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Juegos Intercolegiados Nacionales en

Habilidades y/o Competencias Virtuales 2020


Reglamento
HABILIDADES VIRTUALES CICLISMO

En cumplimiento de la Norma Reglamentaria del programa Juegos Intercolegiados, la


Coordinación Administrativa y Técnica del programa emite y aprueba el presente Reglamento.

Artículo 1°. CATEGORÍAS. Los años de nacimiento correspondientes a la categoría y sexo son
los siguientes:
CATEGORÍA SEXO AÑOS DE NACIMIENTO
Mujer
Pre juvenil 2006 2007
Hombre
Mujer
Juvenil 2003 2004 2005
Hombre

Artículo 2°. CUPOS: Para la participación de las habilidades virtuales en la fase Final
Nacional, los cupos fueron asignados a cada departamento de acuerdo a la categoría y sexo,
así:

PRE JUVENIL JUVENIL


Mujer Hombre Mujer Hombre
8 8 8 8

Parágrafo 1. El presente artículo sólo aplica para la fase Final Nacional.


Parágrafo 2. Para acceder a los cupos de la fase Final Nacional, deben cumplir con los requisitos de participación en la fase final departamental,
establecidos en la Norma Reglamentaria.

Artículo 3°. PROMOCIÓN. Para participar en las habilidades virtuales de las fases municipales
el deportista y el entrenador debe estar inscrito en plataforma. Para participar en las fases
departamentales y Final Nacional, todos los deportistas y entrenadores deben estar
promovidos en la plataforma, conforme a lo establecido en la Norma Reglamentaria.

Artículo 4°. DESCRIPCIÓN DE LAS HABILIDADES VIRTUALES:


A tener en cuenta:
a. Los deportistas que participarán en cada habilidad deben estar preparados técnica y
físicamente (calentamiento, estiramiento) adecuación del espacio, materiales, hidratación.

Ministerio del Deporte


Av. 68 N° 55 – 65 PBX (571) 4377030
Línea de atención al ciudadano: 018000910237 – (571) 2258747
Correo electrónico: contacto@mindeporte.gov.co, página web: www.mindeporte.gov.co
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El no estar preparado para el momento de la habilidad acarreará la sanción disciplinaria de
exclusión para el deportista en particular.
b. En las habilidades virtuales que requieran distancias específicas, los deportistas deben
medir con una cinta métrica o metro, colocando una señal para que todos realicen las
habilidades en las mismas condiciones y sin ventaja alguna (en la descripción de cada
habilidad se especifica).
c. A continuación, se le dará número y nombre a cada habilidad y se describirá de forma clara
su desarrollo y requerimientos en cuanto a espacio y distancias para su ejecución (como
opción: El deportista lleve la cuenta del número de repeticiones sobre la superficie definida
en voz alta para una mayor claridad del número final en cada habilidad).
d. El deportista debe verse de cuerpo completo para poder verificar las distancias y la
correcta realización de cada habilidad.
e. Las habilidades virtuales planteadas a continuación serán las mismas para cada fase.

HABILIDAD Nº 1 - ABDOMINALES
Comienza cada abdominal con la espalda en el suelo. Levantad por ti mismo a una posición con
un ángulo de noventa (90°) grados y regresa al suelo. Los pies pueden ser sostenidos por un
compañero. Registra el número de abdominales completadas en treinta (30) segundos.

Género Excelente Bueno Promedio Regular Pobre


Hombre >30 26 – 30 20 – 25 17 – 19 <17
Mujer >25 21 - 25 15 - 20 09 - 14 <09

HABILIDAD Nº 2 - SALTO LARGO SIN IMPULSO A PIES JUNTOS.

El deportista pone sus pies sobre el borde de una raya ya trazada con anterioridad. El deportista
se agacha, se inclina hacia adelante, balancea los brazos hacia atrás, salta horizontalmente en
la medida de lo posible, salta con ambos pies. El entrenador debe medir desde la raya trazada
a la parte trasera de pie del deportista. El inicio del salto debe desde una posición estática.

Género Excelente Bueno Promedio Regular Pobre


Hombre > 2.01 m 2.00 – 1.86 m 1.85 – 1.76 1.75 – 1.65 < 1.65 m
Mujer > 1.66 1.65 – 1.56 1.55 – 1.46 1.45 – 1.35 < 1.35 cm

HABILIDAD Nº 3 - EQUILIBRIO EN BICICLETA

a. Debes marcar un cuadro de 2,50 mts x 2,50 mts.


b. Para iniciar la prueba entrararás al cuadro debidamente conformado.

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c. Esta es una prueba que se calificará por tiempo, por esto el cronómetro se iniciará en el
momento en que los dos pies entren en contacto con los pedales y se comience a estar en
equilibrio sobre la bicicleta, puede ser de pie o sentado.
d. Para que el tiempo sea tomado como válido, debes permanecer dentro del cuadro el
mayor tiempo posible, con los pies sobre los pedales y las manos empuñando el manubrio
en los manilares todo el tiempo.
e. Se puede usar el freno delantero o trasero si así lo deseas.
f. Se tomará el tiempo hasta cuando:
✓ Cualquiera de las dos llantas, trasera o delantera, toquen alguna de las líneas del cuadro.
✓ Al perder contacto con alguno de los pies con su respectivo pedal.
✓ Al perder contacto de alguna de las dos manos con los manilares del manubrio de la
bicicleta.
✓ Al tocar el suelo con cualquiera de los dos píes.

Sexo Excelente Bueno Promedio Regular Pobre


Hombre >3’ 2‘ - 2’:59’’ 1’ - 1’59’’ 30’’ - 59’’ <30’’
Mujer >2’ 1’ - 30’’ - 1’59’’ 1’ - 1’29’’ 30’’ - 59’’ <30’’

HABILIDAD Nº 4 - CONDUCCIÓN EN BICICLETA


a. Se debe marcar un cuadro de 2,50 mts x 2,50 mts. Sobre una superficie dura como
cemento o asfalto, nivelada y de buena adherencia.
b. No se permite realizar la prueba en pasto, arena, grava, recebo o material similar ni
tampoco sobre baldosa cerámica o madera.
c. Para iniciar la prueba se ingresará al cuadro debidamente conformado.
d. Esta es una prueba que se calificará por tiempo, por esto el cronómetro se iniciará en el
momento en que los dos pies entren en contacto con los pedales y se comience a conducir
la bicicleta hacia la derecha o izquierda hasta completar un giro de 360° grados sobre la
bicicleta, momento en el cual el deportista se desmonta, ubica la bicicleta de forma
conveniente e inicia a hacer un giro de 360° grados en el sentido opuesto al inicialmente
completado.
e. El deportista debe conducir la bicicleta de pie o sentado y propulsando la misma solo con
el pedaleo o movimientos de su cuerpo.
f. La prueba será válida y se tomará el tiempo cuando:
✓ Se completen los dos giros hacia izquierda y derecha, manteniéndose dentro de los
límites del cuadro (sin tocar las líneas limítrofes del mismo).
✓ Permanecer con las manos empuñando los manilares del manubrio y los pies sobre los
pedales durante la realización de cada uno de los giros.
✓ Se puede usar el freno delantero o trasero o ambos si así lo desea para regular la
velocidad.

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✓ Es válido desmontarse de la bicicleta para acomodarse y hacer el siguiente giro, que
debe realizarse en el sentido contrario al que ya se completó.
g. La prueba se invalida cuando:
✓ Cualquiera de las dos llantas, trasera o delantera, toquen alguna de las líneas limítrofes
del cuadro.
✓ Al perder contacto con alguno de los pies con su respectivo pedal
✓ Al perder contacto de alguna de las dos manos con los manilares del manubrio de la
bicicleta.
✓ Al tocar el suelo con cualquiera de los dos píes.
✓ Al caer de la bicicleta.
h. La prueba se evaúa de acuerdo a:
✓ El tiempo invertido en completar los dos giros a izquierda y derecha de una forma válida,
según las orientaciones del protocolo de la prueba.
✓ El mejor tiempo, que será el más rápido será tomado como el mejor y todos los tiempos
que se encuentren dentro de un 20% más con respecto al mejor transferirán a la final
nacional y el mejor tiempo y para la fase nacional se hará lo mismo, donde los tiempos
que se encuentren dentro de un 10% respecto al mejor tiempo de la clasificación,
transferirán a una instancia final y el que haga el menor tiempo en la instancia final será
el ganador.

HABILIDAD Nº 5 - MANEJO DE LA BICICLETA


a. Debes marca una línea en línea recta de 2,50 metros.
b. Debes ubicarte a un lado de la línea marcada.
c. Debes realizar el paso de la bicicleta al otro lado de la línea pasando primero la rueda
delantera de la bicicleta y luego la trasera, esto se contará como un paso positivo. El paso
se debe hacer levantado la rueda de la bicicleta (tanto la delantera como la trasera) no se
puede hacer arrastrándola.
d. Para que la prueba sea valida debes tener en cuenta los siguiente:
✓ Siempre debes tener contacto con la bicicleta tanto con las dos manos y la dirección de
la biccleta como de los pies con los pedales
✓ No tocar la línea.
e. La prueba deja de contar el tiempo:
✓ Cuando pierdes contacto con la bicicleta tanto con las dos manos y la dirección de la
bicicleta como de los pies con los pedales.
✓ Al pasar las dos ruedas y la bicicleta completa de un lado al otros sin cometer ninguna
falta antes mencionadas se contará como un paso y se calificará teniendo en cuenta un
tiempo límite de máximo tres (3) minutos y el número de pasos en dicho tiempo
determinado.

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Sexo Excelente Bueno Promedio Regular Pobre
Hombre >30 pasos 25-29 pasos 20-24 pasos 11-19 pasos 1-10 pasos
Mujer >20 pasos 15-19 pasos 11-14 pasos 5 a 10 pasos 1-4 pasos

Artículo 5°. ASPECTOS TÉCNICOS PARA EL JUZGAMIENTO (Criterios de evaluación):


a. Los jueces serán los encargados de determinar el número correcto en cuanto a la cantidad
y la calidad en la ejecución de la habilidad física evaluada, según la descripción hecha para
el reglamento y convocatoria de la Habilidad.
b. La calificación se realizará con base en la cantidad de ejecuciones correctamente
realizadas.
c. Si un deportista no se presenta en la fase eliminatoria de la Final Nacional (video) no será
tenido en cuenta, en ninguna circunstancia, para participar de las fases subsiguientes.
d. En caso de empate en la fase de clasificación por medio de videos, los desempates serán
revisados por el juez teniendo en cuenta la calidad de la ejecución realizada por el
deportista, tanto de la ejecución fluida de la habilidad física como de la habilidad técnica.
Para determinar la fluidez dentro de las descripciones de las ejecuciones se definirá la
manera correcta de ejecución con la cual el juez apoyará su criterio.
e. Cuando un deportista presente problemas de conectividad durante el desarrollo de las
habilidades; se dará una espera máxima de quince (15) minutos para iniciar la habilidad,
contados a partir de la finalización de la ejecución del último grupo en el encuentro. El
tiempo será anunciado y controlado por el Juez del evento.
f. El desconocimiento del reglamento y de las normas no exime a los deportistas de su
cumplimiento.

Sistema de puntuación de la habilidad


Genero Excelente Bueno Promedio Regular Pobre
Hombre 10 puntos 7 puntos 5 puntos 3 puntos 1 punto
Mujer 10 puntos 7 puntos 5 puntos 3 puntos 1 punto

Artículo 6°. ASPECTOS TÉCNICOS GENERALES:


Método de presentación de la habilidad virtual:
La fase Final Nacional se realizará de manera asincrónica (video) y los videos deberán ser
cargados en la plataforma establecida por la organización.
* Para las fases municipales y departamentales, cada comité organizador podrá definir el método para el desarrollo de las habilidades virtuales.

Condiciones de presentación del video:


a. Tener en cuenta la iluminación (no puede presentarse en contraluz).

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b. La cámara debe estar fija y ubicada de forma horizontal y posición perpendicular a la
ubicación de la ejecución de la habilidad.
c. El deportista se debe ubicar a una distancia de la cámara de 2 metros aproximadamente
que permita verse de cuerpo entero y se deben ver los implementos a utilizar en el
desarrollo de la habilidad.
d. Si el video no cumple con las especificaciones del reglamento no se tendrá en cuenta para
la Habilidad.
e. Debe decirse o aparecer el nombre completo, número de documento de identidad,
categoría, institución, municipio y departamento al que pertenece.
f. El micrófono debe activado durante la grabación del video.
g. El video no puede ser pausado en ningún momento después de iniciada la grabación.
h. El video no debe ser manipulado ni editado.

Implementos deportivos y/o materiales necesarios para el desarrollo de la habilidad virtual:

a. Bicicleta De Ruta o Mtb Rueda 29er.


b. Casco.
c. Colchoneta para la realización del test de abdominales.
d. Cinta para demarcar la línea del test de salto.
e. Metro o cinta métrica.

Uniforme de presentación para la realización de la habilidad virtual:


Los deportistas deben presentarse debidamente uniformados, que les permita realizar
libremente los movimientos requeridos en cada habilidad, escogiendo alguna de las siguientes
opciones:
a. Uniforme de Ciclismo.
b. Uniforme de presentación otorgado por el ente departamental
c. Uniforme de educación física del colegio al que representan
d. Ropa deportiva (pantaloneta, camiseta y zapatillas deportivas).
*Tener en cuenta lo establecido en la Norma Reglamentaria.

Requerimientos tecnológicos necesarios para el desarrollo de la habilidad virtual:

a. Cada deportista debe contar con un dispositivo (Computador, celular, tablet, portátil).
b. Contar con una conexión de internet que le permita cargar los videos en la plataforma
establecida por la organización.

Artículo 7°. SANCIONES Y PENALIDADES:

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a. Mal comportamiento, uso de lenguaje inapropiado se castiga con descalificación inmediata
de la habilidad que esté realizando.
b. La intervención indebida, durante la ejecución de la habilidad, de padres o acompañantes
se castiga con descalificación inmediata de la habilidad que esté realizando.
c. Editar el video se castiga con descalificación inmediata de todo el evento.
d. La suplantación de un deportista o el intento de fraude se castiga con descalificación
inmediata de todo el evento.
e. Las demás definidas por el comité disciplinario establecido por la organización y de acuerdo
con la norma reglamentaria.

Artículo 8°. COMISIÓN DISCIPLINARIA. En cumplimiento a la Norma Reglamentaria se


conformarán las comisiones disciplinarias por deporte para atender todas las situaciones que
surjan y que garanticen el buen desarrollo del evento.

Artículo 9°. MEDALLERÍA. El total de medallería a entregar en la Fase Final Nacional para las
habilidades virtuales de Ciclismo es la siguiente:

PREJUVENIL JUVENIL
MEDALLA TOTAL
Femenino Masculino Femenino Masculino
Oro 1 1 1 1 4
Plata 1 1 1 1 4
Bronce 1 1 1 1 4
*Sólo se dará premiación a los deportistas

Artículo 10°. DISPOSICIONES GENERALES. Todos los aspectos no previstos en el presente


reglamento, serán resueltos por la dirección general del campeonato y la comisión técnica
designada para el desarrollo del evento.

BERNARDO ARDILA ENRIQUEZ LUIS EDUARDO LOMBO RONDÓN


Coordinador Administrativo Coordinador Técnico
Programa Juegos Intercolegiados Programa Juegos Intercolegiados
Ministerio del Deporte Ministerio del Deporte

Revisó : Juan Pablo Malagón – Líder Área Gestión Deportiva Nacional programa Juegos Intercolegiados.

Proyectó: Sandra Milena Castaño y Yohana Patricia Chona - Apoyo Área Gestión Deportiva Nacional programa Juegos Intercolegiados.

Nota: Este Este


Nota: reglamento se construyó
reglamento con elcon
se construyó apoyo de la Federación
el apoyo Colombiana
de la Federación de Actividades
Colombiana Subacuaticas.
de Ciclismo

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