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MICROMUNDOS PRO

Micromundos PRO, está diseñado con el propósito fundamental de construir una


verdadera herramienta de trabajo para complementar, expandir y reforzar
conocimientos, destrezas y actitudes en el usuario, permitiendo simultáneamente
que vaya surgiendo en el alumno el proceso creativo e imaginativo que colabora con el
logro de objetivos, retos y tareas que se emprenden en el método de enseñanza y
aprendizaje. Micromundos Pro permite a los estudiantes ser más dinámicos, acceder
a una escuela más interactiva, y poder realizar proyectos en internet. El programa deja que
ellos puedan ser diseñadores activos en la red y no solamente telespectadores pasivos.
Es debido a todas las ventajas que ofrece micromundos, que se utiliza en escuelas de
todas partes del mundo ya que además está disponible en inglés, portugués,
francés, japonés y español

ABREVIATURA SIGNIFICADO ACCION


CP Con pluma Permite que la tortuga dibuje un rastro al moverse.
SP Sin pluma La tortuga al moverse no dibuja ningún rastro.
AD Adelante Camina hacia adelante un determinado número de pasos
dados.
AT Atrás Camina hacia atrás un determinado número de pasos dados.
IZ Izquierda La tortuga se mueve hacia la derecha el número de grados que
se le indique.
DE Derecha La tortuga se mueve hacia la derecha el número de lados que se
le indique
BG Borra grafico Borra todo lo que se ha realizado en el área de trabajo y regresa
la tortuga a su lugar de origen
BM Borra mando Borra todas las instrucciones del centro de mando
FRUMBO Fijar el rumbo Fijar el rumbo según el número de grados que se le dé.
FCOLOR Fija el color Fija el color según el número asignado en la paleta de colores.
FGROSOR Fija el grueso Fija el grueso del trazo que deja la tortuga
LIMPIA Limpia la Limpia en el área de trabajo lo trazado por la tortuga, pero ella
pantalla no regresa a su lugar de origen
REPITE Repite las Repite las instrucciones tantas veces como se lo pida.
instrucciones
ESPERA Pausa Origina una pausa en la ejecución de un programa o
instrucción. El tiempo se mide en décimas de segundo
FFIG Fijar figura Fija una figura a la tortuga, siempre y cuando se conozca el
número asignado para la misma en el centro de figuras. Esto
se logra acercando el puntero del mouse a la figura,
inmediatamente aparecerá un pequeño cuadro con el número
de la misma
MT Muestra la Muestra la tortuga que por alguna razón esta oculta
tortuga
ET Esconde la Desaparece la tortuga de la pagina
tortuga

 Procedimientos –Aquí se escriben los procedimientos para su programa.


 Proyecto – Muestra un árbol del proyecto con todos los objetos, su estado y la
variable del estado.
 Procesos – muestra un árbol de procesos, con todos los procesos que están
activos.
 Gráficos – Contiene los elementos de pintura para dibujar y la colección de figuras
para su proyecto

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