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LAS TECNOLOGÍAS DE
INFORMACIÓN (TI)
Además, la elevada difusión y desarrollo que estas tecnologías están adquiriendo, lleva a
que los mercados reales sean cada vez más transparentes (al desaparecer
progresivamente las desigualdades en el acceso a la información), produciéndose de este
modo una revolución en la manera de hacer negocios.
Sociedad de la Información
Ha adquirido entonces importancia lograr que los países estén listos para formar
parte de la red a través del establecimiento de políticas destinadas a crear una “Sociedad
de la Información”, referida no sólo a la infraestructura de comunicaciones, sino también
la manera de utilizarla comercial y socialmente. La responsabilidad de tal
implementación corresponde al estado en cada País.
Esta organización por componentes, para las TI, es una buena aproximación a
cómo organizar la existencia toda tecnología que aporta hoy a la gestión de información
mediante Sistemas Informáticos.
Hardware: incluye a todos los equipos (computador, equipos de Cx en general,
cableado, tarjetas, etc.).
Software: la parte lógica (sistema operativo, de oficina –office–, empresariales y
utilitarios por áreas).
Telecomunicaciones: elementos que permiten compartir información en modo local o
remoto.
Bases de datos: redes de tablas en los sistemas informáticos creados en las
organizaciones.
Comunicación Sincrónica
Está referida a aquella en la que el emisor y receptor se comunica (cercana o
remotamente) al mismo instante (comunicación on-line). Herramientas típicas que
actualmente se están utilizando para la enseñanza-aprendizaje son el Zoom, Jitsi
Meet, Hangouts, Google Meet y otras.
Comunicación Asíncrónica
En esta forma de comunicación el emisor y receptor NO requieren comunicarse en el
mismo instante (comunicación off-line).. Herramientas típicas que actualmente se
están utilizando para la enseñanza-aprendizaje son Moodle, Classroom, etc.
PERIFERICOS
Monitor
Teclado
Impresora
Mouse
Scanner
Web Cam
Otros
UNIDADES DE MEDIDA
Multiplos / Submúltiplos Prefijo
Concepto Unidad Unidad base x 10 12 Tera
Medida Unidad base x 10 9 Giga
Velocidad PCs Hertz (Hz) Unidad base x 10 6 Mega
Almacenamiento Byte (b) Unidad base x 10 3 Kilo
Velocidad Tx. Bit por seg. Unidad base Unidad base
(bps) Unidad base x 10 -3 mili
Unidad base x 10 -6 micro
Unidad base x 10 -9 nano
Disco Duro (Hard DiskD) y Disco Flexible (Floppy Disk): El segundo ya está en
desuso. Ambos requieren un conector para recibir la energía desde la fuente y otro
para la transmisión de los datos mediante un cable plano (de 40 líneas para el HD y 34
para el FD). Para ambos, el cable rojo del conector de energía que viene de la fuente
debe estar frente al borde rojo del cable plano que viene del controlador).
La tendencia en HD está en aumento de capacidad, ha ido desde los giga bytes, que
se mantuvieron por más de una década hacia los Tera Bytes (TB).
El DVD (Digital Video Disk) es tecnología mejorada, con capacidad muy superior al
CD. Al igual que en los CD, hay distintas variantes según si sólo puede leer, leer y
escribir, etc.. Su capacidad va desde los 4,7 Gb (una cara, una capa) hasta los 17 Gb
(doble cara, doble capa). En el caso de los DVD grabables, esta capacidad puede
disminuir hasta los 2,6 Gb por el mayor tamaño de los "surcos. La tendencia respecto
al es la amenaza del nuevo BLUE-RAY de mucha mayor capacidad y fidelidad.
BLUE RAY (también conocido como Blue-ray Disc o BD), Rayo azul o Rayazul es
un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el
CD y e DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta
densidad. El uso del láser azul para escritura y lectura permite almacenar más
cantidad de información por área que los discos DVD, debido a que el láser azul tiene
una menor longitud de onda que los láseres usados para almacenar en discos DVD.
Su capacidad llega a 50 gigabytes a doble capa, y a 25 GB a una capa.
La tendencia: El Blu-ray de 400 GB a 16 capas ya fue patentado y se espera que
salga al mercado en la segundad década del 2000 el Blu-Ray de 1 Terabyte.. La
consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa y se ha
confirmado que está lista para recibir el disco de 16 capas.
Tarjetas de Memoria Flash: es un chip de memoria que mantiene su contenido sin
energía. Se usan en dispositivos portátiles como Laptop, cámaras fotográficas
digitales, ordenadores PDA, consola Wii de Nintendo, y Palm, entre otros.
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RESUMEN: PERIFERICOS
Actuales: pasaron por el LCD (Cristal líquido) y el Plasma. Hoy, con la tendencia hacia la
visualización en alta definición (High Definition) predominan
los monitores LED con tendencia hacia los SED Y FED con
uso de nanotubos de carbón y trabajo de electrones sobre
puntos de fósforos. Resoluciones normales son 1280x960
pixeles.
Ello requiere también la evolución de las interfaces modernas
hacia DVI o HDMI, que convierten a los equipos
multifuncionales.
Otros periféricos:
Impresora : De matriz de puntos / Inyección de tinta / Láser
Mouse : Mecánicos / Ópticos / Inalámbricos / Otros
Scanner : De mano / Plano / Aéreo / Con alimentador / Otros
Web Cam : Para PC / Para videoconferencias / Otros
Speakers : Parlantes de diversa potencia.
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DOS OS400
Unix/Linux/Xenix
Windows 95/98/NT
Otros
OS2
Software de uso diverso por areas : Software para uso en diversas áreas específicas.
Diseño Gráfico : Corel Draw, Photoshop, Autocad, 3D Studio, Rhinos, etc.
Estadística : SPSS, Stat graph, Stata, R, otros.
Simulación : Simscript, Simula, Gpss, otros.
Conversor de audio : Converter, NexEncode, otros.
Antivirus : Hacker, McAffe, Per antivirus, Panda, otros.
Sist. expertos : Prolog, Kappa, otros.
Ingeniería : Arc Gis, Autocad, etc.
CASE : Easy Case, BPwin, Erwin, otros
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El emisor y receptor.
El canal (por donde se transmiten las señales), asociado con el “ruido” de
comunicación.
Equipo auxiliar de apoyo (Moduladores, codificadores, antenas y otros auxiliares).
MO: Modulador o adaptador de señal desde el emisor. Básicamente tal función estaba
referida a la modulación desde las señales digitales de una PC a las señales analógicas
que pueden viajar por la línea telefónica.
MULTIPLEXACIÓN
Es la técnica que hace compartir un canal físico, estableciendo sobre él varios
canales lógicos. Su existencia se debe a: 1) todo canal de comunicación tiene como una
de sus características un denominado “ancho de banda” (rango de frecuencias utilizable)
y 2) toda forma de comunicación “existe” dentro de un rango de frecuencias. La voz
humana existe en un rango de frecuencias pero para que dicha voz sea audible el oído
humano posee un ancho de banda suficiente para interpretar, entre otros sonidos, el de la
voz humana en sus tonos agudos, graves y de diversas alturas altos.
1. Multiplexación en frecuencia. Es la técnica referida a dividir la frecuencia total del
canal (ancho de banda) en varios subcanales o rangos de frecuencia (división lógica) de
forma que por estos subcanales circule información individualizada (voz, audio u otro). Así
por ejemplo, una sola fibra (óptica) que es del diámetro de un cabello humano puede
dividirse (multiplexarse) en varios miles de canales para voz. Podemos decir que aún
nuestro oído hace multiplexación natural al “oir” en alguna
circunstancia varias voces o sonidos a la vez. Estaa multiplexación
es muy elemental porque estos sonidos al llegar juntos no nos
permiten entender algo claro; simbeargo los equipos mediante
tecnología si individualizan cada canal. Otro ejemplo: TV cable.
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2. Multiplexación en tiempo.- La técnica consiste en dividir el uso del canal en el tiempo
(se trabaja con todo su ancho de banda). Los datos son enviados
por trozos en el canal, en el orden en que van llegando. Así, si los
datos A y B deben ser enviados entonces viaja una primera parte
de A y luego una primera parte de B y luego una segunda parte de
A seguida de una segunda parte de B y así sucesivamente.
TOPOLOGÍA DE REDES
Red en bus. se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado
bus, o troncal) al cual se conectan los diferentes dispositivos. EL sistema debe
detectar la disponibilidad del canal para transmitir.
Red en anillo. Cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada
a la primera. Un elemento “trama” (token) circula la red.
Red en estrella. Las estaciones están conectadas directamente a un punto central y
todas las comunicaciones se
han de hacer necesariamente a
través de éste.
Red en malla. Cada nodo está
conectado a todos los otros.
Nota: Cada topología está asociada a un protocolo de comunicación entre los nodos.
A) MEDIOS FISICOS
CABLE TELEFONICO
Es la conexión tradicional
analógica por la que circulan
las vibraciones de voz.
Estas vibraciones se traducen en
impulsos eléctricos y se transmiten a
través de los hilos de cobre de la red
telefónica normal. Para acceder a internet
es necesario tener una línea de teléfono (la
usada) y un módem que se encargará en
convertir la señal del ordenador, que es
digital, en analógica para llevar la
información por la línea telefónica, la cual
trabaja como par de hilos de cobre.
b) Par trenzado apantallado (Shielded Twisted Pair~ STP) : Es el mismo anterior pero
cubierto de una protección metálica. Cubre mayor distancia y uso sometido a intemperie.
CABLE COAXIAL
El cable coaxial se usa para transmitir señales eléctricas de alta
frecuencia y a velocidad promedio (10 Mbps). Esta estructura y nombre
(co-axial) se debe a que los dos conductores comparten un mismo eje de
forma que uno de los conductores envuelve al otro; estos son: 1) el
conductor vivo (hilo central) y 2) conductor exterior, o malla de blindaje
contra interferencias. Es menos susceptible a interferencias y ruidos que el cable de par
trenzado (aunque más grueso que este) y puede es usado a mayores distancias (185
metros).
El cable coaxial grueso se usa en:
Transmisión telefónica de larga distancia.
Televisión por cable.
El cable coaxial fino se usa en redes locales. Actualmente en desuso.
FIBRA ÓPTICA
Permite el uso de luz (fotones) para la transmisión de información. Posee un delgado
núcleo de vidrio muy puro, un revestimiento, también de vidrio y, una cubierta de material
opaco que evita que la luz fugue del cable. Está constituido de 3 componentes: 1) fuente
de luz que convierte energía eléctrica en energía óptica (fotones) de modo que la luz se
adecue al medio en el que se va a transmitir; 2) la fibra óptica que corresponde a un
medio de transmisión que utiliza la luz como señal transportadora con voz, datos o
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imágenes; 3) un detector de luz que detecta el rayo óptico, lo amplifica y lo vuelve a
convertir en señal eléctrica
Fibra multimodo: Un rayo luminoso,
proveniente de una poderosa fuente
lumínica, viaja por el interior de la fibra
desplazándose gracias a la característica
refractaria de la luz mediante un adecuado
manejo de los ángulos de incidencia con
que se refleja hacia el interior del núcleo
(rebote en avanzada). De esta forma la luz,
a través de sucesivos reflejos, logra de
manera zigzagueante alcanzar el extremo
opuesto de la fibra donde es convertida nuevamente en señal del tipo digital.
Fibra monomodo: Dentro de su núcleo, la luz viaja en línea recta; lo que permite llevar
datos a velocidades de transferencia altas (hasta 10Gps) a mayores distancias (hasta
10 Km).
La fibra óptica logra una velocidad mayor a 1 Gbps y cubre distancia mayores a 10 Km.
B) MEDIOS NO - FISICOS
Las redes inalámbricas amplias (Wireless Wide Area Network) son la extensión de las
WLAN a áreas metropolitanas o más para cubrir zonas de alta densidad de usuarios
Un Sistema de transmisión
típico por satélite se compone de: 1)
una o más estaciones terrenas y 2)
un satélite geoestacionario.
Los tipos de redes están relacionadas al alcance geográfico que permiten (la distribución
de todos sus elementos) y son: Local (LAN), Metropolitana (MAN) y Mundial (WAN).
Las redes de área local ~ LAN (Local Area Network) son las de uso más frecuente en todos
los lugares de trabajo del mundo. Son conjuntos de máquinas interconectadas, ubicadas
desde extensiones pequeñas, como hogares u oficinas (unos pocos computadores) hasta
instituciones (varios miles de dispositivos). Permiten interacción entre múltiples equipos
para compartir datos y recursos. Todas los equipos compartiendo datos a gran velocidad.
La distancia entre una máquina y otra no suele ser muy grande. Por debajo de los 100
metros es lo normal. Sin embargo, con configuraciones especiales, pueden existir redes
LAN con computadoras a más de 1 km de distancia entre sí. La velocidad de transmisión de
datos en este tipo de redes es muy alta.
Por cable trenzado UTP (Ethernet) se puede lograr:
Velocidad de hasta 1 o 2 Gbps, en distancias de 100 mt.
Por fibra óptica multimodo se pueden lograr:
Velocidad de 1 o 2 Gbps, en distancias de hasta 2 Km (Led)
Velocidad de hasta 10 Gbps pero en distancia menor de unos 300 mt. (Laser)
Por fibra óptica monomodo se pueden lograr:
Velocidad mayor a 10 Gbps, en distancias mayores a 200 Km (Laser).
Teóricamente no existe un límite de computadoras que se puedan conectar a una LAN. Sin
embargo, con el uso de muy buenos equipos y excelente organización de la red, a partir de
los 400 ó 500 equipos se percibe degradación en el rendimiento de la red.
Una red de área metropolitana MAN (Metropolitan Area Network) consiste en computadoras
compartiendo recursos entre sí
en áreas de cobertura de mayor
tamaño que una LAN. Se
consiguen redes MAN usando la
línea telefónica, Fibra óptica o
microondas para enlazar
diferentes LAN a la red.
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Por la mayor estabilidad y menor retardo que ofrecen, son ideales para ofrecer servicios
multimedia y videovigilancia en grandes ciudades, entre otras ventajas. Funcionan de forma
muy parecida a una red de área local pero cumplen estándares tecnológicos más
avanzados. Estas mejoras son necesarias para subsanar los problemas de retardo en la
entrega de información y pérdida de calidad de la señal en interconexiones que abarcan
largas distancias.
Tiene su versión inalámbrica llamada WMAN (Wireless Metropolitan Area Network). Esta
red utiliza tecnologías de telefonía celular
Algunos de los beneficios del sistema de cableado estructurado son los siguientes.
Facilidad de administración (administración centralizada)
Flexibilidad ante cambios de infraestructura o movimientos de oficinas abiertas.
Integra manejo de voz, datos, vídeo, alarmas, señales de bajo voltaje y sensores por
un mismo medio físico.
Solución de problemas de comunicación por cliente, sin afectar a los demás usuarios.
Detección de fallas de manera sencilla.
Con el diseño y la instalación adecuada se garantiza que el cableado soportará
velocidades de transmisión de acuerdo a los estándares de las tecnologías de punta
vigentes a la instalación.
Mejora la calidad de transmisión de los datos.
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CABLEADO VERTICAL O CANALIZACIÓN “BACK BONE”
SALAS DE TELECOMUNICACIONES
Se definen como los espacios que actúan como punto de transición entre las verticales
(back bone) y la canalización horizontal. Estas salas generalmente contienen puntos de
terminación e interconexión de cableado, equipamiento de control y equipamiento de
telecomunicaciones (típicamente equipos “activos” de datos, como por ejemplo switches).
No se recomienda compartir la sala de telecomunicaciones con equipamiento de energía
La ubicación ideal de tal sala es en el centro del área a la que deben prestar servicio. Se
recomienda disponer de por lo menos una sala de telecomunicaciones por piso.
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Paneles de parcheo ( Patch Panel ). Son estructuras metálicas con placas de circuitos
que permiten interconexión entre las PC y los equipos (SWITCH, ROUTER u otro). Un
Patch-Panel posee una determinada cantidad de equipos con sus puertos (RJ-45 u otros),
donde cada puerto se asocia a una placa de circuito, la cual a su vez se propaga en
pequeños conectores. En estos conectores es donde se ponchan los cables provenientes
de los cajetines (roseta) u otros Patch-Panels. La idea del Patch-Panel además de seguir
estándares de redes, es la de estructurar o manejar los cables que interconectan equipos
en una red, de una mejor manera.
Resumen
A. Los cables de empalme de
interconexión ( o puentes) que comprenden la terminación de conexión horizontal
entre diferentes vías.
B. Cable que se extiende
desde la toma hasta el
rack (Cable Horizontal).
C. Toma de
telecomunicaciones.
D. El cable perteneciente al
área de trabajo ,
E. Pese a que no pertenecer
al cableado Horizontal se
incluye en el gráfico, este es el cableado Backbone.
F. Terminaciones Mecánicas (conector RJ45).
Los modelos (arquitecturas) que han ido emergiendo para la transmisión de datos en redes
intentan proporcionar a los operadores (empresas de telecomunicaciones) y a los usuarios
(individuales o Institucionales) formas o protocolos adecuados para dicha comunicación.
Son conocidos nombres como OSI o ATM. OSI implica una normativa formada por siete
capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un
dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
ATM se ha diseñado fundamentalmente con el objetivo de integrar en una sola red todos
los servicios que actualmente demandan los usuarios: voz, datos, video bajo demanda, etc.
Para que esto sea posible, ATM debe ser capaz de transmitir la información a alta
velocidad, desechando el uso de protocolos lentos y permitiendo saltar algunas
restricciones que imponen los modelos por capas. Esta nueva forma de transmisión de
datos se ha adaptado perfectamente a nuevas tecnologías de comunicación.
Básicamente, una intranet se utiliza de la misma manera que Internet, es más, las
intranets utilizan el protocolo TCP IP, el mismo que usa la red de redes, por lo tanto se
implementan los mismos procedimientos de conexión y visualización de datos, a través de
páginas escritas en lenguaje HTML.
Sencilla de implementar, las redes intranet son también sencillas de usar para el usuario.
Una vez que el empleado ha llegado a su puesto de trabajo, accede a través de su
computadora a la intranet de la empresa con sus credenciales, es decir nombre de
usuario y password, y ya tendrá acceso a todos los datos que le corresponda saber de
acuerdo a su posición y puesto.
Otra de las ventajas de las intranets es que son económicas, ya que se pueden montar
sobre una estructura informática ya existente. El único hardware nuevo que habría que
adquirir para implementar una intranet es el servidor web, y por supuesto el software.
Hasta no hace mucho tiempo, el gran problema de las empresas era la distancia
geográfica, pero gracias a la implementación de las extranets en la actualidad es posible
intercambiar todo tipo de información actualizada al instante, con lo cual el empleado
puede llevar a cabo su tarea en forma veraz y de manera conjunta con otros empleados
situados a miles de kilómetros de distancia.
MODELOS WEB
LA WEB 2.0: COLABORATIVA SOCIAL
Está pensada para una comunicación colaborativa entre usuarios mediante diversas
herramientas pensadas para tal fin.
RESUMEN
Web 1.0 es como un estante amplio. Se puede consultar información pero no se puede contribuir con o cambiar la
información.
Web 2.0 es la web social colaborativa que pone en contacto a gente y permite entrada y salida (input/output web).
Web 3.0 usa la Internet para conectar información. Hace la web más inteligente, teniendo en cuenta nuestras
preferencias, hábitos y contexto. -Deusto Tech. -
En resumen:
Internet debe superar sus limitaciones tecnológicas para usarse como una
infraestructura global estable.
Las aplicaciones web del futuro requerirán más movilidad, seguridad, ancho de banda,
robustez e interactividad.
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COMPONENTE: BASE DE DATOS
Definición: Una Base de Datos (BD) es un conjunto integrado de datos que representa la realidad (en
términos de información) de una Institución. Los datos se encuentran interrelacionados de manera
coherente, con redundancia controlada o nula y estructurados de forma que se facilite su utilización para las
necesidades de información de los usuarios. Las BD son el fin de la construcción de un Sistema de
Información (conjunto de elementos tecnológicos que trabajan interrelacionadamente para el logro de un
fin), pues servirán de repositorio de la información generada en toda organización.
Una base de datos debe construirse siguiendo tres diseños (indicar sus diferencias):
Diseño conceptual: Representación de los objetos-dato por “entidades” en un diagrama (DER)
Diseño Lógico: Es el paso del DER a TABLAS, una estructura entendible por el Software DBMS.
Diseño Físico: Es la implementación de la BD en un SGBD
B) ATRIBUTOS. Representan las características que definen a cada una de las entidades. Cada ocurrencia
de cada entidad debe ser descrita por uno o más datos (características) que se desea considerar. Ejemplo:
una ocurrencia de la Entidad PROVEEDOR mediante nombre, dirección, No de RUC, etc.
Ejemplo
Parte del DISEÑO CONCEPTUAL y da como resultado un esquema donde las ENTIDADES pasan a ser
TABLAS. Para elaborar tal esquema (que describe la estructura de la Base de Datos -red de tablas- que
puede procesar el software DBMS del sistema), se utilizan algunas reglas prácticas que ayudan a obtenerlas
desde el DER existente. Con la presencia de tablas, podemos afirmar lo siguiente:
Una BD está formada por un conjunto de tablas que se encuentran interrelacionadas entre sí.
Una tabla de B.D. consta de los elementos:
1- Nombre
2- Atributos
3- Clave primaria (Primary Key~ PK)
4- Clave foránea (Foreing Key~ FK)
La clave primaria de una tabla de B.D: puede ser simple o compuesta
Una clave compuesta de una tabla de B.D. proviene de dos o más tablas.
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Ejemplo: Si en el DER existe la relación uno-a-muchos entre “Cliente” y “Factura de venta”, se obtendrán dos
tablas, como se indica (obsérvese la generación de clave foránea FK).
Otros ejemplos:
Un alumno pertenece a una facultad
Una facultad incluye a uno más alumnos
Una unidad de transporte tiene un propietario
Un propietario tiene una o más unidades de transporte
DISEÑO FISICO