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Este proceso de mapeo del mundo real.

Una de las opciones que tenemos es utilizar el modelo


de datos vectoriales con el fin para hacer realidad y convertirlo en una versión simplificada para
poner en nuestro mapa. Por lo tanto, echemos un vistazo más de cerca al modelo de datos
vectoriales. Por lo tanto, aquí tenemos la isla de Hawaii, y estamos representando ciertas cosas
aquí usando el modelo de datos vectoriales. Así que, si miramos la leyenda, tenemos refugios
de emergencia y volcanes que se muestran como puntos, líneas de autopistas, y zonas de riesgo
de flujo de lava como áreas o lo que nos referiríamos desde un punto de vista vectorial como
polígonos. Así que, aquí están nuestros puntos, aquí están nuestras líneas, aquí están nuestros
polígonos. No es una coincidencia por la forma en que los puntos están en la cima de esta
leyenda. Las líneas están en el medio, y los polígonos están en la parte inferior. Entonces, esto
realmente se relaciona con el orden de dibujo que usó el software cuando está creando este
mapa, es que desea que los polígonos que cubrieron la mayor parte del área estén en la parte
inferior. Entonces las líneas irían encima de eso, porque si tuvieras las líneas debajo, si tuvieras
estas aquí abajo, entonces no serías capaz de verlas porque los polígonos estarían en la parte
superior, y lo mismo para los puntos. Entonces, el software por defecto pondrá los puntos en la
parte superior, líneas por debajo de eso, y polígonos por debajo de eso. Puedes moverlos.
Puedes ponerlos en el orden que quieras. Puedes hacerlos semitransparentes. Hablaremos de
simbología en otra sección, pero ese es un punto de partida, y es como si no tienes otra razón
para no hacerlo, es un buen lugar para empezar. Podemos asociar esos atributos con cada una
de estas ubicaciones. Entonces, estos son los atributos para esto. Así que, para los volcanes,
verás que tenemos un volcán aquí que se está mostrando como un punto allí. Tenemos Mauna
Kea aquí. Mauna Kea está ahí arriba. Por lo tanto, el modelo de datos vectoriales no se trata solo
de mostrar algo en el mapa, también está conectando eso a los datos de una tabla que está
asociada con ese punto, o línea o polígono. Por lo tanto, solo para asegurarse de que esto esté
claro, puntos tienen cero dimensiones. Es decir, que no hay longitud o anchura. Son
infinitamente pequeños, e independientemente de lo grande que sea el símbolo, así es como lo
representamos. Entonces, eso no significa que esté ocupando tanto espacio en el suelo. En
términos del software y cómo lo trata, ese punto no tiene dimensiones. Las líneas tienen una
dimensión, por lo que es que no tienen ancho, pero tienen una longitud, y los polígonos tienen
una longitud y un ancho. Una cosa que debo mencionar en términos de terminología, es que en
esta tabla de atributos, cada una de estas filas se llama un registro en la tabla, y cada columna
es un campo. Es mejor empezar a aprender la terminología ahora porque es importante. No es
sólo para hacer que las cosas suenen más complicadas, así es como nos referimos a estas cosas.
Si estás intentando crear una nueva columna en el software, tendrás que saber que, en lo que
respecta al software, ese es un campo. Por lo tanto, quiero crear un nuevo campo. Entonces, en
el modelo de datos vectoriales, estas son nuestras opciones en términos de cómo podemos
representar algo. Podemos mostrar las cosas como un punto. Podemos conectar dos o más
puntos para crear una línea, y podemos conectar dos o más puntos, o supongo tres o más puntos
con líneas para crear un área a la que nos referimos como polígono. Un par de cosas en términos
de terminología aquí, una es que se conocen como primitivas vectoriales. Estaba pensando ¿por
qué los llamarían primitivos vectoriales? Pienso en ellos como los bloques de construcción que
se utilizan en el modelo de datos vectoriales es eso realmente todo con lo que tienes que
trabajar. Al menos en la versión del modelo de datos con el que estamos trabajando ahora, hay
algunas opciones y cosas que puedes hacer que es un poco más elegante después, pero aquí,
pensaremos en estas como nuestras opciones. Entonces, estos son primitivos vectoriales. Un
término que es importante saber para estos es que estos se conocen como geometría. La
geometría solo significa las cosas que realmente verá gráficamente en el mapa en oposición a la
tabla de atributos, que son los datos que se almacenan sobre estos objetos primitivos
vectoriales, como un punto, o línea, o polígono. Por lo tanto, estos son conocidos como los
atributos. Por lo tanto, tenemos geometría, tenemos atributos. Estas son realmente las dos
partes principales que normalmente verás en un archivo con el que está trabajando desde un
punto de vista SIG. Ni siquiera tienes que tener ambos. Puede simplemente tener geometría sin
atributos. Puede tener atributos con la geometría. Pero por lo general, estas son las dos cosas
que verías juntas. Entonces, la geometría es lo que ves en el mapa. Los atributos son lo que
encontrarás en la tabla que está conectado a las cosas que se muestran en ese mapa.

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Así que, aquí tenemos un registro. Mencioné eso hace un minuto. Aquí tenemos nuestros
campos, así que sólo un poco de terminología para recordar.

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Así que, esta es una pregunta interesante, es si estamos tratando de mostrar el mundo real, y
mostrarlo como un objeto discreto o un fenómeno continuo. Esto es algo donde se puede ver
que nosotros tenemos un punto que se está utilizando para representar este volcán, pero muy
obviamente, eso no va a cortarlo tan bien. Como incluso si solo quisieras mostrar, no soy
vulcanólogo, pero estoy asumiendo que esta es la caldera. El punto ni siquiera representa toda
la caldera, no importa todo el volcán. Sólo a simple vista, si estás interpretando esto, puedes ver
eso con bastante facilidad, ¿a dónde se extiende el volcán? ¿Es para allá? Es a la costa? ¿En
realidad va bajo el océano? Lo que probablemente hace ya que esto es Hawaii. Entonces, hay
esta pregunta de definición de límites que la llamaríamos, ¿cómo se define el límite de algo para
convertirlo en un objeto discreto cuando eso no es realmente lo que es para empezar? Solo
estamos usando eso como una forma de conveniencia para mostrar algo de una manera
simplificada que nos hace más fácil decir, «Oh, sí. Ahí está ese volcán.» Por cierto, no siempre
hay una respuesta correcta a esto. A veces, hay definiciones que se convierten en convenciones
o aceptadas por una organización, o lo que sea que sea un grupo erudito de algún tipo. Otras
veces, tendrás que tomar esa decisión por ti mismo. Entonces, aquí tenemos la versión vectorial
y la versión ráster. Este es el objeto discreto, versión aquí arriba, así que tenemos estos volcanes
individuales. Entonces, lo que se muestra aquí es una imagen satelital, y realmente esa es la
versión más continua donde hemos reunido un grupo de cuadrados que son los píxeles que
luego se convierten en una foto o una imagen de esa ubicación. Otro que podemos ver es un
río. Si estuvieras tratando de convertir esto en un objeto discreto, ¿cómo mostrarías este río?
¿Dónde es que definirías que está siendo el límite? ¿Es el río una línea, o es un área? ¿Cómo
vamos a generalizar eso? A menudo en un mapa, verás un río como una línea. Por lo tanto,
recuerde que significa que en realidad en lo que respecta al SIG, o el modelo de datos no tiene
ancho. Es sólo tiene una longitud. Entonces, esta línea azul aquí está implicando que no hay
ancho para este río, que cuando obviamente lo hay. Pero, si tuviéramos que mostrarlo como un
área, y a veces en un mapa, la mostraremos como un área. Mucho de eso tiene que ver con la
escala del mapa como hablaremos más adelante. Podríamos decir, «Bueno, está bien. Entonces,
¿dónde mostramos el límite de este río? ¿Es donde termina el agua?» Así que, digamos que es
a lo largo de aquí, y en realidad tengo esto aquí. Así que, en este día en particular, ahí es donde
estaría el límite, pero en otro día, el agua podría estar allí arriba o aquí abajo. Así que, entonces,
tal vez usted toma el promedio de la altura del agua durante qué período? Una semana? ¿Un
mes? ¿Un año? ¿Varios años? Así que, estas son las preguntas que no para arrastrarlo
demasiado, pero es algo que tienes que pensar en ello. Cuando estás creando un mapa o alguien
más ha creado un mapa para ti, estas decisiones tenían que ser tomadas por alguien. Así que,
en términos de generalización, cómo simplificamos en el mundo real, y eso tiene sentido?
¿Estamos perdiendo demasiado detalle para algo? ¿Es suficiente detalle? Si vamos a definir los
límites de algo, ¿cómo definimos ese límite? ¿Tiene eso sentido para lo que queremos usarlo?
Por lo tanto, un mapa SIG es una colección de capas de mapa separadas que se han reunido y
presentado de cierta manera en términos de qué capas están en la parte superior, y cuáles están
debajo, y cómo están presentados en términos de símbolos, colores, escala de mapa. Sólo quería
mostrarles aquí que el mapa que les he estado mostrando desde Hawaii fue creado por Learn
ArcGIS. Esta es en realidad una lista de las capas de mapa individuales que utilizan para crear
este mapa. Por lo tanto, piense en estos archivos como separados que se han ensamblado y
ensamblado en un orden determinado, con ciertas formas de mostrarlos para crear ese mapa
web. Ahí está la leyenda de ese mapa web que te mostré antes. Entonces, cada capa de mapa
contiene un tema, ¿verdad? Así que, estos son los refugios de emergencia, ese es un archivo. En
este caso, existe en un servidor en la nube que Esri está alojando, pero puedes dependiendo de
lo que estés haciendo, tomar los mismos datos y tenerla en tu propio ordenador que tiene
literalmente un archivo que puedes ver con el Explorador de Windows. Entonces, esos refugios
de emergencia allí hay esa capa allí, así que ese es un tema en un archivo. Por lo tanto, los
puntos, las líneas y los polígonos no se almacenan en la misma capa de mapa, y esto es
importante. En el mundo de Esri, han elegido hacer las cosas de esta manera, y hay muy buenas
razones para eso en términos de cosas como, modelos de datos , y topología, y cosas por el
estilo. Podríamos entrar más tarde. Pero por ahora, al igual que un usuario, eso es algo que
debes darte cuenta es que no puedes tener puntos, líneas, y polígonos en el mismo archivo o en
las mismas clases de entidad, lo llamaríamos. A clases de entidad, un tipo de tema geográfico
para un tipo de cosa. Por lo tanto, hay un par de cosas aquí. Uno es puntos, líneas, y polígonos
tienen que ser almacenados por separado, y luego dentro de eso, podrías tener, por ejemplo,
diferentes tipos de puntos juntos. Por lo tanto, podría tener puntos que representan árboles en
el mismo archivo que puntos que representan volcanes, pero esa no es realmente una buena
manera de organizar sus datos. Sí, podrías hacer eso. Por lo tanto, el software no le impedirá
tener puntos que representan diferentes tipos de objetos del mundo real en el mismo archivo,
pero hace que sea más difícil para usted crear un mapa o hacer análisis más adelante si usted
dice, «Bueno, realmente, todo lo que quiero hacer es medir las distancias a los árboles, no el
volcanes.» Pero si están en el mismo archivo, en la misma capa, entonces es más difícil separar
esas cosas. Así que, es una convención y una muy útil tener todos los árboles en una capa
geográfica, un archivo, todos los volcanes y otro, y así sucesivamente. Entonces, de esa manera,
está separando las cosas en términos de el modelo de datos vectoriales en puntos, líneas y
polígonos. Luego dentro de eso, estás diciendo que un tipo de tema estará en este archivo, un
tema diferente que también es puntos, por ejemplo, estará en un archivo diferente. De esa
manera, tienes estos diferentes bloques de construcción que puedes mezclar y combinar según
los necesites. Entonces, veamos cómo funciona esto realmente en ArcMap. He abierto esto.
Puede ver que se está familiarizando con ArcMap. Esta va a ser mi área de mapeo donde
realmente voy a hacer que el mapa exista. Esta es la tabla de contenidos donde vamos a tener
nuestra lista de capas. Esta es la caja de herramientas, que podemos usar para realizar tipos de
análisis, y cosas por el estilo en herramientas. Aquí, está el panel de ArcCatalog dentro de
ArcMap. Puede abrir ArcCatalog por separado, pero a menudo es mucho más fácil y más
conveniente usar este panel de ArcCatalog dentro de ArcMap. De acuerdo, entonces las cosas a
las que quiero que empieces a prestar atención es que, tengo una geodatabase aquí. Ese
pequeño cilindro representa una geodatabase, y eso significa que tenemos un contenedor de
almacenamiento en el que podemos poner clases de entidad. Cada uno de estos, es una clase
de entidad, es una clase de entidad, es una clase de entidad. También tenemos un dataset ráster
aquí para la elevación, del que hablaré más en una sección diferente, así que si las carreteras de
la estación de bomberos, y vegetación subrayan los parques. Estos son del sitio web de Toronto
Open Data. Cosas que quiero que veas aquí es que, por lo que esta clase característica estaciones
de bomberos, tiene un cierto icono y eso es cuatro puntos. Entonces, eso nos indica que es una
clase de entidad de puntos. Tenemos uno para la clase de entidad de línea y uno para la clase
de entidad poligonal. Recuerde, estos se almacenan por separado. Entonces, todo lo que tengo
que hacer para hacer mi mapa o comenzar a hacerlo, es que puedo seleccionar esto en el panel
de ArcCatalog, y simplemente arrastrarlo al área del mapa. Así que ahora podemos ver nuestras
estaciones de bomberos en el mapa. Podemos hacer lo mismo para las carreteras, y podemos
hacer lo mismo para la vegetación.

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