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Influencia de La Tecnologia en La Morfol PDF
Influencia de La Tecnologia en La Morfol PDF
Tesis de Máster
Diseño, Gestión y Dirección de Proyectos
de Arquitectura y Urbanismo
Presentado por:
ARMPAU708608
Director:
Mendoza, Argentina
Abril 2012
AGRADECIMIENTOS:
i
COMPROMISO DE AUTOR
Yo, Yvan Christian Conna Benedetti con célula de identidad 92466653 y alumno
del programa académico Máster en Diseño, Gestión y Dirección de Proyectos
especializado en Proyectos de Arquitectura y Urbanismo, declaro que:
Firma: ___________________________
ii
RESUMEN
iii
La arquitectura dispone hoy de una potente herramienta para su desarrollo.
Los diseñadores tienen la libertad de incorporarla y utilizarla a la medida de sus
expectativas y búsquedas conceptuales dentro de la arquitectura. Lo que no
podemos omitir, es que con su aparición el mundo ha cambiado.
Palabras claves:
Arquitectura – Diseño – Tecnología – Morfología - Paradigma
iv
ABSTRACT
The selection of the authors has enabled display different uses and levels of
incorporation of digital technologies. This has led to different results both formal
and degrees of influence. Through the analysis of works of Zaha Hadid / Morphosis
and Frank Gehry (between 1970 and today), demonstrates how architecture has
changed during this process. The selection is held in contrast to the results of the
authors and the contemporaneity of the same at the peak of their projects.
Studies like those of Patrick Schumacher and Neil Spiller, within the
parametric design and relentless pursuit of Frank Gehry, account of the current
development of digital technologies as sources of formal creation. Stick the
contributions of Arup and Gehry Technologies Groups, in both engineering
concepts and the service of digital technologies for development.
The architecture now has a powerful tool for development. Makers are free
to incorporate it and use it to suit your expectations and conceptual searches within
v
the architecture. What we cannot ignore, is that its appearance has changed the
world.
Keywords:
Architecture – Design – Technology – Morphology – Paradigm
vi
ÍNDICE
I. AGRADECIMIENTOS i
II. RESUMEN/ABSTRACT iii
III. PALABRAS CLAVES iv
IV. INTRODUCCION viii
1 OBRAS DE ARQUITECTURA 1970-2012 01
1.1 La libertad formal de la arquitectura contemporánea: 02
1.1.1 Zaha Hadid 02
1.1.2 Morphosis 18
1.1.3 Frank Gehry 32
2 TECNOLOGIA DIGITAL APLICADA AL DISEÑO Y LA CONSTRUCCION 44
2.1 Relación entre forma y estructura: Arup Group 45
2.2 Software disponible: Gehry Tecnologies, CATIA Digital Project 51
3 CONCLUSIONES 61
3.1 Conclusiones Específicas 61
3.2 Conclusiones Generales 71
4 RECOMENDACIONES 72
4.1 Futuras líneas de Investigación 72
4.1.1 La tecnología digital en la docencia universitaria 72
4.1.2 Las obras que transgreden y construyen ciudad 72
4.1.3 Globalización en la arquitectura 76
5 BIBLIOGRAFIA 88
vii
INTRODUCCIÓN
1
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)
viii
hecho, muchas opiniones tienden a interpretar una relación causal directa
de este nuevo paradigma a la revolución informática que ha transformado la
disciplina en los últimos 10 años”.2
Los tres movimientos que han marcado tendencia en los últimos 40 años y
en los que vemos la tecnología digital aplicada con más fuerza han sido, el
Posmodernismo, el Deconstructivismo y el Foldingiii, haciendo que la búsqueda
arquitectónica se vaya modificando rápidamente en una constante transformación
estética y conceptual. Para Zaha Hadid (2004): “La rápida sucesión de estos tres
movimientos dentro de la arquitectura vanguardista (1970-1990) creó los recursos
conceptuales y formales desde donde el actual trabajo digitalmente liberado
despegó en la segunda mitad de la década de los 90’.”3
2
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)
3
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)
4
Schumacher, Patrik. 2008 “Parametricism as Style - Parametricist Manifesto”. (Schumacher, London
2008) Presented and discussed at the Dark Side Club 1, 11th Architecture Biennale, Venice 2008
5
Schumacher, Patrik. 2012 “On Parametricism”. (Interview: Patrick Schumacher in conversation with
Georgina Day) Extracts published in: Paper – Platform for Architectural Projects, Essays & Research, Issue 4,
University of Westminster
ix
la actualidad, no deberíamos hablar de una nueva arquitectura, deberíamos decir
un estilo arquitectónico que muta de un estado a otro según los sistemas que
intervienen en su hacer. La incorporación de las tecnologías digitales no ha
sucedido de un día para otro, como tampoco la arquitectura se ha transformado de
un día para otro. Lo que ha sucedido, es que en siglos anteriores los movimientos
se instalaban en períodos de tiempo más extensos y servían a los conceptos de
varias generaciones. Los arquitectos desarrollaban sus conocimientos y
habilidades dentro de un mismo movimiento cultural durante toda su carrera, ya
fuese en arquitectura, pintura o escultura, como fue el caso de Miguel Ángel en el
Renacimiento Italiano. Movimiento que se desarrolló durante los siglos XV y XVI,
algo que hoy sería impensado.
Hoy advertimos que los procesos de cambio son cada vez más acelerados
y vertiginosos, y que las herramientas tecnológicas nos permiten que esa
aceleración sea posible en aspectos operativos. Los tiempos reales que
demandaba cualquier proyecto, en cuanto a la confección de documentación y
desarrollo, han sido optimizados violentamente a través de las tecnologías
digitales. De esta manera, algunos aspectos del proceso que antes podía significar
meses de trabajo, ha sido reducido a semanas o días, según el proyecto.
Como bien hace mención Zaha Hadid sobre Peter Eisenman (2004):
x
“El método de transformación en series de Peter Eisenman, a través del
cual él trabajaba con series de sucesivas sobre-determinaciones de un
primitivo inicio platónico, anticipa el método de uso de sistemas CAD en el
modelado de sólidos 3D mediante las operaciones booleanas de adición,
sustracción e intersección.”6
PLASTIC MODEL
Peter Eisenman, Feints, SKIRA7
Por lo tanto, con el potencial que aportan las nuevas herramientas digitales
a una búsqueda y un concepto ya formado en las entrañas de su producción, no
hace más que ampliar el panorama hacia nuevas búsquedas y concretar
finalmente la que se venía gestando en forma más intuitiva.
6
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)
7
http://www.boeldieu.com/leonard/Observation/Observation/PAROLES%20D'ARCHITECTES/08005912-
13CB-4FB6-9D68-C71B42DA2414.html
8
Official Site Lebbeus Woods http://lebbeuswoods.net/
xi
dibujos e instalaciones donde ha desarrollado y explorado el mundo de los
sistemas espaciales complejos por más de 30 años. La mayoría de sus
exploraciones abordan el diseño de sistemas en crisis: el orden de los existentes
están enfrentados por el orden de los nuevos.
SYSTEM WIEN
Lebbeus Woods with Christoph a. Kumpusch, 2005
Museum of Applied Arts (MAK), Vienna, Austria 9
9
Official Site Lebbeus Woods http://lebbeuswoods.net/
xii
tradicionales del diseño arquitectónico. Esto permitirá ampliar la visión hacia los
nuevos desafíos del diseño desde el marco conceptual. Schumacher sostiene que
en la actualidad muchas escuelas de arquitectura alrededor del mundo participan
10
en esta búsqueda y esfuerzo de diseño experimental.
Por tales motivos, se plantean una serie de objetivos que buscan alcanzar
los conocimientos mencionados:
- Conocer y demostrar la influencia de las tecnologías digitales en la
morfología de la arquitectura contemporánea.
- Conocer las nuevas tecnologías digitales utilizadas en la arquitectura
contemporánea.
- Conocer las obras de los principales arquitectos actuales para identificar
el uso de las herramientas digitales en sus proyectos.
10
Schumacher, Patrik. 2012 “On Parametricism”. (Interview: Patrick Schumacher in conversation with
Georgina Day) Extracts published in: Paper – Platform for Architectural Projects, Essays & Research, Issue 4,
University of Westminster
xiii
- Demostrar cómo influye la tecnología digital en la morfología de la
arquitectura contemporánea.
- Establecer las principales estrategias de diseño a partir de conocer las
nuevas posibilidades que brindan las tecnologías digitales.
xiv
vasta en cuanto al caudal de proyectos en sus largas trayectorias y su incidencia
en el mundo de la arquitectura actual.
xv
A través del análisis de sus obras, se intenta demostrar cómo estos
cambios han influenciado y modificado la producción arquitectónica y de qué
manera van dando respuesta a la problemática de la incorporación de nuevas
herramientas para encontrar nuevos sistemas formales. Al conocer dichas
herramientas y sus posibilidades operacionales, esto nos permitirá no solo
comprender las causales de los diseños contemporáneos, sino el poder establecer
nuevas estrategias de diseño a futuro.
xvi
Por otro lado, se toma el caso de los Museos Guggenheim para desarrollar
un ejemplo concreto a nivel mundial. La importancia de la incorporación de las
tecnologías digitales en sus diseños y el impacto que genera en las ciudades que
deciden adquirir una franquicia.
xvii
MARCO TEÓRICO
11
www.avatarlondon.org
Diller Scofidio, Coop Himmelblau, Peter Eisenman, Lebbeus Woods y Herzog &
De Meuron, entre otros, de quienes no se hará un análisis pormenorizado de sus
obras pero que servirán a lo largo del trabajo, con aportes al tema que aquí
desarrollamos. En algunos casos se incorporan ejemplos de proyectos y en otros
se utilizan conceptos como son los casos de Eisenman y Woods.
Zaha Hadid Architects, desde su actual búsqueda dentro del mundo del
diseño paramétrico, Morphosis con su marcada inclinación por la arquitectura
deconstructiva que marcó tendencia en las décadas 80-90 y Frank Gehry, desde
su innovadora y siempre discutida arquitectura que oscila entre la deconstrucción
y el Pop Art, aun cuando el mismo no enmarca su arquitectura en un estilo
definido.
1
12
1.1. La libertad formal de la arquitectura contemporánea
1.1.1. Zaha Hadid13
Hadid supo romper con la hegemonía del hombre entre los arquitectos más
prestigiosos. Logra hacerse lugar siendo la primera mujer en recibir este galardón,
abriendo el juego desde entonces para ser finalmente reconocida después de una
amplia carrera. Espacio sostenido por cada uno de sus innovadores y dinámicos
proyectos en más de 30 años de experimentación revolucionaria e investigación
en los campos interrelacionados del urbanismo, la arquitectura y el diseño. 16
12
Concepto desarrollado por Bernabeu Larena (2007) en el Capítulo 2.4.1, pag.29
13
Official Site http://www.zaha-hadid.com/
14
Betsky, Aaron; Zaha Hadid, The Complete Buildings and Projects, 1998, Introduction: Beyond 89 Degrees,
The Three Modes of Modernism, pag 06
15
http://www.nytimes.com/ Art & Design, Architecture Review, An Iraqi-Born Woman Wins Pritzker
Architecture Award, by Herbert Muschamp, Published: March 22, 2004
16
Official Site http://www.zaha-hadid.com/
2
debemos mencionar también a su compañero Patrick Schumacher 17, gran
investigador en el campo del diseño paramétrico y desarrollador de conceptos de
vanguardia en arquitectura. En su Theorizing Architecture, Schumacher ha
planteado una larga lista de ensayos que hablan sobre arquitectura. En marzo de
2012 presentó su último trabajo llamado “The Autopoiesis of Architecture”.
Dedicado además a la docencia, profesa sus ideas en una serie importante de
conferencias y entrevistas alrededor del mundo.
17
Official Site http://www.patrikschumacher.com/index.htm
18
Official Site http://www.zaha-hadid.com/
19
Official Site http://www.zaha-hadid.com/
20
Betsky, Aaron; Zaha Hadid, The Complete Buildings and Projects, 1998, Introduction: Beyond 89 Degrees,
The Three Modes of Modernism, pag 06
3
Painting © Zaha Hadid Architects
4
Zaha Hadid Architects continua siendo un líder mundial en investigaciones
pioneras y diseño de investigación. Colaboraciones con artistas, diseñadores,
ingenieros y clientes que lideran sus industrias han avanzado la diversidad de
práctica y el conocimiento, mientras que la aplicación de tecnologías de avanzada
han ayudado a la realización del fluido, dinámicas y por lo tanto, complejas de
estructuras arquitectónicas.
En la obra de Zaha Hadid podemos ver como los avances tecnológicos y las
nuevas herramientas digitales, han permitido modificar en forma radical la
morfologíaiv de su arquitectura. Según argumenta Hadid (2004):
21
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)
5
interés a la profunda transformación que desarrollaron las pinturas abstractas
rusas durante la revolución Bolchevique. El suprematismo ruso concibe espacios
enigmáticos con formas abstractas que poseen dinamismo y fuerza. Buscaba la
expresión del triangulo como inestabilidad y agresión.
Autor: Lisitski
Obra: "Golpead a los blancos con la cuña roja",
Litografía 1919 22
23 24 25
Vladimir Tatlin Kasimir Malevich Zaha Hadid
22
http://hsg.ecaths.com/
6
En la última década, la arquitecta ha desarrollado numerosos diseños donde
la búsqueda formal se ha inclinado claramente hacia las formas orgánicas,
sensuales y suaves, incrementando el poderío de sus proyectos en una marca
registrada y alejándose cada vez más de las líneas rectas con las que dio sus
primeros pasos. Un movimiento audaz según Patrik Schumacher (2004):
El MAXXI: National
Museum of 21st Century
Art en Roma, el BMW
Central Building en Leipzig
y Phaeno Science Center
en Wolfsburg son muy
buenos ejemplos de la
práctica de espacios
dinámicos y complejos.
paintings
23
http://laarquitectura.blogspot.com/2009_05_01_archive.html
24
http://historialdedisenio.wordpress.com/tag/lissitzky/
25
http://www.plataformaarquitectura.cl/category/arte/page/6/ Octubre 2011
26
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)
7
Rendering models
Architectural drawings
8
Los nuevos diseños (Channel 2008-2010) en contraposición con su primera
obra (Vitra Fire Station 1990-1994) adoptan formas orgánicas. En ambos
9
proyectos podemos ver el poderío conceptual y estético de su arquitectura, en una
ruptura radical entre las formas, pero sosteniendo siempre la potencia sensorial de
los gestos construidos.
3 1990-1994 4 2008-201027
27
http://www.zaha-hadid.com/ las imágenes 1-2-3 y 4 pertenecen a la página oficial. Agosto 2011
10
Esta intensidad era lograda mayormente por la utilización del hormigón
armado, que además de ser un material sólido y resistente, brinda la posibilidad de
ser estructura y acabado al mismo tiempo, mientras que la tendencia actual es la
de lograr formas libres sin grandes preocupaciones por la estructura. Según
Alejandro Bernabeu Larena (2007):
Pero vemos también como las tecnologías nos permiten resolver formas con
nuevos materiales, si bien los mismos ya se utilizaban para otros usos, como el
Plástico Reforzado con fibra de vidrio (Fiberglass)vi, pero que todavía no habían
sido incorporados en la arquitectura. Hoy estos se transforman en los materiales
cabeceras en las obras de arquitectura por sus grandes bondades y flexibilidades
de uso.
28
Dr.Ing. Alejandro Bernabeu Larena: Tesis doctoral: Estrategias de diseño estructural en la arquitectura
contemporánea. El trabajo de Cecil Balmond. Madrid 2007. pag 101
11
El material de recubrimiento tiene la libertad de ser adaptado a la estructura sin la
limitación de que el mismo material tenga que tener relación directa con la
estructura portante del edificio o ser el material mismo quien lo soporta.
1993-2003 2008-2010
12
resultado eran esos facetados, mientras que hoy hemos alcanzado técnicamente
la posibilidad de resolverlo.
13
Del extracto de un reportaje a Zaha Hadid en el diario La Nación de Buenos
Aires, y como puntapié para incorporarlo a Frank Gehry previo al desarrollo y
análisis de su obra citamos: “La lista es larga. Entonces surge la pregunta: _
¿Cree en el efecto Gehry? ¿Considera que el edificio de Bilbao abrió caminos a
arquitecturas atípicas? Hadid responde: _"¡Sin duda! en los últimos años el interés
por las arquitecturas poco habituales ha aumentado notablemente, todos los
museos quieren tener un edificio de autor, un museo osado y firmado". Sigue: "la
arquitectura ha recuperado su papel como símbolo de progreso de una ciudad".29
Para cerrar con el análisis de Hadid. De sus últimas obras (2011), y con
características similares al pabellón Channel, tanto en lo constructivo como en lo
estético, podemos mencionar al Roca London Gallery; proyecto inspirado en las
formas y estados del agua, que manifiesta con exquicitez el movimiento y los
recursos sensoriales.
29
La Nacion.com
30
http://www.arq.com.mx/noticias/Detalles/12043.html
14
“El complejo lenguaje de libertad arquitectónica, igual que en muchas otras
de las obras de Hadid, refleja fluidez y remite a la naturaleza, sin embargo,
también refleja el uso de las nuevas herramientas digitales de diseño y a la
constante evolución de los procesos de producción y fabricación mediante
mecanismos, procesos y métodos de construcción contemporáneos
controlados digitalmente.” 31
31
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/12637.html
15
y sus posibilidades formales, son las que determinan la escena vanguardista
contemporánea.
32
The Los Angeles Design Technology Forum. Lecture: Constructing Parametric Architecture
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20100422.html
33
The Los Angeles Design Technology Forum. Lecture: Constructing Parametric Architecture
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20100422.html
16
SOHO Galaxy, Beijing, People's Republic of China
Render 34
Virtual Model 35
Construcción 36
34
http://www.architizer.com/en_us/blog/dyn/41784/zaha-hadids-galaxy-soho-complex-in-beijing-
progresses/
35
The Los Angeles Design Technology Forum. Lecture: Constructing Parametric Architecture
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20100422.html
17
1.1.2. Morphosis37
36
http://www.architizer.com/en_us/blog/dyn/41784/zaha-hadids-galaxy-soho-complex-in-beijing-
progresses/
37
Official site http://www.morphosis.com/
18
A lo largo del tiempo, la incorporación de las herramientas digitales le ha
sido de gran utilidad en la representación de sus proyectos y han hecho de ella
una estética muy particular y reconocida dentro del campo de la arquitectura.
Desde un comienzo, Morphosis incorporó las tecnologías digitales como una
herramienta básica en su proceso de trabajo, y lo sigue haciendo en forma
permanente a través de una actualización continua de sus sistemas de producción
y diseño.
38
Weinstein, Richard; Cook, Peter. Morphosis, Buildings and Projects 1989-1992, Vol.2, pag 21
39
http://buildipedia.com/in-studio/architects-firms/morphosis-s-university-of-cincinnati-campus-rec-center
40
Cook, Peter; Rand, George. Morphosis, Buildings and Projects, Vol. 1, 1989, The Chemistry of
Architecture, pag 11
19
cuales componer la obra y transmitir un mensaje: “Nuestro trabajo reitera la
inacabada naturaleza de las cosas. Esperamos que desenmascare las engaños
de la primera aparición y explore lo que no vemos.”41Thom Mayne / Michael
Rotondi.
41
Cook, Peter; Rand, George. Morphosis, Buildings and Projects, Vol. 1, 1989, Foreword, pag 07
20
Venice III42 Balisk43
42
Cook, Peter; Rand, George. Morphosis, Buildings and Projects, Vol. 1, 1989, Venice III, pag 100
43
Cook, Peter; Rand, George. Morphosis, Buildings and Projects, Vol. 1, 1989, Balisk, pag 207
21
constructivo en detalle y luego pasan a la etapa de representación gráfica por la
complejidad formal de los proyectos. “Morphosis no produce diseños dibujables”44
45
44
Cook, Peter; Rand, George. Morphosis, Buildings and Projects, Vol. 1, 1989, “formation” “in formation”
“information”, pag 18
45
http://www.architecture-page.com/es/projects/new-academic-building-cooper-union/
22
Morphosis, reconocido por una búsqueda intensa en cuanto a la fractura de
las formas, al disloque, la fragmentación y al dramatismo que generan los
espacios interiores, pero por sobre todo, a la yuxtaposición de los volúmenes con
una materialización exquisita cuando se trata de la selección y composición de los
materiales.
Crawford Residence46
1990
46
Weinstein, Richard; Cook, Peter. Morphosis, Buildings and Projects 1989-1992, Vol.2, pag 27
47
Jorge Glusberg http://en.wikipedia.org/wiki/Jorge_Glusberg
48
La Voz del Interior, suplemento de arquitectura, Diario de la Provincia de Córdoba, Argentina.
http://archivo.lavoz.com.ar/2003/0118/suplementos/arquitectura/nota142454_1.htm
23
Como ya se había mencionado, el concepto estético en la arquitectura de
Morphosis tiene grandes fundamentos basados en la filosofía de la
deconstrucción. Según manifiesta Thom Mayne:
49
Morphosis: Official Site http://www.morphosis.com/
50
Anthony Vidler is Dean and Professor of the Irwin S. Chanin School of Architecture at The Cooper Union,
New York. http://cooper.edu/
51
Mayne, Thom; Robins, Tony; Vidler, Anthony. Morphosis, Buildings and Projects 1993-1997, pag. III.5
24
moderno y estilo postmoderno, pero también de éstas básicas estructuras
organizadoras.”
Crawford Residence52
52
Weinstein, Richard; Cook, Peter. Morphosis, Buildings and Projects 1989-1992, Vol.2, pag 21
25
Blades House53
53
http://arqhoy.blogspot.com/2007/07/blades-residence-california-eeuu.html
54
Dr.Ing. Alejandro Bernabeu Larena: Tesis doctoral: Estrategias de diseño estructural en la arquitectura
contemporánea. El trabajo de Cecil Balmond. Madrid 2007. pag 115 (confirmar pagina)
26
Se ve en la evolución de su obra el cambio de escala, que tiene que ver
exclusivamente con una nueva cartera de clientes que los convoca para proyectos
de gran envergadura (alejándose de las pequeñas remodelaciones y ampliaciones
residenciales hechas en California en los comienzos de su carrera) e incorporando
nuevas tecnologías en las soluciones formales de las obras. De cualquier manera
la evolución formal tiene que ver en gran medida con el crecimiento de la oficina y
no con un cambio radical de la morfología.
Cita Profile Firm 200256: “El proceso puede y debe ser un esfuerzo
colectivo. Para asegurar una producción exitosa tenemos desarrollado un
método de trabajo que envuelve el extensivo uso de maquetas de gran
escala, físicas y virtuales. El estudio Morphosis tiene un sistema CAD
completamente computarizado con la habilidad de colaborar con varios
equipos de trabajo y consultores vía modem. Las maquetas son
desarrolladas en cada paso lógico tanto como las decisiones y cambios
entonces los participantes en el proceso tienen un objeto tri-dimensional o
simulación que los ayuda a visualizar la solución del diseño”.
55
Cook, Peter; Rand, George. Morphosis, Buildings and Projects, Vol. 1, 1989, pag 7
56
Official Site 2002 http://www.morphosis.com/
27
Cita The Los Angeles Technology Forum 201057: “Morphosis introdujo
computadoras dentro de su proceso de diseño en el año 1994. En 2000
incorporó una impresora 3D en su taller de maquetas digitales. En 2002,
sus modelos virtuales fueron herméticamente integrados con el taller de
dibujos para constructores. En 2003 introdujeron técnicas de diseño
computacional permitiendo traducir complejidad en proyectos ambiciosos en
geometrías eficientes y construibles a través de la racionalización
matemática y computacional.”
58
Phare Tower, en La Defense, France
57
The Los Angeles Design Technology Forum. Lecture: Computational Design: Aesthetics and Approaches
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20100916.html
58
http://www.dezeen.com/2006/11/29/morphosis-show-paris-tower-images/
28
59
Phare Tower, en La Defense, France
59
The Los Angeles Design Technology Forum. Lecture: Computational Design: Aesthetics and Approaches
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20100916.html
29
En 2004 Martin Doscher, el IT/CAD manager de Morphosis, cuenta para la
Architecture Week, que estaba enfocado en la integración de los modelos virtuales
del edificio con los procesos de diseño y construcción.
60
http://www.architectureweek.com/2004/0818/tools_1-2.html
30
Photography © Iwan Baan
Secuencia de Imágenes61
61
http://www.arq.com.mx/noticias/Detalles/12047.html
31
1.1.3. Frank Gehry 62
Cualquiera que se encuentra por primera vez con una obra de Gehry,
comprende rápidamente que algo distinto ha sucedido en la cuidad. Que esa
porción de terreno ha sido intervenida de un modo distinto. Que todo lo que
sucede en ese espacio, contiene un lenguaje manifiesto con una profunda carga
arquitectónica e intencional que no se da en otros miles de proyectos. Es evidente
que ese edificio tiene algo para decirnos, ya sea por empatía con la obra o por un
enorme rechazo, se nos vienen encima una serie de emociones indescriptibles. La
arquitectura nos moviliza aún desconociendo sobre teoría de la arquitectura, aun
no teniendo conceptos sólidos que sostengan una postura. El hombre es capaz de
ser movilizado por un edificio aún sin poder conceptualizar una idea o una forma
de hacer un edificio.
62
http://www.foga.com
63
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, Radical changes for a radical, Sound Byte, page 46
64
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, On the prowl, Sound Byte, page 8
32
¿Podría para alguien pasar inadvertido el edificio “Casa Danzante” en
Praga, inmerso dentro de una estructura urbana consolidada y con una estética
ordenada y homogénea?
65
Dancing House (1995)
Desde hace años está abierta la discusión sobre si la obra del arquitecto es
por momentos caprichosa y repetitiva o es una genialidad que va formando parte
65
http://es.wikipedia.org/wiki/Casa_Danzante
33
de las principales ciudades del mundo. Para los detractores de su obra, podrán
decir que sin importarle el contexto que interviene, la postura firme por dejar su
sello puede leerse hasta como un acto de soberbia, mientras que para aquellos
que lo consideran un maestro defenderán que su impronta logra trascender los
parámetros establecidos por la arquitectura más conservadora, siendo un
innegable vanguardista. Pero es indudable que una obra de Gehry, no tiene
posibilidad alguna de pasar desapercibida.
Loyola University Law School, Los Angeles, CA66 Bodega Marqués de Riscal67
1981-1984 2007
66
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, Those Loyola lawyers, page 57
67
http://www.arquimaster.com.ar/galeria/obradest16.htm
68
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, Those Loyola lawyers, page 57
34
Según Laurence B. Chollet, Gehry no buscó inspiración en la arquitectura
del pasado, sino que se influenció por el mundo del arte, y en particular, por los
artistas Pop y Minimalistas americanos de los 50’ y 60’, quienes radicalizaron el
arte tomando materiales y objetos de la vida cotidiana para crear obras
provocativas que cuestionaran la idea de qué constituye el arte. Fue atraído por la
forma en que ellos se acercaban al arte en una experimentación constante para
descubrir nuevas formas e imágenes que despertaran emociones complejas.
69
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, A new direction, Sound Byte, page 19
70
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, A pilot light goes on, Sound Byte, page 30
35
Gehry Residence71
Frank Gehry - Richard B. Fisher Center at the Bard College (2004) (photo by Paul Masck) 73
71
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, Gunshots in Santa Monica, page 42
72
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, The Vitra Museum, Sound Byte, page 72
73
http://www.theartwolf.com/architecture/architecture_vs_sculpture.htm
36
Scribble, Scribble
37
74
75
74
http://archiveofaffinities.tumblr.com/post/3373601659/frank-o-gehry-the-guggenheim-museum-model
75
http://moleskinearquitectonico.blogspot.com/2010/04/f-gehry-museo-guggenheim-bilbao.html
38
76
“Las formas del edificio no tienen ninguna razón geométrica ni se rigen por
ninguna ley. Son figuras sin geometrías precisas y se acercan a la escultura.
Fueron determinadas mediante maquetas y el museo es fundamentalmente
una carcasa. El diseño del edificio está hecho con el gusto personal del
arquitecto y en contra de las formas geométricas que sustentan razones
científicas defendidas por Le Corbusier.”78
76
The Essential Frank O. Gehry, page 36
77
http://es.wikipedia.org/wiki/Museo_Guggenheim_Bilbao
78
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/9747.html
39
Otra distinción, es su gran aporte tecnológico en el desarrollo de Digital
Project. Programa de diseño que le ha permitido escanear los modelos y
vectorizarlos para llegar a definir un cálculo preciso y luego la fabricación de las
piezas. En una entrevista a Gehry en Mayo de 1997 decía:
40
Y es cuando saco la mano del fuego. Si estas supuesto a jugar con ella,
puede ahorrar mucho tiempo. Para cuando aprenda a usarla, probablemente
estaré haciendo edificios cuadrados de nuevo.
¿Utiliza la computadora para animar el proceso de construcción de
alguna manera, para ayudar a los constructores?
En estos momentos la utilizo para el diseño. Si ves estas maquetas, notarás
que son muy ásperas. Cuando las pasamos a la computadora, las
suavizamos. Y después la computadora te puede hacer una maqueta, que
se puede examinar, antes de volver a la computadora, para modificar las
formas. Ahora tenemos un nuevo escáner- el equipo cambia cada seis
meses- con un rayo laser. Nada más lo pasas por encima de la maqueta, y
en veinte minutos se acabó. La cosa es fantástica. No sé ni cómo se prende.
No tengo uno aquí, pero me lo están consiguiendo. Me lo voy a llevar a
casa. Me da miedo tenerlo aquí. Acabo de aprender cómo usar mi pequeño
Casio para los números de teléfono y direcciones. Pero la primera vez que
salí con él, se borró todo.
Tomando esa forma en Berlín como ejemplo, ¿exactamente donde
comenzó el proceso de su diseño? ¿Comenzó con una idea tri-
dimensional que se transformó en croquis bi-dimensional y, después,
en modelo digital? ¿Dónde empieza, y cómo evoluciona?
Compré un poco de terciopelo rojo en una tienda de telas, porque era algo
tieso, y jugamos con eso. Conseguimos formas, y las rociamos con cera
para endurecerlas. Después lo hicimos digital. Y se veía extraño. Ese era el
principio. Se deben inventar maneras para comenzar.
41
79
79
http://es.wikiarquitectura.com/index.php/Bodega_Marqu%C3%A9s_de_Riscal
42
Para el cálculo posterior de toda la estructura se utilizaron diferentes
programas, entre ellos RISA para la estructura metálica y ANSYS para la
estructura de hormigón.80
80
http://es.wikiarquitectura.com/index.php/Bodega_Marqu%C3%A9s_de_Riscal
43
2. CAPÍTULO 2:
TECNOLOGIA DIGITAL APLICADA AL DISEÑO Y LA CONSTRUCCION
81
Schumacher, Patrik. 2004 “Progress beyond the state of the art”
82
Schumacher, Patrik. 2004 “Progress beyond the state of the art”
44
servido para que otras disciplinas como la ingeniería puedan trabajar a partir del
trazo libre de los arquitectos con menos limitaciones:
“Si hasta hace relativamente poco tiempo era necesario simplificar las
formas arquitectónicas de manera que se ajustaran a geometrías conocidas
para posibilitar su representación, cálculo y construcción, hoy esto ya no es
necesario, sino que se disponen de los medios suficientes como para
representar, calcular y construir prácticamente cualquier forma. No es
necesario, por lo tanto, que exista una lógica interna que permita generar y
controlar las formas, sino que su geometría puede venir definida por el trazo
libre del arquitecto.”83
83
Dr.Ing. Alejandro Bernabeu Larena: Tesis doctoral: Estrategias de diseño estructural en la arquitectura
contemporánea. El trabajo de Cecil Balmond. Madrid 2007. pag 115 (confirmar pagina)
84
Concepto desarrollado por Bernabeu Larena (2007) en el Capítulo 4.3.4, pag.93
85
Official site: http://www.arup.com/ Octubre 2011
45
conocimiento y la tecnología, pero por sobre todo, los recursos humanos para
enfrentar estos nuevos desafíos proyectuales junto a los principales arquitectos de
la arquitectura contemporánea.
86
Para Sir Ove Arup, el diseño de la Opera de Sydney junto al arquitecto
danés Jørn Utzon en el año 1957, fue motivo para comenzar a modificar sus
conceptos hacia una realidad física dentro de la ingeniería. Los ingenieros de Arup
enfrentaron un desafío de ingeniería que desde entonces se ha convertido en uno
de los relatos épicos de la profesión. El complejo trabajo de diseño de las
cascaras de hormigón para formar la cúpula, pudo ser logrado gracias a que
fueron pioneros en el uso de la computadora para modelar la cubierta y analizar la
estructura. La nota oscura de la Opera fue que se excedió el presupuesto en más
de 10 veces y la obra tardó 16 años en ser terminada.
86
Official site: http://www.arup.com/Projects/Sydney_Opera_House.aspx
46
Vemos como con el paso del tiempo, al igual que lo analizado en la obra de
Zaha Hadid, el uso del hormigón armado para materializar la obra de estilo
expresionista en los 50´, se ha transformado en etéreas y dramáticas formas que
exageran la piel del edificio por sobre la estructura principal. Esta nueva tendencia
va adquiriendo cada vez más fuerza a partir de que las estructuras comienzan a
ser más flexibles y adaptables a las formas libres.
47
Para el hotel Yas en Abu Dhabi, proyecto de la oficina de arquitectura
Asymptote con sede en New York, Arup incorpora a los dos edificios que se
encuentran a ambos lados del puente, una malla estructural curvilínea de 217m
que los vincula a través de un llamativo velo de acero y vidrio iluminado. El exterior
del puente es una doble curva con celdas de acero que forman parte integral de la
estructura.87
87
Official site: http://www.arup.com/ Diciembre 2011
88
Official site: www.balmodstudio.com / Enero 2012
89
http://en.wikipedia.org/wiki/Cecil_Balmond
90
http://en.wikipedia.org/wiki/Cecil_Balmond
48
Junto a Balmond, no podemos dejar de mencionar a otro gran hacedor
como el caso de Daniel Bosia, quien fue fundamental para llevar adelante AGU.
Como ya hemos mencionado, ambos reunieron a científicos, arquitectos e
ingenieros para llevar adelante sus intereses en el génesis de la forma usando
números, música y matemáticas como fuentes vitales.91
93
91
http://www.e-architect.co.uk/architects/arup_advanced_geometry_unit.htm
92
http://www.e-architect.co.uk/architects/arup_advanced_geometry_unit.htm
93
http://paisajetransversal.wordpress.com/2008/09/03/matthew-ritchie-the-morning-line/
49
Es importante realzar que con cada oficina de arquitectura con la que se
enfrenten los ingenieros de Arup/AGU, las exigencias y estrategias de un nuevo
proyecto son muy distintas. Los arquitectos con quienes comparten los proyectos,
tienen conceptos distintos en cuanto a la búsqueda formal y la relación
arquitectura/estructura y por tal motivo los niveles de participación se modifican:
94
Dr.Ing. Alejandro Bernabeu Larena: Tesis doctoral: Estrategias de diseño estructural en la arquitectura
contemporánea. El trabajo de Cecil Balmond. Madrid 2007. pag 56
50
95
Fig. II.13.14. Configuración geométrica de la malla estructural. (Arup, 2006: 49).
95
Dr.Ing. Alejandro Bernabeu Larena: Tesis doctoral: Estrategias de diseño estructural en la arquitectura
contemporánea. El trabajo de Cecil Balmond. Madrid 2007. pag 418 (confirmar pagina)
96
Official Site Gehry Technologies http://www.gehrytechnologies.com/
97
Official Site CATIA Digital Project http://www.3ds.com/es/products/catia/welcome/
98
http://es.wikipedia.org/wiki/NURBS
51
En este apartado nos centraremos en CATIA Digital Project99
perteneciente a la empresa Gehry Tecnologies, por la importancia que ha tenido
en el mundo de la arquitectura y la ingeniería y su estrecha relación con Frank
Gehry, arquitecto a quien hemos analizado en capítulos anteriores.
99
Responsive Environments – From Drawings to Scripting: Estos paquetes de software ofrecen
herramientas de modelado y simulación que permiten al diseñador configurar sistemas complejos de
interacción dinámica. Cualquier parámetro de cualquier objeto podría ser dinámicamente relacionada con
cualquier parámetro de cualquier otro objeto dentro del modelo. Esto significa que el diseñador podría
diseñar un "universo" artificial con su peculiar "ontología" y "leyes de la naturaleza".
100
The Los Angeles Design Technology Forum. Lecture: Gehry Technologies and the Practice of Architecture
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20110915.html
101
Official Site Gehry Technologies http://www.gehrytechnologies.com/
52
Dentro de las ventajas que provee el software, existen distintas
aplicaciones que van formando parte del servicio completo de CATIA para sus
clientes. Para cada necesidad específica, estos se van desarrollando para dar
toda la información necesaria del proyecto tanto a los proyectistas como a los
fabricantes y proveedores que determinaran la toma de decisiones más
adecuada.
102
Official Site Gehry Technologies http://www.gehrytechnologies.com/
53
(Computer Assisted Three-dimensional Interactive Applcation), un programa
informático que había diseñado la firma aeronáutica francesa Dassault
Systèmes103 para construir aviones de combate Mirage.
Para Gehry, el genio de CATIA fue que con él no tenía que usar una
computadora, pero podía garabatear bocetos preliminares, luego trabajar
sus ideas en interminables papeles y maquetas de cartón como siempre lo
había hecho. En esta etapa, sus colegas podrían asumir y manejar en
computadora los aspectos de sus diseños.” 104
103
Official Site Dassault Systèmes http://www.dassault.fr/
104
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, Invasion of the computer geeks, page 74
105
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, Invasion of the computer geeks, page 78
54
permitiera generar esas formas libres y posibles de parametrizar para su posterior
diseño, cálculo, fabricación y construcción.
“Así es como funciona CATIA. Una vez que Gehry ha creado un modelo,
CATIA escanea el modelo construido a mano, traduce la información en
planos de trabajo y proporciona un disquete que contiene especificaciones
detalladas para los proveedores (por ejemplo, da información cuantitativa
de cantera sobre cómo cortar las piedras para un proyecto).” 106
“Bien conocido por sus diseños curvilíneos, de los cuales éste edificio sería
el más grande que ha diseñado en los últimos 30 años, dijo el arquitecto.
He tratado de encontrar una manera de expresar los tiempos actuales, de
expresar el movimiento, eso es algo que fue hecho con la escultura pero no
con edificios, dijo. Eso me cautivó.”108
106
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, Invasion of the computer geeks, page 75
107
http://moleskinearquitectonico.blogspot.com/2010/04/f-gehry-museo-guggenheim-bilbao.html
108
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/1222.html
55
Finalmente, Gehry logra de esta manera, trasladar sus ideas originales de
obras esculturales a la arquitectura construible. Le llevó algunas décadas poder
salir del marco del proyecto utópico, para encontrar la posibilidad real de
construirlo adecuándolo a ciertos estándares de construcción.
“El edificio está construido con muros y techos de carga, los cuales tienen
una estructura interna de barras metálicas que forman cuadrículas con
triangulaciones. Este sistema estructural hizo que casi no se usaran pilares
y vigas, el cual contradice toda la evolución del siglo XX en este aspecto.
Las formas del museo no podrían haberse conseguido de no haber usado
muros y techos portantes. La idea de carcasa toma cierto interés por su
continuidad. CATIA determinó el número de barras necesarias en cada
lugar, así como su disposición y orientación. Además de esta estructura, los
muros y techos tienen varias capas aislantes y un revestimiento exterior de
titanio.” 109
109
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/9747.html
56
Guggenheim New York
Model 110
110
http://moleskinearquitectonico.blogspot.com/2010/04/f-gehry-museo-guggenheim-bilbao.html
111
http://www.arcspace.com/gehry_new/slides/18.html
57
tendría en los tiempos y costos de fabricación. Se pueden producir y montar
con eficiencia variaciones paramétricas de un sistema de láminas plegadas
(que es de por sí simple de generar utilizando programas de desarrollo de
diseño como SolidWorks o Catia)
La tecnología CAD/CAM, ¿eliminará por completo la necesidad de la serie
productiva, afectando drásticamente la forma en que diseñamos?” 112
112
http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0717-69962006000200007&script=sci_arttext
113
Official Site http://www.gehrytechnologies.com/arch_overview.html# Consulta: Enero 2012
114
Official Site http://www.gehrytechnologies.com/about_press_01.html Consulta: Enero 2012
58
El Lou Ruvo Brain Institute en Las Vegas, ha sido desarrollado con este
innovador proyecto al igual que varios otros proyectos como el Beijing National
Stadium del estudio de arquitectura suizo Herzog & De Meuron.
115
Official Site http://www.gehrytechnologies.com/about_press_01.html Consulta: Enero 2012
116
http://www.readthesmiths.com/articles/travel/Amazing_Olympic_Architecture_in_Beijing_China
59
Museo Soumaya - FREE/Fernando Romero EnterprisE117
117
The Los Angeles Design Technology Forum. Lecture: Gehry Technologies and the Practice of Architecture
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20110915.html
60
3. CAPÍTULO 3: CONCLUSIONES
El primer paso del trabajo fue conocer las obras de los principales
arquitectos de la actualidad para identificar los niveles de uso de éstas en sus
proyectos. Después de haber reconocido obras emblemáticas y de vanguardia, se
buscó demostrar como las herramientas digitales han influido en la morfología de
estos proyectos, no solo con los resultados formales visibles, sino también, a
través de las propias experiencias conceptuales de sus autores manifestadas en
sus escritos teóricos. Ahora nos toca la tarea de poder establecer las principales
estrategias de diseño a partir de conocer las nuevas posibilidades que brindan las
tecnologías digitales.
61
En la obra de Zaha Hadid, hemos podido visualizar a través de los años,
como sucedió su transformación desde aquellos primeros conceptos plasmados
en el lienzo, en obras como la Vitra Fire Station, hasta la actualidad con obras
como el Pabellón Itinerante Channel, donde el desarrollo de sus proyectos son
diseñados y operados plenamente con herramientas digitales de diseño
paramétrico. En este caso, de los autores en análisis, ha sido la de mayor
evolución y cambio de las formas. Ha sido radical y manifiesto, enfocado en esta
búsqueda por encontrar los nuevos paradigmas. No solo se puede sostener esta
postura por el resultado formal de sus obras sino que se refuerza y sostiene con
los escritos teóricos de Patrick Schumacher. La oficina modificó incluso el uso de
los materiales que marcaban su obra en los inicios. Al parecer el hormigón armado
y las formas trapezoidales han quedado en el olvido para ellos. El proceso de
trabajo completo se desarrolla a través de los sistemas digitales.
Sin embargo, su trabajo está regido por las herramientas digitales de diseño
paramétrico desde hace ya varios años. En la última década han ido incorporando
en forma progresiva éstas estrategias y de ese modo han transformado su
proceso de trabajo. Para Morphosis, en la actualidad, es fundamental el trabajo
con sistemas digitales, comienzan buscando las formas con sus modelos físicos y
luego pasan a las impresoras 3D para así transformar la información a modelos
62
virtuales CAD para el desarrollo de sus proyectos a través de los sistemas BIM
(Building Information Modeling)x.
Frank Gehry, sin lugar a dudas fue el gran precursor del cambio. Fue quien
abrió el camino al resto de los arquitectos del mundo. En este caso hemos podido
ver que aun siendo quien marcó la nueva tendencia al haber creado el CATIA
Digital Project a través de Gehry Technologies, debemos remarcar en su obra una
importante faceta de interacción con los medios análogos tradicionales, como el
boceto y especialmente la maqueta físicas de estudio, con los mecanismos
complementarios con un intenso desarrollo digital que alcanza hasta las etapas de
la construcción.
63
representación y su alcance puede ampliarse por la expansión ofrecida por
las nuevas herramientas de diseño digital” 118
1º instancia 1º instancia
Esquema 1
118
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)
119
Schumacher, Patrik. 2008 “Parametricism as Style - Parametricist Manifesto”. (Schumacher, London
2008) Presented and discussed at the Dark Side Club 1, 11th Architecture Biennale, Venice 2008
64
Grasshopper definition and laser-etched pattern (detail) - courtesy of Gensler120
(Rhino3D and its companion products including Grasshopper, Flamingo, and Penguin)
120
The Los Angeles Design Technology Forum. Lecture: Software and Community: New Tools for Design
Thinking. http://www.ladesigntech.org/newsletter_20111020.html
121
Metodología de la Investigación: (praxis) se puede tener un cierto control sobre la acción, pero nunca
sobre su resultado, dada la complejidad que se deriva de la interacción entre las acciones de distintos
sujetos. Pag.18
65
brindan las tecnologías digitales, hay un universo de posibilidades para especular
dentro del mundo del diseño, pero de lo que no se tienen certezas son de los
resultados a los que llegaremos.
2º instancia 2º instancia
Esquema 2
122
Navarrete, Sandra. 2011 “Que es eso llamado parámetro?” reviUM – Revista online Universidad de
Mendoza.
66
creamos. Consciente o inconscientemente ya conocemos las herramientas con las
que contamos para la creación, y el resultado al que podemos llegar basado en
experiencias anteriores123, por lo tanto, vamos imaginando este nuevo escenario
ya con la visión de lo que puede ser, y no desde el desconocimiento absoluto,
sesgados por el uso de las herramientas que nos permiten crearlo y representarlo
al mismo tiempo. Entendemos que a cada paso las posibilidades se siguen
multiplicando infinitamente (es aquí fundamental la visión del proyectista para
encontrar el momento de seleccionar la opción ideal) y que es probable que
nuevas soluciones aparezcan en el proceso y éstas serán motivos de volver a
sorprendernos una vez concluido el diseño.
123
Metodología de la Investigación: Acción inmanente, sin embargo, es un movimiento, que podríamos
denominar interno, que no busca nada distinto al propio movimiento y, por tanto, forma parte del propio
sujeto que lo realiza, de forma que el movimiento y su consecuencia coinciden. Un ejemplo claro es el
conocer, puesto que el conocer no cesa ante la presencia de lo conocido, sino que forma con él una unidad
indisoluble que, además, queda plasmado en el sujeto no como algo ajeno, sino formando ya parte de sí
mismo. Estamos, entonces, en condiciones de hablar de una cierta transformación, en el mismo sentido que
la praxis aristotélica. Se trata de un movimiento (de carácter moral) que contribuye al hacerse humano.
124
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)
67
irán incorporando las tecnologías digitales sin cuestionamientos y en pocos años
los procesos serán asumidos de un modo distinto. En la actualidad nos
encontramos en la etapa de desarrollo y transformación de este proceso.
Los adelantos en materia de tecnología digital son de una vorágine que nos
excede en los tiempos que podemos asimilarlos y aprenderlos, por lo que el
trabajo de los arquitectos y diseñadores es arduo en cuanto a la actualización
permanente tanto de las herramientas proyectuales como de los conceptos para
dar respuestas de diseño a un mundo globalizado que lo demanda. Esto también
requiere de rever los conceptos y paradigmas del diseño en arquitectura que van
de la mano con la actualidad social.
- Múltiples posibilidades
Nuevo Herramientas
Proyecto Digitales
- Nuevas formas
Aun así, debemos tener muy en cuenta que el arquitecto y diseñador sigue
siendo quien controla las herramientas digitales y no quien queda limitado a las
bondades del software, para Ari van Zeeland Labra:
125
Esquema transformación del pensar la arquitectura a partir de la influencia de las tecnologías digitales en
su resultado. Yvan Conna
68
“…la “era digital” no viene a presentar una nueva forma de hacer
arquitectura, más bien, genera una mayor libertad formal en las condiciones
de diseño, específicamente en la relación entre materiales, medios de
fabricación y elementos construidos. La capacidad de proyectar o de
diseñar sigue estando, o dependiendo de la voluntad y creatividad del
arquitecto para responder a un encargo.”126
Podemos leer en los últimos 10 años, un boom estético inclinado por formas
curvilíneas y materiales plásticos o metálicos que facilitan su construcción. Las
mallas paramétrizadas con formas de panal de abeja que se diseñan digitalmente
pueden llegar a su fabricación a través de estos materiales rígidos y flexibles. Ya
ha quedado demostrado que para Zaha Hadid, la incorporación de las tecnologías
digitales han modificado su búsqueda formal:
126
Tesis Maestría Pontifica Universidad Católica de Chile
127
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)
69
Nuestros esfuerzos en el diseño necesitan sincronizar el dominio del diseño
interior, de muebles e incluso el diseño de objetos de consumo. Podemos
orquestar todos esos registros para avanzar hacia el diseño de mundos
integrales. La manipulación del mobiliario interior como enjambres
dinámicos, o incluso una superficie o masa fluida continua, se adapta a la
elaboración detallada de los campos continuamente diferenciados” 128
129 130
A lo largo del análisis y los ejemplos hemos podido demostrar que algunos
han desarrollado cambios estéticos radicales en sus obras como en los casos de
Zaha Hadid y Frank Gehry, mientras que otros, como Morphosis, han mantenido
su búsqueda estética aun con la incorporación de las tecnologías digitales,
incrementando sus posibilidades desde otras perspectivas. No en todos los casos
las tecnologías digitales transforman la morfología de la arquitectura en forma
radical. Debe existir una clara intencionalidad de búsqueda para permitir esta
experimentación formal. Aquellos que trabajan en función de las herramientas
como posibilitadora de nuevos desarrollos formales encuentran en este campo un
vasto mundo de formas por resolver. Sin embargo, la gran mayoría de los
arquitectos, aun utilizan las tecnologías digitales, como herramientas de
representación para la arquitectura que están diseñando. Tanto los modelos
digitales como la utilización de renders, sirven para acercarse y acercar más a los
clientes a las soluciones formales. De lo que no queda dudas es que la influencia
de las tecnologías digitales son grandes posibilitadoras de nuevas formas en la
arquitectura contemporánea.
128
Schumacher, Patrik. 2008 “Parametricism as Style - Parametricist Manifesto”. (Schumacher, London
2008) Presented and discussed at the Dark Side Club 1, 11th Architecture Biennale, Venice 2008
129
http://www.laciudadviva.org/blogs/?p=7659
130
http://antiguopasalavida.com/2007/02/page/3/
70
3.2 Conclusiones Generales
71
4. CAPÍTULO 4: RECOMENDACIONES
Aparece entonces este nuevo escenario dentro de las ciudades, donde los
cambios morfológicos de la arquitectura afectada por la tecnología digital,
72
comienza a transformar también la estética de las ciudades contemporáneas que
empiezan a consumir esta arquitectura escultórica, no por esto con menores
cualidades conceptuales y funcionales.
El propio Gehry reconoce haber tenido vergüenza la primera vez que llegó a
Bilbao y vio el museo, pensó: ¡Dios mío! ¿Cómo me han dejado hacer esto? 133
Bilbao se incorporó rápidamente al circuito mundial del turismo cultural134 y es así
como incrementó los visitantes a 1 millón de entradas anuales en la actualidad.135“
131
GAU 24 – Preservación del Patrimonio Urbano Arquitectónico: El espacio urbano es un elemento creado
por el hombre, al cual modifica, transforma, rediseña, revitaliza según sus necesidades y objetivos. Este
puede ser abierto o cerrado, público o privado, virtual o real. A su vez, debe de tener en cuenta los
elementos que caracterizan el lugar donde se encuentran, como también estar planificado de modo tal que
pueda aprovechar los potenciales turísticos y de este modo obtener grandes oportunidades económicas,
culturales y educacionales para la ciudad, sus habitantes y visitantes, al incrementar la atracción por ser
considerado un espacio urbano de alto valor cultural (1.4.8 Patrimonio Urbanístico)
132
GAU 18 – Marketing de la Ciudad: En el inicio de los noventa Manuel Castells ya anticipaba que el avance
del proceso de globalización estaba llevando a las ciudades a ser fuente de competitividad y al mismo
tiempo las ponía a competir entre sí por atraer los flujos de inversión, actividades económicas, negocios,
recursos humanos y visitantes (Castells & Hall, 1994). (3.3 Calidad de vida urbana y city marketing)
133
http://www.elpais.com/articulo/arte/han/dejado/hacer/elpepuculbab/20071013elpbabart_13/Tes
134
GAU 24 – Preservación del Patrimonio Urbano Arquitectónico: El turismo cultural es aquella forma de
turismo que tiene por objeto, entre otros fines, el conocimiento de monumentos y sitios histórico-artísticos.
Ejerce un efecto realmente positivo sobre éstos en tanto contribuye -para satisfacer sus propios fines - a su
mantenimiento y protección. Esta forma de turismo justifica, de hecho, los esfuerzos que tal mantenimiento
73
“El Museo Guggenheim de Bilbao construido por Frank Gehry… los edificios
son tanto o más interesantes que las obras que albergan dentro. El museo
ha tenido una afluencia de 900,000 visitantes al año desde que abrió sus
puertas en 1997.” 136
y protección exigen de la comunidad humana, debido a los beneficios socio-culturales y económicos que
comporta para toda la población implicada. 1
135
http://www.elpais.com/articulo/arte/han/dejado/hacer/elpepuculbab/20071013elpbabart_13/Tes
136
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/8647.html
137
http://www.spain.info/?l=es Octubre 2011
138
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/9747.html
139
GAU 18 – Marketing de la Ciudad: La necesidad de contar con signos de identificación también
llegó a las ciudades.
140
GAU 24 – Preservación del Patrimonio Urbano Arquitectónico: Los espacios urbanos deben ser
representativos de su cultura, o sea que deben tener una identidad con la que se identifiquen las personas
(1.4.8 Patrimonio Urbanístico)
74
Figura 3.2.1: Ejemplos de signos identificadores.
Fuente: elaboración propia en base a Norberto Chaves, Raúl Belluccia (2003); La marca
corporativa: gestión y diseño de símbolos y logotipos; Paidós.141
142 143
141
Fuente: GAU 18 – Marketing de la Ciudad
142
http://wallpapers-diq.net/es_63__We_Shall_Not_Forget,_New_York_City,_New_York.html
143
http://www.enparis.es/
75
144
145
144
http://ayudabuenosaires.wordpress.com/2011/02/21/%C2%BFun-obelisco-en-buenos-aires/
145
http://arquitectura.com.uy/116/frank-ghery/
146
http://www.uv.es/carrascs/PDF/IVCONGRESOs.pdf
76
“Si en épocas anteriores las posibilidades y los desarrollos arquitectónicos
estuvieron marcados por condicionantes técnicos, constructivos y
económicos, actualmente estos factores han dejado de ser determinantes,
generando una situación de libertad arquitectónica prácticamente total en la
que casi cualquier planteamiento formal puede ser resuelto y construido.”147
Sin embargo, es una certeza parcial, es una certeza que solo puede ser
confirmada en un contexto socioeconómico donde tanto las posibilidades
técnicas como económicas están dadas para hacerlas posibles. Hoy en día,
hablamos de Europa, América del Norte y por sobre todo Medio Oriente 148
como el primer polo de atracción del consumo en diseño y construcción, pero si
nos situamos en nuestra realidad, la realidad latinoamericana de un tercer
mundo consolidado y que se extiende también a todo el hemisferio sur, las
certezas pasan a ser más que débiles, de hecho pasan a ser difíciles de llevar
a cabo.
147
Dr.Ing. Alejandro Bernabeu Larena: Tesis doctoral: Estrategias de diseño estructural en la
arquitectura contemporánea. El trabajo de Cecil Balmond. Madrid 2007. pag 115 (confirmar
pagina)
148
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/3159.html
77
Figura 3.3.1: Mapa situacional sobre concepto de Globalización.
Fuente: elaboración propia
149
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/12628.html
78
Figura 3.3.2: Mapa situacional sobre concepto de Globalización.
Fuente: elaboración propia en base a Zaha Hadid; El mundo según la obra de Zaha Hadid
79
Figura 3.3.4: Mapa situacional sobre concepto de Globalización.
Fuente: elaboración propia en base a Asymptote; El mundo según la obra de Asymptote
80
de arquitectura. El hecho es que, cuanto más nos adentramos en la investigación
de sus obras, mas constatamos que en realidad las obras en las que han
participado en el hemisferio sur, no tienen la relevancia, escala, o nivel de
inversión de las que han desarrollado en el hemisferio norte.
Las obras han tenido que ver más con proyectos de infraestructura o de
pequeña escala sin grandes riesgos estéticos y económicos. Solo podríamos
exceptuar su participación en Australia, donde han desarrollado proyectos como la
Opera de Sydney, antes mencionada en el capítulo 2.
150
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/12450.html
81
El concurso fue ganado
por el consorcio colombo-
español Bermúdez y Herreros
Arquitectos151, entre las 119
firmas que se presentaron de los
cinco continentes. No podríamos
afirmar los motivos por los cuales
el jurado finalmente se define por
el proyecto ganador. Sin
desmerecer el logro de
Bermúdez y Herrero, quienes
han desarrollado un gran
proyecto, y asumiendo que la
decisión del jurado haya tenido
que ver con las expectativas
planteadas inicialmente por los
promotores para encontrar un ganador, suponemos que la elección habrá sido la
que mejor le sentaba al nuevo Centro de Convenciones y al contexto donde sería
implantado. Lo que si podemos asegurar es que esto reafirma una vez más que
las grandes firmas europeas y norteamericanas, con sus nuevos e innovadores
proyectos no logran asentarse en los países latinoamericanos.
151
http://centroconvenciones.ccb.org.co/contenido/contenido.aspx?catID=746&conID=7852
82
Figura 3.3.6: Mapa situacional sobre concepto de Globalización.
Fuente: elaboración propia en base al Premio Pritzker
Las nuevas morfologías en América del Sur son difíciles de desarrollar. Dos
grandes motivos marcan esta dificultad. En primer lugar tanto empresarios como
diseñadores eluden los desafíos de las nuevas tecnologías digitales disponibles
por un claro asunto económico y en segundo lugar, por estar fuera del circuito de
las manos de obra que pueden construir estos proyectos. Nos encontramos con
una mano de obra no especializada, limitada al campo local, y con muy pocos
recursos para obtenerlas de otros países, lo que nos diferencia de los países
asiáticos que son económicamente capaces, no solo de contratar a estudios de
elite, sino también de llevar a contratistas norteamericanos o europeos para
desarrollar las obras.
83
Para citar un ejemplo concreto de ésta limitación, Thomas Krens, ex -
director del Museo Guggenheim de Nueva York, quien ahora es responsable de la
expansión de las franquicias museísticas dice: “Las ciudades que aspiran a
construir un Museo Guggenheim deben contar con gastos de entre 150 y 200
millones de dólares estadounidenses, lo que incluye la compra del terreno y
construcción. La ciudad en cuestión tiene que considerar que tendrá gastos de
unos 10 millones de dólares para realizar adquisiciones cada año.”152
152
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/8647.html
153
http://es.wikipedia.org/wiki/Bilbao
154
http://es.wikipedia.org/wiki/Bilbao
155
http://www.oanda.com/lang/es/currency/converter/
156
http://www.mendozacuyo.com.ar/noticias/censomendoza.html
157
http://www.latecla.info/2/nota_1.php?noticia_id=44878
84
Jorge Telerman. Sin embargo, todo quedó en agua de borrajas y durante un
tiempo prosperó la idea de que la sede sería en Brasil.”158
Según un artículo del New York Times en Septiembre del 2009: “la
arquitectura, en general, está en una recesión en todo el mundo, y nadie sabe con
certeza cómo o cuándo saldrá de su bache. Cuando lo haga, no es probable que
lo haga en los Estados Unidos, pero en China, América del Sur o en el Medio
Oriente es una posibilidad.”159
158
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/10386.html
159
http://www.nytimes.com/ Art & Design, Architecture Review, Optimism Breeds Opportunity, by Nicolai
Ouroussoff, Published: September 9, 2010
85
a la mala calidad de la mano de obra que devino en tormentosos problemas
durante la etapa constructiva.160
160
http://www.nytimes.com/ Art & Design, Architecture Review, Chinese Gem That Elevates Its Setting, by
Nicolai Ouroussoff, Published: July 5, 2011
161
Cesar Pelli, Reportaje Diario Clarín Julio 2010: En este momento, la arquitectura y las ideas se han
globalizado. Surgen de cualquier parte y circulan muy rápido por todo el mundo. Las escuelas y facultades
tienen arquitectos visitantes de muchos países distintos, que llevan las ideas personalmente. El pensamiento
sobre arquitectura no nace necesariamente donde se hace la obra, ocurre en todas partes.
162
GAU 24 – Preservación del Patrimonio Urbano Arquitectónico: El proceso de globalización en lo
económico, lo político, lo cultural, llevan cada vez más a la necesidad de resguardar y proteger los espacios
de pertenencia e identidad. (1.4.3 Alcance Internacional del Patrimonio)
86
por otro lado estamos globalizando las ideas y las búsquedas estéticas, lo que
llevará inminentemente a que de un tiempo a esta parte, ya no tendremos
arquitecturas culturales que preservar más que el resultado estético de obras
particulares, ya que todas las ciudades comenzarán a parecerse cada vez más.
¿Podrían haber pensado Le Corbusier o Frank Lloyd Wright una obra sin
contexto? Si bien ambos incorporaban el contexto natural en formas muy distintas,
lejos estaban de omitir sus cualidades para la concepción del proyecto, las ya
conocidas Fallingwater House y Ville Savoye sobran como ejemplos de lo
expuesto. Hoy nos enfrentamos a un nuevo paradigma donde la obra puede
incluso ser itinerante, y por lo tanto debe ser pensada como una escultura
transportable que pueda adaptarse o no a los sitios donde será instalada. Deben
tener la flexibilidad suficiente para ser aceptada en cualquier sitio, y aun así, no
ser parte fundamental de ninguno. Su ausencia no deberá dejar la marca.
87
5. CAPÍTULO 5: BIBLIOGRAFIA
4
http://www.patrikschumacher.com/Texts/beyondinterview.htm
2008 – Parametricism as Style - Parametricist Manifesto
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http://www.patrikschumacher.com/Texts/On%20Parametricism_.html
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[13] Arquimaster
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http://archiveofaffinities.tumblr.com/post/3373601659/frank-o-gehry-the-guggenheim-
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http://moleskinearquitectonico.blogspot.com/2010/04/f-gehry-museo-guggenheim-bilbao.html
5
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6
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2010- Optimism Breeds Opportunity, by Nicolai Ouroussoff, Published: September 9, 2010
2011 - Chinese Gem That Elevates Its Setting, by Nicolai Ouroussoff, Published: July 5, 2011
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www.balmodstudio.com
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http://www.3ds.com/es/products/catia/welcome/
[24] Official Site Frank Gehry
http://www.foga.com
[25] Official Site Gehry Technologies
http://www.gehrytechnologies.com/
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[31] Revistas
Architecture Week
http://www.architectureweek.com
ARQ (Santiago) versión On-line ISSN 0717-6996
ARQ (Santiago) n.63 Santiago ago. 2006 - doi: 10.4067/S0717-69962006000200007
ARQ, n. 63 Mecánica electrónica / Mechanics & electronics, Santiago, agosto, 2006, p. 30 -
35. “Sobre cáscaras y blobs - Superficies estructurales de la era digital”
Martin Bechthold – Prof Harvard University Graduate School of Design, Cambridge, EE.UU.
http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0717-69962006000200007&script=sci_arttext
revi UM – Revista online Universidad de Mendoza
7
Qué es eso llamado parámetro?
Dra. Arq. Sandra Navarrete – Investigadora Área Diseño DYCITyV.
http://www.revium.com.ar/index.php?option=com_content&view=article&id=480:encuen
tro-interdisciplinar-de-investigacion-en-diseno&catid=35:carreras-de-diseno&Itemid=11
[32] The Cooper Union New York
http://cooper.edu/
[33] The Los Angeles Desing Technology Forum
Satoru Sugihara, Morphosis Architects
Lecture: Computational Design: Aesthetics and Approaches
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20100916.html
Cristiano Ceccato, Zaha Hadid Architects London
Lecture: Constructing Parametric Architecture
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20100422.html
Dennis Shelden AIA PhD
Lecture: Gehry Technologies and the Practice of Architecture
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20110915.html
Bob McNeel, CEO, Robert McNeel & Associates
Lecture: Software and Community: New Tools for Design Thinking
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20111020.html
[34] Turismo de España
http://www.spain.info/?l=es
[35] Wikiarquitectura.com
Bodega Marqués de Riscal
http://es.wikiarquitectura.com/index.php/Bodega_Marqu%C3%A9s_de_Riscal
[36] Wikipedia.org
Arq. Jorge Glusberg
http://en.wikipedia.org/wiki/Jorge_Glusberg
Casa Danzante
http://es.wikipedia.org/wiki/Casa_Danzante
Museo Guggenheim Bilbao
http://es.wikipedia.org/wiki/Museo_Guggenheim_Bilbao
Bilbao
http://es.wikipedia.org/wiki/Bilbao
Arq. Ing. Cecil Balmond
http://en.wikipedia.org/wiki/Cecil_Balmond
NURBS non-uniform rational B-spline
http://es.wikipedia.org/wiki/NURBS
ANEXOS
i
Arquitectura Digital: La Arquitectura digital utiliza modelados por computadora, programación,
simulación e imágenes para crear formas virtuales y estructuras físicas. La terminología también ha
sido usada para referirse a otros aspectos de la arquitectura que ofrecen las tecnologías digitales.
El campo emergente no es claramente delimitado a este punto, y la terminología también se utiliza
para aplicar a pieles digitales que pueden transmitir imágenes y tienen su aspecto alterado. Un
edificio de diseño para la estación de radio y televisión de Boston WGBH por Polshek Partnership
ha sido discutido como un ejemplo de arquitectura digital e incluye una piel digital.
8
La Arquitectura creada digitalmente podría implicar el uso de materiales reales (ladrillo, piedra,
vidrio, acero, madera). Se basa en "conjuntos de números almacenados en formato
electromagnético", utilizado para crear representaciones y simulaciones que corresponden a la
ejecución material y trazar artefactos construidos. La Arquitectura digital no sólo representa
"espacios ideados" también crea lugares para la interacción humana que no se asemejan a los
espacios físicos arquitectónicos. Estos lugares en el "Universo de Internet" y el ciberespacio
incluyen sitios Web, mazmorras multi-usuarios, MOOs y salas de chat de web.
La Arquitectura digital permite cálculos complejos que delimitan a arquitectos y permiten una
amplia gama de formas complejas a crearse con gran facilidad mediante algoritmos
computacionales. El nuevo género de "arquitectura con secuencias de comandos, iterativo y
indicial" produce una proliferación de los resultados oficiales, dejando al diseñador la función de
seleccionar y aumentar las posibilidades de diseño arquitectónico. Esto "reinicia un debate sobre la
curvilineareidad, el expresionismo y el papel de la tecnología en la sociedad" hacia nuevas formas
de arquitectura no estandarizadas por arquitectos como Zaha Hadid y UN Studio. Una conferencia
celebrada en Londres en 2009 denominada "Londres Arquitectura Digital" presentó el más reciente
desarrollo en la práctica de diseño digital.
http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_architecture
ii
Paradigma: Cuando se produce un cambio de paradigma se produce también una reconversión
de los principios teóricos, de manera que cada paradigma tiene una lógica propia, un modo
particular de abordar los problemas. Es decir, que lo que cambia no es sólo la forma de resolver un
problema, sino el enfoque y los supuestos teóricos que hacen posible el cambio de enfoque.
Material FUNIBER 2011, Metodología de la Investigación.
iii
Folding es relativamente una antigua tendencia en la arquitectura contemporánea. Culturas
tradicionales de Arte Japonés, han utilizado papiroflexia para crear un resultado determinado
mediante pliegues geométricos y patrones de arrugado, preferentemente sin el uso del pegado o
cortado al medio del papel. FOLDING ARCHITECTURE, Leaders: Dr. Cristian Suau, WSA. Alecs
Catina, WSA.
http://www.cardiff.ac.uk/archi/Flash/vstudio/FOLDING%20ARCH%20BRIEF.pdf
iv
La Morfología (del griego morfos, forma y «λογος» logos, estudio) es la disciplina que estudia la
generación y las propiedades de la forma. Se aplica en casi todas las ramas del Diseño.
Aunque es una actividad creativa, en la artesanía no rigen las leyes morfogenerativas ni la lectura
ni comprensión de la forma, por lo que se desarrolla en un ámbito exclusivamente industrial, como
en el automotriz, de electrodomésticos, mobiliario, etc. Y suele intervenir en el desarrollo de
productos –como autos, lavarropas, lámparas, celulares, envases, etc.- no sólo a nivel formal sino
también estructural y de comunicación operativa.
Aspecto conformativo
Partiendo de una definición clásica, el espacio es una serie infinita de puntos y la figura es por el
contrario, una serie finita puntos; y es así como a partir de la matriz surgen entonces tipologías
básicas según cómo se desarrolla la figura en el espacio y las dimensiones predominantes: punto,
línea, área y volumen. Sin embargo existen otras leyes que dominan la construcción y generación
de formas industriales son: las curvas cónicas, que permiten describir curvas desarrollables
industrialmente y las estructuras poliédricas, que permite desarrollar fundamentalmente sistemas
de figuras.
La figura es simplemente inmaterial, y aunque quizás no se pueda ver o tocar, si es susceptible de
representar. Así, con el conocimiento de la figura, el diseñador se vale de la lectura morfológica (un
proceso de comprensión y comunicación de la forma) para desarrollar formas industrialmente
desarrollables, para luego hacer de éstas algo tangible a través de las tipologías de estereotomía,
superficies espaciales y maquetas volumétricas.
9
Además de la metodología de generación de formas mencionadas, se describen los siguientes
tipos de construcción formal: Organizaciones heterogéneas -composición de dos o más
componentes vinculados-, Series -designación de series, familias y líneas de productos que se
emparentan según leyes de transformación-, Intersecciones –intersecciones de dos o más formas
según adición o sustracción-
http://es.wikipedia.org/wiki/Morfolog%C3%ADa_(dise%C3%B1o)
v
Tecnologías de la Información y la comunicación
Las Tecnologías de la información y la comunicación (TIC o bien NTIC para Nuevas Tecnologías
de la Información y de la Comunicación o IT para << Information, Technology>>) agrupan los
elementos y las técnicas usadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones,
principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.
http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_la_comunicaci%C3%B3n
vi
Fiberglass (también llamado plástico reforzado con vidrio, GRP [1], plástico reforzado con fibra
de vidrio o GFRP[2]), es un polímero reforzado de fibra de una matriz de plástica reforzada por
finas fibras de vidrio. Es también conocido como GFK (para Glasfaserverstärkter Kunststoff). Fibra
de vidrio es un material ligero, extremadamente fuerte y robusto. Aunque las propiedades de fuerza
son algo inferiores de fibra de carbono y es menos rígida, el material suele ser mucho menos frágil,
y las materias primas son mucho menos costosas. Sus propiedades de fuerza y peso masivo
también son muy favorables en comparación con metales, y pueden ser fácilmente formado
mediante procesos de moldeo. http://en.wikipedia.org/wiki/Fiberglass
vii
Deconstructivismo: El deconstructivismo, también llamado deconstrucción, es una escuela
arquitectónica que nació a finales de la década de 1980. Se caracteriza por la fragmentación, el
proceso de diseño no lineal, el interés por la manipulación de las ideas de la superficie de las
estructuras y, en apariencia, de la geometría no euclídea,1 (por ejemplo, formas no rectilíneas) que
se emplean para distorsionar y dislocar algunos de los principios elementales de la arquitectura
como la estructura y la envolvente del edificio. http://es.wikipedia.org/wiki/Deconstructivismo
viii
NURBS (acrónimo inglés de non-uniform rational B-spline) es un modelo matemático muy
utilizado en la computación gráfica para generar y representar curvas y superficies.
Los pioneros en esta investigación fueron Pierre Bézier quien trabajaba como ingeniero en
Renault, y Paul de Casteljau quien trabajaba en Citroën, ambos en Francia. Bézier y Casteljau
trabajaron casi en paralelo, aunque ninguno de los dos conoció el trabajo que el otro desarrollaba.
Bezier publicó primero sus trabajos y por esta razón tradicionalmente se le ha asociado a las
Bézier-Splines (splines de Bézier, que son representadas con puntos de control describiendo a la
curva misma), mientras que el nombre de Casteljau sólo es conocido por los algoritmos que
desarrolló para la evaluación de superficies paramétricas. En la década de 1960 se desarrollaron
las NURBS, y se convirtieron en la generalización de las Bézier splines.
Las primeras NURBS fueron usadas en paquetes propietarios de diseño asistido por computadora
de las compañías automotrices. Posteriormente formaron parte del estándar en paquetes de
gráficos por computadora. En 1985, el primer modelador interactivo de NURBS para PC, llamado
10
Macsurf (posteriormente Maxsurf), fue desarrollado por Formation Design Systems, una pequeña
compañía en Australia. Maxsurf es un sistema de diseño para cascos, que pretendía la creación de
barcos, botes y yates, para los diseñadores quienes tenían la necesidad de alta precisión en el
esculpido de superficies. Actualmente las aplicaciones más profesionales de gráficos por
computadora para equipos de escritorio ofrecen la tecnología. http://es.wikipedia.org/wiki/NURBS
ix
Maven es una herramienta de software para la gestión y construcción de proyectos Java creada
por Jason van Zyl, de Sonatype, en 2002. Es similar en funcionalidad a Apache Ant (y en menor
medida a PEAR de PHP y CPAN de Perl), pero tiene un modelo de configuración de construcción
más simple, basado en un formato XML. Estuvo integrado inicialmente dentro del proyecto Jakarta
pero ahora ya es un proyecto de nivel superior de la Apache Software Foundation.
Maven utiliza un Project Object Model (POM) para describir el proyecto de software a construir, sus
dependencias de otros módulos y componentes externos, y el orden de construcción de los
elementos. Viene con objetivos predefinidos para realizar ciertas tareas claramente definidas,
como la compilación del código y su empaquetado.
Una característica clave de Maven es que está listo para usar en red. El motor incluido en su
núcleo puede dinámicamente descargar plugins de un repositorio, el mismo repositorio que provee
acceso a muchas versiones de diferentes proyectos Open Source en Java, de Apache y otras
organizaciones y desarrolladores. Este repositorio y su sucesor reorganizado, el repositorio Maven
2, pugnan por ser el mecanismo de facto de distribución de aplicaciones en Java, pero su adopción
ha sido muy lenta. Maven provee soporte no sólo para obtener archivos de su repositorio, sino
también para subir artefactos al repositorio al final de la construcción de la aplicación, dejándola al
acceso de todos los usuarios. Una caché local de artefactos actúa como la primera fuente para
sincronizar la salida de los proyectos a un sistema local.
Maven está construido usando una arquitectura basada en plugins que permite que utilice
cualquier aplicación controlable a través de la entrada estándar. En teoría, esto podría permitir a
cualquiera escribir plugins para su interfaz con herramientas como compiladores, herramientas de
pruebas unitarias, etcétera, para cualquier otro lenguaje. En realidad, el soporte y uso de lenguajes
distintos de Java es mínimo. Actualmente existe un plugin para .Net Framework y es mantenido, 1 y
un plugin nativo para C/C++ fue alguna vez mantenido por Maven 1.
http://es.wikipedia.org/wiki/Maven
x
BIM (Building Information Modeling), también llamado modelado de información para la
edificación, es el proceso de generación y gestión de datos del edificio durante su ciclo de vida
utilizando software dinámico de modelado de edificios en tres dimensiones y en tiempo real, para
disminuir la pérdida de tiempo y recursos en el diseño y la construcción. Este proceso produce el
modelo de información del edificio (también abreviado BIM), que abarca la geometría del edificio,
las relaciones espaciales, la información geográfica, así como las cantidades y las propiedades de
los componentes del edificio.
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelado_de_información_de_construcción
11