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● ¿Qué se hizo?
○ Demo de Funcionalidad
El evento se realizó en la 4ta semana del trimestre, pero con pocos
participantes ya que muchos de los estudiantes no sabían cuándo o dónde se
haría todo.
○ Taller de vehículos móviles
Este taller fue acerca de los vehículos móviles en general, haciendo énfasis
en la parte del diseño, los desafíos y cómo solucionar defectos al momento
de llevar el diseño a la realidad.
○ Taller de motores
Este taller fue acerca de la correcta selección de motores y transmisiones
dependiendo de los mecanismos y el torque de salida requerido en la
competencia de Hands On.
○ Taller de seguridad y herramientas
Este taller se centró en instruir a los diversos concursantes de Hands On y
miembros de la carrera en general acerca del correcto uso de las
herramientas disponibles en el laboratorio de Mecatrónica así como de la
normativa, horarios del mismo y criterios de seguridad para evitar posibles
accidentes al momento de usar los equipos.
○ Taller de sensores
En este taller, se instruyeron a los estudiantes sobre los diversos sensores
que se pueden usar en las diversas categorías de Hands On (Monster, Sumo
o Rover) para poder cumplir los demos de funcionalidades y los retos de la
competencia general.
○ Taller de programación
Se pretendía instruir acerca de las bases de programación de vehículos
móviles, principalmente utilizando la programación en Arduino.
○ Competencia general
Para este evento, se analizó la lista de vehículos clasificados y al observar
que solo participarían monsters, nos centramos en esa competencia. Se
tomó la idea del profesor Ivan para colocar una piscina, a la cual se le
colocaron piedras en el interior para que sirvieran a modo de reto para los
robots que debían ser todo terreno.
● ¿Cómo se hizo?
○ Demo de Funcionalidad
■ Lo primero que se realizó fue el reservar el lugar, los equipos
audiovisuales y designar a una persona por categoría, encargada de
gestionar que cada pista de cada categoría estuviera en óptimas
condiciones.
■ Como cada evento de Hands On, se realizó el viernes de la 4ta
semana pero al parecer no hubo buen flujo de información entre este
comité y el de Comunicaciones, ya que los equipos aún el mismo día
de la competencia no estaban seguros acerca del lugar seleccionado
para este evento.
■ Ya en el evento, se tomó su tiempo para evaluar cada uno de los
vehículos, y casi toda la competencia se retrasó debido a que los
competidores llegaron tarde y porque había que darles tiempo para
que se preparan para presentar sus vehículos. Para evaluar los
vehículos, se tomó el formulario de evaluación del sumo y se le
hicieron algunas modificaciones para que pudiera ser usada para
evaluar los monsters.
○ Taller de motores
■ Este taller se organizó de la misma forma que el taller de vehículos
móviles. En este caso, la persona que impartió el taller fue de forma
voluntaria y ya tenía el material a impartir organizado.
○ Taller de sensores
■ Este taller se organizó de la misma forma que el taller de vehículos
móviles. En este caso, se designó a una persona de Proyecto 1 para
impartir el taller y se revisaron los retos a fin de determinar la lista de
sensores en los que se enfocaría.
○ Taller de programación
■ No se impartió por falta de quórum.
○ Competencia general
■ Lo primero que se realizó fue la re-determinación de la fecha ya que
la persona de Eventos que estaba a cargo, retiró la asignatura. Fue
seleccionado el viernes de la 10ma semana.
■ Luego de tener la fecha, se listó los posibles lugares en los que se
pudiera llevar a cabo la competencia. Al final, solo quedó el
bosquecito y el GC-110, se seleccionó este último ya que al ser un
espacio al aire libre, nos arriesgábamos a que las condiciones
climáticas nos hicieran suspender el evento.
■ Luego de poseer fecha y lugar, se designó a un equipo (conformado
por personas que cursaban Proyecto 1 y 2) encargado del diseño y
ejecución de la pista. De igual forma, se seleccionaron dos jueces
para la competencia, una persona para dirigir la competencia y una
persona para manejar los audiovisuales y el registro de participantes.
■ A continuación, se pasó la información al Sub-comité de
Comunicación, los cuales crearon y postearon el flyer en las distintas
redes. Cada día, se enviaban recordatorios por todos los canales de
Hands On.
■ El día de la competencia, el check in de los equipos empezó a las 2 y
finalizó a las 2:45pm. Luego, se procedió a dar paso a la competencia
general y a rankear a los robots dependiendo de su participación
hasta obtener al equipo ganador.
● ¿Cómo se puede mejorar?
○ Detallado por producto
■ Demo de Funcionalidad
● Avisar con tiempo las fechas en las que se van a evaluar los
vehículos y los talleres que pueden ayudarlos a mejorar.
● Tener siempre los formularios en documentos simples para
que se encuentren más fácil.