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El - Proceso - de - Consumo - Cultural - de - Los - Us 2
El - Proceso - de - Consumo - Cultural - de - Los - Us 2
Cochabamba - Bolivia
Febrero de 2020
TRIBUNAL EXAMINADOR
___________________________ ___________________________
Mgr. Andrea Alemán Mgr. Pablo Bustamante
Profesora Guía Profesor Relator
___________________________ ___________________________
Dr. Camilo Luis Kunstek Salinas Dr. Luis Alfonso Via Reque
Director de Carrera Rector Regional
2
DEDICATORIA
A quién sea que esté dispuesto a enfrascarse en una lectura hecha por un ser humano
caprichoso.
“Ninguno de nosotros puede saberlo todo; cada uno de nosotros sabe algo; y podemos
juntar las piezas si compartimos nuestros recursos y combinamos nuestras habilidades. La
inteligencia colectiva puede verse como una fuente alternativa de poder mediático.
Estamos aprendiendo a usar ese poder mediante nuestras interacciones cotidianas en el
seno de la cultura de la convergencia. Ahora mismo estamos empleando este poder
colectivo principalmente a través de nuestra vida recreativa, pero pronto desplegaremos
esas habilidades para propósitos más ¨serios¨”
Henry Jenkins
AGRADECIMIENTOS
Este trabajo no podría haber sido cómo es si no fuera por la guía de mi tutora, Andrea
Alemán. Si yo era un pobre ser humano perdido en un camino oscuro sin posibilidades
remotas de encontrar un camino, ella era la luz desde el otro lado esperando a que llegue.
A Pablo y Pedro Luis por sus ideas y por acompañarme en esta aventura.
Por la perseverancia
A mis amigas y amigos por escuchar mis peticiones innecesarias de auxilio. Al parecer
estaba exagerando.
Por confiar en mí
A los miembros de la comunidad Los Mugiwara (One Piece) por su ayuda en el proceso de
este trabajo. A todos los administradores y moderadores por hacer posible la comunidad. A
ustedes que me dieron una razón para demostrar que somos capaces de mucho.
A Eiichiro Oda por contar las aventuras de la tripulación del Sombrero de Paja.
A mi familia ¿Ven qué podía hacer una tesis sobre anime? ¡Ja!
RESUMEN
4
Este estudio abarca el proceso de consumo cultural del grupo de Facebook Los Mugiwara
(One Piece) del manga y anime One Piece durante el 2019. Dicha investigación es
cualitativa y de tipo explicativa, ya que busca determinar el proceso de consumo cultural
del grupo de Facebook Los Mugiwara (One Piece) del manga y anime One Piece. La
metodología utilizada engloba las técnicas de grupos focales, entrevistas, análisis del
discurso y netnografía.
La investigación demuestra que los miembros toman el papel de receptores activos en todo
el proceso de su consumo cultural. Esto porque ellos le dan una valoración simbólica a la
serie y ello repercute en la búsqueda de espacios de socialización donde la interacción
permite un aprendizaje informal individual y colectivo entre los integrantes. Es entonces
que algunos miembros llegan a producir contenido referente a One Piece debido lo
aprendido. Los mismos usuarios al crear y replicar contenido sobre la serie dentro del grupo
expanden el proceso de consumo cultural. Si bien existen usuarios-consumidores pasivos,
la participación de los miembros contribuye a la transformación de la comunidad en un
espacio de aprendizaje informal autónomo y colaborativo.
Palabras clave: Consumo cultural, manga y anime, redes sociales digitales, receptor activo,
aprendizaje informal
ABSTRACT
This study covers the process of cultural consumption of the Facebook group The
Mugiwara (One Piece) of the manga and anime One Piece during 2019. This research is
qualitive and its type is explicative because it seeks to determine the process of cultural
consumption of the Facebook group The Mugiwara (One Piece) of the manga and anime
One Piece. Methodology techniques as used encompass focus groups techniques,
interviews, discourse analysis and nethnography.
Research demonstrates that the members take the role of active receptors in entire process
of their cultural consumption. This is because they give a symbolic assessment to the series
and have an impact on the search of socialization spaces where the interaction allows for an
individual and collective informal learning among the members. It is then some members
get to produce content related to One Piece since what they have learned. The same users to
create and replicate content about the series within the group expand the process of cultural
consumption. Although there are passive users-consumers, the participation of the members
contributes to the transformation of the community in an autonomous and collaborative
informal learning space.
Keywords: Cultural consumption, manga and anime, digital social networks, active
receptor, informal learning.
ÍNDICE GENERAL
6
INTRODUCCIÓN...........................................................................................................1
1.MARCO REFERENCIAL...........................................................................................7
1.1. Manga.................................................................................................................7
1.2. Anime...............................................................................................................11
1.3. One Piece..........................................................................................................16
1.4. Los Mugiwara (One Piece)..............................................................................25
2.CONTENIDO DE ONE PIECE.................................................................................31
2.1. Contenido cultural..........................................................................................33
2.2. Contenido político...........................................................................................43
2.3. Contenido social..............................................................................................52
2.4. Contenido ético y moral..................................................................................59
3.APLICACIÓN DEL CONTENIDO DE LA SERIE ONE PIECE POR
PARTE DE LA COMUNIDAD LOS MUGIWARA (ONE PIECE)...........................69
3.1. Entretenimiento...............................................................................................72
3.2. Sociocultural....................................................................................................79
4.CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO.............................................................89
4.1. Individual.........................................................................................................91
4.2. Colectivo...........................................................................................................98
5.PRODUCCIÓN DE CONTENIDO DIGITAL POR PARTE DE LA
COMUNIDAD LOS MUGIWARA (ONE PIECE)....................................................111
5.1. Contenido visual............................................................................................113
5.2. Contenido escrito..........................................................................................122
5.3. Contenido audiovisual..................................................................................126
5.4. Contenido propio..........................................................................................131
CONCLUSIONES.......................................................................................................147
BIBLIOGRAFÍA.........................................................................................................153
ANEXOS
INDICE DE ANEXOS
Anexo 1.Ficha de personaje de One Piece: Gol D. Roger............................................1
Anexo 2.Ficha de personaje de One Piece: Monkey D. Luffy......................................2
Anexo 3.Ficha de personaje de One Piece: Roronoa Zoro............................................3
Anexo 4.Ficha de personaje de One Piece: Nami.........................................................4
Anexo 5.Ficha de personaje de One Piece: Usopp........................................................5
Anexo 6.Ficha de personaje de One Piece: Vinsmoke Sanji........................................6
Anexo 7.Ficha de personaje de One Piece: Tony Tony Chopper.................................7
Anexo 8.Ficha de personaje de One Piece: Nico Robin................................................8
Anexo 9.Ficha de personaje de One Piece: Franky.......................................................9
Anexo 10.Ficha de personaje de One Piece: Brook....................................................10
Anexo 11.Ficha de personaje de One Piece: Jinbe......................................................11
Anexo 12.Reglas del grupo de Facebook Los Mugiwara (One Piece).......................12
Anexo 13.Marcas de agua del grupo de Facebook Los Mugiwara (One Piece).........14
Anexo 14.Lista de páginas populares de los mejores capítulos del anime One Piece 15
Anexo 15.Ficha de personaje de One Piece: Jaguar D. Saul.......................................16
Anexo 16.Ficha de personaje de One Piece: Kuzan Aokiji.........................................17
Anexo 17.Ficha de personaje de One Piece: Bartholomew Kuma..............................18
Anexo 18.Ficha de personaje de One Piece: Barba Blanca.........................................19
Anexo 19.Ficha de personaje de One Piece: Portgas D. Ace......................................20
Anexo 20.Screenshot de nota de DECULTURE acerca de One Piece.......................21
Anexo 21.Contenido de Julio García (Coloreado)......................................................22
Anexo 22.Contenido de Julio García (Meme).............................................................22
Anexo 23.Contenido de Jesica Mitzi Fanalishiro (Coloreado)...................................23
Anexo 24.Contenido de Jesica Mitzi Fanalishiro (Fanart)........................................24
Anexo 25.Contenido de Kenia Montalvo (Meme)......................................................25
Anexo 26.Contenido de Kenia Montalvo (Meme 2)...................................................26
Anexo 27.Contenido de Edward Vidal (Publicación)................................................26
Anexo 28.Contenido de Edward Vidal (Meme)..........................................................27
6
Anexo 29.Intercambio de conocimiento en la comunidad Los Mugiwara
(One Piece)..................................................................................................................28
Anexo 30.Intercambio de conocimiento en la comunidad Los Mugiwara
(One Piece)..................................................................................................................29
Anexo 31.Reto_LM en la comunidad Los Mugiwara (One Piece)..............................29
Anexo 32.Arte y dibujo en la comunidad Los Mugiwara (One Piece).......................30
Anexo 33.Reto_LM 2 en la comunidad Los Mugiwara (One Piece)...........................30
Anexo 34.Publicación de Cosplay del personaje de Luffy en la comunidad
Los Mugiwara (One Piece)..........................................................................................31
Anexo 35.Publicación de Cosplay del personaje de Zoro en la comunidad Los
Mugiwara (One Piece)................................................................................................32
Anexo 36.Publicación de Cosplay del personaje de Caesar Clown en la comunidad
Los Mugiwara (One Piece)..........................................................................................33
Anexo 37.Publicación de Cosplay del personaje Buggy en la comunidad Los
Mugiwara (One Piece)................................................................................................34
Anexo 38.Publicación de contenido Ecchi de la personaje Nami...............................35
Anexo 39.Publicación de contenido Ecchi de la personaje Nami...............................35
Anexo 40.Contenido escrito (Teoría) en la comunidad Los Mugiwara (One Piece). 36
Anexo 41.Contenido escrito (Teoría 2) en la comunidad Los Mugiwara (One Piece)37
Anexo 42.Publicación (Meme) con el hashtag #SiLuffyConfíaYoConfío en la
comunidad Los Mugiwara (One Piece).......................................................................38
Anexo 43.Publicación (Meme 2) con el hashtag #SiLuffyConfíaYoConfío en la
comunidad Los Mugiwara (One Piece).......................................................................39
Anexo 44.Contenido audiovisual (Vídeo comparación del manga y el anime) en la
comunidad Los Mugiwara (One Piece).......................................................................40
Anexo 45.Contenido audiovisual (Vídeo de cosplay de Zoro) en la comunidad Los
Mugiwara (One Piece)................................................................................................41
Anexo 46.Contenido propio (Viñeta coloreada) de los miembros de la comunidad
Los Mugiwara (One Piece)..........................................................................................42
Anexo 47.Contenido propio (Meme) de los miembros de la comunidad Los
Mugiwara (One Piece)................................................................................................42
Anexo 48.Contenido propio (Infografías del capítulo 957 del manga) de los
miembros de la comunidad Los Mugiwara (One Piece).............................................43
Anexo 49.Contenido propio (Capítulo del manga traducido) de los miembros de la
comunidad Los Mugiwara (One Piece).......................................................................44
Anexo 50.Infografía de la comunidad Los Mugiwara (One Piece)............................45
Anexo 51.Infografía 2 de la comunidad Los Mugiwara (One Piece).........................46
Anexo 52.Infografía 3 de la comunidad Los Mugiwara (One Piece).........................47
Anexo 53.Cuadro de operacionalización de variables.................................................49
Anexo 54.Guía de preguntas para el Grupo focal........................................................53
Anexo 55.Guía de entrevista.......................................................................................57
Anexo 56.Análisis del discurso...................................................................................59
8
ÍNDICE DE TABLA
10
Ilustración 19.Publicación de Lore González en la comunidad Los Mugiwara
(One Piece)....................................................................................................................108
Ilustración 20.Publicación de Charles LaSuerte: Dibujo del personaje Bon Clay 115
Ilustración 21.Publicación de Andrómeda Tsuki D Aquarius: Fotografía de
muñecos de los personajes Trafalgar Law y Eustass Kid.....................................117
Ilustración 22.Publicación de Laura Suaza Vanegas: Fotografía de cosplay
de la personaje Boa Hancock......................................................................................118
Ilustración 23.Publicación de Jean González: Cosplay de los personajes de
Luffy y Zoro en la comunidad Los Mugiwara (One Piece)...................................120
Ilustración 24.Publicación de Jorge Morales en la Comunidad Los Mugiwara
(One Piece)....................................................................................................................121
Ilustración 25.Publicación de Alfredo Bautista: Teoría de One Piece....................123
Ilustración 26.Publicación de Gustavo Aparicio en la comunidad Los Mugiwara
(One Piece)....................................................................................................................125
Ilustración 27.Publicación de José Luis Hernández D. Huerta: Manga más
vendido en Japón (2008 a 2018)..............................................................................127
Ilustración 28.Publicación de José Antonio Palafox Molina....................................129
Ilustración 29.Publicación de Vanessa Espinoza: Episodio 891 de One Piece.......130
Ilustración 30.Publicación de Natalia Ochoa: Fanart nami y robin........................132
Ilustración 31.Publicación de Julio García: Coloreado de los cuatro
emperadores..................................................................................................................134
Ilustración 32.Publicación de Rubio Josue: Meme...................................................136
Ilustración 33.Infografía de la comunidad Los Mugiwara (One Piece)..................137
Ilustración 34.Esquema del proceso de consumo cultural de la comunidad Los
Mugiwara (One Piece) del manga y anime One Piece..............................................144
GLOSARIO
Bushido: El término Bushido significa Camino del guerrero. Este es un código seguido
por los samuráis.
Chibi: En la comunidad de anime y manga esta palabra hace referencia al dibujo infantil
de personajes de series de televisión animadas.
12
Kami: La palabra Kami hace referencia a las entidades adoradas en el sintoísmo.
Los Mugiwara (One Piece) es un grupo cerrado de Facebook que nace con el propósito
de crear un espacio donde los usuarios puedan compartir sus gustos del manga y anime
de One Piece. Esta serie es obra de Eiichiro Oda y ya tiene dos décadas de popularidad a
nivel mundial. One Piece, es un manga escrito e ilustrado. La encargada de las
publicaciones del manga es la editorial Shueisha desde 1997. Toei Animation, empresa
de animación japonesa transmite la adaptación de la historia desde 1999 hasta el
momento. La serie cuenta las aventuras de Monkey D. Luffy y su tripulación en busca
del tesoro One Piece para que su capitán pueda convertirse en el rey de los piratas.
Es una de las series de anime más populares tanto a nivel nacional como internacional.
El año 2015 Eichiro Oda gana el Récord Ginness por copias más editadas de un solo
autor por el manga de One Piece: “In the space of less than two decades, the series has
accumulated an incredibly loyal following and has gone on to sell an incredible
320,866,000 units, with a substantial 77 volumes of the comic book released over that
period”1 [ CITATION Swa15 \l 16394 ]. Actualmente, el manga cuenta con más de 950
capítulos publicados y el anime con más de 900 capítulos transmitidos a nivel mundial.
Existe una subcultura creada a partir del consumo de animación japonesa. La palabra
otaku es la denominada para el grupo de personas que están involucrados con las series
de anime y manga y también con productos relacionados con la cultura japonesa. Estas
comunidades comparten afinidades no solo de forma presencial (eventos, reuniones,
1
Traducción: “En el espacio de menos de dos décadas, las series han acumulado un número de seguidores
increíblemente leal y ha vendido 320.866.000 unidades con 77 volúmenes sustanciales de comics
publicados en ese periodo”[ CITATION Swa15 \l 16394 ].
2
etc.), sino también participan en internet. Desde esa mirada, el usuario consume, crea,
produce y reflexiona mediante la información que procesa.
2
Cabe aclarar que el nombre del autor de la serie y los personajes de One Piece tienen el orden del
apellido seguido del nombre de pila. Esto debido a que en la cultura japonesa los nombres se escriben en
dicho orden. Es por eso que se respeta ese orden a la hora de nombrar o citar un nombre japonés.
4
Finalmente, el último capítulo contiene el desarrollo del cuarto objetivo que explica la
producción de contenido que la comunidad elabora. Esto se encuentra ligado a su
construcción de conocimiento y a la aplicación que le dan a la serie en sus hábitos; por
lo que capítulo a capítulo se construye su proceso de consumo cultural por las
habilidades y conocimientos que ganan durante sus prácticas culturales y/o hábitos. Este
hecho se visualiza con las publicaciones que realizan en la comunidad y en su vida
diaria.
6
1. MARCO REFERENCIAL
A partir del objetivo general que es determinar el proceso de consumo cultural de la
comunidad de Facebook Los Mugiwara (One Piece) del manga y anime One Piece
durante el 2019, este capítulo presenta la historia de la creación del manga y la
evolución del anime tanto en Japón como a nivel internacional. Por otro lado, se hace
una explicación de la serie japonesa One Piece y el mundo ficticio creado por Eiichiro
Oda desde sus razas, jerarquías políticas y organizaciones sociales.
1.1. Manga
Una de las inversiones más grandes que realiza Japón son las historietas o mangas que se
publican semanalmente por medio de revistas para un público determinado. Esta
industria editorial y cultural nace en una época en donde el país asiático enfrenta guerras
y transformaciones. “Los primeros ejemplos de arte secuencial japonés datan de los
rollos de caricatura de animales Choju Jinbutsu Giga del siglo XII. El Choju Jinbutsu
Giga influyó en la producción de las novelas ilustradas de bajo costo kibyoshi de finales
del siglo XVIII en las que aparecieron por primera vez características del manga
moderno” (Braz, 2017, pág. 5). Es en ese momento que artistas deciden crear dibujos
sobre la situación social de aquella etapa histórica.
8
nipón” (Maldonado, 2015, pág. 60). Es así que aparecen representaciones ficticias de las
divinidades y personalidades históricas orientales dentro del mundo del manga.
En consecuencia de tales hechos, la visión del héroe en los mangas es muy distinta a la
occidental. “[…] el héroe del manga es alguien que viene de la cotidianidad, son
personajes que integran la realidad, los eventos inesperados hacen que sea necesario
buscar la fuerza para afrontar dicha afrenta” (Maldonado, 2015, pág. 66). Es por eso que
la presencia de personajes cotidianos en las historietas niponas llama la atención de su
público occidental.
Por otra parte, las prácticas también forman parte del estilo de lectura de las tiras
cómicas japonesas. “En los manga la imagen es tan importante que puede haber páginas
seguidas sin diálogo, a diferencia de lo que sucede en los cómics americanos o europeos,
en los que suele haber gran cantidad de texto” (Braz, 2017, pág. 6). La cultura japonesa
cuenta con un tipo de lectura de arriba hacia abajo, técnica adaptada para la
interpretación del orden de las viñetas de los mangas. El modo de lectura que
corresponde a las mencionadas es de derecha a izquierda.
De esta manera, la industria japonesa opta por conocer las necesidades de su público
para la venta de sus productos. “El manga se destaca por ser un mercado que prioriza las
necesidades y los gustos de la población; por tal motivo se publica un manga para cada
una de las personas que conforman el tejido de la sociedad; es leído por los dos géneros,
según sus edades y temáticas” (Maldonado, 2015, pág. 62). Las editoriales mencionadas
comprenden un número de revistas dirigida para todas las edades.
Cada grupo representa a un determinado público que parte de la clasificación por edades
y géneros que tiene el manga. La clasificación de estas temáticas es precedente de los
mangakas de los siglos anteriores y sus percepciones del contexto japonés de ese
entonces. Durante la consolidación del manga, el inicio de los tópicos de la historieta
nace de las secuelas de la segunda guerra mundial que están representadas en cuatro
elementos:
Los cuatro elementos que menciona el autor son ejemplificados con algunos géneros del
manga. Al igual que las películas y los libros, los géneros de las historietas niponas
10
dependen del público al que van dirigidas. Cada género presenta ciertas características
que son plasmadas en sus personajes y su línea narrativa.
Uno de los subgéneros del manga es el Shounen (少年 palabra utilizada para
nombrar a los muchachos entre 14 y18 años) el cual está dirigido al género
masculino y trata, a través de las historias, diferentes temáticas que son
llamativas para esta población. Entre las temáticas más notables se
encuentran las guerras o batallas entre grupos o personajes, los misterios, la
auto-superación y la amistad o el sentido de familia. (Romero, 2011, pág. 6)
1.2. Anime
Al éxito de los mangas le siguieron sus adaptaciones de animación televisivas,
“centrándose en la creación de una estética única y narrativas atractivas, el manga
evolucionó hacia el anime e incluso el cosplay, y cada vez ha sido más popular dentro de
su comunidad con un grueso de coleccionistas en constante crecimiento”[ CITATION
ROM19 \l 3082 ]. El ingreso de las series de animación en la industria cultural permite
una difusión más extensa de las historietas niponas.
El anime es una serie de animación japonesa televisiva. Por lo general, estos programas
provienen de la adaptación a la gran pantalla de los mangas, historietas con ilustraciones
grotescas. Tienen como trama el manejo de la tragicomedia, la presencia de referencias
culturales y el desarrollo en diferentes espacios narrativos (Cobos, 2010, pág. 8).
En Japón “el primer dibujo animado que se registra es Katsudo Shashi, de autor
desconocido, que data de 1907 con una duración de tres segundos. En el celuloide
aparece un niño con uniforme de marinero que escribe en kanji3 (katsudo shashin,
traduce “imágenes en movimiento”), luego se quita el sombrero saludando al público”
(Cobos, 2010, pág. 6). Sin embargo, no es hasta una década después que la aparición de
las series de animación empieza a ser de interés para los directores.
Its products are popular in countries such as Korea and Taiwan, and also in
Southeast Asia, where the children’s animated series Doraemon became a
big hit in Thailand in the early 1990s. Anime has also penetrated Europe,
3
En Japón existen tres clases de escritura: La Hiragana, la Katakana y el Kanji. Este último fue inventado
en China mientras que las otras en Japón.
12
from the United Kingdom, where Akira was a top-selling video in the year
after its release, to France, a country not known for its generosity to non-
native cultural products, which in the mid 1990s carried over 30 hours a
week of Japanese cartoons. In America as well, anime’s popularity has
grown enormously in the last decade.4 (Napier J, 2001, pág. 5)
La limitación de las animaciones en las series prevalece hasta ahora. Por lo tanto, el
anime suele mostrarse con este tipo de presentación en la mayoría de sus trabajos. “[…]
el anime mezcla la animación tradicional con animación por computadora, lo que realza
la calidad del dibujo. A pesar de ser un recurso masificado, el anime guarda las formas y
evita exagerar con el uso de la computadora para o perder su estética propia” (Vidal,
2010, pág. 27). Entonces, el proceso de animación de estas series tiene tales
particularidades que los diferencia de otros tipos de producción.
4
Traducción: Sus productos son populares en países como Corea y Taiwán, y también en el sudeste
asiático, donde la serie animada infantil Doraemon se convirtió en un gran éxito en Tailandia a principios
de los años noventa. El anime también ha penetrado en Europa, desde el Reino Unido, donde Akira fue
uno de los videos más vendidos en el año posterior a su lanzamiento, a Francia, un país que no es
conocido por su generosidad con los productos culturales no nativos, que a mediados de la década de 1990
continuó. 30 horas semanales de dibujos animados japoneses. También en América, la popularidad del
anime ha crecido enormemente en la última década.[ CITATION NAP01 \p 5 \l 16394 ]
[…] el animé establece una estrecha relación con el manga, primero por ser
un producto cultural reflejo a las manifestaciones de la cultura de los
pueblos, el animé se transforma en referente visibilizado de creencias,
modos de articular e interpretar la realidad; además en este bien cultural se
asume el modo de experimentarse en la posibilidad de expresar las
necesidades y miramientos que modifican las expectativas y las actuaciones
de la sociedad. (Maldonado, 2015, pág. 70)
Es decir que las series de anime traen consigo una referencia histórica a través de su
discurso. Las series de animación japonesa poseen elementos socio-culturales
identificables por los mismos televidentes. Las costumbres y tradiciones reflejadas dan
pie a la interpretación y posterior comportamiento de la población acerca de los
productos consumidos.
Los animes al provenir del manga cargan con las temáticas culturales de las historias
originales. Es entonces que se ven claros elementos religiosos en ese imaginario
representativo de la historia del mangaka. Por ejemplo, “el sintoísmo, religión oficial de
Japón, se presenta a través de criaturas fantásticas como los Kami (espíritus de luz) y los
Oni (demonios violentos). Muchas series de animación muy populares como Bleach y
Death Note toman elementos del sintoísmo como punto de partida” (Vidal, 2010, pág.
28). El sintoísmo o shintoismo es una de las tantas religiones que existen en el
continente asiático, especialmente en Japón.
Otro elemento del anime es la presencia del Bushido, el código samurái o el sentido del
deber. La reflexión dentro de la doctrina guerrera está en la confrontación entre el bien y
el mal en la vida de las personas. La mayoría de las series de animación shonen y shojo
poseen personajes con esos parámetros ideológicos y sus tramas los involucran en
situaciones de batalla y la toma de decisiones morales (Vidal, 2010, pág. 28).
14
Shonen. Dirigido a hombres adolescentes. Este es el género más popular a
nivel mundial. Aquí tenemos a piezas clásicas como Dragon Ball y ahora
Naruto.
Shojo. Dirigido a mujeres adolescentes. Es la contraparte femenina del
Shonen y 2do en la escala de popularidad. Sailor Moon es uno de los animes
más representativos de este género.
Seinen. Dirigido a hombres jóvenes adultos. Aquí tenemos a animes como
Berserk. Los temas son más maduros y exploran facetas de la sociedad más
intrincadas como la política, la religión y el sexo.
Josei. Dirigido a mujeres jóvenes adultas. Este género retrata las vivencias
de mujeres jóvenes y sus estilos de vida. Nana es un manga de culta y retrata
muy bien este concepto. (Vidal, 2010, pág. 24-25)
Los géneros señalados son los más conocidos. Asimismo, existen series de animación
que pueden contener más de un género por lo que muestran una diversidad de temáticas.
Por esta razón, su alcance a nivel mundial prevalece en la actualidad. Varios programas
japoneses son vistos a través de canales de televisión y plataformas de streaming.
Igualmente, la industria del anime y manga son de los pilares de economía de Japón.
La producción animada japonesa presenta algunos puntos que no deben ser ignorados,
como la relación que tiene con el receptor: gracias a su acogida por los espectadores
surgen grupos afines a las series de animación otakus. Las empresas de animación
recolectan información de sus públicos por sus intereses de consumo. En cuanto a su
producción, distribución y circulación, Japón es la encargada del posicionamiento del
desarrollo tecnológico que involucran los soportes de los formatos para una misma
historia (Papalini, 2006, pág. 44).
La geografía del mundo de One Piece comprende dos intersecciones llamadas, el Grand
Line, una corriente oceánica y la Red Line, un continente montañoso. Ambas líneas
dividen el cuerpo azul del mundo en cuatro partes: East Blue, North, Blue, South Blue y
West Blue. En el interior de estas divisiones hay una variedad de islas de donde vienen
los personajes de la historia. La historia cobra sentido al momento de comprender la
5
Manga disponible (versión inglés) en: https://mangaplus.shueisha.co.jp/tittles/100020
Anime disponible en: https://www.crunchyroll.com/es/one-piece
6
Historia de un solo episodio (manga)
16
distribución geográfica de las islas, reinos y cuerpos celestes ya que las aventuras de la
tripulación de Luffy se ven envueltas en las leyes de la naturaleza que rigen este mundo.
El cruce del Grand Line y el Red Line divide al mundo en dos mitades. La primera
mitad, que se extiende desde Reverse Mountain hasta el punto del polo opuesto de Red
Line (Marie Geoise), se conoce como Paradise. La segunda mitad, que comienza más
allá del segundo punto del Red Line en la parte posterior de la Reverse Mountain, es
conocida como el Nuevo Mundo. Luffy empieza su aventura en East Blue. En capítulos
posteriores el personaje y su tripulación navegan hasta llegar al Nuevo Mundo
[ CITATION ANO19 \l 16394 ].
Ilustración N° 1
La geografía de One Piece
Tabla 3
Razas y/o tribus en One Piece
Tabla 1.Razas y/o tribus en One Piece
Razas Características
La tribu Tontatta (la raza de los enanos)
Los gigantes
Los Gyojin
18
Tienen aspecto de seres marinos.
Pueden presentar características
similares a la otra raza que son
los tritones, sin embargo, los
tritones son una mezcla de ser
humano y ser marino.
La tribu Mink
Viven en la isla Zou (espalda de
un gran elefante caminante)
Tienen aspecto animal. Son
bastante sigilosos y tienen un
instinto guerrero desde el
nacimiento.
Hace mucho tiempo [...] Veinte países y sus veinte realezas se reunieron en
el centro del mundo y crearon una gran organización, al día de hoy es lo que
llamamos Gobierno Mundial. Esos reyes fueron los "Creadores" que
decidieron que sería mejor vivir en la Tierra Sagrada de Mary Geoise. Bueno
Los Nefertaris de Arabasta rechazaron la oferta, así que técnicamente fueron
diecinueve y hasta el día de hoy siguen viviendo ahí, los descendientes de
los "Creadores" también conocidos como los Dragones Celestiales o
Tenryuubitos.[ CITATION ODAsf \t \l 16394 ]
El Gobierno Mundial tiene la fuerza militar marítima que lo conforma La Marina quien
es la encargada de velar por la seguridad de los reinos, villas y aldeas del mundo,
asimismo de hacer cumplir las leyes. El comandante de la flota tiene el cargo más alto en
La Marina seguido por los almirantes, los vicealmirantes, los capitanes y soldados, entre
otros.
En el mundo de One Piece, los piratas también conforman una gran parte del grupo que
es perseguido por La Marina. El método para la captura por la milicia marítima es
mediante recompensas por la cabeza del capitán. Las recompensas son impuestas según
el grado de amenaza según La Marina. Además, cada recompensa viene acompañada de
un apodo impuesto por los oficiales para reconocimiento de todo el mundo.
La trama inicia cuando Luffy es un niño. El deseo por convertirse en el rey de los piratas
nace por la influencia y admiración que le tiene al pirata Shanks. El mismo que le
encomienda (a Luffy) su sombrero de paja con el propósito de encontrarse en un futuro
para que Luffy pueda devolvérselo hecho un gran pirata. Es así que Luffy 10 años
20
después emprende un viaje en busca de nakamas,7 un barco para su tripulación y el One
Piece. Cabe mencionar que el sombrero de paja le otorga al protagonista el apodo de
Mugiwara No Luffy8 por parte de La Marina en su vida como pirata.
Ilustración N° 2
Shanks le entrega su sombrero de paja a Luffy
Riqueza, fama, poder. El hombre que lo consiguió todo en este mundo fue el
Rey de los piratas, Gold Roger. Sus últimas palabras durante su ejecución,
enviaron a la gente a los mares. ¿Mis riquezas y tesoros? Si los queréis, os
permito haceros con ellos. Buscadlos, los deje todos en ese lugar. En esta
era, los hombres persiguen sus sueños dirigiéndose a Grand Line ¡El mundo
se encuentra sumergido en la Gran Era de los Piratas![ CITATION
UDA99 \t \l 16394 ]
7
La palabra en japonés significa compañero, camarada, amigo, etc.
8
Luffy Sombrero de paja.
9
Véase Anexo 1.
Este fragmento aparece en la introducción del anime para luego pasar al opening de la
serie. Gol D. Roger prima como un incentivo para los demás personajes en toda la
trama, además de ser uno de los principales pilares para la era de los piratas. La
introducción da un previo contexto del mundo de One Piece para que los televidentes
puedan comprender un poco más de la historia.
22
villa, para obtener su fortuna. En ese arco argumental Kaya regala a la banda su primer
barco el Going Merry en agradecimiento por salvar su hogar.
Al navegar en dirección al Grand Line, Luffy destruye la cubierta del barco restaurante
Baratie y conoce a Sanji (Pierna Negra),14 quien trabaja como mesero. Días después,
Sanji forma parte de la tripulación como el quinto miembro y cocinero de la banda de
los Sombreros de Paja. Este grupo emprende el viaje hasta el Grand Line.
En medio de su travesía la tripulación viaja junto con la princesa del reino de Arabasta,
Nefertari Vivi y nace una amistad. Asimismo, interactúan con otros personajes hasta
encontrarse con un reno de nariz azul llamado Tony Tony Chopper (El amante del
algodón de azúcar).15 Este reno tiene la capacidad del habla y razonamiento humano por
haber comido la fruta del diablo Hito Hito. Chopper es el sexto miembro de la banda en
el cargo de médico.
Los distintos encuentros de la banda con sus enemigos causan daños al Going Merry.
Por esa razón van a la ciudad de Water Seven en busca de un carpintero que pueda
ocuparse de la reparación del barco. Iceburg, el alcalde de la ciudad les informa que
Going Merry ya no puede navegar por lo que Luffy decide cambiar de barco. Después
de una confrontación con la Familia de Franky y una organización secreta del Gobierno
Mundial y la incursión en una de las centrales de La Marina. Franky (El Hombre de
14
Véase Anexo 6.
15
Véase Anexo 7.
16
Véase Anexo 8.
Acero)17 con la ayuda de Iceburg y los demás carpinteros de la ciudad construyen el
segundo barco de la tripulación el Thousand Sunny. Luffy y los demás parten del lugar
con la incorporación de Franky como su camarada en el puesto de carpintero.
Tiempo después, la banda encuentra un barco abandonado en medio del mar. Luffy junto
a Nami y Sanji van a investigar y conocen a Brook (The Soul King),18 un esqueleto
viviente. Brook tiene esa apariencia por la fruta del diablo Yomi Yomi. Este personaje es
un no-muerto que ronda por sus noventa años. Se une a la tripulación como noveno
miembro en el cargo de músico.
Luffy entabla una amistad con Jinbe (El Caballero del Mar)19 cuando lo encuentra en la
cárcel de mayor seguridad, Impel Down. Vuelven a verse en la isla Gyojin y luchan con
los Nuevos piratas Gyojin para que éstos no derroquen al reino de Ryugu. Jinbe vuelve a
encontrarse con Luffy en la isla Whole Cake y decide unirse a la banda como décimo
miembro tras dejar la tripulación de los piratas de Big Mom, una de los emperadores del
Nuevo Mundo. Es así que los piratas del Sombrero de Paja se forman con las aventuras
de Luffy.
Ilustración N° 3
La tripulación del Sombrero de Paja
17
Véase Anexo 9.
18
Véase Anexo 10.
19
Véase Anexo 11.
24
de 900 capítulos publicados. La empresa editorial Planeta de Libros de España traduce la
obra de Oda para el público de habla hispana.
One Piece es una de las series de animación más populares, debido a su vigencia en el
aire durante dos décadas. En 2019 sale un vídeo cronológico de las aventuras de la
tripulación del Sombrero de Paja en la página oficial del anime en honor al vigésimo
aniversario de One Piece. Además, la serie gana el récord de mayor cantidad de
capítulos publicados durante el 201521 en la revista de Record Guinness. Es entonces que
a través de estas publicaciones oficiales la obra de Eiichiro Oda tiene un púbico masivo
que lo consume a diario no solo a nivel lector sino también a televidente.
Los Mugiwara (One Piece) aparece en octubre del 2012 cuando Jean Carlos Marquina
crea un espacio donde se enfoque más en One Piece que en otras series de anime, “en
esa época yo también era muy fan de "La melancolía de Haruhi Suzumiya" 23 y recordé
algo que se dijo en ese anime, que si no existe un lugar como el que quieres, solo tienes
que crearlo, así que eso fue lo que hice. Creé un grupo en el que solo se permitiría
cosas de One Piece, y que fuera diferente al resto” (Marquina, Entrevista sobre el grupo
20
En japonés, nuestro nombre significa “encuentro de intelectuales” y somos SHUEISHA Inc. que lleva
información interesante y entretiene a millones cada día a través de diferentes formas de comunicación
incluyendo la palabra impresa. Como una de las editoriales líderes de Japón, nuestras publicaciones
incluyen una gran gama de temas y géneros desde manga y revistas de entretenimiento y literatura, arte, y
libros infantiles y de referencia. [ CITATION SHUsf \l 16394 ]
21
Véase referencia en la Introducción en las páginas 1 y 2.
22
Link del grupo Los Mugiwara (One Piece): https://www.facebook.com/groups/losmugiwara.onepiece/
23
La melancolía de Haruhi Suzumiya es una serie de novelas que cuentan con una adaptación al anime.
Los Mugiwara (One Piece), 05 de septiembre de 2019). Actualmente, Marquina es uno
de los administradores junto con otros tres miembros. El número de moderadores es de
16 personas, entre los cuales la mayoría es de género masculino.
Ilustración N° 4
Perfil del grupo de Facebook Los Mugiwara (One Piece)
Las publicaciones dentro de la página del grupo muestran la constante actualización con
la historia de One Piece para el público en general. El contenido está divido por temas
populares del grupo, entre los cuales se encuentran: Memes, Debates/Teorías,
Encuestas/Votaciones, Datos/Noticias, Arte y dibujos de ustedes, entre otras actividades
donde los usuarios participan a diario. En total el grupo de Facebook cuenta con más de
241.047 miembros. El alcance de la comunidad llega a englobar a los países de habla
hispana, como Perú, México, Bolivia, Colombia, Argentina, El Salvador, entre otros.
26
Incluso el grupo que componen los moderadores y administradores son de distintas
nacionalidades.
Ilustración N° 5
Nacionalidades del grupo de Facebook Los Mugiwara (One Piece)
Cada una de las reglas viene acompañada de una infografía con los personajes de One
Piece. Hay también descripciones de cómo bloquear o denunciar a otro miembro en caso
de incumplir las normas. En cada imagen publicada están las marcas de agua
personalizadas del grupo con una breve explicación. Dichas marcas de agua 25 deben
estar en casi todas las publicaciones hechas por los usuarios por cuestiones de
24
Véase en Anexo 12 las reglas del grupo de Facebook Los Mugiwara (One Piece).
25
Véase en Anexo 13 las marcas de agua del grupo de Facebook Los Mugiwara (One Piece).
identificación y diferenciación de otros grupos sociales. El grupo consta de secciones de
información con los integrantes como ser las normas del grupo ya mencionadas.
La comunidad cuenta con una página en Facebook con el mismo nombre. “La creé unas
semanas después de crear el grupo, porque pensé que todo buen grupo debería tener
una página. Además teniendo una página, sería más fácil el hacer crecer el grupo”
(Marquina, Entrevista sobre el grupo Los Mugiwara (One Piece), 05 de septiembre de
2019). Las publicaciones son las mismas que del grupo cerrado con la diferencia que el
contenido es público. Algunos moderadores son los encargados de la edición de los
materiales de presentación para la página Los Mugiwara (One Piece). De la misma
forma, la comunidad tiene una página de Instagram y un canal de Youtube.
Por otro lado, Marquina y otros moderadores también se encargan de la traducción (no
oficial) y edición del manga junto a otro grupo peruano llamado One Piece Peru. El
grupo de traducción se llama Los Mugiwara Scans. Cada jueves o viernes un moderador
o administrador comparte un link con el capítulo nuevo del manga traducido al español
por este grupo. La obra de Eiichiro Oda aún permanece en emisión y la traducción del
episodio llega horas después traducida al inglés de su publicación en Japón.
Ilustración N° 6
Hoja de créditos del capítulo 954 traducido por Los Mugiwara Scans
28
Ilustración 6.Hoja de créditos del capítulo 954 traducido por Los Mugiwara Scans
Los capítulos analizados tanto del anime como el manga son resultado de la selección de
los más populares según páginas externas de anime y manga.27 Estos 26 episodios (16
del manga y 10 del anime) representan la serie por los rankings impuestos por los
adeptos de la serie de Eiichiro Oda. La cantidad de capítulos del manga 28 se debe a los
capítulos que fueron adaptados por episodio del anime correspondiente.
En los siguientes párrafos, Orsini (1999) y Tinto (2013) hablan sobre el contenido.
Seguidamente, el contenido de One Piece se divide en cuatro partes, el contenido
cultural, político, social y ético y moral. A partir de ellos, se ve la interpretación de los
miembros desde su papel como receptor activo. Martín-Barbero y Guillermo Orozco
(1997) son los autores que refuerzan la idea de la recepción participativa a través de sus
mediaciones citados en Ruiz (2004). Por otra parte, en cada sección se mencionan a
otros autores especializados en el tema correspondiente.
26
La selección de los usuarios se llevó a cabo con una publicación dentro de la comunidad. La publicación
contenía una imagen y un meme con una descripción que preguntaba a los miembros si estaban
interesados en contribuir con la investigación.
27
Véase en cuadro de Anexo 14.
28
Para la lectura de las viñetas del manga se recomienda leer de derecha a izquierda.
30
serie de manga y animación japonesa posee tales atributos. Hay un contenido dentro de
la obra que cuenta una historia.
Por otro lado, Tinto (2013) al hablar sobre el análisis de contenido alude a un estudio
dentro de los mensajes de algo en concreto. El contenido, según el autor, se entiende por
un mensaje que contiene significados.
Para Ruiz (2004), con base a Martín-Barbero y Orozco, diferentes elementos tanto
externos como internos de las audiencias influyen en la recepción del proceso
comunicativo. Por estas mediaciones el individuo porta un rol más independiente a la
hora de comprender el contenido de los programas de televisión.
Es entonces que los miembros del grupo de Facebook Los Mugiwara (One Piece)29
toman el papel de receptores activos cuyas acciones en relación a One Piece los lleva a
interpretar mensajes según al contenido de la obra. De esta manera, el análisis parte de la
selección de dieciséis capítulos del manga y diez del anime One Piece para analizar el
contenido de la serie, junto a las percepciones de los consumidores. Entonces, el
desarrollo de los siguientes puntos tiene como propósito complementar los elementos
encontrados en el contenido de la obra y de los usuarios.
29
Los grupos focales y entrevistas se realizaron en la herramienta de chat que tiene Facebook. Las
respuestas se expusieron tal cual, por lo que algunos fragmentos pueden tener errores ortográficos.
32
relaciones que ejercen los usuarios como sujetos sociales dentro de un determinado
contexto.
[…] considero que […] el análisis de la cultura ha de ser por lo tanto, no una
ciencia experimental en busca de leyes, sino una ciencia interpretativa en
busca de significaciones […] Si la conducta humana es vista como acción
simbólica, lo que habría que indagar es por su sentido y su valor. La cultura
se sitúa en el entendimiento y el corazón de los hombres. (García, 2007, pág.
148)
Eiichiro Oda presenta una historia que comprende un mundo ficticio con normas que
sostienen las aventuras del protagonista. A través de este mundo dividido por islas y
reinos como se mencionó en el capítulo anterior, Itzel Dlr, una de los miembros dice que
la serie es “un mundo donde existe una exageración de diversos factores que
existen/existieron en la sociedad (Desde las variadas formas de gobierno, incluyendo
sus divisiones sociales, sectas, culturas, hasta usos y costumbres, etc)” (Dlr, Grupo
focal II, 12 de septiembre de 2019). Según la integrante, el mundo ficticio de Oda no se
aleja de las concepciones previas sobre cultura. Las prácticas, sus comunidades, el
mismo gobierno engloban lo que la cultura de un grupo representa.
Por otro lado, la visión del mundo de One Piece para otro integrante consiste en la
relación de la ficción con la realidad. Kenia Montalvo ve los elementos característicos
de One Piece y reflexiona acerca de las acciones humanas individuales y colectivas
dentro de la historia.
Estos acercamientos hacia distintos puntos de la cultura demuestran que la misma puede
ser entendida mediante sus conflictos sociales. Entonces, Kenia Montalvo le da un
significado al contenido de la serie, uno que va de la mano con la realidad en la que
vive. Ella realiza su propio análisis del porqué la historia tiene sentido al tener aspectos
ficticios como las Akuma No Mi o frutas del diablo, las cuales otorgan una habilidad a
quien lo consuma. Por lo tanto, los miembros conciben la serie desde su punto de vista y
la relacionan con hechos de su entorno y su previo conocimiento.
Por consiguiente, toda persona al nacer pertenece a un grupo cuyos hábitos están
arraigados desde hace mucho. Los mismos son conocidos como costumbres que
contienen una causa y efecto desde su accionar para ese grupo de individuos.
Acompañada de ella viene la tradición que contempla las creencias de generaciones
anteriores que son pasadas con el tiempo.
34
Dentro de la cultura “las costumbres son el conjunto de cualidades o inclinaciones y
usos que forman el carácter distintivo de un pueblo o grupo humano”[ CITATION
BAU11 \p 162 \l 16394 ]. También pueden tomárselas como un distintivo de otros
lugares o grupos. En cambio, Quintero y Trompiz (2013) con base a García mencionan
que “las tradiciones son un conjunto de bienes culturales que una generación hereda de
las anteriores y por estimar lo valioso, lo transmite mediante valores, creencias,
costumbres y formas de expresión artística característicos de una comunidad, y en
especial aquella que se transmite por vía oral” [ CITATION QUI13 \p 41 \l 16394 ].
Son las memorias de los ancestros a través de la historia. Los conceptos mencionados
van juntos con cada cita tanto de la serie como de los grupos focales.
Al inicio del capítulo 37, llamado ¡Luffy mantente de pie! ¡El fin de una promesa rota!
de la serie de anime introduce la historia del Rey de los Piratas Gol D. Roger, quien da
sus últimas palabras antes de ser ejecutado, que tiempo después son llamadas el legado
de Roger.30 El narrador cuenta que tras esas palabras un grupo de personas partieron al
mar para aventurarse a encontrar el tesoro del Rey de los Piratas. Dicha acción encaja en
las repercusiones de la tradición por presentar atributos que atraviesan un período en la
historia. Además para reforzar la aseveración, Marcos Camarena, miembro del grupo,
dice:
Acerca del mundo de One Piece pues se percibe bastante real en términos
de Historia, y dinámica entre los diferentes océanos y masas continentales.
Una mezcla entre un mundo con tecnología en gran avance pero que aún
pesa mucho las historias relatadas o mitos. Con algo que une a todo que son
las noticias que lleva a nivel mundial de manera bastante graciosa.
(Camarena, Grupo focal I, 13 de septiembre de 2019)
En este aspecto, la cultura es percibida desde el desarrollo tanto tecnológico como las
costumbres de conservar las creencias del pasado en el mundo de One Piece. La
memoria colectiva de los personajes permanece con el tiempo y es una característica
relevante en su diario vivir. De hecho, actualmente en la trama, los testimonios de tal
personaje continúan a flote en One Piece.
30
Véase en la página 21 del capítulo de Marco Referencial.
Por su parte, cada costumbre y tradición es representativa de un espacio donde habita un
grupo o tribu. Andrés Gómez, miembro del grupo, señala:
[…] en el mundo de One Piece cada raza parece tener sus propias
tradiciones y creencias. Sin embargo, me da la impresión de que el autor
utiliza los Poneglyphs como una especie de identidad cultural por parte de
las razas. Me explico: En Arabasta, por ejemplo, el poneglyph era
considerado un tesoro de mucha importancia, capaz de contar la historia
del reino y a pesar de que no podían leerlo, lo protegían no solo por el
hecho de ser la llave para el arma ancestral (que ya es una cuestión más de
ficción) sino porque consideraban que allí estaba escrita su historia. Es
decir, existía cierta veneración hacia la piedra. En Zou sucede algo
parecido, y es que los Mink sienten que proteger los poneglyph es una tarea
que corresponde a su raza y se sienten ligados e esto. Entonces siento que
aunque tienen muchas diferencias, los poneglyph son la clave para
relacionar a todas las culturas y muy posiblemente Oda juegue con esto en
el futuro. (Gómez, Grupo focal I, 11 de septiembre de 2019)
Al igual que Montalvo, Gómez tiende a analizar las acciones de los personajes. El
entrevistado reconoce prácticas culturales de las razas y/o tribus pertenecientes a la obra
de Eiichiro Oda. Desde su perspectiva ve el significado que personajes de la serie le dan
a algo en concreto. En consecuencia, hay una relación de curiosidad y valor simbólico
tanto de los personajes como el espectador ante lo que los poneglyphs guardan.
Otra de las costumbres identificadas por uno de los usuarios recae en una tribu ya vista.
“Me gusta el respeto que tiene los Minks […] cuando están agradecidos con los
forasteros tienen la costumbre de intercambiar de prendas. Se les inculca a los niños el
respeto y la autoprotección” (Rosas, Grupo focal I, 11 de septiembre de 2019). García
(2007) dice que la cultura debe verse desde las acciones que relatan lo que son las
prácticas de una significación colectiva entre sujetos. Las interacciones seleccionadas
demuestran que los espectadores son conscientes de los bienes culturales que hay en la
historia de One Piece.
Una lengua nativa, es un idioma nato de un lugar en específico. Cada uno presenta
características según el lugar proveniente. “La lengua es el primer instrumento del genio
de un pueblo, decía el escritor francés Henri Bayle, Stendhal. Alfabetización,
36
conocimientos, integración social… todo pasa por la lengua, que encarna la identidad
nacional, cultural y, a veces, religiosa, de los individuos”[ CITATION ANÓ08 \p 1 \l
16394 ]. Lo que diferencia del idioma es que al provenir de otro lugar que no sea el
materno se lo considera externo. La lengua es una herramienta de educación propia de
un lugar.
En el episodio 278 ¡Di que quieres vivir! ¡Somos nakamas! del anime y capítulos 397
Alcanzar el futuro y 398 Declaración de guerra del manga se menciona a los
Poneglyphs. Estos son textos antiguos que cuentan la historia del mundo. Tal lenguaje
sólo puedes ser leído por un personaje en la historia, Nico Robin. Este idioma es de los
más antiguos ya que van inscriptos en bloques de piedra de gran tamaño que son
indestructibles y están repartidos por todo el mundo.
Ilustraciones N° 7 y 8
Referencia de los Poneglyphs del capítulo 398 Declaración de guerra del manga One
Piece
Ilustración 7. y 8. Referencia de los Poneglyphs del capítulo 398 Declaración de guerra del manga One Piece
A su vez, referente a la trascendencia de las lenguas “[…] son consideradas como los
medios privilegiados para expresar las experiencias, las costumbres y hasta la
idiosincrasia por las que transita un grupo humano y conforma su identidad, así como la
visión de una comunidad” [ CITATION ACO09 \p 10-11 \l 16394 ]. Dicho eso, se
retoma lo que Gómez menciona 31 acerca de los poneglyphs en la parte del contenido
cultural en referencia al valor que le dan a estos textos antiguos.
En One Piece cada isla corresponde a una nacionalidad para los personajes. La
nacionalidad puede ser definida según Zúgiña (2008) con base a Hernández como un
vínculo entre sujetos que comparten el imaginario de una comunidad con origen,
trayectoria y el porvenir de un pueblo en específico[ CITATION ZÚG08 \p 168 \l 16394
]. En este punto hay dos interpretaciones por parte de los usuarios de la comunidad Los
Mugiwara (One Piece). La primera son las referencias a las islas de One Piece con la
realidad y la otra la mención de las tribus y/o razas que hay en ellas.
31
Cita de entrevista a Andrés Gómez, véase en la página 36.
38
La geografía de One Piece32 descrita en el capítulo anterior cuenta que el mundo está
divido por dos líneas el Grand Line y Red Line. Existen islas en las cuatro divisiones de
la tierra, cada isla comprende una comunidad o reino con sus respectivas características.
Por ejemplo, en los diez episodios del anime y dieciseis capítulos del manga de la serie,
estos son los escenarios donde ocurren las aventuras de los personajes: La Villa
Cocoyashi;33 Thriller Bark;34 Archipielago Sabaody; Ohara;35 Dressrosa; Totto Land;36 y
Ennies Lobby y Marineford.37
Ilustración N° 9
Viñeta del capítulo 512 Zoro Perdido (Archipielago Sabaody)
32
Véase en la página 17 del capítulo de Marco Referencial.
33
Lugar de crianza de Nami, la navegadora de la tripulación del Sombrero de Paja.
34
Un barco del tamaño de una isla, propiedad de Gekko Moria.
35
Isla natal de Nico Robin, la arqueóloga de la tripulación del Sombrero de Paja.
36
El reino de la emperatriz del mar Charlotte Linlin, capitana de la tripulación de los piratas de Big Mom.
37
Cuarteles oficiales de La Marina.
Una de las características del arco de Thriller Bark es que los acontecimientos toman
espacio en el barco del Shichibukai, Gekko Moria. Uno de los entrevistados describe ese
ambiente como “[…] oscura y divertida […] tripulación: "zombies" con personalidades
de seres fallecidos” (P, Grupo focal II, 12 de septiembre de 2019). Cabe aclarar que la
mayoría de los tripulantes del barco son muertos con almas de personas vivas que les
permiten tener las mismas habilidades que el propietario del alma. Los escenarios son
identificados desde sus personajes secundarios y los elementos exteriores que remarcan
el espacio de la trama. “Por ejemplo la tripulación de Gecko Moriah está llena de
referencias al cine y a la literatura del terror: zombies, fantasmas, mutantes, monstruos,
etc…” (Gómez, Grupo focal, 11 de septiembre de 2019). En este espacio no hay una
nacionalidad en sí, pero comprende una identidad cultural propia por sus respectivas
características ya mencionadas por ambos usuarios. Este es uno de las primeras
referencias con la realidad que hacen los entrevistados.
Por su parte, Edgar Rosas habla acerca de los aspectos que diferencian a las islas en One
Piece. Las normas, identidad, acciones y prevalecencia de un grupo de personas hace
único un espacio donde un grupo convive. Entonces, según el integrante:
Algo interesantísimo de One Piece es cómo cada isla, cada continente por el
que se pasa, tiene una cultura propia, una historia propia y una forma de
ver las cosas propia. Conoces sus costumbres, cómo funciona la sociedad en
la que viven con una variedad que aturde a la imaginación. El genio detras
de la obra que se encarga de tomar una pequeña investigacion de cada pais
para introducirlo en su serie es simplemente fantastico una de las partes
que mas cultura puede reflejar seria el arco de la Reviere, donde se llegan a
introducir paises como los siguientes […] quiero decir que depende mucho
de la habilidad lectora y la comprensión para saber tomar los personas por
que algunas personas pueden ofenderles los estereotipos. En lo personal me
agrada que pongan las cosas que mas representan a dichos paises. (Rosas,
Grupo focal I, 11 de septiembre de 2019)
Al mismo tiempo, Rosas da ejemplos acerca de las relaciones de algunos personajes
secundarios con personajes históricos de la realidad. Hace énfasis en la posible
confusión acerca de los estereotipos utilizados en un personaje secundario mostrado a
40
continuación. Sin embargo, desde su perspectiva hay una cierta aprobación del porqué
de los elementos utilizados.
Ilustración N° 10
Rey Taco (Arco Reverie)
38
Los Shandia son una tribu indígena guerrera de la isla Skypiea. El lugar se encuentra en el cielo
sostenida por nubes. En esta isla hay un gobernante que se hace llamar Dios.
quitárselo al Dios Enel, un usuario de la fruta del diablo que usa sus habilidades en
contra de los habitantes de la isla Skypiea.
La tribu Shandia no es la única en One Piece. Otras de las tribus presentes dentro de la
obra son las siguientes: La Tribu Tontatta, una raza pequeña que conforma el reino de
los Tontatta. En el episodio 726 llamado Gear Fourth ¡The Phenomenal Bounce-Man!,
Cavendish, capitán de la tripulación de los piratas Hermosos, habla con Trafalgar Law,
capitán de la tripulación de los piratas de Corazón, acerca de ellos: “Que sorpresa. No
creí que hubiera gente pequeña en Dressrosa. Además, la princesa tiene el poder de
sanar. Dijeron que sanaría cuando la sangre comenzará a circular” [ CITATION Toe16 \t
\l 16394 ]. Esta aparición muestra las características de la raza.
En el episodio 37 del anime llamado ¡Luffy mantente de pie! ¡El final de una promesa
rota! hace la aparición la raza gyojin con la tripulación de Arlong. Posteriormente, se los
vuelve a ver en los arcos del Archipielago de Sabaody (Hacchi), Marineford (Jinbei) y
Dressrosa (un revolucionario). Por último, el personaje Jaguar D. Saul que pertenece a la
raza de los gigantes.
Cada isla tiene su identidad y presenta sus propias particularidades. Es propio de las
sociedades contar con un sistema y organización política. El mundo de One Piece no se
aleja de eso y en la siguiente sección se ve más acerca del contenido político y los
elementos que rescatan los miembros de la serie desde lo político.
42
En este punto se ve que el contenido político depende de su entorno histórico y social, ya
que “no debe limitarse a las propiedades estructurales del texto o el habla en sí mismo,
también incluye una cuenta sistemática del contexto y sus relaciones con las estructuras
discursivas” [ CITATION VAN99 \p 17 \t \l 16394 ]. De tal manera, hay una pequeña
introducción de los hechos para contextualizar las situaciones en los capítulos, episodios
y referencias que dan los miembros de la comunidad Los Mugiwara (One Piece).
En cuanto al concepto de ideología, Van Dijck (2005) toma a la misma como un sistema
de creencias sociales que organizan la creencia de una comunidad o un grupo que es
socialmente compartido. Por lo tanto, para el autor:
A partir de ello, estas creencias se ven reflejadas en el episodio 278 ¡Di que quieres
vivir! ¡Somos nakamas! del anime. Hay un conflicto de principios por el ataque de la
Marina a la isla Ohara. Jaguar D. Saul39 rechaza las acciones bélicas por parte de la
Marina a un grupo de personas que ha infringido la ley en Ohara. Este conflicto de
creencias parte de Jaguar D. Saul, un exmarino y Kuzan Aokiji,40 marino.
Aokiji: Una Buster Call siendo interrumpida por un ex Marine. Esto no está
nada bien.
Saul: Kuzan ¿Cómo puedes tomar parte de este ataque? ¡Esto es una locura!
¡Es ridículo! Sé que sabes lo que está pasando. Esto es para que sirva de
ejemplo. Van a destruir Ohara solo por eso.
Aokiji: Si es por el bien del mundo, entonces hay que hacerlo. Eso eruditos
incumplían la ley, así de simple. La “justicia” puede tomar distintas formas
despendiendo de las circunstancias. Por lo tanto, no voy a negar tu sentido de
“justicia”. Sin embargo, si te interpones en nuestro camino… tendremos que
detenerte. [ CITATION Toe06 \t \l 16394 ]
39
Véase Anexo 15.
40
Véase Anexo 16.
La Buster Call, es un llamado a un ataque de alto poder bélico. En el episodio, un grupo
de eruditos había aprendido la lectura de los poneglyphs, algo en contra de la ley. Por
esa razón, la Buster Call es solicitada y destruyen la isla y a sus habitantes que eran los
criminales. Aokiji señala la palabra justicia como modo de actuar ante ciertas
circunstancias. La Marina toma esa decisión según a los criterios que ellos ven como
justicia.
Por otro lado, la mirada de los habitantes eruditos de Ohara es otra. Al ser atacados, ellos
prefieren proteger los libros del Árbol de la sabiduría, como se ve en la viñeta del
capítulo 397 del manga, Alcanzar el futuro. Lo que lleva a visualizar tres clases de
ideología que son las más resaltantes en el episodio.
Ilustración N° 11
Viñeta del capítulo 397 Alcanzar el futuro del manga One Piece
44
Ilustración 11.Viñeta del capítulo 397 Alcanzar el futuro del manga One Piece
Las ideologías de cada uno los llevan a la toma de sus decisiones, ya que están ligados a
su modo de regirse. La ideología, como Van Dijk (2005) indica, se forma a través de las
experiencias y el contexto. Ambos entes (Aokiji y Saul) comparten un mundo (La
Marina), sin embargo, su bagaje empírico de conocimiento los lleva a un contraste de
ideas que resulta en una confrontación.
Por otro lado, en el caso de los grupos, tribus y organizaciones, es necesario ver cómo
ellos se encuentran organizados. La jerarquía es el orden asignado a alguien en
específico en cualquier tipo de ámbito. En el campo político pueden presentarse
agrupaciones, personas, países, todos según un orden establecido por quien sea el
dominante. “[…] la idea detrás de jerarquía es el mando sagrado o autoridad
divina”[ CITATION MAR15 \p 79 \l 16394 ]. En ella está siempre presente a alguien
con el poder impuesto por sí u otorgado por otros.
46
también comparte esa idea, pero nombra otros grupos que serían los reinos que
conforman cada isla en el mundo.
Los poderes que gobiernan en One Piece representan un conjunto que demuestra la
relación entre ellos. Esto debido a que la creación del Gobierno Mundial por parte de los
reinos sugiere una intervención de los demás poderes con un propósito el de prevalecer
la paz en el mundo. Cada uno posee un lugar político con sus respectivos deberes para
con la sociedad.
Hernández presenta otros grupos que involucran a los piratas como un poder bélico
dentro de One Piece:
Los emperadores piratas, son capitanes con gran poder bélico. Estos son uno de los
principales enemigos del Gobierno Mundial ya que tiene el poder necesario para
contrarrestarlos, como es el caso de Barba Blanca 41 en la guerra de Marineford. El
suceso pasa cuando Portgas D. Ace42 es interceptado por la marina y sentenciado a
muerte. La tripulación de Barba Blanca y sus aliados se mueven inmediatamente a
recuperarlo. Esta disputa genera una de las batallas más significativas entre La Marina y
los piratas en One Piece.
Ilustración N° 12
Viñeta del manga de One Piece del capítulo 576 El gran pirata Edward Newgate
Ilustración 12.Viñeta del manga de One Piece del capítulo 576 El gran pirata Edward Newgate
Las revoluciones políticas entendidas como conflictos acaecidos por hechos políticos de
disputa. “El estado de guerra se configura cuando el pueblo de la nación no ha sido
41
Véase Anexo 18.
42
Véase Anexo 19.
48
pacificado y desarmado y lo que predomina es la voluntad de disputar con las armas el
dominio del Estado o de resistir, también con las armas, sus intentos de control-
dominación, manifestando de esta manera que no se acepta otro poder que el
propio”[ CITATION URI99 \p 26 \l 16394 ]. El grupo dominado alza sus manos en
contra del poder opresor, esto ocasiona cambios en diferentes aspectos.
La disputa de poderes puede originarse en cualquier espacio donde exista y esté presente
la política. Los reinos de One Piece no son la excepción, en el arco argumental de
Arabasta surge un grupo de rebeldes en contra del reino de Arabasta. “[…] las
rebeliones en contra de los reyes son un tema muy común en la serie, por ejemplo en el
caso de Arabasta, donde evidenciamos la existencia de una facción rebelde que se
opone al rey y se enfrenta a las tropas de este” (Gómez, Grupo focal I, 11 de septiembre
de 2019). El motivo del levantamiento político surge gracias a la escasez de agua para
los habitantes del lugar y la falta de responsabilidad que toma el reino por parte de ello.
Entre el grupo de rebeldes y el reino surge una disputa que ocasiona una guerra por un
malentendido entre ambos.
Itzel Dlr, también da el ejemplo del reino de Arabasta, pero incluye otro que es el reino
de Ryugu. “Supongo que en Arabastra cuando deciden ir contra el Rey, en la Isla
Gyojin cuando buscan que todos odien a los humanos y el otro grupo busca que se
pueda convivir en paz con ellos” (Dlr, Entrevista sobre One Piece, 23 de septiembre de
2019). En la isla Gyojin un grupo de gyojin decide ir en contra del reino por razones
raciales hacia los humanos. Idea que contrasta con los preceptos del reino ya que la
esposa del mandatario era fiel creyente de una buena convivencia con los humanos. Esto
desata una batalla entre ambas partes donde la tripulación del Sombrero de Paja se ve
involucrada.
Los miembros de la comunidad reconocen los conflictos en la obra. Esto demuestra que
pueden señalar los problemas políticos y sociales entre los personajes, lo cual implica las
razones y las acciones ocurrentes en la historia. Además, tienen la capacidad de
reflexión que los lleva a coincidir en los ejemplos mencionados. La mayoría de estos
conflictos ocurren en sistemas políticos donde la desconfianza o lucha por ideales
empieza a mermar.
One Piece tiene un método de gobierno monárquico con respecto a los reinos de cada
isla ya que existe un gobernante y sus subordinados. Por el momento los reinos presentes
y mencionados tanto en los grupos focales, entrevistas, episodios y capítulos vistos son:
El reino de Arabasta, el reino de Dressrosa, el reino Ryugu, el reino Germa y el reino
Tontatta. Aunque también existen lugares donde la población imparte la democracia.
Ellos deciden quién es su gobernante, como recalca Montalvo.
Por otro lado, el totalitarismo por parte de la tripulación de Arlong, un grupo de la raza
gyojin, hacia los habitantes de la villa Cocoyashi. La isla está bajo el poder de Arlong y
eventualmente cobra un monto económico a cada persona por el derecho a vivir en la
isla. Incluso los habitantes están privados de libertad de opinión.
Arlong: ¿Qué sucede pequeña? ¿Tanto deseas que libere esa villa? En ese
caso ¿Qué te parece su hacemos un trato?
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Nami: ¿Un trato?
Arlong: Sí, reúne 100 millones de Berries. Si los consigues. Los aldeanos y
tú serán libres.
Nami: ¿De verdad?
Arlong: Por supuesto. Si hay dinero involucrado, prefiero morir ante que
romper una promesa. No me importa cuántos años tardes. Mantendré mi
promesa hasta el final. [ CITATION UDA99 \t \l 16394 ]
Estos estatus de poder crean un ambiente hostil en el mundo de la serie. Los grandes
poderes son los que tienen el control de las islas o reinos. En consecuencia, se generan
conflictos sociales que llevan a revoluciones políticas. El resultado de ello, se debe a las
disputas de poderes entre los dominadores y subyugados. Cuyos resultados generan
cierta discordia a nivel social.
La sociedad vista a través de los ojos de los entrevistados contribuye a saber los detalles
más relevantes que muestra la obra. A su vez, ver el contenido que maneja remarca los
elementos sociales que identifican en el imaginario ficticio de los espectadores. Por
último, la reflexión que hacen a través de su conocimiento abarca su punto crítico de
consumir la serie.
La sociedad cuenta con personas con la suficiente influencia para mover masas. No es de
extrañar que en una historia ficticia también estos personajes existan. Un líder de
opinión tiene la capacidad de conmover con su personalidad y carisma. “No es líder de
opinión porque sepa más de las cosas del espacio público (plano cognitivo), sino porque
su personalidad ha sido resultado de ese proceso dialéctico de vivir en sociedad, sin que
esto implique, en algún momento, su importancia en tanto sujeto de transformación
social e histórico” [ CITATION GON17 \p 21-22 \l 16394 ]. La persona sujeta a estas
habilidades conlleva una gran responsabilidad con carga púbica.
Dlr, miembro del equipo, posiciona a Luffy como un líder de opinión. “Por forma obvia
el protagonista, porque lugar en el que aparece, siempre deja algo, no pasa
desapercibido, no solo se hizo de nakamas, también salvo países y personas, dejando un
crecimiento, les enseñó a pescar y les ayudo a comenzar, no sólo les dio el pescado, por
así decirlo” (Dlr, Etrevista sobre One Piece, 23 de septiembre de 2019). En todo
contenido shonen, el protagonista posee atributos que lo llevan a cometer acciones en
pos de ayudar a los demás. Dlr da el ejemplo del capitán de la tripulación de los
Sombrero de paja con los demás reinos y la enseñanza que da a través de su
comportamiento.
52
la liberación de los piratas cautivos por Moria. Kuma, otro shichibukai, aparece con el
fin de capturar a Luffy. Sin embargo, la petición que realiza a los demás piratas
demuestra el respeto que le tienen al personaje por haberlos rescatado.
Otro de los personajes más influyentes es el rey de los piratas Gol D. Roger. Para que la
historia tome el curso establecido, las palabras de Roger causaron un movimiento
significativo. El mismo narrador relata que la era de los piratas inicia gracias al
testimonio del rey de los piratas. Esto lo reflejan las últimas palabras de Barba Blanca en
la guerra de Marineford, aunque en One Piece lo denomiman Voluntad.
[…] Así como hay personas que heredaron la voluntad de Roger, hay
personas que heredarán la voluntad de Ace algún día. Aunque hayas acabado
con su línea de sangre jamás extinguirá la llama de su voluntad. Así es como
las eras cambian continuamente. Y algún día en el futuro después de cientos
de años de historia aparecerá alguien que decida pelear por este mundo.
Sengoku, ustedes y el Gobierno Mundial temerán al ver la gran batalla que
envolverá al mundo entero. A mi no me interesa, pero cuando alguien
encuentre ese tesoro se sorprenderá. Estoy seguro que alguien lo encontrará.
Ese día llegará ¡EL ONE PIECE EXISTE! [ CITATION Toe11 \t \l 16394 ]
En One Piece, el tema de las relaciones sociales entre las tribus/razas es complejo.
Ricardo Silva, miembro de la comunidad, dice: “[…] podemos decir que existe mucha
discriminación, y odio por ejemplo hacia los gyojin que los cazaban y los vendian, yo
creo que oda trato de hacer un paralelismo con las personas de color o con los judíos”
(Silva, Grupo focal II, 16 de septiembre de 2019). La aberración a lo desconocido es un
problema recurrente al hablar de las razas como los gyojin y los mink, seres con aspecto
de animal. La diferencia de estas razas los hace ver exóticos ante los ojos de las
personas, así se crean subastas donde ellos son ofertados a grupos interesados.
Ilustración N° 13
Viñeta del capítulo 502 Los asuntos de los Tenryuubito del manga de One Piece
Ilustración 13.Viñeta del capítulo 502 Los asuntos de los Tenryuubito del manga de One Piece
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En la trama la discriminación va por ambas partes. La raza gyojin también siente
desapego por relacionarse con humanos. En el arco de la isla Gyojin luego de la pelea
con Hody, Luffy necesita una transfusión sanguínea, muchos gyojin al ver eso, no hacen
nada ya que su forma de pensar y en parte costumbres pesan más. Hay que aclarar que
los gyojin crecen con la idea de que la raza humana es hostil con los suyos debido a su
aspecto y ese pensamiento continúa a pesar de las azañas de Luffy.
Discriminantes, resalta mucho que viven todos en una burbuja sin conocer
el mundo entero, sin saber que habrá y hay razas o tribus muy variadas.
Algunos no se toleran unos con otros pero los pocos que se toleran, aún así
no se relacionan entre sí, como es en el caso de los Gyojin y los humanos,
cuando nadie quería donar sangre a Luffy aún siendo su salvador.
(Montalvo, Grupo focal II, 12 de septiembre de 2019)
Muchas de las relaciones sociales dependen de los preceptos culturales que hay entre
ambas. Asimismo, las relaciones políticas entre reinos o países llegan a afectar la
percepción de otros. Los miembros reconocen que las relaciones en One Piece no
siempre lleva una línea de paz y apoyo mutuo. Incluso hay comentarios acerca del
rechazo hacia las actitudes de los personajes de la obra en cuanto al tema de
discriminación en la serie.
43
Ciudad natal de Trafalgar Law, capitán de los piratas de Corazón.
Por otro lado, Causse (2009) con base a Elena Socarrás ve a la comunidad como algo
que va más allá de una localización geográfica, es un grupo con un cierto sentido de
pertenencia. Es, pues, un conjunto de ideologías, tradiciones y costumbres en común.
Las experiencias y relaciones entre las personas priorizan ante todo esa identidad que va
más allá del lugar e interioriza las prácticas sociales de un grupo de gente [ CITATION
CAU09 \p 13 \l 16394 ].
Charlotte Linlin, capitana de la tripulación de los piratas de Big Mom, cuenta con un
territorio llamado Totto Land. Este tiene como habitantes a muchas razas del mundo de
One Piece. La comunidad que se forma es reflejada a través de las relaciones entre los
mismos habitantes. Montalvo con referencia a los conflictos entre razas comenta lo
siguiente: “Necesitan todos crecer en el mismo entorno para poder encajar unos con
otros como es en el caso de Whole Cake, donde todos estaban acostumbrados a vivir
juntos que ser raros era ser normal” (Montalvo, Grupo focal II, 12 de septiembre de
2019). En el anterior punto, la discriminación entre las razas es evidente. No obstante, en
Tottoland existe una mejor convivencia entre ellos, debido a que uno de los sueños de la
emperatriz es crear una nación donde todos puedan vivir unidos y Tottoland es lo más
cercano a una isla con esas características.
Por otro lado, las tripulaciones piratas encajan también en la lógica de comunidad. Meza
con base a Tönnies dice que “[…] las relaciones que se dan dentro de una comunidad
56
serían el resultado de una voluntad “natural” y su existencia sería valorada en sí misma
por los miembros de dicha comunidad […]” [ CITATION MEZ09 \p 26 \l 16394 ]. La
tripulación de los piratas de Barba Blanca al considerarse familia ya entran en ese
apartado. El capitán considerado el padre de los tripulantes incluso de sus aliados indica
cuan significativa era la relación de los mismos. La importancia que se tenían entre
todos revela la unión como tripulación y el apoyo incondicional entre todos.
Ilustración N° 14
Viñeta del capítulo 576 El gran pirata Edward Newgate del manga One Piece
Ilustración 14.Viñeta del capítulo 576 El gran pirata Edward Newgate del manga One Piece
Las tripulaciones pirata con cada aventura y desventura comparten momentos que los
vuelven aún más una comunidad. Los ejemplos mencionados engloban parte de las
relaciones emocionales entre los personajes. La serie cuenta con una palabra que implica
dichos lazos de comunidad. La palabra nakama tiene un significado colectivo para los
personajes que en el siguiente punto es ampliado.
58
sociedad. Los actos morales permanecen en la mente de un grupo, sin embargo, desde el
individuo y a través de su experiencia cultural construyen su ética.
En el episodio 278 ¡Di que quieres vivir! ¡Somos Nakama! del anime la situación entre
la Marina y los eruditos de Ohara produce la destrucción de la isla Ohara. Las decisiones
del personaje Jaguar D. Saul recaen en lo ético, ya mencionado anteriormente. La isla
Ohara al quebrantar las reglas del Gobierno Mundial atenta con las normas morales
establecidas, al igual que Saul al proteger a una de los habitantes (Robin) de la isla
Ohara. Robin, niña de ocho años intenta escapar del lugar hasta toparse nuevamente con
Aokiji, quien asesina a Saul.
En dicha escena la idea de justicia de Aokiji cambia al ver como el barco de los
sobrevivientes de Ohara es bombardeado por órdenes de otro marino, Sakasuki. La ética
del personaje duda por las acciones de La Marina y decide dejar escapar a Robin, a pesar
de saber que la niña iba a ser perseguida más adelante por el Gobierno Mundial por su
conocimiento acerca de los poneglyphs.
La práctica ética de uno lo dirige a ser una persona autónoma enfrentada a determinadas
presiones y normas morales, el individuo las somete a evaluación crítica y forma sus
propias decisiones prácticas. Debe ser responsable de todos sus actos aunque puedan
entrar en conflicto, o ser irreconciliables, con las normas morales socialmente aceptadas
que se aplican a todos, yo incluido [ CITATION ORT16 \p 131 \l 16394 ]. Otro de los
ejemplos de esta confrontación hacia lo moralmente establecido está en el arco
argumental del Archipiélago Sabaody.
Charlos vuelve a apuntar a Hacchi por hablar con Luffy. Luffy lo protege y a pesar de
las palabras de Hacchi por detenerlo, él va hacia Charlos con una mirada hostil. Charlos
amenaza a Luffy con la pistola por mirarlo de esa forma y Luffy le da un puñetazo. “Los
actos que toma en cuenta la ética son los ¨actos humanos¨, aquellos que se realizan
mediante el ejercicio de la libertad, la conciencia y la voluntad” (Romero, 2015, pág. 7).
Los actos éticos de Luffy lo hacen ir en contra de lo moralmente establecido por el
Gobierno Mundial. El privilegio de los tenryuubitos permite que ellos cometan actos
libres de cargo, como disparar a un gyojin y salir indemnes en el proceso. La concepción
de justicia entra en juego como Luffy de ejemplo. Sus valores éticos van más allá de
obedecer hechos que no sigan su filosofía, como es el de dañar a un amigo.
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Otro ejemplo de la ética de Luffy se da en el arco de Ennies Lobby cuando el CP9 44
decide ejecutar a Nico Robin por tener conocimiento del lenguaje de los Poneglyphs.
Hay que aclarar que la lectura de dichas piedras es ilegal según el Gobierno Mundial.
Esa es la razón por la cual la isla Ohara fue destruida en su momento. La banda del
Sombrero de Paja al enterarse de las intenciones del CP9 va hasta Ennies Lobby, uno de
los cuarteles de La Marina para rescatar a la arqueóloga.
En ese momento uno de los de la banda de Luffy quema la bandera del Gobierno
Mundial. Esto ocasiona que la tripulación le declare la guerra al mundo con tal de salvar
a su camarada. Posterior a ello, hay una pelea entre los miembros del CP9 y la banda de
Luffy y la destrucción de Ennies Lobby. La ética del personaje principal es una que
rechaza el orden establecido y decide proceder según sus ideales. Romero (2015) y Ortiz
(2016) lo mencionan, el sujeto en este caso Luffy es consciente acerca de las decisiones
que lo llevan a cometer tales actos; por lo cual se crea un conflicto entre ambas partes
una vez el hecho se haya cometido.
Esta confrontación existe en toda la obra. Los del Sombrero de Paja al ser piratas según
el mundo de One Piece son los villanos ya que el concepto de piratas para los personajes
engloba a un grupo que hace actos delictivos. Sin embargo, de acuerdo a la concepción
de Dlr, ella indica que la obra, “retoma un argumento bastante común hoy en día que es
el de la percepción, presentando personajes a escala de grises, no de blanco y negro
(cualquiera puede ser malo o bueno según "X" persona dependiendo de como lo haya
conocido y bajo que circunstancias), todo esto mezclado con toques de fantasía y
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Cipher Pol 9 es una agencia secreta del Gobierno Mundial en el mundo de One Piece. Ellos son los
antagonistas del arco de Water Seven y Ennies Lobby.
sensibilidad” (Dlr, Grupo focal II, 12 de septiembre de 2019). Es decir, que los
personajes dependen del contexto para determinar a qué lado pertenecen. Por lo que las
circunstancias hacen al personaje un ser con venturas y desventuras que lo transforman
como persona.
Los personajes de One Piece suelen cometer acciones mediante sus creencias al igual
que todo ser humano. Con ello, sus comportamientos siguen una línea ética y moral
creada por su entorno y por sí mismos. Estas líneas comprenden valores que caracterizan
su forma de ser y su relación con los demás:
Los valores identificados en la obra abarcan a los arcos argumentales y el devenir de los
personajes involucrado en ellos. Bustamante (2010) habla sobre el significado personal
de los valores. Ellos comparten los ideales de una persona por lo que son percibidos por
la sociedad. En la obra, los elementos más resaltantes son los que quedan en la memoria
del espectador.
62
BUS10 \p 140 \l 16394 ]. Rosas comenta que la obra recalca los valores de la
perseverancia, determinismo y empatía. La familiaridad del espectador con el personaje
ayuda a una mejor asimilación de los valores que recibe y ellos llegan a repercutir en su
vida diaria.
La obra cuenta con valores que son señales de enseñanza moral para los miembros del
grupo de Facebook. Montalvo ve a Luffy como un ejemplo para hablar de honestidad,
esto resultado del valor que le da como personaje a lo largo de la historia. Además que
aprende al ver el contenido de la obra y la invita reflexionar acerca de sus acciones.
Otro valor señalado es la amistad, que puede dirigirse a la tripulación de los Sombrero
de Paja y a su capitán. El respaldo de ello se encuentra en las últimas palabras de Jaguar
D. Saul a Robin en la isla Ohara. Ella lo recuerda momentos antes de ser rescatada por la
tripulación de las manos del CP9. “[…] el mar es sumamente vasto ¡Estoy seguro de que
algun día encontrarás nakamas que lucharan para protegerte! ¡NADIE EN ESTE
MUNDO NACE COMPLETAMENTE SOLO! […] ve a encontrar a los nakamas que te
esperan en algún lugar del mar. Robin… vive con ellos” [ CITATION Toe06 \t \l 16394
]. Este fragmento se refiere a los nakama que representan a la tripulación de Luffy.
Sanji es obligado por su familia a casarse con una de las hijas de la emperatriz Big Mom
por lo que tiene que dejar la banda de Luffy. Sin embargo, el sentido de amistad que
Luffy y sus otros compañeros tienen hacia él prevalece y tratan de evitar la boda para
recuperarlo ya que la boda va en contra de la voluntad de Sanji. Luffy es uno de los
personajes más característicos a lo que amistad se refiere porque él al cometer tales
acciones refuerza la idea de una comunidad entre sus tripulantes.
Por último, otro de los valores más resaltantes de One Piece es el honor. Así como Luffy
aprecia a cada uno de sus tripulantes, pasa lo mismo con ellos a él. En el episodio 377
del anime llamado El dolor de mis compañeros es mi dolor. El sacrificio de Zoro, Kuma
se dispone atrapar a Luffy mientras está inconsciente y entregárselo al Gobierno
Mundial hasta que Zoro lo detiene con un ataque. Al ver las capacidades tecnológicas de
Kuma, Zoro se da cuenta de la situación desfavorable en la que se encuentra.
Zoro: Entiendo… dejaré que te lleves una cabeza. Pero a cambio ¡Por favor
toda mi vida por la de Luffy! ¡Te lo ruego! No debo ser tan famoso todavía
¡Pero esta es la cabeza del que se convertirá en el mejor espadachín del
mundo! Seguramente eso debe ser suficiente.
Kuma: Tienes una gran ambición ¿Deseas tomar el lugar de ese hombre e ir
a la muerte?
Zoro: No veo otro camino para salvar a mis nakamas. Si no puedes proteger
a tu capitán tu ambición es inútil ¡Luffy es el hombre que se convertirá en el
rey de los piratas! [ CITATION Toe08 \t \l 16394 ]
El honor de Zoro hacia Luffy demuestra el constante respeto que le tiene como capitán.
Al mismo tiempo, el honor involucra cumplir el deber que se le ha asignado. En este
caso Zoro, no solo protege a su capitán sino también a sus compañeros de las manos
enemigas. El honor es un valor que incluye el cumplimiento del deber hacia los
64
principios de vida. Las acciones de Zoro demuestran como un personaje está dispuesto a
cumplir tales acciones.
Otra característica que hay que señalar es la determinación de los tripulantes de los del
Sombrero de Paja de cumplir sus ambiciones. Tales sueños están relacionados a sus
cargos y sus proyectos de vida. Es por eso, que el deseo de hacerlos realidad llega a
unirlos como tripulación en su viaje por el One Piece. Debido a que de algún modo, el
deseo involucra a todos.
Uno de esos momentos es cuando las personas empiezan a formar sus creencias e ideas
con respecto a su vida moral. Son los valores los que impulsan a alguien a ser cómo es.
“[…] he intentado seguir sin rendirme (Luffy/Zoro), he intentado ser más caballerosa
con todo el mundo (Sanji), sin importar qué, le doy su lugar a la persona sea como sea
y lo ayudó sí de enfermedad se trata también (Chopper), disfruto y convivo con aquellos
que saben que la vida pasa (Franky y Brook), el tiempo pasa y no hay tiempo de
deprimirse” (Montalvo, Entrevista sobre One Piece, 07 de septiembre de 2019). Es a
partir, del aprendizaje de estas actitudes y/o comportamiento la persona se forma
continuamente. Montalvo menciona a cada personaje de la tripulación de Luffy con una
respectiva enseñanza por lo que hay una recepción e interpretación de cada valor en la
serie que permanece en la mente de Montalvo.
De igual modo, Rosas expresa “[…] Personalmente su obra me ha ayudado a ser mejor
persona y a mantenerme firme en mis objetivos” (Rosas, Entrevista sobre One Piece, 18
de septiembre de 2019). Los valores aprendidos a lo largo de la serie incentivan a los
espectadores en su vida moral. “[…] el mundo de one piece logró plasmar los
sentimientos humanos de una forma en que el espectador se siente identificado al punto
de llorar. Cúando un personaje lo hace, reír con el, sentir su dolor y querer ayudarlo,
ha hecho que la empatia aflore con quienes lo necesitan, sea real o no” (Paez, Grupo
focal I, 11 de septiembre de 2019). Por su parte, Paez comenta que One Piece mediante
sus personajes cautiva a sus adeptos. Las historias de cada arco argumental permiten la
identificación con alguno de ellos.
En cada ejemplo, los miembros de la comunidad dan su punto de vista acerca de cómo
One Piece de algún modo repercute en su vida moral. Cada uno muestra los valores
vistos y asimilados. Por lo que One Piece entra como una de las mediaciones en la vida
de los espectadores dentro del desarrollo psicoafectivo de su vida.
[…] el consumo no es tan pasivo como nos dicen los funcionalistas, ya que
el consumo es también un espacio de producción de sentido y por tanto de
contradicciones. La gente vive en unas ciudades cada vez más cuadriculadas,
pero la gente se hace su trayecto, se hace su camino. Hay diferentes modos
de ver la T.V., y entre lo que creen que dicen los que hacen T.V. y lo que los
diferentes grupos sociales leen, ven, hay a veces un abismo.[ CITATION
MAR84 \p 83 \t \l 16394 ]
Estas mediaciones, al igual que Martín-Barbero (2012) dice, son las responsables de la
formación de su recepción interpretativa de los hechos. Cada respuesta brindada por los
miembros de grupo cumple un análisis desde su punto de vista. El contenido de esas
respuestas permite ver la recepción de referencias, eventos y experiencias que One Piece
les ofrece. A través de lo cultural, político, social y moral, los miembros presentan
percepciones distintas que se complementan.
A causa de ello, hay que conocer cuál es el motivo por el que consumen la serie, una
historia que continúa en emisión tras 21 años al aire. Asimismo, es importante ver el uso
que le dan al contenido, más allá de lo moral. Es por eso que el capítulo siguiente
muestra tales puntos.
66
3. APLICACIÓN DEL CONTENIDO DE LA SERIE ONE PIECE POR PARTE
DE LA COMUNIDAD LOS MUGIWARA (ONE PIECE)
Este capítulo presenta el desarrollo del segundo objetivo de la investigación que es
identificar la aplicación del contenido de One Piece por los miembros de la comunidad
de Facebook Los Mugiwara (One Piece). De esta manera, los puntos más adelante
exponen el motivo del consumo de la serie desde lo entretenido y lo sociocultural. La
técnica utilizada en este apartado es la entrevista semiestructurada. La elección de los
entrevistados envuelve el muestreo bola de nieve cuya principal función es recolectar
información por medio de la recomendación de otros hasta llegar a la saturación de
datos.
Bourdieu (1987) es uno de los principales soportes teóricos en lo que va este capítulo al
hablar sobre capital cultural. En lo referente a consumo cultural Ortega (2009), con base
a García-Canclini, expone sus puntos teóricos respecto a los bienes culturales y la
apreciación de los consumidores en sus prácticas culturales. Es entonces, que el motivo
por el que un individuo consume un producto depende de varios factores. Las
mediaciones sociales dan una oportunidad de conocer dichos factores que intervienen en
el pensamiento de las personas.
Los diversos agentes con los que interactúa diariamente el individuo, ese
intercambio de información al que están expuestos con los medios y el
mercado, es como el individuo y la sociedad responde por medio de su
consumo. Toda esta exposición los lleva a analizar como es que realizar la
elección de los productos que buscan consumir. Todo este intercambio va
formando hábitos en la forma de vida y asimismo en el consumo del
individuo y la comunidad. [ CITATION GAL16 \p 25 \l 16394 ]
El valor simbólico del consumo cultural de la serie es visto desde dos puntos, el
entretenimiento y lo sociocultural. “[…] los receptores pueden decidir aceptar o rechazar
los diferentes textos mediáticos según la utilidad que ellos puedan reconocer. En unas
ocasiones será de entretenimiento y diversión y en otras, de información y formación,
asumiendo aparentemente un papel activo en la selección de los procesos mediáticos”
[ CITATION MED08 \p 208 \l 16394 ]. Es así que la medición del consumo parte de la
valoración empírica que los usuarios le otorgan a One Piece.
Este punto conduce al capital cultural en lo que respecta a consumo cultural “debe
entenderse como un recurso personal que aumenta en tanto los individuos satisfacen sus
necesidades culturales mediante el consumo de bienes culturales”[ CITATION
FLO14 \p 118 \l 16394 ]. A causa de que las experiencias y el contexto de las personas
intercedan a la hora de hacer consumo cultural. El miembro de la comunidad debe tomar
decisiones del porqué One Piece y en qué espacios decide consumirlo y compartirlo con
otros.
El consumo cobra sentido cuando el sujeto se plantea en hacerlo. “[…] las visiones de
consumo tienen forma narrativa; esto es, tienen un personaje –el posible yo
consumidor–, un argumento –la serie de eventos en los que actúa el personaje– y un
escenario –el contexto en el que ocurriría la acción” (Ortega, 2009, pág. 34). La voz de
68
aquellas narrativas son los miembros de la comunidad Los Mugiwara (One Piece). Ellos
en los siguientes párrafos cuentan cómo y porqué el gusto a One Piece. A partir de esas
experiencias el capital cultural emerge y el valor simbólico se forma.
Cabe mencionar que la llegada de One Piece a todos los entrevistados fue a través del
anime, posteriormente empiezan a consumir el manga. De esta manera, la llegada del
anime en la vida de los usuarios del grupo de Facebook varía según sus mediaciones.
“Fue hace muchos años, cuando compraba dvd de anime, vi que había un dvd de One
Piece, y decía “del mismo creador de Naruto”, así que lo compré, porque me gustaba
Naruto. Al final resultó que no era del mismo creador jajaja” (Marquina, Entrevista
sobre One Piece, 28 de septiembre de 2019). El producto que se refieren acerca de su
primer acercamiento a One Piece es Naruto, una serie de animación japonesa. Esta serie
también pertenece al género shonen en el anime. Es por eso que al consumir productos
que siguen las mismas características de un género puede ser considerado como
referente de One Piece.
Los medios de consumo según los entrevistados son: la televisión, la compra de discos
compactos e internet. “Nadie me lo recomendó, la comencé a ver a los siete años por un
canal brasileño de dibujos animados (La SBT)” (Nogueira, Entrevista sobre One Piece,
08 de septiembre de 2019). En cuanto al manga, la mayoría lo lee en línea. Una de las
páginas que distribuye los capítulos del manga es MangaPlus, una plataforma de la
revista Weekly Shonen Jump donde se publican los últimos capítulos de las series de
manga más populares de la editorial.
Hay que mencionar que Nogueira cuenta con una colección de los tomos del One Piece,
sin embargo, señala que es muy difícil conseguirlos en su país. “Leo el manga online
pero tengo muchos tomos en físico […] He comprado los volúmenes físicos en el
manga, nada más. En mi ciudad no es fácil encontrar dichos productos por ende solo
tengo eso” (Nogueira, Entrevista sobre One Piece, 08 de septiembre de 2019). La
accesibilidad del producto también implica la búsqueda del mismo a través de otros
medios. El flujo de información del internet permite encontrar cualquier producto en este
espacio debido a la red de datos que está en constante movimiento.
3.1. Entretenimiento
Un producto de entretenimiento se encarga de cautivar al espectador. Posee elementos
que hacen pasar un momento agradable mediante el contenido de algún producto como
un libro, película, serie de televisión, historieta, entre otros. “Su origen proviene del latín
inter (entre) and tenere (mantener), luego significa lo que mantiene en la vida: eso que
está a mitad entre el trabajo y las obligaciones diarias, eso que nos permite relajarnos y
nos autoriza a estar sin hacer nada en especial. El entretenimiento juega, entonces, al
entretiempo o a ese tiempo de pausa o sin finalidad”[ CITATION RIN17 \p 25 \l
16394 ]. El entretenimiento es el ocio de las personas en su tiempo libre.
Es con el entretenimiento que las personas optan por continuar el consumo de algo. El
consumo cultural es provisto del valor simbólico que la sociedad le da aun producto.
Entonces, “[…] es la forma que toma todo lo que pueda tener valor, pero para que un
capital tenga valor debe ser reconocido y valorizado por los propios
individuos”[ CITATION ÁGU12 \p 23 \l 16394 ]. El mismo viene del capital cultural
de Bourdieu (1987) que contempla la construcción cultural del individuo desde los
bienes culturales que más adelante se ve.
70
subjetivas y objetivas donde se trasciende lo económico y se mira la percepción,
opinión, satisfacción y expectativas de las personas” [ CITATION CAR07 \p 542 \l
16394 ]. Un producto como una serie de televisión puede producir satisfacción personal
según el contenido mismo.
Entonces depende de los elementos utilizados en la trama para proseguir a cumplir las
expectativas de la audiencia. “Comencé a ver One Piece porque su historia me pareció
interesante, su diseño de personajes diferente y su habilidad para cubrir casi todos los
géneros (drama, humor, acción, etc) en cada una de sus sagas” (Nogueira, Entrevista
sobre One Piece, 08 de septiembre de 2019). Cuando hay una constancia de consumo
por parte del público puede llevarse a distintos factores. La trama tiene el rol de cautivar
al público de muchas maneras como lo menciona Nogueira con la trama de One Piece.
Martín-Barbero ve las acciones de los sujetos como una partida de la investigación desde
el campo de la comunicación. “Es decir, planteamos como objeto de investigación lo que
hace la gente con lo que hacen de ella, toda la variedad de operaciones a través de las
cuales la gente usa lo masivo, y lo masivo no son sólo los medios, lo masivo son los
productos, lo masivo son los comportamientos, lo masivo son las creencias nuevas, los
nuevos mitos”[ CITATION MAR84 \p 83 \t \l 16394 ]. De tal manera, las acciones a
partir de la percepción y el valor hacia el contenido más allá del hecho de consumir algo
sino de darle un significado.
Por su parte, las relaciones interpersonales son aquellas que el individuo practica con
otras personas. Estos grupos incluyen la familia, los amigos, los colegas, todos los
individuos que guarden una relación cercana con el sujeto a lo largo de su vida. La
interacción con otros crea relaciones que lo mueven a ser social que se desenvuelve en
72
un espacio de creencias compartidas y lo llevan a tomar conciencia de la realidad
[ CITATION MÉN06 \p 56 \l 16394 ].
Ortega (2009) señala la importancia del entorno a la hora de la toma de decisiones para
consumir. El consumo cultural no solo parte de la idea de la selección individual sino de
la interacción con su contexto que lo lleva a tomar decisiones (Ortega, 2009, pág. 29).
Las mediaciones de Martín-Barbero entran una vez más en juego para describir estos
aspectos. Por lo general, cuando una persona siente satisfacción al consumir algo, suele
compartirlo con otros círculos con la intención de encontrar grupo afines a sus gustos.
Las relaciones de los entrevistados con sus grupos cercanos los llevaron a consumir One
Piece. Julio García, integrante de la comunidad cuenta “me lo recomendó un amigo hace
ya 11 años y desde ese tiempo lo veo y me ha encantado […] a parte de un maravilloso
manga que seguire hasta el final y que sea mi shonen favorito y mi fandom favorito, se
volvio parte de mi la verdad” (García, Entrevista sobre One Piece, 08 de septiembre de
2019). Por medio de las intervenciones con los más cercanos es que se crea este vínculo
de confianza. La decisión de ver o no One Piece al fin y al cabo depende del sujeto, sin
embargo, ciertos aspectos externos como los son las relaciones con los amigos
repercuten en ello.
Sucedió hace varios años cuando tenía cerca de quince años. Era muy
fanático del anime, pero no me atrevía a verme One Piece porque tenía
fama de ser muy largo y tener mala animación. Sin embargo, un amigo del
colegio me lo recomendó mucho, me dijo que la trama estaba muy bien
elaborada y había personajes orginales y me aventuré a verlo. De las
mejores decisiones que he tomado. (Gómez, Entrevista sobre One Piece, 15
de septiembre de 2019)
One Piece es una historia cuyo contenido cautiva a sus espectadores (anime) y lectores
(manga). Entonces, Gómez por una recomendación llega a consumir One Piece y
adquiere su gusto por medio de la historia y los personajes. “El entretenimiento es
potente porque ocupa los momentos de ocio de la gente, reivindica los placeres
cotidianos simples, provee narraciones para conversar, re-encanta la vida del sujeto,
otorga un lugar prioritario al placer corporal y proporciona modos públicos de estar
juntos” [ CITATION RIN17 \p 8 \l 16394 ]. El consumo abre las puertas a crear nuevas
relaciones donde los gustos son compartidos entre estos grupos.
74
El entretenimiento también conduce a la inmersión del contenido debido a la
satisfacción personal producida hacia el espectador. “Tenia conocimiento de él desde
que tenia 5 años (actualmente tengo 19) por Cartoon Network, pero no lo comencé a
ver hasta que tuve 15 gracias a un video de YouTube. Por curiosidad, era un AMV”
(Mitzi, Entrevista sobre One Piece, 08 de septiembre de 2019). Los materiales con los
que una persona cruza a lo largo de su vida ocasionan más conexiones referenciales
acerca del anime. Dichas mediaciones interceptadas mediante las acciones de la
entrevistada y sus anteriores referencias como la televisión y posterior el internet.
La razón por la que Montalvo consume One Piece se dirige a su curiosidad. “Empecé a
ver One Piece debido a la enorme diferencia de ventas en Japón, me dio curiosidad
saber porque era el #1 tantos años […] quería saber la fecha de su publicación y la
competencia que tenía en sus inicios, además de buscar el resto de las ventas desde e
año de su publicación hasta la actualidad” (Montalvo, Entrevista sobre One Piece, 07
de septiembre de 2019). Su interés parte de la idea de satisfacer sus dudas acerca de la
posición del anime/manga en el mercado. Esta referencia ya no es mediada por
recomendaciones y críticas del público sino por estándares económicos que lo
posicionan en ese lugar.
Flores, Stadthagen y Reyes (2014) toman las premisas que plantea González para ver a
los bienes culturales como prácticas sociales. Los productos deben ser perceptibles y
transmisibles, deben contar con aspectos que lo hagan identificable y por último tienen
que ser comprensibles. Con esas premisas la apreciación por los bienes culturales está
llena de significaciones. Algunos pueden adquirir nuevos conocimientos y otros
asimilarlo de forma más limitada sin ninguna contribución más allá que del pasatiempo [
CITATION FLO14 \p 120 \l 16394 ].
76
La información permanece en distintos espacios como las redes sociales, cuyas
herramientas acceden a un flujo de información que acrecienta y expande las distintas
formas de consumo cultural. “La acumulación del capital cultural exige una
incorporación que, en la medida en que supone un trabajo de inculcación y de
asimilación, consume tiempo, tiempo que tiene que ser invertido personalmente por el
“inversionista””[ CITATION BOU87 \p 12 \l 16394 ]. Según el cuadro de los
administradores y moderadores del grupo Los Mugiwara (One Piece) muestra el tiempo
invertido en el consumo de la obra de Eiichiro Oda.
3.2. Sociocultural
Las prácticas socioculturales de los miembros del grupo de Facebook Los Mugiwara
(One Piece) son representadas por medio de las prácticas al consumo de productos
relacionados a la serie. Al mismo tiempo, los tipos de productos demuestran los distintos
formatos empleados tanto externa como virtualmente. El contenido de las mismas asume
un rol importante a la hora de atribuirles ese valor simbólico a los consumidores.
A diferencia de Vidal, los otros miembros García tiene “Solo posters jajaja, pero me
encantaría tener más cosas” (García, Entrevista sobre One Piece, 08 de septiembre de
2019), y por su parte, Mai Domínguez “algunos mangas, y unas playeras y posters de
“se busca”” (Domínguez, Entrevista sobre One Piece, 11 de septiembre de 2019). El
consumo cultural involucra la apropiación de productos que generan una construcción de
significados. El hecho de encontrar elementos que compartan los gustos e ideales del
individuo ofrece una vista amplia de la apreciación del consumo cultural.
El comportamiento puede ser visto en la parte del contenido 45 de la serie. Los integrantes
en esa sección describen el aprendizaje y posterior reflexión de la trama según sus
diferentes escenarios. En consecuencia, el valor (porqué), la inversión (tiempo) y las
prácticas de culturales (anime/manga y productos relacionados) conllevan a un proceso
45
Véase en la página 30 del segundo capítulo de la investigación.
78
de consumo cultural de los integrantes del grupo de Facebook. Sin embargo, la
diferencia entre consumo y consumo cultural constituye según Ortega (2009) de la
valorización que los miembros aplican a One Piece y las estructuras simbólicas que lo
llevan a tener ese valor que involucra más en el segundo.
El consumo cultural de anime y manga en el cuadro anterior señala que los medios
usados son la televisión e internet. No obstante, la curiosidad de los miembros por
conocer más acerca de la serie los mueve a investigar por otros medios cibernéticos.
“Solo noticias y curiosidades a través de las redes sociales sobre el SBS que realiza
Oda, vídeos en Youtube sobre curiosidades de la obra […]” (Vidal, Entrevista sobre
One Piece, 08 de septiembre de 2019). Estos materiales contienen datos extras de la obra
de Eiichiro Oda, además de otros contenidos de la serie creados por el fandom. “Sí,
constantemente estoy leyendo artículos donde se analizan los personajes, los contextos y
las situaciones de la serie, principalmente de blogs destinadas a esa temática” (Gómez,
Entrevista sobre One Piece, 15 de septiembre de 2019); por lo que el consumo nace por
parte de ellos más allá de ver o leer One Piece.
Entonces ellos asimilan a “[…] los bienes como categorías racionales de diferente tipo,
marcas visibles que se requieren para hacer más inteligible el mundo que reflejan las
jerarquías de valores de sus poseedores”[ CITATION DIN12 \p 15 \l 16394 ]. El
significado que le conceden a One Piece revela el mérito que ganan a través de ellos. De
igual forma, el hecho de investigar más allá de lo consumido sugiere interés del grupo
por satisfacer sus curiosidades.
Los intereses de los usuarios de la comunidad por poseer materiales referentes de la serie
e investigar acerca de la misma contemplan estas prácticas socioculturales que envuelve
el consumo cultural. El posicionamiento de One Piece en la mente de los espectadores es
resultado de las múltiples experiencias y el compromiso que le otorgan al contenido. Por
último, el capital cultural (la serie) depende de la percepción de los espectadores y las
ganancias que tienen al consumirlo.
Ortega (2009) con base a Thompsom dice que “el valor de una forma simbólica y la
interpretación que de ella se hace están moldeados por las características de los
contextos histórico-sociales en que se ubican quienes las reciben, ya que los receptores
no son sujetos pasivos, sino que de manera activa y creativa “hacen sentido” a partir de
las formas simbólicas” (Ortega, 2009, pág. 30). La acogida de la serie en otros países le
debe su popularidad actual. Los medios actuales para encontrarla son internet (episodios
del anime como capítulos del manga) y tiendas o eventos especializados en el tema
(discos originales y volúmenes traducidos).
Dentro de la comunidad Los Mugiwara (One Piece) hay usuarios de diferentes países de
habla hispana. La mayoría son de países latinoamericanos. Por ejemplo, los mismos
administradores y moderadores lo conforman usuarios de otros países. Entonces hay un
intercambio de perspectivas y culturas en el grupo a partir de su contexto. Vale decir que
también la comunidad es un ejemplo del consumo cultural de One Piece en diferentes
países.
Tabla 3
Países de origen de los miembros de la comunidad Los Mugiwara (One Piece)
Tabla 3. Países de origen de los miembros de la comunidad Los Mugiwara (One Piece)
80
La diversidad cultural de los entrevistados y el valor simbólico que le tienen al
anime/manga repercute en la toma de decisiones de la adquisición de productos
vinculados a la serie. De la misma forma, la adquisición de servicios como lo son
eventos con temáticas de la cultura de manga y animación japonesa. Estos eventos no
solo figuran como presenciales ya que en la comunidad también se realizan eventos
virtuales. Asimismo, los miembros realizan otro tipo de actividades que involucran a la
serie, lo que son sus prácticas culturales.
Según Gayo (2013) con base a Bourdieu las prácticas culturales “son un producto de —o
se ven fuertemente influidas por— la interiorización inconsciente de esquemas
cognitivos, valóricos y afectivos, que en su conjunto de lo que podemos entender como
«disposiciones» y de las construcciones estructurales relativas principalmente a la
dotación diferencial de los capitales cultural y económico” [ CITATION GAY13 \p
143 \l 16394 ]. Estas acciones son cometidas según el criterio y valor de cada
integrante. Las visitas a eventos de animación japonesa con temáticas de la serie están
contempladas como actividades extras entorno a sus gustos e intereses.
No obstante, existen productos o servicios que no están al alcance de toda persona. “[…]
en mi ciudad (Medellín) no suelen realizarse ese tipo de eventos y cuando se realizan
suelen ser costosos y poco accesibles” (Gómez, Entrevista sobre One Piece, 15 de
septiembre de 2019). En consecuencia, los contextos repercuten en el tipo de consumo
cultural de las personas. Y debido al avance tecnológico hay nuevas formas para
participar en ellos, por ejemplo, Vidal menciona acerca de los eventos: “a nivel
presencial no, pero si en redes sociales, en algunas dinámicas de Facebook o Yotube”
(Vidal, Entrevista sobre One Piece, 08 de septiembre de 2019). Las redes sociales
ofrecen la posibilidad de crear encuentros entre los aficionados de la serie. Por ejemplo,
en la comunidad, cada cierto tiempo un miembro realiza un evento para ver un capítulo
de la serie en línea donde otros se unen y comparten sus opiniones en los comentarios.
El consumo cultural trae consigo encuentros con individuos con los mismos parámetros
de consumo. De esta manera, surgen espacios de interacción entre personas con intereses
en común. Si bien estos pueden ser los eventos temáticos, también aparecen espacios
como las redes sociales que brindan un flujo de información más fluido. Al mismo
tiempo, se mantiene a un grupo grande de gente de diferentes países en una misma
sintonía según los intereses en común.
Cada sujeto busca encontrar personas afines a sus gustos. Por lo tanto, busca espacios
para satisfacer y compartir sus conocimientos con otros que tengan las mismas
apropiaciones y apreciaciones acerca de algo. Los espacios digitales disponibles gracias
a las TIC abren posibilidades de conexión con otros. Ese es el caso del grupo Los
Mugiwara (One Piece) porque es una comunidad de Facebook para personas aficionadas
a la serie japonesa de Eiichiro Oda.
Entonces, con el tiempo más gente se une a la comunidad con la idea de encontrar un
lugar donde poder conocer más de su serie favorita. “Bueno realmente me gusta
46
Véase en la página 26 del capítulo Marco Referencial de la investigación.
82
mantenerme informada respecto a One Piece así que siento que un grupo es más fácil
de hacerlo” (Domínguez, Entrevista sobre One Piece, 11 de septiembre de 2019). La
interacción social a través de los bienes culturales (anime/manga) constituye la
consolidación de los productos siempre que éstos sigan activos y tengan el mismo valor
para los miembros.
Por otro lado, también entran al grupo personas que más allá de la información buscan
compartir sus ideas con otros. “[…] de un momento a otro me percaté que en una
historia tan larga y compleja, muchos detalles se olvidan o pasan desapercibidos.
Entonces pensé que si entraba al grupo habría muchos temas de debate tanto del
presente de la serie como del futuro y del pasado lo cual efectivamente fue así” (Gómez,
Entrevista sobre One Piece, 15 de septiembre de 2019). El intercambio de mensajes con
usuarios acerca del contenido de One Piece produce discusiones debates dentro de la
comunidad. La serie y su cantidad de capítulos/episodios son de los temas que hablan
entre usuarios de diferentes partes de Latinoamérica.
47
Véase en la página 70 en el segundo capítulo de la investigación.
equivale a la creación de lazos con personas externas. La unión de los lazos nace por la
serie, además del rol de publicar contenido para otros.
Un pequeño grupo de los miembros que son parte de los administradores y moderadores
del grupo realizan la traducción del manga con otro grupo externo llamado One Piece
Perú. En el caso de su organización para la traducción, Marquina comenta, “todos los
del equipo Los Mugiwara Scans saben qué tienen que hacer, es como si estuviera
haciendo una cirugía o algo así, no es necesario que uno le diga que hacer al otro
mimebro, uno ya sabe. Como si todo estuvieran conectados” (Marquina, Entrevista
sobre One Piece, 28 de septiembre de 2019). En este grupo todos conocen sus roles y
trabajan según a ello.
Por su parte, Montalvo refuerza a Marquina con lo siguiente: “Aprendí el orden, hay
demasiada organización” (Montalvo, Entrevista sobre One Piece, 07 de septiembre de
2019). Las relaciones interpersonales también dependen de la comunicación que hay
entre los usuarios del grupo. La comunicación permite un flujo de información e ideas
que proporciona un fin en concreto.
El valor simbólico de One Piece es demostrado a través del porqué ven la serie, el
tiempo invertido, la razón por la que consumen elementos referentes, por qué buscan
84
otros espacios de socialización y como se desenvuelven ahí. La búsqueda de
información indica uno de los puntos del proceso de consumo cultural de los miembros
de la comunidad ya sea directa (del autor) o indirectamente (fandom). Por todo lo
mencionado, One Piece es una obra que posee elementos que lo convierten en un bien
cultural desde la percepción de su público.
86
cómo aprenden) de los usuarios que los llevan a construir y formar su conocimiento
debido al anime/manga.
4.1. Individual
Este apartado abarca el actuar del usuario de forma individual, desde lo que investiga
para sí mismo hasta lo que aprende en el proceso de búsqueda. Los miembros son los
principales protagonistas en los siguientes párrafos. De esta manera, el aprendizaje
individual comparte similitud con el aprendizaje informal según la información
compartida de los usuarios de la comunidad.
48
Traducción: Las comunidades que generan aprendizaje como un efecto secundario no prevén el
aprendizaje como su objetivo principal. El establecimiento de una relación con otros miembros de estas
comunidades se debe principalmente a un interés común o un compromiso de valor común resultante de la
proximidad geográfica o intelectual, similitud demográfica, pasatiempos comunes, pertenecientes a la
misma ONG u organización benéfica, por nombrar algunos. Estas comunidades pueden adoptar la forma
de salas de chat populares, blogs y foros en los que se lleva a cabo el aprendizaje informal.[ CITATION
Jok09 \p 1 \l 16394 ]
88
si es de su utilidad o no. “[…] el receptor es quien recibe los mensajes a los cuales puede
dar significados, con sus mecanismos de defensa e interpretación, de acuerdo con su
cultura” [ CITATION GUA08 \p 52 \t \l 16394 ]. De esta manera, la cultura y
comunicación están ligadas en las prácticas sociales. Los procesos culturales del
individuo surten efecto en la interpretación a partir del conocimiento ganado durante su
crecimiento.
El receptor activo (externo) o usuario activo (en las redes) es el sujeto quien toma las
decisiones de que consumir frente a los productos presentes. El criterio de análisis de los
mensajes depende de sus mediaciones. Tiene la habilidad de poder emitir su opinión en
otros medios. La recepción dentro del proceso recae en la retroalimentación que pueda
obtenerse a través de su participación en espacios sociales.
Los miembros del grupo de Facebook optan por tomar este papel a causa de las
decisiones que toman al momento de consumir. La aplicación del contenido de la serie
muestra que los consumidores apropian One Piece e investigan más acerca de él.
También, la satisfacción producida del anime/manga lleva a consumir otros bienes
culturales referentes a él. Estos bienes en su mayoría se encuentran en medios como las
redes sociales y blogs de internet. El deseo de investigar es propio del ser humano. Sin
embargo, en este estudio ese deseo nace gracias a la serie de Eiichiro Oda. One Piece
considerado un bien cultural para sus aficionados lleva a investigar más acerca de la
serie desde el aprendizaje informal de los receptores activos.
90
hasta la actualidad” (Montalvo, Entrevista sobre One Piece, 07 de septiembre de 2019).
Montalvo es el ejemplo del procedimiento de esta búsqueda de información tras su
consumo. En consecuencia, la disposición de responder sus dudas ocasiona un proceso
de recolección de datos que contribuye a la construcción de su conocimiento.
Martín-Barbero (2009) habla que las mediaciones tecnológicas son capaces de brindar a
la persona un espacio para investigar, crear e innovar. Los cibernautas relacionan sus
búsquedas con datos que a ellos les cautivan, eso los lleva a querer convivir más con las
computadoras que con la escuela. El autor indica que el manejo de las nuevas
tecnologías es un paso para la creatividad de querer investigar más del asunto de interés
de los estudiantes[ CITATION Mar09 \p 27-28 \t \l 16394 ].
He leido varios, entre ellos el de profesores los cuales usaron One Piece o
ciertas escenas del anime para explicar o demostrar un tema en particular. 49
También reportajes sobre cuanto afecta One Piece a la sociedad japonesa
(marketing, eventos, ventas) y algún que otro documento en donde exponen
números relacionados a popularidad o ventas alrededor de distintos
sectores sociales. (Nogueira, Entrevista sobre One Piece, 08 de septiembre
de 2019)
Por otro lado, la incorporación a un grupo equivale ciertas tareas entre los demás. Tareas
que apoyan la organización de la comunidad. En el caso de uno de los que conforman
49
Véase en Anexo 20.
Los Mugiwara Scans,50 un grupo encargado de la traducción y edición del manga de One
Piece, Marquina, quién tiene el papel del typesetting,51 cuenta:
Aprendí mucho sobre cómo ser typesetter, creo que me revisé todas las
páginas sobre eso que había, e investigué mucho. Ser typesetter no solo se
trata de poner el texto, es mucho más que eso, y no todos pueden hacerlo de
forma correcta. Con el tiempo, cada vez que veo alguna propaganda o
cartel de publicidad por la calle, lo examino mucho, veo la font que usa,
busco los errores que cometieron, pienso de qué forma lo podrían organizar
el texto, palabras mal escritas, signos mal puestos, cosas así xD. (Marquina,
Entrevista sobre One Piece, 28 de septiembre de 2019)
50
Véase página 28 del capítulo de Marco Referencial.
51
Typesetting, es la posición de los textos en el manga. El encargado del rol (typesetter) se encarga colocar
el texto en el manga.
52
Más conocido como Benkei, fue un monje guerrero japonés. Uno de los personajes mas representativos
del folclore nipon.
92
para innumerables fábulas, tanto japonesas como extranjeras. A partir de
ahí comencé a prestarle mas detalle a cada personaje de One Piece que
aparecía por si las dudas eran referencias similares. (Nogueira, Entrevista
sobre One Piece, 08 de septiembre de 2019)
La curiosidad por algunos personajes como Barba Blanca incita a investigar y comparar
datos con la realidad. Nuevamente, el internet aparece como medio de soporte
informativo. Las redes aportan las posibilidades de encontrar cualquier clase de tema. Es
el individuo (Nogueira) quien se encarga de su propio aprendizaje, es el que decide los
temas a tratar (personaje Barba Blanca), los medios donde buscar (Internet) y además
compartir lo aprendido ya que se convierte en alguien que contiene conocimiento.
Los recursos que los humanos utilizan para construir sus acervos de
significados están vinculados a la capacidad para asignar significados
consistentes con experiencias previas de acuerdo con las capacidades de
análisis del contexto en que se producen. Las experiencias previas son
fundamentales cuando la información de que se dispone es incompleta o
imprecisa.[ CITATION Bar12 \p 48 \l 16394 ]
Aprender al hacer forma parte del proceso de construcción de conocimiento desde una
mirada práctica/activa del individuo. García53 comenta, “aprendí a hacer memes mas
seguidos y a mejorar mi técnica de dibujo así es xd... ya sabia dibujar antes… aunque
en este periodo he practicado más y más y sigo haciendolo 7u7/ Abro mi programa, me
pongo a hacer el line y pues a colorear, me inspiro mucho viendo viñetas del manga o
por si se me ocurre hacer algun fanart o chibi 54 xd"” (García, Entrevista sobre One
Piece, 08 de septiembre de 2019). El conocimiento previo es fundamental para la
selección de temas a recolectar. La autonomía del entrevistado lo dirige a un momento
de acción para fortalecer lo conocido con el uso que le da a su consumo cultural.
El receptor es el que lleva las riendas ante los productos o servicios para su formación
informal. La elección de herramientas a usar y el porqué conforman un conglomerado
proceso causado por sus mediaciones. La serie es presentada como un capital cultural
cuyo contenido proporciona de manera indirecta al consumidor incentivos para
desarrollar ciertas habilidades.
Bourdieu indica que el capital cultural contiene ideas y valores que están presentes en
las prácticas culturales que la gente construye con sus hábitos. Estas prácticas tienen
origen en los gustos y placeres de los consumidores. El consumo cultural da pie al valor
simbólico del producto[ CITATION BOU87 \p 12 \l 16394 ]. Es la persona la que
53
Para ver el contenido que realiza Julio García ir a Anexos N° 21 y 22.
54
La palabra Chibi en la comunidad aficionada al anime/manga hace referencia al dibujo de un personaje
de forma infantil. Este dibujo tiene características fisionómicas pequeñas como las de un niño con el
contraste de la cabeza que suele ser más grande.
94
utiliza este valor simbólico para fines educativos informales basados en su
entretenimiento. Por su parte, los siguientes autores con base a Zallo mencionan que:
4.2. Colectivo
En la comunidad los miembros comparten toda clase de contenido. En este punto se ve
la construcción de conocimiento de los usuarios gracias al aporte de otros. Las
publicaciones son motivo para la interacción con otros miembros. Las intervenciones
con un público afín permiten el intercambio de información. Entonces, la comunicación,
la web 2.0 y el trabajo colaborativo ayudan al desarrollo del conocimiento de la persona.
Autores como Kaplún (2005), Aladro (2011), entre otros, son mencionados, cuyos
aportes teóricos muestran cómo se da el proceso de adquisición de conocimiento por
parte de los usuarios en las redes.
Por ejemplo, Mitzi55 (Fanalishiro),56 una de las administradoras, publica un fanart57 o
viñeta coloreada58 cada semana con la temática del capítulo del manga que se publica ese
momento. Las publicaciones con esta temática artística mayormente incentivan a la
interacción entre los integrantes con la intención de compartir trabajos realizados o hacer
consultas. En este caso, la usuaria busca mostrar un nuevo trabajo de su autoría. La
dinámica de la imagen muestra la participación de los integrantes por medio del
coloreado de Jesica Mitzi y se puede ver una recomendación por parte de un miembro de
la comunidad.
Ilustración N°
Publicación de Jesica Mitzi en la comunidad Los Mugiwara (One Piece)
55
Para ver contenido creado por Fanalishiro véase Anexos N° 23 y 24.
56
Pseudónimo utilizado por la usuaria para su contenido artístico.
57
Los fanarts son trabajos realizados por terceras personas (aficionados) de obras existentes. La palabra
significa Arte hecho por fans. Por lo general estas obras son arte visual.
58
Estas publicaciones son viñetas del manga coloreadas con programas de edición por los miembros de la
comunidad.
96
las publicaciones y comentarios de los miembros. “[…] el proceso de la comunicación
digital implica necesariamente un receptor que emite, que se integra, selecciona o elige
los procesos, mensajes o significados a los que accede en la red”[ CITATION Ala11 \p
91 \l 16394 ]. Por lo tanto, el sujeto toma las riendas de sus mensajes y por eso obtiene
la retroalimentación de otros, como es el ejemplo de Jesica Mitzi en la ilustración
anterior y en los comentarios de dicha publicación.
Es así que se crea un proceso de apreciación no solo del producto consumido (One
Piece), ni de las herramientas (vídeos, páginas, blogs) utilizadas para complementar
información, sino también de los espacios (redes sociales) y la interacción con otros
(miembros de la comunidad) todo ello entorno al consumo cultural. La intención de
compartir dicha apreciación con personas afines a las temáticas permite la creación de
un proceso de aprendizaje colaborativo inconsciente. Entonces mediante el intercambio
de ideas y el consumo digital de los usuarios poco a poco la construcción de
conocimiento sigue su curso.
98
plantillas e imágenes con mejor calidad […] el equipo de memes al que
pertenecía, era porque un chico publicaba muy seguido, él reclutaba a otros
que también hacían para formar un equipo en el que decidieran u opinaran
los memes del otro, con el fin de tener reconocimiento en el grupo. Se
pusieron un nombre y al paso del tiempo siguieron reclutando más, todos
formamos equipo al momento de necesitar una plantilla en HD, un PNG
sobre un cabello, cuerpo, armas, etc. De vez en cuando se mandan los
memes al chat grupal de ese equipo de memes para ver sí la mayoría lo
consideraba lo suficientemente bueno como para subirlo. (Montalvo,
Entrevista sobre One Piece, 07 de septiembre de 2019)
El incentivo por parte del otro también entra en la línea de la formación y entrenamiento
de las habilidades y destrezas del individuo. “[…] me encanta dibujar y colorear y sin
dudas si o si tenia que hacer de one piece 7w7 y publique uno, al ver que les gusto
mucho me dieron ganas de seguir haciendolo jsjsjjsj, y los memes porque me agregaron
a un team de memes y me comprometi a hacerlos 7w7, hasta autorretandome sobre ello”
(García, Entrevista sobre One Piece, 08 de septiembre de 2019). Para que el aprendizaje
permanezca, la persona tiene que partir de lo que ya conoce con el propósito de mejorar.
La acogida de los contenidos de García a través de la comunidad lo conduce a utilizar
sus conocimientos previos para elaborar productos de One Piece.
59
Para ver el contenido creado por Kenia Montalvo ir a Anexos N° 25 y 26.
Me motivé a aprender, al ver como otros miembros mas antiguos de la
comunidad lo hacían y podían plasmar su creatividad y cariño por la serie.
Para realizar este contenido, se hacen bocetos en base a la postura que uno
busca e imágenes originales del personaje para emplear como referencia, la
respuesta de los miembros es mayormente positiva, aprecian el contenido y
reconocen a los personajes. (Vidal, Entrevista sobre One Piece, 08 de
septiembre de 2019)
Vidal60 comenta que debido a la participación de otros integrantes, surgen sus ganas de
aprender más para crear contenidos de One Piece. “Se aprende solo, pero también, y
sobre todo, con otros, en el diálogo con otros y con el entorno social. […] El aprendizaje
es un proceso social de construcción de conocimientos. El diálogo con los otros […] nos
permite desarrollar nuestro pensamiento, que se construye con el lenguaje: pensamos
con palabras”[ CITATION Kap05 \p 41-42 \l 16394 ]. Esto demuestra que también hay
miembros que buscan satisfacerse a sí mismos con la producción de contenido
relacionado a la obra en la comunidad. El aprovechamiento de estos espacios de
socialización permite la apertura de un intercambio de ideas y desarrollo de
conocimiento.
Ilustración N° 16
Publicación de Yael Díaz en la comunidad Los Mugiwara (One Piece)
60
Para ver contenido creado por Vidal ir a Anexos N° 27 y 28.
100
Ilustración 16.Publicación de Yael Díaz en la comunidad Los Mugiwara (One Piece)
Dicho post llega a mostrar la búsqueda de información previa del usuario a través de las
redes acerca de un tema en concreto de One Piece. Esta acción es un ejemplo de la tarea
que se da el integrante por satisfacer sus dudas, así como de compartir esas inquietudes
en el grupo. Es así que el cibernauta se encuentra en “un espacio de comunicaciones
caracterizado por una red de canales de información, organizada de tal manera que toda
la información acumulada en los millones de puntos informativos que la forman, se
encuentran a disposición de todos los otros puntos para recibir, dar y compartir
información y conocimientos”[ CITATION Tor12 \p 117 \l 16394 ]. Las indagaciones
que realizan los miembros a partir de su rol activo lo amplían con otros usuarios. Hechos
que presentan a la comunidad como un espacio colaborativo para compartir y resolver
dudas.
Los integrantes del grupo tienen la libertad de publicar cualquier clase de contenido que
guarde relación con One Piece. Entre ellos está la publicación de Arturo Alatorre que
tiene la peculiaridad de contener imágenes con datos curiosos acerca del capítulo 957
llamado Ultimate del manga de la serie. Cabe aclarar que el miembro le da el crédito a
Angelo Vera, quien es el encargado de la traducción de los datos, ya que la información
viene de la página thelibraryofohara.com61 que también es mencionada.
Ilustración N° 17
61
TheLibraryOfOhara es un blog con temática de One Piece creada por Arthur (Ohara).
102
Infografía de la publicación de Arturo Alatorre en el grupo Los Mugiwara (One
Piece) llamado Ultimate
Ilustración 17.Infografía de la publicación de Arturo Alatorre en el grupo Los Mugiwara (One Piece) llamado Ultimate
[…] la web 2.0 sintetiza los tres niveles necesarios en la generación de saber:
el acceso abierto a los datos, la transformación interactiva de estos en
información y, a partir de aquí, la creación colaborativa de nuevo
conocimiento. Convergen, en una simbiosis muy trabajada, […] que permite
el intercambio de información (web 1.0) para producir conocimiento
mediante herramientas colaborativas en entornos abiertos (web 2.0).
[ CITATION San121 \p 125 \l 16394 ]
Las publicaciones con más intervenciones de opinión son las que enuncian teorías de
One Piece. Los integrantes dan su punto de vista en los comentarios, por lo tanto, se crea
una discusión de perspectivas. La web 2.0 engloba la actividad del sujeto y sus acciones
en las redes. Es el usuario que toma este papel de no solo receptor sino de emisor de los
mensajes y la información; por lo que los demás empiezan a consumir este material que
incide a la participación por medio de los comentarios desde ese rol de emisor-receptor
que se une cada vez más.
Ilustración N° 18
Publicación de Luis Lualdi Osores en el grupo Los Mugiwara (One Piece)
Ilustración 18.Publicación de Luis Lualdi Osores en el grupo Los Mugiwara (One Piece)
104
medio de las habilidades físicas62 de ambos personajes origina la referencia a datos
científicos como soporte de las posturas. Por medio del ejemplo, se ve como cada uno
respalda sus respuestas con conocimientos previos y links de otras páginas.
Ilustración N° 19
Publicación de Lore González en la comunidad Los Mugiwara (One Piece)
62
La ilustración muestra la pelea entre Enel (usuario de la fruta del diablo Goro Goro que le permite crear
y transformarse en electricidad) y Kizaru (usuario de la fruta del diablo Pika Pika que le permite producir
y transformarse en luz).
En los comentarios, también se puede observar la colaboración de otros integrantes en
ciertas publicaciones.63 Hay que mencionar que la comunidad cuenta con etiquetas para
diferenciar el tipo de contenido y una de ellas se llama Arte y dibujo de ustedes. La
publicación de Lore González contiene comentarios de consejos por otros miembros
acerca de los materiales usados en su dibujo. Las respuestas obtenidas van más allá de la
petición de la integrante, ya que ella solo pedía sugerencias para el espacio vacío del
dibujo. La retroalimentación en los comentarios es un reflejo de la obtención de nuevos
datos que posteriormente pueden ayudarla para reforzar sus habilidades artísticas.
La curiosidad por otros integrantes de conocer más acerca de las habilidades de Lore
González forma parte de la búsqueda de información de sus temas de interés. “La
inteligencia en su dimensión más creativa consiste en sobreponerse de los errores,
transformándolos en fuentes de aprendizaje, y mantener viva la curiosidad. Esta
disposición hacia el aprendizaje exige ser capaz de poner en entredicho lo que se da por
sabido y a cambiar de opinión y de conducta de acuerdo con los hallazgos
obtenidos”[ CITATION AYU12 \p 26 \l 16394 ]. Las personas en los comentarios
tienen conocimiento del tema del dibujo, hecho que contribuye a la asimilación de los
mensajes emitidos para la construcción de conocimiento de la cibernauta. Ellos en esa
dinámica son considerados expertos y fuentes de información mediática tanto para ella
como para otros miembros del grupo.
63
Para ver más ejemplos de este tipo ir a Anexos N° 29 y 30.
106
El usuario construye su conocimiento por su capacidad de decidir que consumir en su
travesía digital. El resultado de todo ello ocasiona la creación de contenidos por él
mismo. Los mensajes que envía son una recolección de sus mediaciones culturales y
debido a la conectividad, tales producciones son consumidas por otros cibernautas y la
interacción crece. Los miembros de la comunidad no son la excepción en el tema de la
producción de contenidos. Su producción gira entorno al consumo cultural del
anime/manga One Piece y la construcción de conocimiento creada por sí mismos y por
intervenciones externas.
5. PRODUCCIÓN DE CONTENIDO DIGITAL POR PARTE DE LA
COMUNIDAD LOS MUGIWARA (ONE PIECE)
A lo largo de los anteriores capítulos el consumo cultural de One Piece surge como un
hincapié en la mente de los miembros de la comunidad Los Mugiwara (One Piece). La
construcción de su conocimiento pasa a través de las mediaciones en las que están
constantemente envueltos. El paso siguiente en este proceso es la producción de
contenido de los miembros en el grupo que parte del cuarto objetivo de la investigación.
Los autores en este apartado ven al usuario dispuesto a contribuir en espacios digitales.
Su papel ya no se basa solo en el consumo sino en la producción. La comunicación en
las redes intercambia los roles del emisor/receptor y más si el usuario comparte y crea
información, como lo menciona Cebrian (2008). Por otro lado, Van Dicjk (2016),
Arango (2013), entre otros autores, hablan sobre los beneficios de las TIC y el rol que
toma el usuario en las redes sociales.
En la actualidad, el rol que cumple las redes sociales pasa a las manos de los usuarios.
La brecha entre espacio y tiempo se rompe por la interacción del internauta. Estos
espacios nacen y forman lugares de encuentro que generan información en las redes. La
interconexión da pie a la creación de nuevas prácticas sociales entre cibernautas que
108
deciden que consumir en su tiempo libre. Van Dijck (2016) con base a Christakis y H.
Fowler dice:
[…] es válido entender a los medios sociales como sistemas que facilitan o
potencian, dentro de la web, redes humanas; es decir, entramados de
personas que promueven la interconexión como un valor social. Las ideas,
valores y gustos de los individuos son contagiosos, y se esparcen a través de
redes humanas; sin embargo, estas también afectan los modos de hacer y
pensar de los individuos que las conforman. [ CITATION Van161 \p 18 \l
16394 ]
Es necesario mencionar que el contenido dentro de esta sección es vista según sus
formatos. “Todos los contenidos pueden ser almacenados en soportes digitales y dar
lugar, por lo tanto, a contenidos digitales”[ CITATION Gal10 \p 43 \l 16394 ]. De este
modo, todo material que navega por internet ya se considera digital.
Dentro del grupo existen actividades que impulsan a los miembros a crear su propio
contenido. La web 2.0 es un término que se enfoca en el papel activo del usuario. Un rol
que le permite consumir, producir contenido y adquirir conocimiento por medio de las
herramientas que le brindan las plataformas digitales. “La producción es importante al
momento de identificar la construcción cultural que tiene un determinado grupo. En sus
productos y expresiones culturales, los sujetos de estudio expresan de lo que viven,
piensan y sienten”[ CITATION PAR18 \p 53 \l 16394 ]. La comunidad no se aleja de
aquel término porque una de las condiciones para permanecer en el grupo es ser un
miembro activo.
110
Este muestra distintos trabajos que cada integrante realiza según sus capacidades.
Asimismo, las imágenes exponen las interacciones de los usuarios respecto al contenido
publicado. La retroalimentación es vista desde las reacciones y los comentarios. El
consumo cultural pasa del manga/anime One Piece a contenido referente a la serie
compartida y producida por los integrantes del grupo de Facebook.
Las siguientes ilustraciones son fotografías e imágenes publicadas por integrantes del
grupo de Facebook. Cada ilustración presenta características diferentes. Los cuatro
ejemplos formulan la idea del papel de prosumidor cuya actividad en las redes lo
conduce a consumir y compartir información.
112
que incentiva publicaciones artísticas que se llama Arte y dibujo de ustedes y actividades
llamadas Retos_LM.64
Son las mismas prácticas que realizan los usuarios los que atraen a otros consumidores y
hacen posible el crecimiento del consumo cultural. Por ejemplo, en la imagen
compartida por Andrómeda Tsuki D Aquarius hay dos muñecos que representan dos
personajes de la serie quiénes son: Trafalgar Law y Eustass Kid. Esta publicación más la
siguiente descripción “Este es mi tesoro no pude evitar mandarlos a hacer” por parte de
la integrante muestra como “[…] Los usuarios son quienes establecen el interés y la
valoración de cada información, dato o idea expuesta” [ CITATION Ceb08 \p 347 \l
16394 ]. La publicación de Andrómeda cuenta la intención de compartir sus gustos en el
grupo de Facebook. Tales gustos se transforman en material digital que puede
propagarse y motivar el consumo a otros.
Ilustración N° 21
64
Para más ejemplos véase Anexos N° 31, 32 y 33.
Publicación de Andrómeda Tsuki D Aquarius: Fotografía de muñecos de los
personajes Trafalgar Law y Eustass Kid
Ilustración 21.Publicación de Andrómeda Tsuki D Aquarius: Fotografía de muñecos de los personajes Trafalgar Law y Eustass Kid
Esto impulsa a otros a querer consumir productos parecidos ya que las preguntas en los
comentarios del lugar y el precio aparecen como duda para adquirir los muñecos. La
publicación empieza a mover el deseo de compra y venta en la comunidad. El consumo
cultural de una persona que lo hace público recoge la disposición de los miembros de
114
continuar un ciclo de consumo con características de la serie. Las interacciones entre los
integrantes se enmarcan en un tipo de consumo mediado por sus actividades en el grupo
de Facebook. La recepción de mensajes a través de distintos formatos implica detectar
sus modos de apropiación y rechazo ante asuntos de su vida cotidiana y virtual.
Ilustración N° 22
Publicación de Laura Suaza Vanegas: Fotografía de cosplay de la personaje Boa
Hancock
Ilustración 22.Publicación de Laura Suaza Vanegas: Fotografía de cosplay de la personaje Boa Hancock
65
El término cosplay en las subculturas se refiere la práctica de vestirse/disfrazarse o actuar como un
personaje del mundo del entretenimiento en un contexto en específico.
individuo ofrece plataformas de socialización y parte del consumo cultural aumenta
junto con él. Los internautas tienen herramientas y medios en donde compartir sus ideas
y/o experiencias relacionadas con su vida, como es el caso de Laura Suaza.
Ilustración 23
Publicación de Jean González: Cosplay de los personajes de Luffy y Zoro en la
comunidad Los Mugiwara (One Piece)
66
Personas que son conocidas por realizar cosplay.
67
Para más ejemplos véase Anexos N°34, 35, 36 y 37.
116
Ilustración 23.Publicación de Jean González: Cosplay de los personajes de Luffy y Zoro en la comunidad Los Mugiwara (One Piece)
Ilustración 24
Publicación de Jorge Morales en la Comunidad Los Mugiwara (One Piece)
El contenido visual no es el único dentro del grupo. Cada publicación viene acompañada
de texto. De hecho, es una de las peticiones que hacen los administradores y
moderadores para que la publicación no pase desapercibida. Es ahí donde se nota la
importancia del material visual para captar la atención de los otros miembros. Las
publicaciones visuales son una de las más compartidas y recibidas por los usuarios. El
contenido escrito es desarrollado en el siguiente punto.
69
Véase algunos ejemplos en Anexos 38 y 39.
118
5.2. Contenido escrito
Todo contenido escrito equivale a la presencia de textos acerca de algún tema. El
contenido en este punto engloba las publicaciones textuales de los integrantes del grupo
Los Mugiwara (One Piece). En cuanto a la comunidad este contenido viene acompañado
con imágenes que los miembros deciden compartir. Junto a ellos están las publicaciones
de teorías, debates y consultas.70 La primera se encarga del desarrollo de las ideas del
espectador con respecto a los acontecimientos de la obra original. El segundo son los
debates creados a través de lo primero. El tercero son las dudas o consultas de los
miembros acerca de la serie o de la comunidad.
La serie continúa en emisión y cada capítulo (manga) y episodio (anime) se estrenan por
semana. Las circunstancias de los eventos de la historia llevan a los espectadores a
desarrollar teorías sobre el futuro de la trama. Es así que los integrantes participan con
teorías respaldadas por otros o creadas por ellos mismos a la espera de respuestas de sus
lectores.
70
Véase algunos ejemplos en Anexos 40 y 41.
La constante lectura de estas publicaciones de los integrantes reformula la idea de una
construcción de conocimiento individual que se convierte en colectiva. Además, el
encuentro con esta clase de contenido forma parte de las mediaciones del sujeto. Sus
acciones e interacciones ocasionan cambios en la mente del cibernauta a partir de su
experiencia.
Ilustración N° 25
Publicación de Alfredo Bautista: Teoría de One Piece
120
La intención de dar a conocer su punto de vista permite el intercambio de opiniones
entre los miembros en los comentarios. Resultado de ello son los debates entorno a One
Piece. “[…] esta nueva visión generalizada de los contenidos hace que la temática sea
cambiante y constructiva y a temas previamente expuestos, si no que se genera un debate
comunicativo y una construcción continua […]” [ CITATION Álv19 \p 76 \l 16394 ].
Las reacciones están acompañadas de lenguaje multimedia donde se pueden ver el uso
de gifs, emoticones, imágenes y texto según la recepción que tengan acerca de la teoría.
Entre los entrevistados, pocos son los que se animan a realizar teorías, sin embargo, si
leen dichas publicaciones.
Ilustración N° 26
Publicación de Gustavo Aparicio en la comunidad Los Mugiwara (One Piece)
Ilustración 26.Publicación de Gustavo Aparicio en la comunidad Los Mugiwara (One Piece)
71
Luego de la publicación del capítulo N° 955 del manga de One Piece. Una de las viñetas sugiere la
posible traición de uno de Trafalgar Law a Monkey D. Luffy. Eso llevó a los internautas a rememorar una
de las escenas en el anime donde el protagonista decide confiar en ese personaje. Dicha escena se
convirtió en material para la producción de memes y vídeos en varias comunidades afines a One Piece. El
movimiento se reforzó gracias a que los mismos usuarios decidieron cambiar sus fotos de perfil con la
expresión de Monkey D. Luffy en ese episodio del anime. Las publicaciones referentes a esa escena
llevaron el hashtag #SiLuffyConfíaYoConfio. Véase Anexos 42 y 43.
122
y los contenidos que suelen consumir. Aunque los contenidos visuales y escritos no son
los únicos, también están los audiovisuales.
Esta información contiene datos extras y/o curiosos de One Piece. En este caso, el vídeo
de José Luis Hernández D. Huerta muestra la cantidad de ventas del manga en un
período de tiempo y lo lleva a tomar el papel de un consumidor participante dispuesto a
compartir información de otros medios. La publicación posee características
72
Para más ejemplos véase Anexos N° 44 y 45.
informativas que se trasmiten en el grupo. Esta y muchas publicaciones aportan en el
repertorio de los temas de Los Mugiwara (One Piece). Dicho vídeo es una fuente de
datos compartida para el consumo de los demás integrantes, por lo que entra y se
categoriza como una publicación replicada de otro sitio web.
Ilustración N° 27
Publicación de José Luis Hernández D. Huerta: Manga más vendido en Japón
(2008 a 2018)
Ilustración 27.Publicación de José Luis Hernández D. Huerta: Manga más vendido en Japón (2008 a 2018)
124
En un cuadro de tipos de usuarios en la red, los autores clasifican e indican que “el
usuario 2.0 es activo, consciente de su participación en un mundo digital altamente
social. Aun cuando el usuario 2.0 retransmite y divulga contenido, no necesariamente es
su creador […] Comparte, colabora y deja evidencia de su existencia
digital”[ CITATION Her14 \p 123 \l 16394 ]. El uso de los espacios cibernéticos le da
protagonismo en la sociedad digital. No solo es el caso de José Luis Hernández, sino que
hay otros integrantes que le dan clic a la opción compartir información en sus espacios
de ocio acerca de sus intereses y se convierten en consumidores participantes.
Otro ejemplo de ello son los links que comparten los administradores y moderadores
cada semana que contienen el episodio estreno de One Piece, avances del episodio,
tráileres acerca de la serie, etc. La capacidad que poseen los internautas de distribuir y
utilizar tales datos asienta el actuar de muchos usuarios en las redes. Su papel
protagónico como fuente secundaria de información crea un flujo de interconexiones. Se
convierte en conocimiento al momento en que existe aplicación enriquecedora para la
gente y le incita a cuestionarse. En su mayoría, esta retroalimentación es vista en las
publicaciones de los miembros del grupo acerca de la obra japonesa. En consecuencia,
poco a poco son ellos los que aumentan los contenidos que forman parte de su consumo
cultural.
Los miembros aportan ideas y temas a discusión para que la comunidad continúe en
movimiento participativo. La colaboración proviene de las publicaciones que realizan a
menudo. Por lo tanto, “es un consumidor pro-activo que carece de fines lucrativos y
cuyo único fin es el de compartir información en el ámbito digital”[ CITATION
Lóp14 \p 75 \l 16394 ]. Todo gira entorno a sus modos de apropiación de productos que
satisfacen y contribuyen en su diario vivir. Por su parte, el contenido al venir en
diferentes formatos tiene diferentes mensajes, entre ellos los de toques humorísticos. Por
ejemplo, la siguiente ilustración presenta esas características.
Ilustración N° 28
Publicación de José Antonio Palafox Molina
Ilustración 28.Publicación de José Antonio Palafox Molina
Por otra parte, la colaboración entre participantes en el grupo nace a partir de la idea
uno. Como ejemplo se encuentra la publicación de Vanessa Espinoza, quien pregunta a
los integrantes lo siguiente: Les gustaría que editara Wano sin relleno y luego pasarlo a
mega? Déjenmelo saber, si son al menos 800 likes comienzo a hacer la saga desde ya!
Luego de la publicación, los comentarios y las reacciones sobrepasaron el número
impuesto por la usuaria. Por eso, ella se toma la tarea de editar uno de los episodios del
anime para los espectadores.
Ilustración N° 29
126
Publicación de Vanessa Espinoza: Episodio 891 de One Piece
El episodio publicado tiene un buen recibimiento por parte de los demás miembros que
empiezan a consultar y a contactar con la usuaria por el vídeo. Al mismo tiempo,
empiezan a crear una red de referencias con links de otras páginas para consumir el
trabajo de Vanessa Espinoza. El usuario activo busca modos utilizar sus conocimientos y
crea materiales que sabe que interesa su entorno. La cantidad de gente que está
conectada navega en busca de un lugar que llame su atención acorde a sus demandas y
necesidades.
En lo que continúa, este contenido solo aborda productos o materiales creados con
elementos propiamente digitales, como ser programas de edición. Los productos
culturales facilitados por los miembros demuestran sus habilidades para crear contenido.
Los contenidos en este apartado son los fanarts, coloreados, memes y manga publicados
en la comunidad Los Mugiwara (One Piece).73 De la misma forma, se abarca el proceso
de la creación de la comunidad y sus materiales de apoyo en específico.
El fanart contiene una sección dentro del grupo. Todos tienen la libertad de publicar
materiales que enseñen sus dotes artísticas por medio del dibujo. Por otro lado, hay un
grupo de integrantes que publican fanarts con la descripción Créditos al autor para
hacer referencia al autor del material. En estos casos, estas publicaciones solo serían
compartidas sin relación alguna con la autoría. A su vez, existen usuarios que publican
73
Véase algunos ejemplos en Anexos N° 46, 47, 48 y 49.
128
su propio trabajo, como es el caso de Natalia Ochoa. Ella suele publicar su contenido
con características visuales/digitales en la comunidad.
Ilustración N° 30
Publicación de Natalia Ochoa: Fanart nami y robin
Una de las particularidades del trabajo en fanart y los coloreados es que no son
realizados de manera lucrativa, aunque hay algunos usuarios que comparten su trabajo
en otros espacios que incentivan al consumo de sus materiales. Estas plataformas 74
promueven el consumo por medio del crowdfunding y la compra de los materiales
creados por los mismos usuarios. Entonces, lo lucrativo surge luego de la producción de
su contenido por medio de las oportunidades que brindan dichos espacios. En la
comunidad Los Mugiwara (One Piece) la descripción de sus publicaciones está
acompañada con un link que te guía a un perfil con sus trabajos artísticos. En su
mayoría, los miembros que publican su contenido con estas temáticas poseen una cuenta
en comunidades de artistas gráficos.
Ilustración N° 31
Publicación de Julio García: Coloreado de los cuatro emperadores
74
DeviantArt es un sitio web para artistas digitales.
130
Ilustración 31.Publicación de Julio García: Coloreado de los cuatro emperadores
El aporte que dan estos espacios influye en el consumo de otros usuarios que son
dirigidos por interconexiones a otros sitios. Las mediaciones presentes se entremezclan
con una apertura nuevos campos de interacción e información. “Los prosumidores
paulatinamente descubrieron aplicaciones y ambientes mediáticos”[ CITATION Isl10 \p
50 \l 16394 ]. El beneficio que obtienen los internautas está altamente ligado a sus
propósitos de consumo cultural (contenido de One Piece), sus prácticas (búsqueda de
información y producción de contenido) y relaciones instantáneas (socialización en Los
Mugiwara (One Piece)). El devenir en su búsqueda le provee de nuevos materiales en
los que asimilar y crear contenido para compartir.
El productor es entonces un usuario activo, interesado en consumir
contenido digital, pero también en generar y compartir información en la
web, tiende a contar con perfiles sociales actualizados y llenos de
información; a compartir sin diferencia el contenido digital que ha generado
(fotos, video, textos) y a signar, mediante marcadores sociales, el que posee
o encuentra en la red (música, documentos). [ CITATION Her14 \p 118 \l
16394 ]
Por otro lado, la producción de contenido de entretenimiento cuenta con una mayor
participación por parte del grupo Los Mugiwara (One Piece). El contenido que ocasiona
una interacción más dinámica entre los integrantes es el de los memes. “Más allá de
bromas o imágenes graciosas, se trata de signos en torno a los cuales se construyen
sentidos, que dan lugar a comunidades que se relacionan entre sí con base en dichos
referentes y funciones expresivas comunes” [ CITATION Pér14 \p 87-88 \l 16394 ].
Cada semana surgen nuevos materiales con las temáticas del capítulo del manga. La
creatividad de los miembros entra en juego para expresar sus mensajes.
Ilustración N° 32
Publicación de Rubio Josue: Meme
132
Ilustración 32.Publicación de Rubio Josue: Meme
Ilustración N° 33
Infografía de la comunidad Los Mugiwara (One Piece)
134
Estas infografías difunden mensajes para los miembros con respecto a la comunidad y a
la serie.75 La intención de ellas es mantener informado a los integrantes sobre las
dinámicas del grupo. Los administradores y moderadores están en constante monitoreo
de las actividades de la comunidad. Por lo tanto, ellos cumplen la función de gestionar
un grupo y al mismo tiempo incentivar a la participación e interacción de otros.
75
Véase en Anexos N° 50, 51 y 52.
materiales. La transmisión de mensajes pasa de usuario en usuario hasta crear redes de
comunicación y consumo cultural.
El usuario como prosumidor empieza a tomar rienda de los contenidos en los cuales
trabaja. Es por eso que los materiales que producen los administradores y moderadores
son referentes al manga. Entre ellos, las publicaciones involucran spoilers del capítulo
semanal, memes, fanarts y coloreados dirigidos a la comunidad. “[…] Los días que
salen capítulos nuevos también se colorean páginas del manga” (Vidal, Entrevista sobre
One Piece, 08 de septiembre de 2019). Estos contenidos complementan o vienen como
material extra junto a la publicación del manga traducido. Los encargados de aquella
tarea tienen que estar constantemente informados para realizar sus roles.
136
implicados en los modelos de navegación y búsquedas que experimente cada
participante.[ CITATION Ceb08 \p 355 \l 16394 ]
One Piece crea un grupo informal de aficionados a realizar una tarea que incentiva el
trabajo colaborativo en la traducción del manga. Esto acrecienta y mantiene el consumo
de otros usuarios en la comunidad. Cabe aclarar que la traducción del manga (no oficial)
por parte de Los Mugiwara Scans permite la consolidación del consumo del manga de la
serie a partir de las publicaciones semanales de los administradores y moderadores. A
pesar de no ser legal, ellos son una de las principales fuentes de difusión de la historia de
Eiichiro Oda ya que difunden el producto semanalmente.
Por otra parte, las habilidades del usuario en su capital cultural y la transmisión de su
trabajo en internet le brindan oportunidades financieras. No obstante, el grupo Los
Mugiwara Scans no se ven envueltos en términos económicos para la reproducción del
manga. “No, no hemos recibido apoyo económico, y nos parecería tonto que nos den
dinero por eso. Uno no lo hace por el dinero o fama, más que todo es por aportar al
fandom.76 En ese caso siempre tenemos en mente el dar la mejor calidad posible”
(Marquina, Entrevista sobre One Piece, 28 de septiembre de 2019). Según lo que
menciona Marquina, el capital económico no los mueve a realizar tales tareas, sino por
el valor que sienten a la serie y al fandom.
No hay que olvidar que el internauta es capaz de transmitir materiales que sean de su
agrado. La comunidad al contar con usuarios de otros países ofrece la posibilidad de
interacción con personas de otras partes del mundo. La socialización crea lazos
comunicacionales y vivenciales en espacios cibernéticos. El compartir ideas y contenido
fortalece las relaciones del individuo. La construcción de conocimiento y la producción
de contenido son parte de estas interacciones por las herramientas que brindan las TIC.
Como parte de la comunidad, también existen usuarios que solo consumen sin
interactuar dentro de este espacio digital. Ellos utilizan como respuesta los botones de
reacción en las publicaciones del grupo. Entre los entrevistados, la participación de
algunos consta en solo consumir los contenidos publicados. “[…] realmente soy un
fantasmon que se la pasa dando likes” (Dlr, Entrevista sobre One Piece, 23 de
septiembre de 2019). Sin embargo, la participación pasiva de la integrante permite la
76
El fandom es un grupo de aficionados de algún producto en general. Este se refiere al conjunto de
personas que se declaran fanáticas de One Piece.
138
consolidación de un encuentro y la formación de un grupo de personas que buscan
entretenerse por medio del contenido creado por prosumidores de la comunidad.
Son los cibernautas participantes y activos los que otorgan materiales que permiten el
desarrollo de contenido en el grupo. “[…] no soy muy activa así que generalmente veo
que comparten imágenes, curiosidades o partes de entrevista de Oda” (Domínguez,
Entrevista sobre One Piece, 11 de septiembre de 2019). Por su parte, los consumidores
pasivos también conforman la comunidad y permiten que el consumo cultural prosiga
por medio de los botones de reacción de Facebook.
A su vez, las razones que pueden llevar a un usuario a solo consumir dependen de varios
aspectos. “Y aunque los productores también pueden consumir lo que otros realicen–
prosumidores-, los consumidores, al menos en esta visión, no generan contenido ya sea
porque no saben cómo, porque no tienen las herramientas para hacerlo, porque
consideran que sus habilidades son limitadas o porque deciden no hacerlo” [ CITATION
Her14 \p 115 \l 16394 ]. Estos consumidores son los receptores pasivos cuya función
equivale en la de consumir y conformar un parte de la comunidad Los Mugiwara (One
Piece).
La producción de contenido muestra las habilidades y motivos por los cuáles los
integrantes se convierten en difusores. El internauta actúa según sus gustos y
conocimientos. La comunicación y sus tipos de lenguajes permiten desarrollar la
imaginación del individuo para compartir y crear contenido llamativo y de interés en el
grupo de Facebook. El usuario se mueve según las exigencias y necesidades que produce
su contenido. La retroalimentación es posible por sus intervenciones comunicativas. Sus
dudas lo llevan a investigar para mantenerse informado. En esa búsqueda encuentra
espacios donde compartir sus ideas e interactuar con personas con los mismos gustos.
Jenkins ha introducido dos de las más irreverentes: la que hace de los fans
una “comunidad interpretativa” y una verdadera “red social” aun antes de
que existiera internet: lo que en las redes digitales hacen los fans es “pasar a
ser los grandes multiplicadores culturales”. Pues fans, blogueros y
videojugadores constituyen el parangón de los consumidores de cultura
popular más activos, más creativos, más comprometidos críticamente y más
conectados socialmente, y que representan la vanguardia de una nueva
relación con los medios de comunicación de masa. [ CITATION Mar11 \p
455 \t \l 16394 ]
Esto ocasiona la ampliación del consumo cultural y la llegada de productos orientales,
en el caso de One Piece, a países latinoamericanos. Los usuarios al consumir, compartir
y crear contenido producen una difusión de los productos a nivel digital. La propagación
de la serie ocurre en espacios temáticos como la comunidad donde cada imagen, vídeo y
texto publicado incentiva de forma implícita a los usuarios a continuar este ciclo de
apropiación de la obra de Eiichiro Oda.
Ilustración N° 34
Esquema del proceso de consumo cultural de la comunidad Los Mugiwara (One
Piece) del manga y anime One Piece
140
Ilustración 34.Esquema del proceso de consumo cultural de la comunidad Los Mugiwara (One Piece) del manga y anime One Piece
CONCLUSIONES
El proceso de consumo cultural de la comunidad de Facebook Los Mugiwara (One
Piece) del manga y anime One Piece determina que el rol del espectador va más allá de
142
la recepción activa, debido a que el suceso de pasos que dirige a un fan a consumir la
serie está ligada al valor simbólico que le otorga. En consecuencia, los procesos de
recepción no sólo se quedan en la etapa de interpretación del contenido y apropiación de
la serie, sino en la búsqueda de información en espacios cibernéticos, por lo que al entrar
en el ámbito de la comunicación digital hacen más notorias sus prácticas culturales.
Estas prácticas ocasionan que el consumo cultural siga en crecimiento a través de la
reproducción y producción de contenido por parte de los usuarios-consumidores en la
comunidad a partir de la obra. De esta manera, surge el usuario prosumidor dispuesto a
elaborar contenido entorno a su capital cultural.
Es por ello que el primer objetivo de la investigación que busca identificar el contenido
de la obra por parte de los miembros del grupo indica que la recepción analítica de los
integrantes luego de consumirla involucra un análisis inconsciente de la trama para
compararla con su realidad. El contenido es apreciado de tal modo que ocasiona la
reflexión de los integrantes a través de publicaciones, comentarios y acciones en relación
a One Piece en el grupo de Facebook. Entonces, la recepción analítica de la obra se da
de forma inconsciente por el espectador y es visto a través de la valoración que le da en
sus prácticas culturales en el grupo de Facebook.
Al mismo tiempo, ellos utilizan estas significaciones para otorgarle un valor a One
Piece. La reflexión que deja la serie tras verla permanece en su vida y se ve reflejada en
acciones como ser: la creación de análisis de los eventos de la obra japonesa. Por su
parte, el contenido lleva a los espectadores a una búsqueda de información para
satisfacer dudas originadas por aspectos particulares de la obra y, con ello, en el proceso
de consumo cultural adquieren datos que les eran desconocidos.
De esta manera, el segundo objetivo que abarca la aplicación del contenido de One
Piece por parte de los usuarios muestra que el capital cultural que le dan a la serie es
aplicado por medio del tiempo, los productos adquiridos, la investigación realizada sobre
One Piece, el encuentro con la comunidad y sus interacciones con otros miembros. Es
así que se consolida el valor simbólico por parte de los internautas por medio de su
consumo cultural. De la misma forma, sus acciones llevan a los usuarios-consumidores a
investigar sobre lo que consumen en medios digitales. Entonces, el receptor se deja
llevar en un proceso de búsqueda con el fin de satisfacer su curiosidad y/o
entretenimiento, entre ellas las mediaciones vivenciales y tecnológicas. El contacto con
personas de otros países, el consumo cultural de la obra por medios digitales y la
participación de los usuarios en la comunidad no sería posible sin la valoración que le
otorgan al contenido de One Piece.
144
incentiva al progreso de las destrezas de los integrantes en la elaboración de contenido
para la comunidad. Por esta razón, las interacciones intervienen en el desarrollo de
adquisición y divulgación de conocimiento mediante el contenido compartido o el
intercambio de ideas en el grupo.
Por consiguiente, el cuarto objetivo que engloba la producción de contenido por parte de
la comunidad muestra que la reproducción y producción de contenido es un tema
consecuente a la inmersión de las redes sociales. Los formatos digitales utilizados
demuestran la capacidad de los usuarios para elaborar sus productos. Hay un trabajo
colaborativo entre los integrantes dispuestos a dar a conocer sus habilidades por medio
de su gusto por la serie, por lo que la participación en un grupo comprende el consumo y
la creación de los contenidos publicados en ese espacio.
Es por medio de las publicaciones de los usuarios que se hace perceptible aún más el
valor simbólico hacia One Piece, debido a que a través de los distintos formatos de
contenido el análisis a la obra, la búsqueda de datos, la construcción de conocimiento y
las habilidades y destrezas ganadas son ejemplos de sus prácticas culturales. Las
descripciones y los comentarios que acompañan cada post también indican la
repercusión de la obra en la vida cotidiana de los integrantes. Es por eso que los usuarios
al compartir sus trabajos ya no son sólo consumidores espectadores de una serie de
entretenimiento, sino que son consumidores dispuestos a realizar acciones envueltas en
sus estructuras simbólicas en un espacio público.
Los usuarios son los que se crean modos para continuar su consumo cultural. En este
caso, la producción de los materiales de la serie queda en manos de un grupo de
aficionados que permite la lectura traducida del manga de Eiichiro Oda. Entonces, ya no
solo son las grandes empresas que ocasionan el crecimiento y la propagación del
consumo cultural de un producto, sino que aquella acción va delegada a los
consumidores a través de sus acciones. Aunque la reproducción de tales materiales no es
legal, el consumidor rompe esas barreras del idioma con el propósito de satisfacer sus
necesidades y prevalecer su valor simbólico.
146
Del mismo modo, las publicaciones realizadas en el grupo causan un sentido de
pertenencia a la comunidad y la serie. Las dinámicas y actividades de Los Mugiwara
(One Piece) fomentan la producción de contenido de los internautas y al ser partícipe de
ellas, el usuario es incluido como un miembro importante dentro de la comunidad.
Asimismo, son los internautas que dejan prueba de ello con las temáticas de sus
publicaciones en la comunidad.
Finalmente, existen más acciones que las de adquirir y darle un valor simbólico a la
serie, ya que es posible la construcción de conocimiento de los usuarios y su producción
de contenido en espacios cibernéticos. La adquisición y desarrollo de las habilidades y
destrezas del individuo se ven ligadas a sus prácticas culturales y su disposición por
transformarlas o complementarlas. Un usuario activo-consumidor de contenido digital es
el que actúa en ese contexto y utiliza su conocimiento para darle una aplicación a la serie
a través de su consumo cultural.
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1
Anexo 2
2
Anexo 3
3
Anexo 4
4
Anexo 5
5
Anexo 6
6
Anexo 7
7
Anexo 8
8
Anexo 9
9
Anexo 10
10
Anexo 11
11
Anexo 12
ADMINISTRACIÓN
Para cualquier duda, consulta y/o queja
personal, contactad directamente con un
administrador, las quejas públicas serán
eliminadas y no tomadas en cuenta.
NO PUBLICIDAD NI PROMOCIÓN
NO SE PERMITEN GRUPOS DE
WHATSAPP o cualquier otra red
social/plataforma u proyecto que
involucre reclutar a miembros de este
grupo. No etiquetar otros grupos/paginas
en comentarios o descripción.
12
ROBO DE CONTENIDO
Ediciones o memes con
FIRMAS/MARCAS DE AGUA
BORRADAS U OCULTAS son
eliminadas para evitar problemas con
otras comunidades
NO PORNOGRAFÍA O CONTENIDO
SEXUAL
Prohibido subir material que contenga
pornografía, sea yaoi, yuri o demasiado
ecchi. Evitar publicar portadas o escenas
de ese tipo de contenidos
NO VENTAS, PRODUCTOS O
SERVICIOS.
REPOST
Evitar el REPOST y publicaciones/links
compartidos SIN DESCRIPCIÓN. Antes
de publicar una noticia, fan art, etc
13
puedes revisar si otras 127458638
personas no lo han publicado ya ese
mismo día.
Fuente: Elaboración propia con base a las normas del grupo de Facebook Los Mugiwara
(One Piece) 2019
Anexo 13
14
Anexo 14
Lista de páginas populares de los mejores capítulos del anime One Piece
Página Web Episodios de One Piece
20 LISTAS: Los mejores
capítulos de One
Piece[ CITATION 20L19 \l 377 483 278 37 309 312 396 405 24 521
16394 ]
e.cartelera: Los mejores
momentos de “One
Piece”[ CITATION eca17 \l 483 396 377 485 278 312 236 405 380 521
16394 ]
15
[ CITATION HOB18 \l 489
16394 ]
The top tens: Top 10 Iconic
One Piece Moments 302 483 377 4 278 396 86 808 37 726
[ CITATION The19 \l 16394
]
Cbr.com: The 10 Best
Episodes of One Piece
(According to IMDb) 833 485 894 726 804 901 868 896 870 808
[ CITATION Ack19 \l 16394
]
Fuente: Elaboración propia 2019
Anexo 15
16
Anexo 16
17
Anexo 17
18
Anexo 18
19
Anexo 19
20
Anexo 20
21
Anexo 21
22
Anexo 22
23
Anexo 23
24
Anexo 24
25
Anexo 25
26
Anexo 26
Anexo 27
27
Anexo 28
28
Anexo 29
29
Anexo 30
Anexo 31
30
Anexo 32
Anexo 33
31
Anexo 34
32
Anexo 35
33
Anexo 36
34
Anexo 37
35
Anexo 38
36
Anexo 40
37
Anexo 41
38
Anexo 42
39
Anexo 43
40
Anexo 44
41
Anexo 45
42
Anexo 46
Anexo 47
43
Anexo 48
Contenido propio (Infografías del capítulo 957 del manga) de los miembros de la
comunidad Los Mugiwara (One Piece)
44
Anexo 49
45
Anexo 50
46
Anexo 51
47
Anexo 52
48
Anexo 53
49
anime One propósito en Curiosidad por Los
Piece en los concreto One Piece Mugiwara
usuarios del Curiosidad por los (One Piece)
grupo de Educativo contenidos de
Facebook Los One Piece
Mugiwara Apoyo a una
(One Piece) institución
Apoyo a procesos
educativos
formales
Integración a un
Sociocultural grupo social
Modos culturales
diversos
Relaciones
interpersonales
Demostrar la Constru- Acción de Individual Buscando Usuarios del Grupos Guía de preguntas
construcción cción de adquisición Información grupo de Focales para grupo focal
de conocimient de nuevos Facebook
conocimiento o conocimient Usando lo Los Cuadro de
de los usuarios os por parte aprendido Mugiwara Netnogra- observación
del grupo de de la Aprendiendo al (One Piece) fía virtual
Facebook Los persona. hacer
Mugiwara Interactuando con
(One Piece) la pareja.
Dual Compartiendo
conocimiento
Aprendiendo al
Colectivo interactuar
Aprendiendo al
buscar
Aprendiendo al
50
compartir
Explicar la Producción Creación de Contenido visual Fotografías Usuarios del Entrevistas Guía de preguntas
producción cultural de un producto grupo de emiestruct para entrevista
cultural de contenido con bases Dibujos Facebook urada
contenido por culturales de Los Cuadro de
Imágenes
parte de los una comuni- Mugiwara Netnogra- observación
usuarios del dad social (One Piece) fía
grupo de Memes
Facebook Los Contenido propio
Fanarts/Colo-
Mugiwara reados
(One Piece) Manga traducido
con base al
consumo de
One Piece
Infografías
Teorías
Contenido escrito
Debates
Dudas/consultas
Vídeo reseñas
Contenido Vídeos de los
audiovisual usuarios
Vídeomemes
AMV´s
Anexo 54
51
Este grupo se ha creado para que puedan aportar en la investigación El proceso de consumo de los usuarios del grupo de
Facebook Los Mugiwara (One Piece), que busca ver de qué manera One Piece enseña a sus espectadores y los lleva a generar
conocimiento. La idea de este grupo es que las preguntas generen la participación de todos los miembros para que cada uno de su
punto de vista. Están permitidas la participación con imágenes, links o vídeos que respalden sus respuestas.
Este intercambio de ideas no permite mensajes ofensivos a otros miembros del grupo. Una vez que se vean esta clase de
mensajes se eliminará al autor de manera automática. Si tienen alguna duda respecto a una pregunta háganmelo saber. Recuerden
que su participación es muy importante para la realización de este trabajo, así que espero que podamos divertirnos con las
siguientes preguntas y demostrar que aprendemos bastante de la obra de Eiichiro Oda.
La dinámica es la siguiente, voy a lanzar dos preguntas que van a estar abiertas durante 24 horas. Si alguno(a) quisiera
complementar la respuesta de otro es libre de hacerlo. Por favor, si ven que las respuestas surgen ese momento traten de
responder lo más pronto posible para no perder el ritmo del tema.
Las siguientes preguntas están divididas por temáticas. La primera es el tema cultural:
CULTURAL
¿Cómo es la cultura dentro de las islas, organizaciones y tripulaciones dentro del mundo de One Piece? Menciona un caso
52
¿Consideras que cada uno de estos espacios tiene una identidad? Menciona el ejemplo de una isla, organización o tripulación
que demuestre su propia identidad.
¿Cómo son las tribus o razas dentro del mundo de One Piece? ¿Cuáles son sus principales caracteríticas? ¿Cada una tiene algun
idioma propio?
¿Has aprendido algo sobre cultura gracias a One Piece?, ¿Cómo crees que te ha ayudado en tu vida?
¿Has aprendido más acerca de la cultura japonesa con One Piece?, ¿Qué aprendiste?, ¿Por qué?
POLÍTICO
¿Cuáles son los grandes poderes dentro del mundo de One Piece? ¿A qué se debe su posición?
¿Han existido guerras o peleas entre países, grupos u organizaciones que originaron revoluciones políticas?, ¿Por qué
sucedieron?, ¿Qué consecuencias originaron?
¿Has aprendido o reflexionado sobre política viendo estos ejemplos de One Piece?
SOCIAL
¿Has visto similitudes entre la historia de One Piece con tu realidad o con la realidad de tu país? Menciona algunos
53
¿En qué situaciones has podido ver el surgimiento de movimientos sociales en el mundo de One Piece?
¿Cómo son las relaciones entre las islas, organizaciones, tribus y/o razas dentro de One Piece? Menciona un caso
¿Qué personaje consideras que es el que mayor influencia ha ocasionado en otros personajes? ¿Por qué?
MORAL Y ÉTICO
¿En qué situación has visto que se haya enfatizado la ética dentro de One Piece?
¿La obra de Oda enseña al manejo de las emociones y a la reflexión ante ello al espectador? ¿Por qué?
Demostrar la construcción de conocimiento de los usuarios del grupo de Facebook Los Mugiwara (One Piece)
INDIVIDUAL
¿Buscaste más información sobre la serie luego de haberla visto o leído? ¿Qué buscaste?
¿Viste algún vídeo, revista, infografía, publicación en general que hablé de One Piece? ¿Qué aprendiste?
54
¿Realizaste algún producto relacionado a One Piece? Como ser un disfraz para cosplay, comida, dibujo, etc. ¿Por qué lo
hiciste?, ¿Qué buscaste para hacerlo?
DUAL
¿Qué publicaciones has hecho en la comunidad Los Mugiwara (One Piece)?, ¿Tú lo hiciste?
COLECTIVO
¿Por qué decidiste ser parte de la comunidad?, ¿Qué has aprendido en la comunidad?
¿Qué cambió en tu vida luego de haber consumido One Piece y haber sido parte del grupo de Facebook Los Mugiwara (One
Piece)?
55
Anexo 55
Guía de entrevista
Esta entrevista va a ayudar a la realización de la investigación “El proceso de consumo de los usuarios del grupo de Facebook
Los Mugiwara (One Piece)” que quiere mostrar que One Piece puede enseñar a sus espectadores y asimismo que ellos puedan
56
generar conocimiento. Gracias por brindarme tu tiempo, es muy importante que me hagas saber si tienes alguna inquietud o duda
con alguna pregunta para que pueda aclarartela. Espero que podamos divertirnos con esta entrevista y así demostrar que podemos
aprender con la obra de Eiichiro Oda.
NOMBRE: SEXO:
NACIONALIDAD:
Fecha:
Me gustaría saber si quieres que esta entrevista sea anónima. En ese caso te gustaría que te llame con algún alias ¿cuál sería?
¿Por qué empezaste a ver One Piece?, ¿Lees el manga?, ¿Desde hace cuánto lo lees?, ¿Lo lees online o en físico?
¿Leíste algún documento o reportaje relacionado a la serie?, ¿De qué trataba?, ¿Qué aprendiste de él?
¿Cómo trata Eiichiro Oda sus referencias históricas?, ¿Aprendiste de ellas?, ¿Qué cosas aprendiste?
57
¿Has realizado algún evento de anime relacionado a One Piece o has participado en ello? Ya sea tanto en la comunidad como en
eventos externos de anime
¿Has participado en algún evento con un cosplay de One Piece? ¿Por qué?, ¿Tú lo hiciste?
¿Qué es lo que realizan a menudo como grupo o comunidad relacionado a One Piece?
¿Has realizado alguna publicación en la comunidad Los Mugiwara (One Piece)?, ¿Qué publicaste?, ¿Tú lo hiciste?, ¿Por qué?
¿Formas parte del grupo que realiza las publicaciones semanales del manga y anime de One Piece?
¿Has llegado a comprar productos de One Piece?, ¿Por qué?, ¿Alguna vez has intentado hacer algo parecido?
¿Realizaste algún material con la temática de One Piece?, ¿Qué hiciste?, ¿Cómo lo hiciste?, ¿Dónde buscaste información para
hacerlo?
¿Has realizado algún vídeo, análisis o teoría sobre One Piece?, ¿Cómo lo hiciste?
58
Anexo 56
N° de episodio/capítulo:
ARCO ARGUMENTAL:
59
60
Cuadro I
DISCURSO
CULTURA ID NS P.I. POLÍTICO ID NS P.I. SOCIAL ID NS P.I. MORAL Y ID NS P.I.
L ÉTICO
Costumbres Jerarquía de Líderes de Valores
y poderes opinión
tradiciones
Lenguas Disputa de Relaciones Concepción
nativas poderes sociales del bien y el
mal
61
Cuadro II
DISCURSO
CULTURAL
Costumbres
y tradiciones
Lenguas
nativas
Variedad de
nacionalides
(Posible
indicador)
POLÍTICO
Ideologías
Jerarquía de
poderes
Disputa de
poderes
Sistemas
políticos
(Posible
indicador)
SOCIAL
Líderes de
opinión
Relaciones
sociales
Comunidad
(Posible
indicador)
MORAL Y
ÉTICO
Valores
Concepción
del bien y el
mal
Prácticas
psicoafectiva
s
62
(Posible
indicador)
63