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1-1:
Introducción
Copyright © 2019, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados.
Objetivos
En esta lección se abordan los siguientes objetivos:
• Examinar las secciones del curso
• Definir el objetivo del curso
• Familiarizarse con Oracle iLearning
• Explicar el mapa del curso
• Describir el software utilizado en este curso
• Reconocer los IDE utilizados en este curso
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Introducción
Secciones del curso Conceptos
fundamentales de Java
Sección 4:
Conceptos
Sección 0: fundamentales
de Java
Recursos
Sección 5:
Sección 1: Estructura del
Introducción programa
Sección 2: Sección 6:
Alice 3 Matrices y excepciones
Sección 3: Sección 7:
Greenfoot Clases Java
Examen
Examen Final
de mitad de año
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Objetivo del curso
• Aprenderá sobre los elementos básicos de la programación
informática y el lenguaje de programación Java para
comenzar a escribir sus propios programas en Java.
• Al final de este curso, debe ser capaz de:
– Crear animaciones y juegos.
– Demostrar los conocimientos sobre la tecnología Java y el
lenguaje de programación Java.
– Utilizar el lenguaje de programación Java para crear
aplicaciones.
– Integrar decisiones, bucles y otro código intermedio para crear
aplicaciones.
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Introducción
Oracle iLearning
• Oracle iLearning es un sistema de gestión de
aprendizaje utilizado para este curso.
• El instructor le proporcionará un nombre de usuario y
una contraseña de Oracle iLearning.
• Utilizará iLearning para acceder a:
– Planes de Estudios
– Pruebas
– Exámenes
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Introducción
Material del curso en Oracle iLearning
• El material del curso incluye:
– Guías del alumno: diapositivas en PDF con notas adicionales
para cada lección
– Guías de prácticas: documento PDF con las actividades de
prácticas
– Guías de proyectos*: documento PDF con las actividades del
proyecto
– Pruebas: prueba en línea de cada lección
– Exámenes: exámenes en línea y a mitad de curso de cada curso
– Recursos adicionales: algunas lecciones incluyen material
adicional según sea necesario
• No se proporcionan proyectos para todas las lecciones
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Introducción
Mapa del curso
• El mapa del curso se encuentra en la sección 0 del curso
• Se trata de una herramienta de planificación de lecciones
que se utiliza para planificar cómo completar las lecciones
en la cantidad de tiempo que disponible a lo largo de una
unidad o un semestre.
• Las lecciones están diseñadas de manera modular.
• El mapa del curso proporciona una duración recomendada
de cada lección.
• El mapa se basa en una duración de la clase de 45 minutos,
pero se puede adaptar a una duración más corta o más larga
de las clases.
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Introducción
Software
• En este curso utilizará el siguiente software:
– Alice 3: entorno 3D para crear animaciones.
– Greenfoot: entorno 2D interactivo para crear juegos.
– Eclipse: popular entorno de desarrollo de aplicaciones Java.
– Exploradores de Internet: Internet Explorer o Mozilla Firefox.
• Asegúrese de identificar y recordar la configuración de
carpetas (donde se guardan los archivos) de la
computadora del aula de prácticas.
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Introducción
Entorno de desarrollo de integración
• Como desarrollador, utilizará Alice, Greenfoot y Eclipse,
que son entornos de desarrollo integrados (IDE), para
crear aplicaciones Java.
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Introducción
Terminología
Términos clave que se han utilizado en esta lección:
• Oracle iLearning
• IDE
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Introducción
Resumen
En esta lección, debe haber aprendido a:
• Definir el objetivo del curso
• Explicar el mapa del curso
• Describir el formato de enseñanza utilizado en la clase
• Familiarizarse con Oracle iLearning
• Reconocer los IDE utilizados en este curso
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