Está en la página 1de 2

Temario Super Smash Bros.

los que ya sean considerados expertos, se


les darán cursos particulares en los que se
Ultimate les pondrá a prueba para mejorar su
Competencias necesarias desempeño, enseñándoles técnicas más
avanzadas con el fin de poder
Autonomía. Se espera que el jugador sea seleccionarlos para la U-League.
autodidacta en cuanto a buscar y aprender
por su cuenta, así como poner en práctica Competencias a desarrollar
lo que aprende.
Autonomía, colaboración, disciplina,
Colaboración. En la categoría de 2 vs 2, humildad, integridad, paciencia,
el trabajo en equipo es la condición de perseverancia, respeto.
victoria para ambos integrantes. Deben
trabajar la solidaridad y la comunicación Plan de estudios
para lograr su fin común: obtener la
victoria. 1. Mentalidad, enfoque y
concentración
Disciplina. Se busca que el jugador sea
1.1. Mentalidad de preparación
consistente y ordenado.
1.2. Mentalidad ética y moral
Humildad. Esta es necesaria en todos. La 1.3. Mentalidad práctica
humildad es el primer paso a la mejora
continua, llevando así a la superación 2. Términos generales y
personal, finalmente, a la victoria.
tecnicismos
Integridad. Se debe ser coherente con los 2.1. Diccionario técnico
valores propuestos dentro del club y 2.2. Reglamento profesional
dentro de la comunidad misma.
2.3. Personajes
Paciencia. Uno va a fallar y equivocarse 2.4. Escenarios
mucho, sobre todo en los primeros niveles 2.5. Arquetipos de personajes
cuando se está aprendiendo. Debe tenerse 2.5.1. Cañón de vidrio
paciencia con uno mismo a la hora de
(glass cannon)
practicar y de aprender
2.5.2. Stone Wall
Perseverancia. La práctica hace al 2.5.3. Zoner
maestro. El jugador no debe rendirse 2.5.4. Fragile speedsters
jamás y busca siempre la mejora personal.
2.5.5. Mighty glacier
Respeto. Esto es importante: uno debe 2.5.6. Well rounded
saber respetarse tanto a sí mismo como a
su oponente y, al jugar en equipos, debe 3. Estilo de juego
de respetar a su compañero de equipo.
3.1. Personaje personal (Main)
Objetivos del plan de estudios 3.2. Tipos de movimiento
3.2.1. Ataque (A)
Lo que se busca en el plan de
3.2.2. Especiales (B)
estudios es enseñar desde lo más básico
del videojuego hasta lo más complejo. Se 3.2.3. Aéreos (X, Y)
darán cursos completos para todos y, para 3.2.4. Smash (C-stick)
3.2.5. Defensivos (L/R) 5.6. Heavy Armor
3.2.6. Agarres (grabs, Z) 5.7. Super Armor
3.3. Sweet spot 5.8. Directional Influence (DI)
3.4. Sour spot 5.8.1. Smash DI
3.5. Triángulo de Fuerza 5.9. Launch Speed Influence
(Attack, Grab and Shield) (LSI)
3.6. Tipos de juego 5.10. Buffer
3.6.1. Juego ofensivo 5.11. Juggling
3.6.2. Juego defensivo 5.12. Mashing
3.6.3. Juego neutral 5.13. Opciones out of shield
5.14. Tech
4. Técnicas básicas 5.14.1. Tech chase
4.1. Air Dodge 5.14.2. Jab Lock
4.1.1. Directional Air 5.15. Castigo (punish)
Dodge 5.16. Pivoting
4.2. Short Hops 5.17. Footstool
4.3. Perfect Shield (Parry) 5.18. Ledge cancel
4.4. Fast Fall 5.19. Edge Guards
4.5. Recuperación 5.19.1. Ledge trap
4.5.1. Recuperación 5.19.2. Trump
lineal 5.19.3. 2-frame
4.5.2. Recuperación no 5.20. B-reverse
líneal 5.21. Reverse aerials
4.5.3. Recuperación alta
4.5.4. Recuperación baja 6. Juegos Mentales (mind games)
4.5.5. Tether 6.1. Presión
4.5.6. Beefy Up-B 6.1.1. Presión al escudo
4.6. Opciones del ledge 6.1.2. Shield poke
4.6.1. Get-up regular 6.2. Lecturas (reads)
4.6.2. Get-up attack 6.2.1. Soft reads
4.6.3. Roll 6.2.2. Hard reads
4.6.4. Jumping 6.3. Conditioning
4.6.5. Ledge drop 6.3.1. Tomahawk (short
4.7. Wall Jump hop>grab)
6.4. Mix-Ups
5. Técnicas avanzadas 6.4.1. DI mix-up
5.1. Stale mechanic 6.5. 50-50
5.2. Rage 6.6. Resetting
5.3. Spacing 6.7. Dash dance
5.4. Trade 6.8. Bait
5.5. Z-Dropping 6.9. Cross-ups

También podría gustarte