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COMPUTADORAS
SESION 5 – PUERTOS E INTERFACES DE E/S
Logro de la sesión
En esta sesión de clase el alumno conocerá los puertos e interfaces de
entrada y salida
PUERTOS DE E/S.
• Un puerto es una interfaz, por el cual el procesador puede
comunicarse con un dispositivo externo al computador.
• En las computadoras de propósito general los puertos son las
interfases a las que se conectan los periféricos (puerto serial,
puerto paralelo, USB, AGP, etc.).
• Mecanismo de conexión o acople entre diversos componentes
(hardware y/o software).
Características de las interfaces
Aspectos que define una interface:
• MECÁNICOS: Dimensiones del conector, nro. de pines,
forma, etc.
• Hoy en día, las interfaces serie de alta velocidad hacen que las
paralelas sean cada vez menos frecuentes
Configuraciones punto-a-punto
Una interfaz punto-a-punto proporciona una línea específica entre el
controlador de E/S y el dispositivo externo.
• El puerto serie:
➢ Es teóricamente más lento
➢ Los datos deben ser preprocesados (serializados/deserializados)
➢ Es más flexible
➢ Es mucho menos costoso por su menor número de líneas
➢ Tiene una menor predisposición a sufrir errores, incluso en distancias
largas
Transferencia síncrona vs. asíncrona
• La transferencia síncrona
➢ Permite mayores velocidades de transmisión
➢ Permite que el receptor pueda interactuar con emisores de frecuencia de reloj variada
siempre que no sobrepasen su frecuencia máxima
➢ Permite interconectar una menor variabilidad de dispositivos, ya que emisor y receptor
deben cumplir con el mismo protocolo de transmisión
• La transferencia asíncrona
➢ Es más lenta debido a que hay que transmitir información adicional a través de la línea
➢ Exige que emisor y receptor trabajen a la misma frecuencia de reloj, pues el receptor
muestrea la línea periódicamente
➢ Permite interconectar una mayor variabilidad de dispositivos
Tipos de interface
BALANCEADA
Cada circuito tiene dos hilos. Soportan mejor el ruido porque
afecta “por igual” las dos líneas.
DESBALANCEADA
Los circuitos utilizan una tierra común. Ejemplo: RS-232 señal 7
GND
Un solo hilo para cada señal.
OJO: Es fundamental tener una buena tierra eléctrica para los
equipos de comunicaciones.
USB
El USB (Universal Serial Bus) se creó para unificar la gran
variedad de conectores serie que existían
• Facilmente configurable
• Permite la conexión en caliente (plug and play)
• El SO detecta la conexión y desconexión de dispositivos
• El SO identifica los dispositivos conectados y los configura
• Facilmente ampliable
• Pueden conectarse tipos muy distintos de dispositivos
• Síncronos/asíncronos
• Diferentes velocidades de transferencia
• Se reduce el número de puertos necesarios
• Hasta 127 dispositivos pueden conectarse en un mismo puerto
• El propio puerto puede proporcionar alimentación a los dispositivos
USB: conectores
• Existen dos tipos de conectores USB
• La serie A se utiliza para
realizar conexiones
hacia el host.
• Además, los PCs son cada vez más pequeños (portátiles…) por lo que
no solo tienen mayores necesidades de E/S, sino que también
disponen de menos espacio para conectores
Ventajas de FireWire
• Al ser un bus serie, FireWire presenta las ventajas tradicionales
de la transmisión en serie:
• Menos líneas
• Líneas más estrechas y más baratas
• Conectores más estrechos y más baratos
• No se necesita protección para evitar interferencias entre líneas
• No se necesita sincronización entre líneas, por lo que el cable puede
ser más largo sin que surjan problemas.
• Además, FireWire presenta tres ventajas importantes:
• Es fácil de implementar
• Su implementación tiene un bajo costo
• Alcanza una velocidad muy alta