias
Diseño de personajes ESRB

Monstruos CERO

Lanzamiento USK
Promoción y comercialización BBFC

Banda sonora Formato(s) DVD, CD-ROM


Crítica Requisitos Ver lista
Lista de canciones Procesador Pentium 700
MHz, 64 MB RAM, DirectX
Recepción
8.1, acelerador 3D de 8 MB
Crítica
DirectX compatible, tarjeta de
Versión original
sonido DirectX compatible,
Silent Hill HD 1.8 GB disco duro
Adaptaciones Controles DualShock 2
Notas Control Xbox 360
Mouse y teclado
Referencias
Idioma(s) inglés
Bibliografía
Web oficial Silent Hill 2 (http://www.kona
Enlaces externos mi.jp/gs/game/sh2/index.html)
Silent Hill

Modo de juego Silent Hill Silent Hill 2 Silent Hill 3


Ficha (https://www.imdb.com/title/tt0282975/) en
IMDb
Silent Hill 2 pertenece al género de survival horror en
tercera persona con elementos de acción y aventura.6 7 El juego no utiliza la interfaz de barra de estado, por
lo que la visualización del estado de la salud del héroe, la inspección de los documentos encontrados, así como
la combinación de los objetos se muestran en el inventario en el modo de pausa.26 Al elegir un artículo,
puedes llevar a cabo varias opciones: examinarlo, utilizarlo para el propósito previsto, combinarlo, encenderlo
o apagarlo. Cuando la pantalla tiembla, significa que la salud del personaje principal está herido; si, además,
aparece un color rojo alrededor de la pantalla, esto significa que su salud se encuentra a menos de la mitad. Si
aparece una cruz intermitente en la esquina inferior izquierda de la pantalla, le queda muy poco de vida.27 El
protagonista se encuentra con mapas que lo ayudan a navegar.28 Puedes leerlos solo con buena luz o con una
linterna. Durante el juego, el mapa se actualiza: muestra puertas cerradas, llaves, obstáculos, así como notas
basadas en documentos encontrados.29 30

La mayor parte del videojuego consiste en explorar la ciudad, encontrar llaves, otros elementos, resolver
rompecabezas. En menor medida, se hace hincapié en la lucha contra los enemigos.30 Los niveles de
dificultad de los oponentes y los rompecabezas son independientes entre sí y se determinan por separado antes
del inicio del juego.17 Se presenta cuatro modos para cada uno de los sistemas: «Principiante», «Fácil»,
«Normal» y «Difícil» para el combate; «Fácil», «Normal» y «Difícil» para los acertijos.a Además, en las
versiones para Xbox y PlayStation 2 con la opción de «Novato» no es necesario luchar contra
monstruos.32 33 28 Algunos códigos para acertijos se generan aleatoriamente.34 James puede usar una
linterna y una radio portátil, que hace un ruido crepitante y etéreo a medida que los monstruos se acercan.27
También, puede girar la cabeza hacia el objeto u oponente más cercano.17 Guardar el juego solo es posible
cerca de las hojas rojas,35 36 a excepción de la edición para PC que se puede salvar en cualquier lugar.37 38

En Silent Hill 2 se utiliza dos tipo de armas: las de cuerpo a cuerpo y a distancia. Las armas blancas incluyen
una tabla de madera, un tubo de acero, un gran cuchillo, una motosierra, un hiper-spray y una cuchilla china, y
las armas de fuego contienen una pistola, un revólver, una escopeta y un rifle de caza.27 39 b 40 La salud del
personaje se puede restaurar a través de botiquines de primeros auxilios, frascos de medicamentos y
ampollas.27 El tiempo promedio para pasar el videojuego principal es de 6 horas, y el escenario secundario en
1 hora,41 mientras que el máximo puede llegar a 12 y 3 horas, respectivamente.42 Después del final del
juego, se muestra una calificación que tiene en cuenta el número de guardados, derrotas, daños, enemigos
muertos y otros factores.43

Argumento

Lugar

El juego no es una continuación directa de la primera parte de la serie, pero la acción tiene lugar en la misma
pequeña ciudad ubicada en el noreste de los Estados Unidos.44 45 46 Las placas de los autos que se cruzan
durante el juego pertenecen al estado de Michigan.47 La arquitectura de la parte central de la ciudad se inspiró
en la localidad de San Bruno.c 49 La trama de Silent Hill 2 tiene lugar en la parte sur de Silent Hill50 51 y
contiene información sobre los antecedentes de la ciudad.44 El poder de Silent Hill absorbe lo que la gente
tiene en sus corazones y materializa sus delirios y fragmentos del subconsciente. En un mundo paralelo, todos
ven las cosas a su manera.52

Carta desde el silencioso cielo


El escenario principal del juego se llama «Carta desde el silencioso cielo». El protagonista de Silent Hill 2,
James Sunderland, recibe una carta de su esposa Mary, quien murió de una enfermedad hace tres años.53
Mary le dice a James que vaya a una pequeña ciudad turística llamada Silent Hill, donde una vez fueron de
vacaciones.47 Ella escribe:

En mis sueños más inquietos, veo esa ciudad. Silent Hill. Prometiste volver a llevarme allí algún
día. Pero nunca lo hiciste. Y ahora estoy aquí sola... En nuestro «lugar especial» Esperándote...

Al inspeccionar una ciudad neblinosa abandonada, en el cementerio conoce a una chica, Angela.54 55 El
protagonista dice que está perdido y que busca un camino. Una vez indicado el camino correcto, ella le
aconseja que se mantenga alejado de ese lugar, alega que algo anda mal con esta ciudad.56 En el camino,
James ve una criatura, que mata con una tabla de madera. Luego entra al complejo de apartamentos Wood
Side, donde conoce a una niña, Laura. Al entrar en una de las habitaciones, encuentra a Pyramid Head
mientras viola dos maniquíes.57 Asustado, el protagonista se esconde en el armario y le dispara con la pistola,
obligando al monstruo a retirarse. En otro cuarto, James encuentra un cadáver y conoce a un tipo, Eddie, quien
afirma no haber matado a nadie.55

En el parque Rosewater James se encuentra con María, que se parece mucho a su esposa.58 Al darse cuenta
de que había confundido, quiere irse, pero María, al mencionar que la ciudad está llena de monstruos, le pide
que no la deje. Cuando se entera que Laura sabe algo acerca de Mary la persigue y se dirige al hospital
Brookhaven. Dentro del edificio, James escapa con María de Pyramid Head. Corre hacia el ascensor, mientras
que su compañera no lo consigue y muere.59

El protagonista vuelve a su búsqueda y va a la Sociedad Histórica de Silent Hill, un museo, donde encuentra a
Eddie sentado con una pistola en la parte frontal de un cuerpo muerto.d Este afirma que fácilmente mató a un
hombre que se burló de su peso, sin embargo, rápidamente dice que todo fue una broma y se va. Después de
un largo descenso a un extraño laberinto subterráneo, el protagonista se encuentra con María, sana y salva, en
una habitación encerrada con llave tras las rejas.55 Hay un extraño diálogo entre ellos, en el que ella habla
sobre los días que James y Mary pasaron en un hotel, y le asegura que será lo que él desea. James se va,
prometiendo encontrar la forma de sacarla de ahí. En el camino, escucha los gritos de Angela y le salva de
Abstract Daddy. La chica admite que era abusada sexualmente por su padre.61 De un recorte de periódico
queda claro que ella lo mató antes de ir a Silent Hill.62 James encuentra la entrada al cuarto de María, pero
descubre su cadáver tirado en la cama.57 Intenta salir de este lugar, en otra habitación, el protagonista
descubre a Eddie rodeado de cadáveres. El tipo afirma que todos se burlaron de él y que James es igual a ellos.
Después de la pelea, el protagonista mata a su oponente en defensa propia.62

Luego James cruza el lago en un bote y se dirige al hotel Lake View, donde él y su esposa estuvieron
hospedados cuando estaban de vacaciones. Aquí, encuentra un videocasete de la película, que filmó.55 El
protagonista recuerda que su esposa no murió por una enfermedad, sino por el hecho de que él mismo la
estranguló con una almohada.54 En este momento, el texto desaparece de la carta. Le cuenta toda la verdad a
Laura y la niña se va. En una de las habitaciones, James encuentra a Angela, quien le confunde con su madre.
Al darse cuenta de que estaba equivocada, ya no quiere vivir y sube las escaleras, rodeada de destellos de
fuego que queman al protagonista y no le permiten seguirla.62 James luego ve a dos Pyramid Head que matan
a Mary, postrada en una cama. Entonces entiende que ellos aparecieron para castigarle por sus pecados.63 64
Los monstruos se suicidan metiéndose lanzas en el cuello. Después de eso, la carta desaparece. James llega al
techo del hotel, donde, dependiendo de las diversas acciones del jugador, se encuentra con María o
Mary.65 66

Finales
El juego presenta 6 finales diferentes.67 Obtener un final u otro depende de una serie de factores: qué tanto
tiempo estuvo James con María, si recibió daños de los monstruos, si el protagonista visitó el hospital, si el
jugador escuchó el diálogo final de Mary en el hotel hasta el final, si se curó con botiquines de primeros
auxilios y botellas con fluido curativo, si el protagonista leyó el diario en el techo del hospital, examinó el
cuchillo de Angela, completó el juego antes, encontró artículos especiales de búsqueda, etc.65

Según los cánones oficiales, ninguno de los finales es oficial.66 Cada uno de ellos forma una historia
completa, y solo las acciones del jugador afectan la percepción final de los eventos.44 Guy Cihi, quién
interpretó al personaje principal, que prefirió el final de «Dejar», ya que elegiría este destino. Sin embargo,
también afirmó que «este es un tipo de muro que he cercado para mantener mi tranquilidad. La mayoría de
ustedes ya saben que el final 'En el agua' es mucho más aceptable y completo. De hecho, es hermoso». El
actor lo vinculó con la práctica japonesa shinju, que en esencia era el asesinato familiar, frecuente en Japón
como una forma de deshacerse de la vergüenza. «Ahora estoy listo para admitir que el final de 'En el agua' es
realmente ... canónico».68 Al mismo tiempo, Cihi tomó el final «Perro» muy mal: durante el proceso de
producción, se negó a participar en su creación.69 Fue un final cómico tradicional que cambió el estado de
ánimo del juego. El equipo tenía una caja especial en la que todos podían responder a la pregunta: «¿cuál es la
razón de las rarezas de Silent Hill?» Entre las respuestas llegaron las siguientes declaraciones: «Conspiración
alienígena», «Porque el sol brilla demasiado», «Por el perro».70

«En el agua»: James se encuentra con María disfrazada de Mary. Él le dice a María que ya no
la necesita. Ella se convierte en un demonio y ataca al protagonista. Después de la batalla,
James está cerca de Mary acostada en su cama. Se disculpa por lo sucedido. Ella le dice que
quería morir para que el dolor se detuviera. Le perdona y le entrega una carta. Luego le da un
ataque de tos y se calma. Él toma su cuerpo, se sube al auto y conduce al lago Toluca.58 71
Decide suicidarse para estar con su esposa después de la muerte.66
«Dejar»: James se encuentra con María disfrazada de Mary. El protagonista le dice que ya no
la necesita y quiere terminar con esta pesadilla. Ella, a su vez, quiere tomar el lugar de Mary,
pero al final comprende que él también merece la muerte. Al matarla, James aparece junto a
Mary acostada en su cama y se disculpa por lo que hizo. Le dice que la odiaba y que quería
recuperar su vida. Mary pregunta por qué James está tan triste si sus palabras son ciertas. La
esposa quiere que él siga viviendo, le da una carta de despedida y luego muere. Al final, el
protagonista junto con Laura, abandonan la ciudad a través del cementerio, detrás de escena
Mary lee la carta en voz alta.58 66 71
«María»: James se encuentra con Mary. Ella le condena por todo lo que ha hecho, se convierte
en un demonio y le ataca. Después de que él mata a su esposa por segunda vez, regresa al
terraplén cerca del lago. María se le acerca y este le invita a dejar Silent Hill juntos. La chica le
da a James una carta de Mary, en la que le perdona y le da permiso para comenzar una nueva
vida. En su camino hacia el automóvil, María comienza a toser.58 66 71
«Renacimiento»: James se encuentra con María disfrazada de Mary y le dice que ha
terminado. Después de la batalla final, el protagonista junto con el cuerpo de su esposa,
navega un bote en el lago Toluca hacia la isla donde se ve una iglesia. Está a punto de
realizar un ritual oscuro para resucitar a María.58 66 71
«Perro»: James entra en una habitación equipada con computadoras. Un perro está sentado
en una silla, moviendo las palancas. Él exclama en japonés: «¡Así que fuiste tú!». El
protagonista se cae, mientras el perro corre hacia él y comienza a lamerle la cara.71 72 73
«OVNI»: una gran cantidad de platillos voladores vuela hasta una habitación de un hotel.
James conoce a Harry Mason, el protagonista del primer juego de la serie. Harry le pregunta si
ha visto alguna vez a una niña de baja estatura con cabello negro. En respuesta, este
pregunta si había conocido a su esposa Mary. Entonces un extraterrestre ataca a James, y
ellos, junto con Harry, lo llevan a la nave y se van volando.72 El final está disponible solo en
versiones especiales del juego.39 74
Nacido de un deseo

«Nacido de un deseo» es el escenario secundario del juego. La historia comienza poco antes de la reunión de
María y James en el parque Rosewater. Después de despertarse en Heaven's Night, María, sin darse cuenta de
lo que sucede, llena de ansiedad y soledad, comienza a pensar en el suicidio. Sale del lugar y termina en una
mansión local donde escucha la voz de su dueño, Ernest Baldwin. No deja entrar a ella en la habitación en la
que se encuentra y le habla a través de una puerta cerrada. Ernest le pide que le traiga una botella de aceite
blanco requerido para el ritual de la unción santa. El rito puede resucitar a su hija Amy, quien accidentalmente
se cayó por la ventana. Después de cumplir con esta solicitud, este advierte a María sobre James, a quien llama
un «hombre malo». Después de que ella entra al cuarto, descubre que está vacía y que no hay nadie.
Nuevamente tiene pensamientos suicidas, pero al final, María decide encontrar a James.74

Personajes

Solo hay seis personajes en el juego y cada uno terminó en Silent Hill por una razón.75 Un sentimiento de
culpa los atrae a la ciudad, y su destino se decide ahí.71 El equipo de desarrollo quería que el protagonista
fuera «un reflejo del mal» contra el que Harry Mason luchó.50 Varios de ellos luego aparecieron o fueron
mencionados en otros videojuegos de la serie. El protagonista de Silent Hill 4, Henry, creía que el hijo del
superintendente Frank Sunderland, el presunto padre de James, desapareció hace dos años con su
esposa.76 77 Walter Sullivan, presentado en un artículo periodístico como el hombre que mató a dos niños y
luego se suicidó, será el principal antagonista en The Room.71 78 James tuvo un pequeño cameo en Silent
Hill: Shattered Memories,79 junto con Angela en Silent Hill 3,80 81 con Laura y Mary en Silent Hill:
Downpour.82 En la etapa de producción, uno de los personajes debería parecer una persona fea sin lavarse
que no había visto la luz del día, pero esta idea no se desarrolló.83

James Sunderland: es el personaje principal del juego. Tiene cabello rubio y ojos verdes. El
protagonista trabajó como empleado en una pequeña empresa. Por naturaleza, es callado y
no muy hablador. Amaba mucho a su esposa71 y vino a la ciudad a buscarla.84 Debido al
vacío emocional, estaba en un estado de duelo constante.85 La carta que recibió fue solo una
imaginación. Para liberarse de la carga de cuidar a su esposa enferma y liberarla de su
malestar, mató a Mary con sus propias manos. Sin embargo, James no podía admitir su
pecado e, inmerso en sus propios delirios fue a Silent Hill.75 Su destino no está
completamente definido: en varios finales de la trama, puede suicidarse, abandonar la ciudad
como una persona que acepta la realidad o seguir viviendo en ilusiones.66 En las etapas
iniciales del desarrollo del juego, poseía dos personalidades: «Joseph» y «James», pero esta
idea finalmente no se realizó. El nombre de Joseph fue tomado del presunto Jack el
Destripador.75 El apellido de Sunderland puede traducirse aproximadamente como «haber
perdido contacto con la realidad».61 En la versión original la voz en inglés fue hecha por Guy
Cihi, en la reedición en alta definición por Troy Baker.86 87 88 Guy describió a su personaje
como una persona común y corriente con una gran tragedia, con tanto dolor concentrado en su
interior que no había lugar para la supervivencia.64 Según él, James, a pesar de su
amabilidad y cariño, estaba molesto. Solo fue víctima de las circunstancias.69
Mary Shepherd-Sunderland: la esposa de James, una ama de casa. Es una mujer amable,
inteligente y hermosa.71 Silent Hill, ciudad que visitó con su esposo, se convirtió en un lugar
de recuerdos agradables para ambos.75 Durante la enfermedad, Mary se volvió caprichosa,
irritable y periódicamente cayó en la inconsciencia.71 En diferentes finales ella pronuncia
diferentes monólogos. Su muerte tres años antes de los principales eventos del juego fue solo
una ilusión de James.75 De hecho cuando su condición deterioró, aún seguía viva la semana
antes del cumpleaños de Laura. Los desarrolladores retuvieron la posibilidad de que el cuerpo
de Mary estuviera en el auto de James.89 Lleva el nombre de Mary Kelly, una de las víctimas
de Jack el Destripador.61 75 En la versión original del juego fue interpretada por Monica
Hogan, en la reedición por Mary Elizabeth McGlynn.22 86 Monica recordó que la muerte
prematura de su madre influyó en su papel.90
María: es una mujer de veinticinco años. Inteligente y enérgica, en algunos puntos demasiado
impulsiva.71 Ella es muy similar a Mary, aunque sus personalidades y gustos en ropa son
completamente opuestos. Por varias razones, acompaña a James. También es una ilusión del
protagonista, un producto de su conciencia que surgió debido a la incapacidad de resistir la
gravedad de su propio crimen. Su prototipo era una bailarina del club Heaven's Night.75 91
María fue creada por las fuerzas de la ciudad. Según los críticos de videojuegos, era todo lo
que el protagonista quería ver en su esposa. A lo largo de la historia se le insinúa a James.71
Las constantes apariciones de Pyramid Head y sus repetidos asesinatos a María, son para
que recuerde la muerte de su esposa y que se sienta culpable.60 En la primera versión del
guion, ella también tenía dos personalidades: la primera «Mary», la segunda, un derivado del
primer nombre, «María».75 Ambas se convirtieron en una especie de experimento sobre el
entretejido de Eros y Thanatos en la historia principal.70 María fue interpretada por las mismas
actrices de Mary.22 86 Monica Hogan describió a su personaje como una mujer que usa
hábilmente sus debilidades. Afirmó que ella no es plana, parece vulnerable y, sin embargo,
puede ser fría, calculadora y extremadamente peligrosa, incluso mortal.92
Angela Orosco: chica de diecinueve años que vino a Silent Hill para encontrar a su madre.71
Ella tiene cabello oscuro y ojos marrones. En el juego, Angela aparece como una extraña,
deprimida, triste, cerrada, desorientada y constantemente postrada. Su vida está llena de
sufrimiento y abuso, que tuvo que soportar desde la infancia. Incapaz de soportar la violación
de su padre, Thomas Orozco, ella lo mató.16 71 Su nombre fue tomado de la protagonista de la
película La red, Angela Bennett, interpretada por Sandra Bullock.61 El nombre en sí significa
«Ángel» y está muy extendido en Latinoamérica. Este hecho habla a favor del hecho de que la
chica es una emigrante.75 Los críticos concluyeron que el final suicida de Angela es bastante
lógico.71 Fue interpretada por Donna Burke en la versión original y Laura Bailey en Silent Hill
HD Collection.22 86 Burke también interpretó a Claudia en Silent Hill 3 y al comparar sus
personajes, afirmó que desde el punto de vista de la actuación, el papel de la jefe de la secta
era más interesante. En su opinión, Angela, a pesar del dolor que experimentaba, todavía le
esperaba algo mejor.93
Eddie Dombrowski: un ingenuo joven torpe que trabajaba en la gasolinera a tiempo
parcial.94 75 Rubio con ojos grises.71 Debido a su complexión, a menudo se burlaban de él. A
pesar de que normalmente es bastante pasivo, también tiene un lado propenso a la violencia.
La ira y la frustración de Eddie culminaron cuando, en un ataque de ira, mató a un perro y le
disparó a su dueño. Durante la persecución policial, comenzó a sentirse culpable.75
Constantemente busca excusas por sus acciones. Muy nervioso, en una conversación, toma
una posición defensiva y piensa que lo ofenden. Según los críticos, los asesinatos fueron una
prueba para él, un hecho de autoafirmación. No ve monstruos, sino personas que se ríen de él.
Como resultado, se convierte en una víctima.71 En la primera versión del guion, el personaje
era muy divertido, pero al final su personalidad cambió por completo. Lleva el nombre del
comediante estadounidense Eddie Murphy.61 75 Fue interpretado por David Schaufele en la
versión original, y Liam O'Brien en la reedición.22 86 Para Schaufele su personaje era una
reminiscencia de la película Psicosis.95
Laura: una huérfana de ocho años terca y obstinada.96 Sato decidió retratar al personaje no
como una angelita, sino como una niña astuta.70 Ella tiene cabello rubio y ojos azules.71
Estaba en el mismo hospital que Mary y la quiso tanto como su propia madre.75 Llena de
reproches y malicia a James.71 Es la única de todos los personajes que no tiene oscuridad en
su corazón. Para ella, la ciudad parece normal, no ve ni monstruos ni a María.75 Según los
críticos, Laura es el personaje más inocente del juego, que es la personificación de la verdad,
inaccesible para otros actores.71 Su nombre fue tomado del libro documental No Language
But a Cry de Richard D'Ambrosio.75 Fue interpretada por Jacquelyn Breckenridge.86 e
Jacquelyn creía que su personaje era infantil, pero al mismo tiempo es astuta y puede
manipular a las personas.97

Desarrollo
Requisitos del sistema
Creadores Mínimos Recomendados
Aspectos
Silent Hill 2 fue desarrollado por Team
Silent, una subdivisión de Konami
Microsoft Windows98
Computer Entertainment Tokyo.44 99 100
La etapa inicial comenzó en julio de Sistema operativo Windows 98, Windows 2000, Windows
1999.101 El concepto de la historia fue ME, Windows XP

formado por el director de CGI Takayoshi CPU Pentium o AMD Pentium o AMD
Sato.f 102 70 103 La parte principal del Athlon 700 MHz Athlon 1 GHz
guion fue escrito por Hiroyuki Owaku, (núcleo único) (núcleo único)

mientras que Sato hizo los diálogos de los Memoria 64 MB 128 MB


personajes femeninos.102 70 104 La Espacio en disco duro 1,8 GB de 2,3 GB de espacio
decisión de desarrollar una secuela fue por espacio libre libre
razones financieras, ya que el primer juego
Hardware gráfico Tarjeta DirectX Tarjeta DirectX 8.1
fue comercialmente exitoso, y en parte por
8.1 compatible compatible con 64
intenciones creativas, a pesar de las con 32 MB de MB de RAM
dificultades que el equipo enfrentó para RAM
crear el videojuego.50
Hardware de sonido Tarjeta compatible con DirectX 8.1

El productor Akihiro Imamura siguió todos


los comentarios sobre el juego original y los tuvo en cuenta para Silent Hill 2.50 Dijo que un total de
cincuenta personas trabajaron en la secuela: todo el equipo creativo que creó Silent Hill, y treinta personas que
fueron transferidas de Konami Computer Entertainment Tokyo.50 Sato señaló que, en su mayor parte, los
artistas y programadores que forman parte de Team Silent eran principalmente maestros de su oficio que
crecieron sin ningún juego de computadora. En su opinión, esta circunstancia permitió proporcionar al jugador
un producto de una calidad diferente.105 En la producción de la versión original, participaron siete actores de
voz,106 que fueron seleccionados de cincuenta personas que pasaron audición.107 Konami puso al
videojuego como su proyecto principal en 2001.108 Silent Hill 2 fue editado para PC por Creature Labs,41 y
el desarrollo de la edición HD fue realizado por Hijinx Studios.109 110

Diseño técnico

Silent Hill 2, como el primer juego, pertenece al género del survival horror psicológico.50 Los desarrolladores
se centraron en la trama, a diferencia de Silent Hill, en el que la jugabilidad fue lo principal.46 El sistema de
hardware de PlayStation 2 permitió al equipo mejorar la animación, los movimientos de los labios, los efectos
de niebla, la visualización de sombras y la apariencia visual general. Por ejemplo, cuando un monstruo se
acerca, si es iluminado por la linterna, su sombra en la pared aumenta. Al elegir el ángulo de la cámara virtual,
Team Silent intentó encontrar un equilibrio entre la visión creativa y la comodidad por parte del proceso del
juego.13 111
Silent Hill 2 cuenta con gráficos que se reproducen aproximadamente
a 30-40 imágenes por segundo. El motor del juego admite una
resolución de hasta 1600×1200 píxeles.6 El juego contiene tanto
prerenderizados como FMVs de unos 10 minutos, y vídeos en tiempo
real de una duración aproximada de 30 minutos.112 113 114 El menú
gráfico le permite habilitar la opción de ruido, que es el efecto de una
película antigua.7 Los desarrolladores estaban orgullosos de esta
característica, señalaron que buscaban transmitir la menor imagen
poligonal posible.83 Un aumento en la resolución y el efecto de ruido
ayudó a enmascarar los defectos de textura.114 La versión en
PlayStation 2 tiene opciones de control para 2D y 3D.115

La edición para PC de Silent Hill 2 admite sistemas de altavoces de


Akira Yamaoka fue el director de 5.1 y 7.1,11 y la tecnología S-FORCE se integró a la versión para
sonido y compositor de Silent Hill 2. PlayStation 2, que crearon un sonido envolvente al utilizar altavoces
estéreo convencionales.116 117 En Silent Hill 2, hay una variedad de
efectos de sonido, incluido los tridimensionales, de los cuales hay más
de cincuenta, que van desde todo tipo de gritos y hasta el crujido de cristales rotos.41 17 Algunos de ellos
fueron grabados en frecuencias altas o bajas que no se pueden escuchar.117 Hay alrededor de doscientos
sonidos del protagonista.118 Según los desarrolladores, junto con la música crearon una atmósfera increíble.
El ingeniero de sonido creía que los sonidos utilizados en Resident Evil eran tan comunes que la gente estaba
«acostumbrada a escucharlos». Para esta secuela, trató de crear algo que sorprenda al oyente y desafíe su
imaginación. Deberían causar una reacción física en los jugadores. Yamaoka también señaló repetidamente
que el silencio también es un sonido.107

Para el lanzamiento de Silent Hill HD Collection se realizaron mejoras visuales significativas, se reemplazo las
texturas obsoletas y la iluminación. La resolución del juego aumentó a 720p.119 Un nuevo sistema de sonido,
se implementó la banda sonora y el sonido de soporte 5.1.120 121 122 A pesar de los numerosos retrasos en la
producción de la compilación y el período de desarrollo total de más de dos años, después de la publicación de
la colección, se observaron muchas deficiencias: bajo rendimiento, problemas con la sincronización y el
sonido.119 123 124 El parche del 21 de marzo de 2012, actualizó la edición HD a la versión 1.01 y destinada
solo a PlayStation 3. Sin embargo, después de su instalación, las congelaciones periódicas, los errores en las
cinemáticas y las texturas permanecieron sin cambios. Los representantes de Konami sugirieron que los
jugadores contactaran a soporte técnico125 126 para resolver problemas. El siguiente parche apareció el 11 de
julio; corrigió todo lo relacionado con la velocidad de fotogramas, la sincronización de voz y la visualización
de niebla.127 Se planeó originalmente un parche similar para Xbox 360, pero el 8 de agosto de 2012 Konami
anunció que su lanzamiento fue cancelado debido a «problemas técnicos».128

La razón de la gran cantidad de omisiones fue que Konami perdió los


materiales originales del segundo y tercer juego, y Hijinx Studios trabajó «La miseria, […] demasiado
con una versión beta del ensamblaje del código original. Por lo tanto, el oscura, la niebla discreta,
equipo tuvo que lidiar con ambos errores relacionados con la portabilidad, […] es solo una pesadilla».
—Comentarios de Masahiro
y con otros descuidos que alguna vez fueron corregidos por Team Silent. Ito sobre los cambios
Muchos componentes, incluyeron texturas y archivos de sonido, fueron gráficos en la reedición de
tomados de versiones compiladas del juego.124 130 131 132 133 134 HD129

Producción
La versión original del guion fue reescrita radicalmente dos veces. En las primeras etapas de Silent Hill 2,
Team Silent no se basó en las normas éticas de la Computer Entertainment Supplier's Association, pero más
tarde tuvo que adecuarse a las reglas de la organización. Después, los desarrolladores consultaron con el
comité antes de agregar fragmentos controvertidos al juego. Sato estaba preocupado de que su equipo pudiera
«ir demasiado lejos», pero creía que ciertos episodios eran necesarios para explicar los eventos de la trama.
Otras escenas se suavizaron, como el episodio de vómitos, acompañado de un efecto de sonido
extremadamente espeluznante. La computadora en la que se grabó este fragmento se averió tres veces. Se
perdieron un total de 18 GB de material, y Sato lo consideró un mensaje divino.83 La contribución de Akira
Yamaoka no se limitó a crear acompañamiento musical. A menudo expresó su opinión sobre el juego, según
sus palabras: «... hasta tal punto que puse nerviosos a todos». Como resultado, muchas de sus ideas fueron
rechazadas, y algunas alcanzaron el lanzamiento de forma modificada. En particular, el asesinato de Mary y el
suicidio de James, una de las escenas más inquietantes de Silent Hill 2, en su mayor parte «permanecieron
detrás de escena». Al menos uno de estos fragmentos fue mucho más duro. Entonces, los fanáticos
encontraron bandas sonoras alternativas que se suponía que acompañarían a la muerte de Mary, suenan como
gritos amortiguados, en lugar de silencio, que llegaron a la última versión.135

El estudio decidió no usar escenas de violencia demasiado explícitas en el juego.136 En los episodios de
violación, no aparecieron genitales visibles.137 En la etapa de censura, Team Silent estaba más preocupado
por la maldición pronunciada por uno de los personajes y la cuestión de escribir la palabra «dios» con
mayúscula o minúscula que el suicidio del protagonista. En algunas situaciones, los desarrolladores no
aceptaron un compromiso. Como recordó más tarde el consultor del equipo creativo y director Jeremy
Blaustein, «estos tipos no eran tímidos. Hicieron exactamente lo que querían hacer».22 138

Jeremy localizó el texto escrito por Owaku, determinó cómo sonarían las réplicas en inglés,139 quién las
pronunciaría con qué entonación.22 El doblaje en inglés estuvo presente en las versiones estadounidense y
japonesa del proyecto, por lo que el tándem de Owaku y Blaustein proporcionó la mayor naturalidad del
discurso. El guion se corrigió si la frase traducida en inglés sonaba extraña o no respondía a una traducción
adecuada. Sin embargo, incluso con la ayuda de Hiroyuki, la localización se complicó por el rico simbolismo
de la trama y la no linealidad del proceso en su conjunto. Según Jeremy, la personalidad del guionista, a quien
describió como un tipo muy cerrado y callado, sin decir lo que piensa, era totalmente coherente con el espíritu
del juego.139

Se dibujaron muchos bocetos para cada uno de los personajes, incluidos perfiles de diferentes lados, que
demuestran la forma del cráneo. Después de eso, se desarrollaron modelos de marco de alambre, cada uno de
los cuales contenía 6 mil polígonos. El siguiente paso fue arreglar las texturas.46 Por primera vez en la serie,
se utilizó la tecnología de captura de movimiento, que requería movimientos plásticos y el discurso correcto de
los actores. Como la captura de movimiento no proporcionó una buena calidad de sonido, el texto se leyó en el
estudio de grabación.139 Los datos obtenidos después de la captura de movimiento lo editaron en Autodesk
Softimage. Cuando la información pasó por la visualización en 3-D, los desarrolladores planificaron
movimientos, arreglaron la animación, crearon iluminación, colocaron cámaras y comenzaron a renderizar las
escenas.46

Guy Cihi llegó a la audición por accidente. Su hija se presentó para el papel de Laura, mientras Guy que la
acompañaba, estudió el guion que había encontrado en la mesa auxiliar del salón y le pidió permiso a Jeremy
Blaustein para leer los comentarios de James. Blaustein estuvo de acuerdo y unos meses más tarde, le anunció
por teléfono que obtuvo el papel. Su hija aprobó la participación de su padre en el proyecto. El actor logró
acostumbrarse fácilmente al papel de su personaje.22 Llamó al proceso catarsis debido a que se divorció de su
esposa poco antes de empezar las grabaciones. El dijo:

«Podría transmitir fácilmente lágrimas y tristeza cuando fuera


necesario. Con mi ex, pasé por el infierno y a veces estaba al
borde del suicidio. Si no fuera por mis hijos, no estoy seguro de
haberlo hecho. No pude aceptar la idea de dejarlos solos con ella
[...] Quiero decir que cuando los directores de Silent Hill 2 me
pidieron que expresara mi dolor de corazón, todo lo que tuve que
hacer fue sacar algunos oscuros recuerdos, y la tristeza estaba
conmigo otra vez».

Todos los actores interpretaron sus papeles en vivo en el escenario con


varias cámaras, un equipo y directores. Las cámaras eran de tres tipos:
ordinarias, magnéticas y láser. Las cámaras ordinarias registraron
expresiones faciales, y el resto se utilizó para captura de movimiento. El
actor calificó la escena más difícil como un pequeño episodio en el que
levantó el cuerpo de Mary del lecho de muerte, luego se giró y se lo
llevó. Sin embargo, sintiendo emociones, Guy no pudo alcanzar la
velocidad de acción deseada. La próxima vez aplicó una técnica escolar
y actuó correctamente en la segunda toma. Solo tuvo 4 días para
prepararse, mientras que las grabaciones duraron 4 meses. Tomó varios
días grabar escenas de caminar, correr y morir. Guy calificó el trabajo en Troy Baker interpretó a James en
el sitio como emocionante, pero agotador.64 Inicialmente, no sabía cómo Silent Hill HD Collection.
terminaba el guion. Parte de su obra se inspiró en el trabajo de la actriz
Greta Garbo.69 Jeremy creía que el episodio en el que Mary lee la última
carta fue lo más emotivo del juego. Mónica Horgan se echó a llorar después de la grabación de esta escena.16
Este fragmento fue grabado una sola vez.140

David Schaufele, como amigo de Guy, asistió a la audición con su hija. Él, entre otros veinte actores,
audicionó para dos papeles al mismo tiempo, pero el papel de Eddie le pareció mucho más fácil. Quería
cambiar algunas características de su personaje, pero a los diseñadores japoneses no les gustaba tal
improvisación y experimentación. Tenía un fragmento del guion con solo réplicas de su personaje, por lo que
fue difícil para David obtener una imagen completa. Al representar a los monstruos, no tenía idea de cómo se
verían y sonarían. En una etapa temprana de la producción, le dieron un bosquejo del personaje y ejemplos de
descripciones, por ejemplo: «Ve por la puerta», «Escuchas un ruido. Detente y mira a tu alrededor» y así
sucesivamente.95

Para cuando comenzó el proyecto, Jacqueline Brackenrage ya había estado involucrada en la voces de
personajes en programas de televisión. Recordó cómo entró en la gran sala donde estaba sentado un grupo de
hombres. Uno de ellos, Jeremy, se acercó a la actriz y le pidió que saltara sobre su espalda, le golpee con sus
puños y grite: «¡Te odio!», la audición de Jacqueline fue exitosa. Los desarrolladores prepararon a la joven
actriz para su papel de una manera especial. En una escena, le pidieron correr detrás de alguien, cerrar el
armario y luego reír. Fue mucho más tarde cuando ella descubrió que en este episodio estaba cerrando a James
en una habitación uno a uno con un monstruo. Los directores fueron extremadamente cuidadosos e intentaron
proteger al niño de cualquier información inapropiada. Sobre todo, a la actriz le gustó la captura de
movimiento: tuvo que correr, escalar paredes y caer sobre esteras con un traje especial.97

La cara de Guy fue eliminada del documental sobre la creación del juego. Konami no le informó al actor sobre
la producción de esta película, y posteriormente habló desagradablemente sobre los jefes de la corporación.64
Después del anuncio de Silent Hill HD Collection, el editor pidió a todos los actores que firmaran los
documentos necesarios en retrospectiva. Sin embargo, Guy sintió que Konami le debía regalías por volver a
publicar el juego, ya que solo le concedió permiso para usar su aparición en la versión original de PS2 de
Silent Hill 2. En respuesta, el editor dijo que la edición HD se lanzará con nuevas voces de otros actores y que
el pago de tarifas adicionales para Guy no se realizará.22 87 141 En una entrevista, Baker declaró que no se
debe exponer a los propios empleadores a los ataques, y que Guy no se ofreció a participar en el proyecto, fue
solo culpa suya.142 Mary Elizabeth McGlynn creía que lograron aportar un poco de naturalidad a su trabajo,
y esperaba que los fanáticos pudieran aceptar la nueva versión del juego.141 Sin embargo, las voces
actualizadas causaron una reacción negativa entre los fanáticos de la serie.22 142 Al final, Guy se contactó
con los productores y firmó solemnemente los documentos con sus colegas. Como resultado, el relanzamiento
admitió las dos versiones.22 143

Concepto

El concepto del juego fue construido alrededor de un nuevo La base de la psicología del miedo
tipo de miedo para la serie. En Silent Hill 2, los miedos
instintivos son causados por el hecho de que el jugador no
ve el peligro, aunque sabe que hay alguien cerca.83 107
Imamura informó que si un jugador entendía de cierta
manera que algo estaba cerca, causaría una sensación más
fuerte que si simplemente estuviera asustado.11 Masahiro
Ito quería transmitir emociones no solo visualmente, sino
también mental y espiritualmente.101 El temor en el
proyecto fue el resultado de una seria sesión de lluvia de
ideas. Takayoshi Sato dijo:

«El horror debe atravesar los corazones de las


personas. [...] Y para hacer esto, necesitas exponer Tánatos.
Eros.
las emociones humanas y su motivación para
despertar el deseo de vivir. Todos están preocupados
por dos cuestiones: sexo y muerte. Todos los días. Y
si queremos asustar o sorprender a los usuarios,
entonces deberíamos pensar seriamente en estos dos
temas».

Team Silent intentó agregar el erotismo a cualquier muerte. Esto se expresó en los monstruos. Por ejemplo, las
enfermeras muertas estaban vestidas con faldas cortas y una túnica con un escote bajo, el maniquí consistía
solo en piernas, Pyramid Head violó a unas criaturas. El concepto se reflejó en la dualidad de María. En él, un
frío helado, como la muerte, fue reemplazado por sensualidad. El episodio más significativo, que expresa
claramente estos postulados, fue la escena en la prisión. Suguru Murakoshi explicó que en este pasaje, María
habla con James, pero al mismo tiempo le recuerda a Mary. Se suponía que este lugar confundiría a los
jugadores y les haría pensar que tal vez ella es Mary. Por lo general, en todos los otros episodios, María es
sexy, pero en esta escena, Murakoshi trató de reducir su atractivo natural. Al final, María, interpretando a
Mary, es otra vez ella misma. Su voz y postura se vuelven más sensuales. Ambigüedad emocional similar
agregada al horror de la poesía.107

Simbolismo y análisis

El juego incluía muchos elementos «extraños» y psicológicos. Estos incluyen agujeros simbólicos, cuadrados
rojos, letras que desaparecen, señales de tráfico de una ciudad abandonada, circunstancias de una pistola,
monstruos en el mundo real, estructuras poco realistas de edificios, etc.144 145 146 En la Sociedad Histórica,
el protagonista descubre los llamados «agujeros», que también incluyen largas escaleras que conducen hacia
abajo y pasillos verticales. James cruza varias veces a través de ellos como si algo tirara de él.145 Pasillos y
puertas inusuales en el piso indican que el mundo visto por el protagonista es irreal.147 Estos agujeros
simbolizan el abismo que se abrió en su corazón. Son queridos en las profundidades del alma. Con su ayuda,
el protagonista entra en su propio mundo subconsciente y reconoce el crimen cometido. Los agujeros atraen a
aquellas personas en cuyos corazones se oculta la oscuridad.145
Dos símbolos de la serie actuaron como dispositivos visuales: niebla y oscuridad.
El propósito de su uso es asustar al jugador. Ocultan el horizonte, limitan el
campo de visión, difuminan el límite entre el cielo y la tierra, creando una línea
borrosa entre el sueño y la realidad. La niebla se puede percibir como los
pensamientos de los muertos, que se elevan desde el fondo del lago y se
extienden según Silent Hill. Otra característica, el efecto de ruido, crea una
atmósfera e intensifica con el desarrollo de la historia. El ángulo en el que se
ubica la cámara virtual refleja el estado mental de los personajes que participan
en la escena.148 En el juego, James encuentra un arma de fuego en un carrito de
compras. Esta circunstancia es una sátira sobre la sociedad estadounidense.149

Los antecedentes del proyecto se basan en el principio de atracción y asco.


Parecen bastante extraños y repulsivos, según Team Silent, contienen una parte
de encanto y tienen un gran impacto en la atmósfera. El director de arte quería
crear algo que realmente molestara a los jugadores, al mismo tiempo que los
atraía. Al diseñar el fondo en Silent Hill 2, Tsuboyama utilizó fotografías de
inodoros reales. Todos los demás antecedentes también se basan en este
La carta de la muerte
principio. El exterior se suponía que debía crear la sensación de que la ciudad es
corresponde a los
más de lo que un espectador externo podría imaginar. Las secuencias de ciertos
agujeros.
espacios y locales deberían haber causado al jugador una sensación de
aislamiento. Al comienzo del juego, los desarrolladores deliberadamente hicieron
el camino a lo largo de la pendiente a través del bosque hasta el cementerio demasiado tiempo, de modo que
los jugadores tenían la sensación de que el protagonista ya no regresaba.150 107

En la etapa de desarrollo del proyecto, las pinturas agregaron muchos elementos al juego que son invisibles a
primera vista. Estos incluyen un cadáver, de espaldas a la audiencia, ubicado en un edificio residencial frente a
una televisión con interferencia de transmisión. El jugador puede no entender quién es, pero en realidad el
cadáver es el propio James. La misma cara, el mismo modelo estructural poligonal. Esta imagen fue un reflejo
de la imaginación del protagonista. El vestido del maniquí, en el que el jugador encuentra una linterna, también
tiene su propia implicación semántica. Este atuendo pertenecía a Mary. Todos estos detalles misteriosos se
unieron para formar el fondo, ideal para crear un sentimiento de soledad.151 107

Influencias

El estilo artístico del juego se formó bajo la influencia de las obras de David Cronenberg, David Fincher,
Alfred Hitchcock, Adrian Lyne, Andréi Tarkovski; artistas como Francis Bacon, Rembrandt y Andrew Wyeth,
así como el escultor Hans Bellmer.154 46 155 Akihiro Imamura declaró que el estilo de trabajo de David
Lynch influyó en Silent Hill 2.83 El juego y la película Lost Highway tienen mucho en común. Ambas
historias se basan en el asesinato del protagonista de su esposa, la pérdida de recuerdos y alucinaciones. Las
mujeres fatales, que son copias de las féminas fallecidas, creadas por la imaginación de los protagonistas,
juegan un papel importante en ellos. Tanto en el videojuego como en la cinta aparecieron motivos sexuales, un
personaje moribundo llamado Eddie, una prisión, un videocasete y un análogo de Pyramid Head: una persona
misteriosa con una cámara de vídeo que destruye la ilusión creada.8 De la película Terciopelo azul fue tomado
una escena en la que el protagonista se esconde en el armario.153 Los puntos de guardar en forma de hojas de
papel rojo también son una referencia al largometraje.47

La trama se inspiró en la novela Crimen y castigo de Fiódor Dostoyevski.102 156 Indirectamente, el proyecto
fue influenciado por Tomb Raider, Alone in the Dark, el primer Silent Hill y el manga Buzz de Daijiro
Morohoshi.44 46 El final de la película Betty Blue de Jean Jacques Beineix, que cuenta sobre el fuerte amor
del joven por su loca novia, que está muriendo lentamente, también influyó en
la narrativa. Hiroyuki Owaku escribió que la bombilla en una lata, que
aparece en uno de los rompecabezas, se inspiró en la película animada Něco z
Alenky de Jan Švankmajer.153

Si James, equipado con una motosierra, se queda inmóvil ante un enemigo


derrotado, levantará su arma sobre su cabeza. Esta es una referencia al
personaje Ash Williams de la película The Evil Dead de Sam Raimi.47 Los
críticos también notaron el impacto de las películas Ringu, Hellraiser, Seven,
La naranja mecánica, Don't Look Now, The Blair Witch Project, Event
Horizon, la serie Twin Peaks, al director George Romero y La niebla de
Stephen King.42 101 117 157 158 159 160 El contenido del libro «Ceremonia
sangrienta», que se encuentra en Silent Hill 2, hace eco de los rituales de los
mayas y aztecas.161
Los desarrolladores
Las trece calles de Silent Hill, que se indican en el mapa en el segundo y escribieron que son fieles
tercer juego de la serie, llevan el nombre de escritores. Estos incluyen el autor seguidores de David Lynch
de fantasía Robert Nathan, el dramaturgo David Wiltse, el escritor de novelas y que estaban fascinados
de misterio de David Lindsay, el novelista de detective policíaco Andrew por su trabajo y las
Vachss, especializado en el suspenso psicológico, David Martin, de suspenso imágenes de pesadilla
ciencia ficción William Katz, los autores del realismo mágico Jonathan asociadas.152 153
Carroll, Lawrence Sanders, Richard Neely, Thomas Harris, John Saul,
Ronald Munson, Ruth Rendell, John Sandford y Keith Reid.51 Se cree que
Angela se convirtió en el prototipo del personaje Maya de la serie de anime Elfen Lied.61

Diseño de personajes

Takayoshi Sato, diseñador de personajes, pasó nueve meses en San Francisco estudiando la vida cotidiana de
los ciudadanos, especialmente su forma de andar y su apariencia, hasta la estructura ósea de un típico rostro
estadounidense. Esta experiencia se utilizó en el desarrollo de los personajes principales.111 Los
desarrolladores informaron que James, a pesar de ser el personaje principal, no tuvo un papel clave en el
proyecto. María es una mujer encantadora que encarna la ambigüedad de Silent Hill 2. Según Team Silent, su
dualidad emocionante evoca mucho más interés que los rasgos de otros personajes. Sato atribuyó este interés al
hecho de que María era una mujer perfecta. Ella no tiene una sola arruga, ni una sola característica mala, pero
al mismo tiempo, el ideal no puede ser amado. Tanto desde un punto de vista visual como técnico, trató de
darle realismo.107 María tiene debilidades, pero las usa hábilmente, hace alarde de su estómago desnudo con
una falda roja, un suéter corto y botas.61 162 Ella es morena, pero en el color de su cabello hay tonos rojos y
blancos. En las etapas iniciales de desarrollo era más sexual que al final.

Sato creía que el cuerpo no atrae sin una cara expresiva, por lo que el director de CGI se propuso revivir la
cara de ella. Intentó retratar expresiones faciales sexuales frente a un espejo, después de lo cual sus colegas
llamaron a Takayoshi un pervertido. En la animación facial, decidió no recurrir a la captura de movimiento, ya
que el sistema en ese momento era imperfecto y solo podía reproducir con precisión movimientos claros. Por
esta razón, el proceso de producción se realizó manualmente, lo que nos permitió combinar muchas
expresiones y elegir la variación correcta de ellas. Por otro lado, la captura de movimiento se utilizó para
capturar los movimientos del cuerpo. Monica Horgan usó posturas a las que un jugador masculino sano no
pudo evitar reaccionar. Team Silent explicó que la geometría de los rostros de Mary y María son la misma. La
forma del cráneo, el esqueleto y la musculatura fueron ligeramente diferentes.107 El traje de María es
exactamente el mismo traje de Christina Aguilera en la ceremonia de los premios Teen Choice Awards
1999.163
A diferencia de James, Angela, según los desarrolladores, es realmente extraña. Los creadores asumieron que
su edad fluctúa alrededor de los 17 años, pero en el juego parece mucho mayor. Se suponía que su rostro debía
verse emocional. Había algo acechando en el alma de Angela, y Sato lo mostró con rasgos faciales. El equipo
del proyecto buscó hacer que Angela pareciera más adulta. Lo mismo se aplica a la voz, por lo que fue
interpretada por Donna Burke, que en ese momento tenía unos 36 años.107 164 Los desarrolladores pensaron
que el proceso de creación de Eddie fue bastante divertido. Akihiro Imamura declaró que su amigo es muy
similar a Dombrowski. Tomó prestadas sus características, por lo que el personaje parece torpe y con
sobrepeso. Es mucho más grueso que todos los demás personajes; sus ojos se mueven muy rápido.107 Se cree
que la chaqueta de James es la misma de Jacob de la película Jacob's Ladder.61 Las iniciales de los dos
protagonistas también coinciden: JS.165

Monstruos

El juego tiene unos diez tipos de monstruos, incluidos cuatro jefes.


Parecen criaturas grotescas y son producto de la conciencia del
protagonista atormentado por la culpa.166 El director de arte Masahiro
Ito trató de alejarse de la imagen de los «monstruos de terror» estándar.
En el juego las «bestias» no tienen cuernos ni poderes sobrenaturales. Al
crear criaturas, fue guiado por la idea de dar a los monstruos cualidades
humanas para evocar un sentimiento de lástima por el espectador.8 107
Los jugadores tenían que creer que todos los seres fueron humanos
alguna vez. Los movimientos de algunos de ellos se basan tanto en el
andar de una persona intoxicada como en los intentos de los niños
pequeños de gatear. Masahiro dibujó bajo la inspiración de su artista
favorito, el pintor irlandés Francis Bacon.101 107

Cada una de las criaturas tiene un cierto simbolismo. Por lo tanto, una
figura de mentira, que puede arrojar unos fluidos venenosos y moverse
tirado en el suelo, personifica al paciente retorciéndose en agonía y es
Cosplay de Pyramid Head. una manifestación del sufrimiento de James. En los primeros bocetos, el
monstruo llevaba botas rojas y podía comer cadáveres. En otras
variaciones, la parte superior del cuerpo del monstruo estaba envuelta en
tela, lo que debería haber insinuado la rigidez y el aislamiento.166 A Ito se le ocurrió la idea de esta criatura
cuando notó que su amigo, un programador, vestía una camisa tejida con capucha: caminaba lentamente y sus
manos, ubicadas en los bolsillos, estaban lo más cerca posible de su cuerpo.107

La Bubble Head Nurse debe llevar al jugador a pensar acerca de Mary, situada en el hospital. En la primera
versión, ella arrastraba una jeringa, en lugar de una tubería de acero.166 Su apariencia es una manifestación de
la frustración sexual de James.167 El Mandarin es un símbolo de la represión y el sufrimiento incomprensible,
porque él no puede permanecer en el suelo. Un Mannequin, que reacciona a la luz y se parece a dos pares de
patas conectadas en la cintura, encarna la manifestación de los motivos naturales y las inclinaciones del
protagonista.166 167 Pyramid Head se considera un reflejo de esa parte de la conciencia del protagonista que
comprende que merece castigo.166 También es el lado masculino predominante de la psique de James, que
genera crueldad y violencia.167 Abstract Daddy tiene la apariencia de dos figuras una femenina y otra
masculina encima de una cama y cubiertos por una manta, donde los cuerpos parecen tener relaciones
sexuales. El orificio ubicado en la cabeza de la forma inferior se asemeja a una vagina.167 Este monstruo
simboliza el pasado de Angela. Flesh Lips representa a Mary.55 166 En la versión anterior, el monstruo tenía
un tumor en lugar de una «boca». El jefe final, Mary, flota en el aire y ataca con tentáculos que se asemejan a
una enredadera. Esta criatura es la encarnación de contradicciones en el alma de James en relación con su
esposa durante sus últimos días de vida.166 g
Lanzamiento
Silent Hill 2 fue lanzado para PlayStation 2 en los Estados Unidos el 24 de septiembre de 2001, en Japón
apareció tres días después, el 27 de septiembre y en Europa 2 meses después, el 23 de noviembre.2 En Xbox,
el juego salió bajo varios encabezados. Silent Hill 2: Restless Dreams el 20 de diciembre de 2001 en Estados
Unidos, Silent Hill 2: Saigo no Uta el 22 de febrero de 2002 en Japón, Silent Hill 2: Inner Fears el 4 de
octubre de 2002 en Europa.9 El 2 de diciembre de 2002 fue publicado la edición para el sistema operativo
Microsoft Windows en los Estados Unidos, y el 28 de febrero de 2003 apareció en Europa la versión para PC
de Silent Hill 2: Director's Cut.10 En varias ediciones hubo un final adicional y un segundo escenario
«Nacido de un deseo», que se desarrolló originalmente como exclusivo de Xbox.39 169 .

Las diferentes versiones del juego para PlayStation 2 se pusieron a la venta en Japón el 4 de julio de 2002, el 7
de agosto de 2003 y el 15 de julio de 2004. En los Estados Unidos, el lanzamiento de esta variación del juego
tuvo lugar en octubre de 2002, y en Europa el 28 de febrero de 2003.170 Junto con otros juegos de la serie, se
convirtió en parte de la Silent Hill Collection, lanzada el 26 de abril de 2006 en Europa, y en el Silent Hill
Complete Set, publicado el 6 de agosto de 2006 en Japón.1 3 171 172 173 El juego también está incluido en la
Silent Hill HD Collection, que, a diferencia de las ediciones anteriores, se caracterizó por un componente
gráfico y soporte fragmentados para el sistema de trofeos de PlayStation Network y logros de Xbox
Live.121 122

En Rusia, el distribuidor de la versión de Director's Cut fue lanzada por Soft Club para PlayStation 2. También
vendió la compilación HD Collection para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3. Los juegos no fueron
localizados y se presentaron completamente en inglés.174 175 176 h Sin embargo, además de la versión oficial,
también hubo publicaciones pirateadas traducidas al ruso y acompañadas de errores críticos.177 Silent Hill 2
fue lanzado en diferentes formatos: 3 CD, 1 DVD y Blu-ray.41 11 109 El presupuesto del juego ascendió a
unos 7-10 millones USD.102 En el momento del lanzamiento, aproximadamente uno de cada cuatro
propietarios de consolas tenía Silent Hill 2.12 Un mes después del inicio de las ventas, se vendieron más de un
millón de copias.25

Promoción y comercialización

El juego también fue acompañado por una campaña publicitaria.178 Para Silent Hill 2 se lanzaron cuatro
avances. Dos de ellos se vieron en el Tokyo Game Show 2000 y 2001 (otoño y primavera), uno en la
Electronic Entertainment Expo 2001.72 Otro vídeo de casi 7 minutos llamado Press Event Trailer apareció en
el DVD extra. Se termina con un fragmento de la oración para niños del siglo XVIII «Now I Lay Me Down to
Sleep», leída por Laura.179 En estos vídeos, aparecieron muchos cuadros, que no estaban directamente en el
juego en sí. Entonces, mostraron una cantidad incontable de maniquíes y fragmentos de cuerpos succionados
por el agujero o volando a gran velocidad, así como James caminando por el pasillo de la prisión con el cuerpo
de una mujer en sus brazos.55 La edición europea del juego incluía la opción making-of, que contenía un
conjunto de avances, una galería de imágenes y capturas de pantalla, biografías de los empleados de Team
Silent, así como un documental de 32 minutos sobre la creación del juego.180 Fun Pl@yer de Nicolas Beuglet
para de Fun TV. El vídeo terminó con una cita de las palabras de Francis Bacon.107 El DVD de Lost
Memories «The Art & Music of Silent Hill» contenía dos vídeos adicionales relacionados con el proyecto:
Fukuro y Ki-no-ko.72

Se han lanzado más de una docena de guías oficiales en el videojuego: «Official Guide», «Official
Guidebook», «Navigation File», «Speed Run Guide», «Official Strategy Guide», «Complete Guide & World
Guide», «Official Complete Guidebook», «The Official Strategy Guide (Authorised Collection)», «Saigo No
Uta Official Guide» y otros. Los editores incluyeron Konami, NTT Publishing, BradyGames, Piggyback,
Futaba Publications, Dengeki, Mediaworks y New Age. El volumen de materiales impresos varía de 95 a 191
páginas. La mayoría de los libros se publicaron en Japón, algunos en Estados Unidos y
Europa.168 181 182 183 184 185 186 187 188 189 También Silent Hill 2 se describe en la guía para los tres
primeros juegos de la saga en Silent Hill: Lost Memories.190 Además de otros materiales impresos, Sadam
Yamashita escribió una novela de 304 páginas en 2006, Silent Hill 2: The Novel. Contenía cuatro ilustraciones
de Masahiro Ito.191 192 Los productos de comercialización incluyeron camisetas, tazas, una replica de la
chaqueta de James, así como figuras de una enfermera, Pyramid Head y Lying Figure.12 156 193 194 195

Banda sonora
El compositor e ingeniero de sonido de Silent Hill 2 fue Akira Yamaoka.107 Las composiciones del álbum
reflejan el trágico destino de los personajes.135 Yamaoka declaró que su trabajo tenía su propio estilo, que no
estaba inspirado en ninguna película. El compositor pasó solo tres días escribiendo la canción principal
«Theme of Laura», que transmitía toda la melancolía del juego y se basaba en una triste melodía con un ritmo
fuerte.107 196 Akira llamó a esta canción su favorita.197 198 Quería asegurarse de que las personas que
escuchaban su música experimentaran emociones.107 También deseaba cambiar su visión del concepto de su
música, formada después del lanzamiento de la banda sonora del primer juego, por lo que algunos de los temas
fueron influenciados por los géneros de enka y rock occidental. Yamaoka declaró: «Por lo tanto, di un paso
atrás y me concentré en crear música que fuera fácil y cómoda de escuchar para la gente común».135

La gama musical de la banda sonora es muy diversa: ambiental, industrial, trip-hop, rock y electrónica.199 El
sonido de golpes de martillo de vapor, el rechinar de motosierras en una pared de metal y las oraciones de los
niños se utilizaron como muestras para algunas pistas.199 200 El compositor utilizó en sus obras instrumentos
musicales como violines, sintetizadores, guitarras acústicas, pianos, teclados, flautas, violonchelos, baterías y
campanas.112 200 201

En Japón, la banda sonora fue lanzada en un CD el 3 de octubre de 2001.202 203 El lanzamiento europeo de
las composiciones tuvo lugar en el mismo año. El diseño de los álbumes varió, pero ambos contenían treinta
pistas seleccionadas del juego.204 205 La banda sonora se lanzó digitalmente el 21 de septiembre de 2007.206
Posteriormente, se incluyeron nueve pistas en la colección de cómics, Silent Hill Experience, en UMD,207 y
el álbum completo en el DVD Lost Memories «The Art & Music of Silent Hill»72 y Silent Hill Sounds Box,
que se lanzaron el 16 de marzo de 2011.208 209 Algunas de las pistas también se utilizaron en la primera
adaptación cinematográfica.8 En 2006 en el concierto Play! A Video Game Symphony, celebrado en
Chicago, Yamaoka realizó algunas composiciones musicales, incluyendo «Theme of Laura», con una orquesta
de tamaño completo.210 La portada de la versión japonesa del álbum, que muestra a Mary acostada en el
escenario del club Heaven's Nights. Este momento no ocurre en el juego.55

Crítica

El álbum recibió críticas excelentes del portal Game-OST. El escritor Marte dijo que la banda sonora de Silent
Hill 2 es uno de los mejores en la historia de la tecnología de la información. Tiene un alto contenido
atmosférico y la capacidad de asustar al oyente, lo que rara vez se ve en otros proyectos. Sin embargo, las
composiciones también tienen un lado lírico, «sutil, sincero e infinitamente hermoso». Yamaoka fue capaz de
encontrar un equilibrio entre los virtuosos riffs de guitarra y una simple melodía que «se hundió en el
alma».199

Otros revisores respondieron de manera similar al trabajo del compositor. Como Kero Hazel, columnista de
Square Enix dijo que las pistas de apertura han sido siempre su punto fuerte del compositor en sus trabajos.
«Theme of Laura», que es una canción de rock instrumental que cambia constantemente de forma dinámica.
Al crítico le gustó especialmente la adición de un violín y un tema secundario inesperado. La segunda y las
siguientes pistas son muy diferentes de la música del primer juego. «White Noiz» es un zumbido atmosférico
que crea un sentido inusual de armonía. «Forest» sigue un tono dado, pero se toca de manera diferente,
creando una pseudomelodía con la delicadeza de las piezas de piano de Debussy. El décimo octavo tema,
«Love Psalm», podría llamarse un clon estilístico de la primera composición, pero es un poco más complicado
y suena más triste. «The Reverse Will» mostró inesperadamente una increíble melodía de flauta y un ritmo de
batería encomiable. Su canción favorita se llamaba «Angel's Thanatos», interpretada al estilo del hard rock. En
el comentario final, el crítico considera que el álbum de música es una de las bandas sonoras más
emocionantes que jamás haya escuchado. La puntuación fue de 9 puntos sobre 10.200

El usuario Black Mamba llamó a la canción «Theme of Laura» el mejor trabajo del álbum y la perla de toda la
serie, con acordes pegadizos y una melodía muy audaz. Por el contrario, «Angel's Thanatos» se escenificó con
un sonido de guitarra distorsionado y una batería pesada, interpretada al estilo del hard rock. Al crítico también
le gustó la composición «Love Psalm» que fue subestimada en su opinión. «Promise», en el que el sintetizador
sonaba lento, parecía demasiado poco convencional para criticarlo. «Forest», utilizando un piano electrónico
suave y cuerdas, resultó ser una pista bastante libre y dinámica. Al crítico no le gustó «A World of Madness»,
pero creó una «atmósfera completamente inexplicable». «Promise (Reprise)» se llamó una pieza musical muy
hermosa que consistía en una simple melodía de piano acompañada de un sintetizador. De acuerdo con
Mamba, La composición fue un excelente ejemplo de la gama de Yamaoka como compositor. La canción
«Magdalena» comenzó prometedoramente, pero decepcionó al observador, ya que al final se desarrolló «en
ninguna parte». «The Reverse Will» fue nombrada la composición más experimental del álbum. «Pianissimo
Epilogue» está hecho en un estilo mucho más clásico. Como resultado, la banda sonora también recibió una
calificación de 9 puntos sobre 10.201

El comentarista Z-Freak también habló positivamente sobre la banda sonora. En su opinión, la primera
canción, «Theme of Laura», que comienza a sonar desde una guitarra acústica y fluye gradualmente en una
balada de rock suave, es en muchos aspectos similar a la canción de apertura del primer álbum. «White Noiz»,
deprimente y sombrío, establece el tono para la mayor parte de la banda sonora. «Forest» se llamaba una bella
composición que transmite una sensación de soledad. «Ashes and Ghost», acompañado de una rápida y
constante batalla de tambores, se combinó con un misterioso efecto de sonido que recuerda a una gárgaras. En
el segundo minuto, la pista «se calma» y cede a otro efecto, el crujido de una fotocopiadora defectuosa,
después de lo cual se escuchan gritos de tormento y dolor, lo que hace que la canción sea una de las más
inquietantes de todo el álbum. «The Darkness that lurks in our minds» se llamaba un tema extraño, que
recordaba sobre todo el rascarse los clavos en la pared y cerrar las puertas de metal. «Noone Love You»
transmite perfectamente la desesperación. La composición final repite en gran medida la primera, pero además,
entre otras cosas, usó un melancólico violín y piano. El crítico también calificó la banda sonora en 9 puntos
sobre 10.112

Lista de canciones
Silent Hill 2 Original Soundtracks203
N.º Título Duración
1. «Theme of Laura» 3:26
2. «White Noiz» 1:26
3. «Forest» 1:46
4. «A World of Madness» 1:49
5. «Ordinary Vanity» 1:42
6. «Promise (Reprise)» 1:47
7. «Ashes and Ghost» 3:10
8. «Null Moon» 2:52
9. «Heaven's Night» 2:07
10. «Alone in the Town» 2:22
11. «The Darkness That Lurks in Our Mind» 1:18
12. «Angel's Thanatos» 3:20
13. «The Day of Night» 1:40
14. «Block Mind» 1:14
15. «Magdalene» 1:55
16. «Fermata in Mistic Air» 2:19
17. «Prisonic Fairytale» 1:57
18. «Love Psalm» 4:29
19. «Silent Heaven» 2:16
20. «Noone Love You» 1:34
21. «The Reverse Will» 3:35
22. «Laura Plays the Piano» 1:57
23. «Terror in the Depths of the Fog» 4:34
24. «True» 3:09
25. «Betrayal» 2:32
26. «Black Fairy» 1:14
27. «Theme of Laura (Reprise)» 1:53
28. «Overdose Delusion» 4:33
29. «Pianissimo Epilogue» 1:39
30. «Promise» 4:40

Recepción
Silent Hill 2 recibió críticas en su mayoría positivas de la prensa. Con base en 34 revisiones, la versión para
PlayStation 2 en Metacritic tuvo 89 de 100 puntos.211 Ligeramente más bajo con 84 puntos fue calificada la
edición para Xbox del juego.212 Mientras la de PC recibió la calificación más baja con solo 70 puntos.213
Otros sitios publicaron estadísticas similares. Game Rankings calificó las versiones de consola con una
diferencia de 3,37 %, con 85,77 % (50 comentarios) y 82,40 % (10 comentarios) para PS2 y Xbox,
respectivamente.214 215 La versión para PC recibió el 71, 30% de los 100 posibles (10 comentarios).216 En
el portal GameStats, el juego recibió calificaciones más altas. Entonces, la opinión de los críticos y jugadores
coincidió en las versiones de consola del juego y ascendió a 8,8 puntos para PS2 y 8,5 puntos para
Xbox.217 218 La edición de PC tuvo 8,1 puntos de 10.219

El videojuego es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos,100 220 los gráficos de los
mejores juegos son específicos para la plataforma PS2.24 221 222 223 Las ubicaciones del Brookhaven
Hospital, que tenía un prototipo real, y la Sociedad Histórica de Silent Hill también recibieron comentarios
positivos.224 225 226 En repetidas ocasiones, apareció en las listas de los peores juegos en los que ocupó los
lugares más altos, incluida la primera posición.23 227 228 229 230 231 Según los resultados de una votación
vía SMS, realizada del 26 de octubre al 1 de diciembre de 2004 por la revista Igromania, en el cuadro de los
protagonistas más memorables de la serie, James ocupó el segundo lugar: recibió 394 votos de 1022.232
Pyramid Head fue reconocido como uno de los personajes más impactante, temible y uno de los mejores
villanos en juegos de computadora de acuerdo a GamesRadar,233 Spike,234 235 GameDaily,236
Computerworld237 y Empire.238 El sitio web de GamesRadar incluyó a Lying Figure, Abstract Daddy,
Bubble Head Nurse y Mannequin en la lista de las 13 peores criaturas de la serie167 y María en el «Top 7 ...
Chicas que no quieres salvar».239 Silent Hill 2 también se convirtió en la elección del editor en algunos
medios, entre ellos IGN,17 Game.EXE,41 Strana Igr,7 Absolute Games6 y recibió premios a la «The Most
Atmospheric» y la «Best Music» de la revista Gambling.240

Crítica
Recepción
Versión original Puntuaciones de reseñas
Doug Perry del sitio web IGN, escribió que Silent Hill 2 no Evaluador Calificación
rompe los conceptos clásicos del género, sino que contiene
una desgarradora historia surrealista llena de personajes 85,77 % (PS2)214
auténticos y una atmósfera increíble. El estilo visual de la GameRankings 82,40 % (Xbox)215
segunda parte de la serie es seductor y efectivo, los ángulos 71,30 % (PC)216
cinematográficos de la cámara virtual le brindan al jugador 89/100 (PS2)211
un nivel significativo de control sobre lo que está Metacritic 84/100 (Xbox)212
sucediendo, aunque la cámara no es perfecta y debes
70/100 (PC)213
aprender a usarla. El juego contiene una gran cantidad de
investigación dirigida a resolver acertijos y un buen ritmo Puntuaciones de críticas
de acción. Según el crítico, en Silent Hill 2 los jugadores
perderán constantemente el equilibrio, sentirán nerviosismo, Publicación Calificación
ansiedad y miedo psicológico puro, constantes y reforzados ActionTrip 4,9/10 (PC)243
por la claustrofobia. Perry elogió las propiedades de la
niebla, la apariencia de los personajes, los videos y la AllGame 244

calidad de las texturas. La música se describió como


«creíble». Además, el crítico calificó el sonido y el 9/10 (PS2)18
Eurogamer
acompañamiento musical de acuerdo con las fortalezas del 9/10 (Xbox)245
proyecto. La calificación final es «increíble», es decir, 9 34/40 (PS2)241
puntos de 10.17 Famitsu
32/40 (Xbox)242

Tom Bramwell, un crítico de la revista Eurogamer, señaló Game Revolution А-246


los inconvenientes de construir un sistema de cámara virtual
que dificulta la orientación. También creía que la niebla, al 9/10 (PS2)17
IGN
mejorar el efecto de la cinematografía, crea una sensación 8,4/10 (PC)26
de claustrofobia. Silent Hill, cubierto por una nube de PC Gamer RU 62/100 (PC)216
polvo, suciedad y hollín, formó una imagen espeluznante y
creíble de un pueblo fantasma. La aparición de monstruos Electric Playground 10/10 (Xbox)215
«dibujados por la pluma del diablo», la animación y el
detalle de los personajes, el lado visual de los vídeos, la
XBM UK 8/10 (Xbox)215
excelente mecánica del juego y la paranoia encontrada por Xbox World Australia 86/100 (Xbox)215
el jugador en cada turno se percibieron positivamente. En
conclusión, el autor llamó a Silent Hill 2 un juego fantástico Game XC 7,5/10 (Xbox)215
con un buen sistema de control, trabajo de cámara y
TotalPlaystation 9/10 (PS2)214
excelente narración. La segunda parte de la serie, en su
opinión, omitió cualquier proyecto de la serie Resident Evil Gaming Target 9,4/10 (PS2)214
en todos los aspectos. La calificación final es de 9 puntos
sobre 10.18 Thunderbolt 9/10 (PS2)214

Igromania 8,5/10 (PC)11


Jon Thompson, un revisor del portal Allgame, creía que el
juego en el campo de la jugabilidad sufre parentesco con la Absolute Games 80/100 (PC)6
primera parte de la serie, pero, sin embargo, contiene
suficientes elementos de miedo para ser un proyecto digno Game.EXE 4,6/5 (PC)41
para los fanáticos del género. La atmósfera creada se ha Strana Igr 7,5/10 (PC)7
vuelto más sutil que su predecesora. La dificultad de Silent
Hill 2 parecía estar subestimada, ya que el jugador no tiene Best Computer Games Favorable (PC)27
escasez de botiquines de primeros auxilios y municiones, y
los monstruos mueren por un par de disparos. También
Bestgamer.ru 8,3/10 (PC)247
sintió que la mayoría de los acertijos son relativamente
fáciles de resolver, pero establecen el ritmo correcto. El rendimiento gráfico dejó impresiones mixtas. El efecto
volumétrico de la niebla se ve increíble, mientras que el filtro de grano es más probable que interfiera con la
percepción visual. El crítico elogió el sonido de los escalofríos, así como las pistas de música que aumentan la
sensación de miedo. La trama se describió como convincente, con una rama narrativa directa. La calificación
final fue 3,5 de 5 estrellas.244

Ron Dulin, comentarista de GameSpot, escribió que el proyecto, así como cualquier otro juego en los géneros,
combina los acertijos oscuros, ángulos de cámara y la violencia caótica. Sin embargo, señaló que si bien la
serie Resident Evil «tuvo el buen sentido de inspirarse en las películas de zombis», Silent Hill 2 construye una
historia sin sentido sobre temas serios como la locura, las enfermedades incurables y el abuso infantil. Debido
a esto, la trama divertida y los diálogos terribles no se pueden comparar incluso con las películas de terror de
categoría B. El crítico elogió la atmósfera, el diseño de los monstruos y la sombría decoración. Los personajes
«extrañamente hablando», la incomprensibilidad general de la historia narrativa, los rompecabezas repetitivos
típicos, una pequeña variedad de criaturas se sometieron a una evaluación negativa. El principal problema del
proyecto, según Dulin, fue que el juego realmente no asustó. La calificación final fue de 6,2 puntos sobre
10.19

Silent Hill HD
Recepción
Johnny Minkley de Eurogamer, escribió que la colección se
ha diseñado para dos diferentes grupos objetivo: Puntuaciones de reseñas
principiantes, por primera vez, decidió probar el juego y los Evaluador Calificación
jugadores experimentados que tienen el deseo de superar
los clásicos. Para el primer grupo, es suficiente mejorar la 68,89/100
calidad al nivel de los estándares modernos, mientras que el GameRankings (PS3)258
segundo observó de cerca si se guardó cada píxel. La 67,56 % (X360)259
integridad del original. El crítico mencionó que los
70/100 (PS3)256
fanáticos estaban furiosos, notando el trabajo descuidado Metacritic
del estudio, «destruyendo la obra maestra». Según Minkley, 69/100 (X360)257
Hijinx Studios fue descuidado o inexcusablemente Puntuaciones de críticas
desatento en algunos puntos, sin embargo, a pesar de esto,
los proyectos siguen siendo encantadores. El crítico se Publicación Calificación
preguntó cómo se veía mejor la pantalla antiniebla en la
3/10 (PS3,
versión de once años que en la moderna. Algunas escenas Destructoid
X360)254
sufrieron graves daños: en el episodio del cruce del lago, el
agua era tan luminiscente que se notaban las articulaciones. Eurogamer 5/10 (X360)255
El navegador percibe los acertijos negativamente, notando
la estupidez de las formas de resolverlos. Minkley también 8/10 (PS3)250
Game Informer
estaba molesto por la cámara virtual. La puntuación fue de 8/10 (X360)251
5 puntos sobre 10.255 GameSpot 7/10 (PS3)248
Un editor de Strana Igr, Sergey Tsilyurik, expresó una IGN 9/10 (PS3)20
opinión negativa sobre la colección. El crítico señaló que
algunos de los actores claramente no encajaban con sus Official Xbox 7/10 (X360)249
personajes, en particular, Liam O'Brien, el dueño de la «voz Magazine
más patética del mundo», no podía expresar auténticamente 4,4/5 (X360)252
al gordo Eddie, y Troy Baker sonaba más como Snow Cheat Code Central
4,4/5 (PS3)253
Willers de Final Fantasy XIII-2, a pesar de intentar entrar en
las mismas notas. El columnista pensó que la voz de Digital Spy 2/5 (X360)260
McGlynn era demasiado baja para María. Además, según
él, la jugabilidad después de 10 años, el juego parece ser un Gameblog.fr 2/5 (PS3)21
«dinosaurio real», que tiene un lugar en el museo, incluso
debido a los enfrentamientos impuestos con los enemigos. Junto con una gran cantidad de problemas técnicos
y la ausencia de la cuarta entrega en la colección. Silent Hill HD Collection «amenaza» con convertirse en el
peor remake HD.22

Blake Peterson, un crítico de Game Revolution, calificó a Silent Hill 2 como el mejor horror psicológico que
jamás haya jugado. En comparación con Silent Hill 3, en la segunda parte se notaron más errores gráficos,
como rectángulos de niebla, pero su enfoque en los personajes hace que el proyecto sea más narrativo. El
revisor prefirió el puntaje original al actualizado, ya que el primero formó una atmósfera fabulosa. Al
navegador no le gustó el comportamiento de la cámara virtual, lo que crea dificultades para controlar al
protagonista. En su opinión, el tercero carece de una extraña rareza y una historia fascinante, debido a que
Silent Hill 2 logra destacarse. La puntuación fue de 4 puntos sobre 5.261

Adaptaciones
Originalmente el director francés Christophe Gans quería adaptar Silent Hill 2 al cine. Dijo que era aficionado
a la saga, que era su favorito y el más emotivo de los cuatro proyectos presentados en ese momento.
Christophe lo comparó con el mito de Orfeo, que baja al inframundo en busca de Eurídice. Sin embargo, él
cree que Silent Hill 2 no era el verdadero Silent Hill: no había mitología, y la ciudad ha desempeñado un papel
de fondo para el desarrollo de la historia. Al final, se dio cuenta de que la necesidad original para decirle a la
audiencia sobre la historia de la ciudad, y como una adaptación de la película era la primera parte de la serie y
fue elegida.262 263 Sin embargo, la historia aún contenía ciertos elementos de Silent Hill 2. Con el fin de
emular la apariencia del material original, Gans tenía una copia del juego y lo jugaba en el set.264 Silent Hill:
Revelation 3D, Michael J. Bassett, tomaba como base para la tercera parte de la serie, sin pasar por la
segunda.265

En 2009, un grupo de fanáticos suecos de Silent Hill estaban planeando hacer una obra de teatro basada en la
historia del juego, filmarlo y luego subirlo a YouTube.266 Sobre la base del proyecto fue lanzado un remake
de 8 bits Soundless Mountain II, desarrollado en el motor BlitzMax. El juego es compatible con animación,
gráficos de baldosa, desplazamiento, zoom, y se ha creado usando paletas para Game Boy Color y NES.267
En 2015, Silent Hill apareció para las máquinas tragamonedas basadas en popularachi de Takasago basadas en
eventos de Silent Hill 2.268

Notas
a. En la versión de Xbox, el nivel de enigma también tiene un nivel «Principiante», caracterizado
por la mínima complejidad de los rompecabezas.31
b. El gran cuchillo es el arma de Pyramid Head y es una hoja enorme con un filo afilado. Hyper
Spray es un dispensador de aerosol que ralentiza a los enemigos por un corto período de
tiempo.40
c. El crítico de juegos de Examiner.com escribió que esta es la primera ciudad en que los
desarrolladores deberían haberse reunido en su camino desde Japón a la oficina de Konami
en los Estados Unidos.48
d. En el mismo lugar puedes encontrar algo similar a una fotografía de desarrolladores.60
e. Se cometió un error en los créditos del juego donde aparece su nombre como Jakey
Breckenridge.97
f. Después de terminar el trabajo en el juego Sato, se le pagó la mitad de la tarifa prometida.70
Por esta razón, dejó Konami y se mudó a trabajar a los Estados Unidos.102
g. Los nombres de las criaturas se dicen en la guía Lost Memories escrita por los desarrolladores.
En una guía estratégica de BradyGames, algunos de ellos tenían otros nombres: Lying Figure
como Patient Demon, Bubble Head Nurse como Nurse Demons, Mandarin como
Underhangers, Creeper como Giant Roaches, Abstract Daddy como Doormen.168
h. Para obtener más información sobre el desarrollo de la edición, consulte Silent Hill 3.

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Enlaces externos
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Sitio web de Silent Hill (http://www.konami.com/officialsites/silenthill/) (en japonés)

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