les darán cursos particulares en los que se Ultimate les pondrá a prueba para mejorar su Competencias necesarias desempeño, enseñándoles técnicas más avanzadas con el fin de poder Autonomía. Se espera que el jugador sea seleccionarlos para la U-League. autodidacta en cuanto a buscar y aprender por su cuenta, así como poner en práctica Competencias a desarrollar lo que aprende. Autonomía, colaboración, disciplina, Colaboración. En la categoría de 2 vs 2, humildad, integridad, paciencia, el trabajo en equipo es la condición de perseverancia, respeto. victoria para ambos integrantes. Deben trabajar la solidaridad y la comunicación Plan de estudios para lograr su fin común: obtener la victoria. 1. Mentalidad, enfoque y concentración Disciplina. Se busca que el jugador sea 1.1. Mentalidad de preparación consistente y ordenado. 1.2. Mentalidad ética y moral Humildad. Esta es necesaria en todos. La 1.3. Mentalidad práctica humildad es el primer paso a la mejora continua, llevando así a la superación 2. Términos generales y personal, finalmente, a la victoria. tecnicismos Integridad. Se debe ser coherente con los 2.1. Diccionario técnico valores propuestos dentro del club y 2.2. Reglamento profesional dentro de la comunidad misma. 2.3. Personajes Paciencia. Uno va a fallar y equivocarse 2.4. Escenarios mucho, sobre todo en los primeros niveles 2.5. Arquetipos de personajes cuando se está aprendiendo. Debe tenerse 2.5.1. Cañón de vidrio paciencia con uno mismo a la hora de (glass cannon) practicar y de aprender 2.5.2. Stone Wall Perseverancia. La práctica hace al 2.5.3. Zoner maestro. El jugador no debe rendirse 2.5.4. Fragile speedsters jamás y busca siempre la mejora personal. 2.5.5. Mighty glacier Respeto. Esto es importante: uno debe 2.5.6. Well rounded saber respetarse tanto a sí mismo como a su oponente y, al jugar en equipos, debe 3. Estilo de juego de respetar a su compañero de equipo. 3.1. Personaje personal (Main) Objetivos del plan de estudios 3.2. Tipos de movimiento 3.2.1. Ataque (A) Lo que se busca en el plan de 3.2.2. Especiales (B) estudios es enseñar desde lo más básico del videojuego hasta lo más complejo. Se 3.2.3. Aéreos (X, Y) darán cursos completos para todos y, para 3.2.4. Smash (C-stick) 3.2.5. Defensivos (L/R) 5.6. Heavy Armor 3.2.6. Agarres (grabs, Z) 5.7. Super Armor 3.3. Sweet spot 5.8. Directional Influence (DI) 3.4. Sour spot 5.8.1. Smash DI 3.5. Triángulo de Fuerza 5.9. Launch Speed Influence (Attack, Grab and Shield) (LSI) 3.6. Tipos de juego 5.10. Buffer 3.6.1. Juego ofensivo 5.11. Juggling 3.6.2. Juego defensivo 5.12. Mashing 3.6.3. Juego neutral 5.13. Opciones out of shield 5.14. Tech 4. Técnicas básicas 5.14.1. Tech chase 4.1. Air Dodge 5.14.2. Jab Lock 4.1.1. Directional Air 5.15. Castigo (punish) Dodge 5.16. Pivoting 4.2. Short Hops 5.17. Footstool 4.3. Perfect Shield (Parry) 5.18. Ledge cancel 4.4. Fast Fall 5.19. Edge Guards 4.5. Recuperación 5.19.1. Ledge trap 4.5.1. Recuperación 5.19.2. Trump lineal 5.19.3. 2-frame 4.5.2. Recuperación no 5.20. B-reverse líneal 5.21. Reverse aerials 4.5.3. Recuperación alta 4.5.4. Recuperación baja 6. Juegos Mentales (mind games) 4.5.5. Tether 6.1. Presión 4.5.6. Beefy Up-B 6.1.1. Presión al escudo 4.6. Opciones del ledge 6.1.2. Shield poke 4.6.1. Get-up regular 6.2. Lecturas (reads) 4.6.2. Get-up attack 6.2.1. Soft reads 4.6.3. Roll 6.2.2. Hard reads 4.6.4. Jumping 6.3. Conditioning 4.6.5. Ledge drop 6.3.1. Tomahawk (short 4.7. Wall Jump hop>grab) 6.4. Mix-Ups 5. Técnicas avanzadas 6.4.1. DI mix-up 5.1. Stale mechanic 6.5. 50-50 5.2. Rage 6.6. Resetting 5.3. Spacing 6.7. Dash dance 5.4. Trade 6.8. Bait 5.5. Z-Dropping 6.9. Cross-ups