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ÁREA DE ARQUITECTURA, DISEÑO Y URBANISMO

INFLUENCIA DE LA TECNOLOGIA EN LA MORFOLOGIA


DE LA ARQUITECTURA CONTEMPORANEA
Evolución del diseño 1970-2012

Tesis de Máster
Diseño, Gestión y Dirección de Proyectos
de Arquitectura y Urbanismo

Presentado por:

ESP. ARQ. YVAN CONNA BENEDETTI

ARMPAU708608

Director:

DR. ARQ. ROBERTO MARCELO ALVAREZ

Mendoza, Argentina

Abril 2012
AGRADECIMIENTOS:

A lo largo del desarrollo de esta tesis, he recibido un gran apoyo crítico y


emocional de personas que siguieron y acompañaron el proceso: Erica Gogolla
gracias por el soporte incondicional y las horas compartidas al lado de este
trabajo. Arq. Soledad Bermejo, por los aportes y la crítica aguda. Dra. Arq. Elma
Montaña, por los conocimientos metodológicos brindados. Arq. Romeo D’Orazio y
Arq. Jeaneth Romero por haber compartido esta experiencia de trabajo durante
más de 2 años. Arq. Juan Ricco, Lic. Mariano Cacciavillani, Arq. Cecilia Mancini y
Arq. Nadir Elías por su tiempo y un especial agradecimiento a la Dra. Arq. Sandra
Navarrete, por haberme brindado las primeras herramientas en un momento de
desconcierto y sobre todo la crítica y reordenamiento en instancias posteriores,
donde con su conocimiento y aporte preciso hicieron que este trabajo pudiese
crecer.

Al Dr. Arq. Roberto Marcelo Álvarez por el acompañamiento durante el proceso


del trabajo y su apoyo permanente.

i
COMPROMISO DE AUTOR

Yo, Yvan Christian Conna Benedetti con célula de identidad 92466653 y alumno
del programa académico Máster en Diseño, Gestión y Dirección de Proyectos
especializado en Proyectos de Arquitectura y Urbanismo, declaro que:

El contenido del presente documento es un reflejo de mi trabajo personal y


manifiesto que ante cualquier notificación de plagio, copia o falta a la fuente
original, soy responsable directo legal, económico y administrativo sin
afectar al Director del trabajo, a la Universidad y a cuantas instituciones
hayan colaborado en dicho trabajo, asumiendo las consecuencias derivadas
de tales prácticas.

Firma: ___________________________

ii
RESUMEN

¿Las tecnologías digitales, transforman la morfología de la arquitectura


contemporánea? El objetivo principal de esta tesis se basa en conocer y
demostrar la influencia de las tecnologías digitales en la morfología de la
arquitectura contemporánea a lo largo de los últimos 40 años.

La selección de los autores ha permitido visualizar diferentes usos y grados


de incorporación de las tecnologías digitales. Esto ha llevado tanto a distintos
resultados formales como grados de influencia. A través del análisis de las obras
de Zaha Hadid / Morphosis y Frank Gehry, (entre 1970 y la actualidad), se
demuestra como la arquitectura se ha transformado durante este proceso. La
selección se sostiene en la contraposición de los resultados de los autores y en la
contemporaneidad de los mismos en el auge de sus proyectos.

Estudios como los de Patrick Schumacher y Neil Spiller, dentro de los


campos del diseño paramétrico, la arquitectura y la teoría digital, y la incansable
búsqueda de Frank Gehry, dan cuenta del desarrollo actual de las tecnologías
digitales como fuentes de creación formal. Se adhieren los aportes de Arup Group
y Gehry Technologies tanto en los conceptos de ingeniería como en el servicio de
las tecnologías digitales para su desarrollo.

La arquitectura ha transformado radicalmente sus posibilidades formales en


las últimas décadas, esto debido al avance tecnológico y al diseño de nuevos
software que permiten modelar y calcular estructuras y formas complejas. Años
atrás, tanto las condiciones estructurales como las posibilidades de representación
hacían técnicamente imposible algunas decisiones de diseño, hoy esas distancias
están salvadas.

iii
La arquitectura dispone hoy de una potente herramienta para su desarrollo.
Los diseñadores tienen la libertad de incorporarla y utilizarla a la medida de sus
expectativas y búsquedas conceptuales dentro de la arquitectura. Lo que no
podemos omitir, es que con su aparición el mundo ha cambiado.

Palabras claves:
Arquitectura – Diseño – Tecnología – Morfología - Paradigma

iv
ABSTRACT

Are digital technologies, transform the morphology of contemporary


architecture? The main objective of this thesis, is based on knowing and
demonstrate the influence of digital technologies in the morphology of
contemporary architecture through the past 40 years.

The selection of the authors has enabled display different uses and levels of
incorporation of digital technologies. This has led to different results both formal
and degrees of influence. Through the analysis of works of Zaha Hadid / Morphosis
and Frank Gehry (between 1970 and today), demonstrates how architecture has
changed during this process. The selection is held in contrast to the results of the
authors and the contemporaneity of the same at the peak of their projects.

Studies like those of Patrick Schumacher and Neil Spiller, within the
parametric design and relentless pursuit of Frank Gehry, account of the current
development of digital technologies as sources of formal creation. Stick the
contributions of Arup and Gehry Technologies Groups, in both engineering
concepts and the service of digital technologies for development.

The architecture has radically transformed its formal possibilities in recent


decades, this due to technological advancement and the design of new software to
model and calculate complex structures and forms. Years ago, both structural
conditions and the possibilities of representation were technically impossible to
some design decisions, such distances are now saved.

The architecture now has a powerful tool for development. Makers are free
to incorporate it and use it to suit your expectations and conceptual searches within

v
the architecture. What we cannot ignore, is that its appearance has changed the
world.

Keywords:
Architecture – Design – Technology – Morphology – Paradigm

vi
ÍNDICE

I. AGRADECIMIENTOS i
II. RESUMEN/ABSTRACT iii
III. PALABRAS CLAVES iv
IV. INTRODUCCION viii
1 OBRAS DE ARQUITECTURA 1970-2012 01
1.1 La libertad formal de la arquitectura contemporánea: 02
1.1.1 Zaha Hadid 02
1.1.2 Morphosis 18
1.1.3 Frank Gehry 32
2 TECNOLOGIA DIGITAL APLICADA AL DISEÑO Y LA CONSTRUCCION 44
2.1 Relación entre forma y estructura: Arup Group 45
2.2 Software disponible: Gehry Tecnologies, CATIA Digital Project 51
3 CONCLUSIONES 61
3.1 Conclusiones Específicas 61
3.2 Conclusiones Generales 71
4 RECOMENDACIONES 72
4.1 Futuras líneas de Investigación 72
4.1.1 La tecnología digital en la docencia universitaria 72
4.1.2 Las obras que transgreden y construyen ciudad 72
4.1.3 Globalización en la arquitectura 76
5 BIBLIOGRAFIA 88

vii
INTRODUCCIÓN

La pregunta que debemos hacernos para comenzar a sumergirnos en la


lectura del trabajo es: ¿las tecnologías digitales transforman la morfología de la
arquitectura contemporánea o simplemente son incorporadas como herramientas
de representación de la arquitectura?

Si en los siglos XIX y XX los grandes cambios tanto en la arquitectura como


en la ingeniería eran producidos por la aparición de nuevos materiales y sistemas
estructurales, a fines del siglo XX y principios del siglo XXI esta tendencia ha sido
arrasada por el extraordinario desarrollo de las tecnologías digitales. La
arquitectura de vanguardia nos posiciona frente a un nuevo estilo ya manifiesto
que se vale de las herramientas tecnológicas para su creación. Según Patrik
Schumacher (2004):

“Hoy en día hay un inconfundible nuevo estilo manifiesto dentro de la


arquitectura vanguardista. Su característica más destacada es su compleja
y dinámica curvilineareidad. Más allá de esta función de superficie obvia,
uno puede identificar una serie de nuevos conceptos y métodos que son tan
diferentes del repertorio de la arquitectura tradicional y moderna, que se
podría hablar de la aparición de un nuevo paradigma en la arquitectura”.1

Podríamos decir entonces, que nos encontramos en la era de la


Arquitectura Digitali y así definiremos el marco teórico dentro de la investigación.
La aparición de estos nuevos conceptos y métodos nos obligan a pensar sobre los
nuevos paradigmas ii de la arquitectura, ya que estos van definiendo el nuevo
lenguaje o estilo arquitectónico. Siguiendo con Schumacher (2004):

“Este nuevo lenguaje o estilo de arquitectura, parece basarse en la


adopción de una nueva generación de herramientas de modelado 3D. De

1
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)

viii
hecho, muchas opiniones tienden a interpretar una relación causal directa
de este nuevo paradigma a la revolución informática que ha transformado la
disciplina en los últimos 10 años”.2

Los tres movimientos que han marcado tendencia en los últimos 40 años y
en los que vemos la tecnología digital aplicada con más fuerza han sido, el
Posmodernismo, el Deconstructivismo y el Foldingiii, haciendo que la búsqueda
arquitectónica se vaya modificando rápidamente en una constante transformación
estética y conceptual. Para Zaha Hadid (2004): “La rápida sucesión de estos tres
movimientos dentro de la arquitectura vanguardista (1970-1990) creó los recursos
conceptuales y formales desde donde el actual trabajo digitalmente liberado
despegó en la segunda mitad de la década de los 90’.”3

Aunque en la última década la obra de Hadid se ha inclinado por completo


hacia el diseño paramétrico. Tanto Hadid como Schumacher, defienden la idea de
que el parametricismo es el nuevo estilo manifiesto y proclaman que el
Parametricismo finalmente ofrece una respuesta creíble y sostenible a la crisis de
la modernidad que dio lugar a 25 años de búsqueda estilística:

“Arquitectura vanguardista contemporánea es atender la demanda de un


mayor nivel de complejidad articulada por medio de la reorganización de
sus métodos de sistemas de diseño paramétrico. El estilo arquitectónico
contemporáneo que ha logrado la hegemonía dominante dentro de la
vanguardia arquitectónica contemporánea puede entenderse mejor como
un programa de investigación basado en el paradigma paramétrico.
Proponemos llamar a este estilo: Parametricismo” 4

Schumacher define al “Posmodernismo y la Deconstrucción como


movimientos de transición, cada uno de ellos liderando durante una década”.5 En

2
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)
3
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)
4
Schumacher, Patrik. 2008 “Parametricism as Style - Parametricist Manifesto”. (Schumacher, London
2008) Presented and discussed at the Dark Side Club 1, 11th Architecture Biennale, Venice 2008
5
Schumacher, Patrik. 2012 “On Parametricism”. (Interview: Patrick Schumacher in conversation with
Georgina Day) Extracts published in: Paper – Platform for Architectural Projects, Essays & Research, Issue 4,
University of Westminster

ix
la actualidad, no deberíamos hablar de una nueva arquitectura, deberíamos decir
un estilo arquitectónico que muta de un estado a otro según los sistemas que
intervienen en su hacer. La incorporación de las tecnologías digitales no ha
sucedido de un día para otro, como tampoco la arquitectura se ha transformado de
un día para otro. Lo que ha sucedido, es que en siglos anteriores los movimientos
se instalaban en períodos de tiempo más extensos y servían a los conceptos de
varias generaciones. Los arquitectos desarrollaban sus conocimientos y
habilidades dentro de un mismo movimiento cultural durante toda su carrera, ya
fuese en arquitectura, pintura o escultura, como fue el caso de Miguel Ángel en el
Renacimiento Italiano. Movimiento que se desarrolló durante los siglos XV y XVI,
algo que hoy sería impensado.

Hoy advertimos que los procesos de cambio son cada vez más acelerados
y vertiginosos, y que las herramientas tecnológicas nos permiten que esa
aceleración sea posible en aspectos operativos. Los tiempos reales que
demandaba cualquier proyecto, en cuanto a la confección de documentación y
desarrollo, han sido optimizados violentamente a través de las tecnologías
digitales. De esta manera, algunos aspectos del proceso que antes podía significar
meses de trabajo, ha sido reducido a semanas o días, según el proyecto.

Entendemos que ha sido un proceso de transformación/mutación que va


sucediendo con mayores o menores resultados formales, pero que
inevitablemente suceden y no hay perspectiva alguna de volver atrás, todo lo
contrario. Al mismo tiempo, pone tanto a ingenieros como arquitectos en el
desafío, no solo de tener que entender y resolver los procesos actuales, sino que
a lo largo de sus carreras probablemente deberán enfrentarse a generar nuevos
procesos a nuevos desafíos como lo veremos en los casos de estudio.

Como bien hace mención Zaha Hadid sobre Peter Eisenman (2004):

x
“El método de transformación en series de Peter Eisenman, a través del
cual él trabajaba con series de sucesivas sobre-determinaciones de un
primitivo inicio platónico, anticipa el método de uso de sistemas CAD en el
modelado de sólidos 3D mediante las operaciones booleanas de adición,
sustracción e intersección.”6

PLASTIC MODEL
Peter Eisenman, Feints, SKIRA7

Por lo tanto, con el potencial que aportan las nuevas herramientas digitales
a una búsqueda y un concepto ya formado en las entrañas de su producción, no
hace más que ampliar el panorama hacia nuevas búsquedas y concretar
finalmente la que se venía gestando en forma más intuitiva.

Si hablamos de aquellos que han marcado el camino hacia nuevas


búsquedas formales y conceptuales, Lebbeus Woods8 es un ejemplo claro de los
que se adelantaron a las herramientas digitales, en su caso, a través de sus

6
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)
7
http://www.boeldieu.com/leonard/Observation/Observation/PAROLES%20D'ARCHITECTES/08005912-
13CB-4FB6-9D68-C71B42DA2414.html
8
Official Site Lebbeus Woods http://lebbeuswoods.net/

xi
dibujos e instalaciones donde ha desarrollado y explorado el mundo de los
sistemas espaciales complejos por más de 30 años. La mayoría de sus
exploraciones abordan el diseño de sistemas en crisis: el orden de los existentes
están enfrentados por el orden de los nuevos.

SYSTEM WIEN
Lebbeus Woods with Christoph a. Kumpusch, 2005
Museum of Applied Arts (MAK), Vienna, Austria 9

El tema que se plantea en esta tesis es de absoluta contemporaneidad, si


bien hay muchos autores, tales como Patrik Schumacher o Neil Spiller entre otros,
que ya han desarrollado un vasto bagaje de conceptos y están trabajando en el
desarrollo de la experimentación dentro del campo, lejos estamos de poder decir
que es un tema agotado que no puede seguir siendo explorado. Muy por el
contrario, se encuentra en pleno desarrollo y evolución, por lo tanto, es de suma
importancia tanto para los profesionales de la arquitectura como para los
profesores, investigadores y estudiantes en el ámbito académico, poder instalarlo
como tema central de estudio, en paralelo con las cuestiones especificas y

9
Official Site Lebbeus Woods http://lebbeuswoods.net/

xii
tradicionales del diseño arquitectónico. Esto permitirá ampliar la visión hacia los
nuevos desafíos del diseño desde el marco conceptual. Schumacher sostiene que
en la actualidad muchas escuelas de arquitectura alrededor del mundo participan
10
en esta búsqueda y esfuerzo de diseño experimental.

Conocer estas nuevas tecnologías desde una edad temprana en los


estudiantes, permitirá su incorporación con una visión ampliada, lo que
posteriormente se trasladará a la vida profesional de las nuevas generaciones de
arquitectos.

Las motivaciones principales para la realización de este trabajo surgen de


al menos tres necesidades concretas que aquí se exponen:
- Incorporar nuevos enfoques conceptuales y de diseño en el campo de la
arquitectura.
- Potenciar la actualización profesional con una mirada más global,
rompiendo barreras geográficas.
- Incorporar los nuevos conocimientos en los estudiantes a edades
tempranas para ampliarles el espectro dentro del mundo de la
arquitectura.

Por tales motivos, se plantean una serie de objetivos que buscan alcanzar
los conocimientos mencionados:
- Conocer y demostrar la influencia de las tecnologías digitales en la
morfología de la arquitectura contemporánea.
- Conocer las nuevas tecnologías digitales utilizadas en la arquitectura
contemporánea.
- Conocer las obras de los principales arquitectos actuales para identificar
el uso de las herramientas digitales en sus proyectos.

10
Schumacher, Patrik. 2012 “On Parametricism”. (Interview: Patrick Schumacher in conversation with
Georgina Day) Extracts published in: Paper – Platform for Architectural Projects, Essays & Research, Issue 4,
University of Westminster

xiii
- Demostrar cómo influye la tecnología digital en la morfología de la
arquitectura contemporánea.
- Establecer las principales estrategias de diseño a partir de conocer las
nuevas posibilidades que brindan las tecnologías digitales.

A partir del planteo de los objetivos y la experiencia de conocer una serie de


resultados de obras de arquitectura actuales, se desprenden algunas hipótesis
que nos permiten visualizar el camino que recorreremos durante el trabajo:

- Las tecnologías digitales transforman los resultados morfológicos de la


arquitectura.
- Las tecnologías digitales sirven como herramientas de representación
sin la necesidad de ser transformadoras de nuevas morfologías.
- Los estudios de arquitectura que utilizan las tecnologías digitales como
parte fundamental de sus procesos conceptuales y de diseño, son los
que marcan tendencia en la actualidad.
- Las nuevas búsquedas morfológicas tienen una intima relación con las
posibilidades que brindan las tecnologías digitales.

La estructura del trabajo que se presenta en esta tesis contiene 2 partes


principales de análisis: por un lado la obra arquitectónica de oficinas de
arquitectura en el período en estudio donde se realiza un muestreo de los
resultados formales y por otro, el análisis de las tecnologías digitales aplicadas al
diseño y a la construcción a través de las oficinas de ingeniería estudiadas, y los
proveedores de software disponibles.

En el capítulo 1 se realiza el análisis de algunas de las principales oficinas


de arquitectura contemporáneas, tales como Zaha Hadid / Morphosis y Frank
Gehry. Los autores seleccionados nos permiten recortar una porción (si bien
pequeña en lo cuantitativo, muy amplia y variada en lo cualitativo). Sobre todo muy

xiv
vasta en cuanto al caudal de proyectos en sus largas trayectorias y su incidencia
en el mundo de la arquitectura actual.

Luego de haber recorrido las obras durante el primer capítulo, y adquirido


las primeras herramientas de análisis, estamos en condiciones de comenzar el
capítulo 2 que incorpora la ingeniería de Arup Group, (quienes han trabajado con
la mayoría de los arquitectos mencionados), para comprender la estrecha relación
entre forma y estructura y de qué modo se trabaja en conjunto para alcanzar a
construir estas ideas desarrolladas en el mundo digital. Dentro del mismo capítulo
se incluye a proveedores de servicios tecnológicos como Gehry Tecnologies que
actualmente lidera junto a Autodesk los servicios de herramientas digitales para el
proyecto y construcción arquitectónica. Esto nos permite comprender de qué modo
la arquitectura y la ingeniería debieron evolucionar y modificar sus sistemas de
trabajo para poder lograr estos nuevos desafíos de diseño.

Todas las partes mencionadas, arquitectos, ingenieros y empresas de


servicios tecnológicos, han comenzado a trabajar en conjunto hace ya más de una
década, en busca de nuevas soluciones a los nuevos desafíos de diseño, pero por
sobre todo, en la búsqueda conjunta de nuevas herramientas tecnológicas que les
permitan alcanzar soluciones reales a formas utópicas. En la actualidad hay una
clara tendencia por el diseño paramétrico, por los sistemas de formas orgánicas y
libres, para las cuales debemos comprender las herramientas con las que
contamos tanto para el desarrollo de la representación proyectual, como las
técnicas constructivas que nos permitan su concreción final in situ.

Lograr el manejo de un mismo lenguaje, permitirá un gran acercamiento en


el modo de pensar la arquitectura y la ingeniería, para lograr así un nuevo salto,
necesario, para los nuevos desafíos formales. La evolución e incorporación de
herramientas tecnológicas y la posibilidad de la digitalización de las ideas en los
procesos creativos de ambas disciplinas, podrán ser utilizadas como punto de
partida proyectual.

xv
A través del análisis de sus obras, se intenta demostrar cómo estos
cambios han influenciado y modificado la producción arquitectónica y de qué
manera van dando respuesta a la problemática de la incorporación de nuevas
herramientas para encontrar nuevos sistemas formales. Al conocer dichas
herramientas y sus posibilidades operacionales, esto nos permitirá no solo
comprender las causales de los diseños contemporáneos, sino el poder establecer
nuevas estrategias de diseño a futuro.

En el capítulo 3 se plantea la conclusión final, abordando distintas miradas


de una misma problemática. Se desarrollan algunos esquemas que demuestran
como la tecnología digital comienza siendo una gran herramienta para el
diseñador, mientras que a lo largo de su utilización y en cada trabajo, va afectando
y retroalimentando cada vez con más intensidad, pasando a ser parte de la psiquis
hasta transformar el modo de ver el proceso creativo. La fuerza con la que se va
infiltrando en los procesos hace que como respuesta también se modifiquen los
conceptos y así mismo las búsquedas formales. Se instala en el saber y en el
inconsciente como residente definitivo.

Se plantean también otras miradas que se desprenden del desarrollo de


esta tesis. Por un lado, sobre el concepto de globalización en la arquitectura actual
desde el enfoque contextual. El resultado de las morfologías y de la escala de los
proyectos, no serán los mismos para los países desarrollados del hemisferio norte
o para el pujante medio oriente, como lo serán para los países menos
desarrollados del hemisferio sur.

A partir de los autores analizados, se crean mapas situacionales que


demuestran como la influencia de la tecnología digital se centra en las zonas de
mayor poder adquisitivo en cuanto a la respuesta constructiva, mientras que en el
mundo académico, de los concursos y las ideas; las tecnologías digitales, el
cambio formal y los conceptos no se diferencian unos de otros. Podemos asegurar
que la libertad formal se desarrolla para todos por igual.

xvi
Por otro lado, se toma el caso de los Museos Guggenheim para desarrollar
un ejemplo concreto a nivel mundial. La importancia de la incorporación de las
tecnologías digitales en sus diseños y el impacto que genera en las ciudades que
deciden adquirir una franquicia.

xvii
MARCO TEÓRICO

Como bien se mencionó en la introducción de este trabajo, se considera el


marco teórico dentro de La era de la Arquitectura Digital.

Dentro de los principales autores nos enfocamos en el gran aporte teórico


de Patrik Schumacher, director fundador del Design Research Laboratory at the
Architectural Association School of Architecture desde 1996, con sus trabajos
tanto como investigador en el campo del diseño paramétrico como en su trabajo
proyectual junto a su socia Zaha Hadid a lo largo de los últimos 24 años. Esto nos
permite comprender conceptualmente cuales son algunos, y probablemente los
estéticamente más innovadores, de los nuevos enfoques de la arquitectura
contemporánea.

Otro aporte de importancia para este estudio, ha sido el de Neil Spiller,


arquitecto, artista y escritor. Vice Decano y Profesor de Arquitectura y Teoría
Digital en Bartlett School of Architecture, University College London. También es
director de AVATAR (Advanced Virtual and Technological Architecture Research).
Laboratorio que está fundamentalmente interesado en la investigación que
concierne al impacto de la tecnología avanzada sobre el diseño arquitectónico, sin
embargo esto también contribuye a la discusión sobre temáticas como la estética,
la filosofía y la cibernética.

“Su investigación actual está centrada en como la arquitectura es vigorizada


por el ciberespacio, el límite velado entre el espacio virtual y el real, y como
los parámetros diferentes de estos espacios pueden ser usados para
informar el uno al otro. Lo que experimentó en forma temprana en su
práctica, fue que los "edificios están limitados por los materiales inertes que
se utilizan para construirlos y por la falta de imaginación de como un edificio
debería lucir y ser". Su investigación dibuja sobre una variedad de
disciplinas diferentes para informar una - arquitectura. Las áreas de
investigación son multidisciplinares e incluyen: el cambio de estatus del
dibujo arquitectónico, materiales inteligentes, el dibujo arquitectónico
asistido por computadora, la fabricación asistida por computadora, sistemas
emergentes, responsabilidad ambiental, el diseño arquitectónico del
ciberespacio, interactividad, cibernética y sistemas envolventes y el diseño
algorítmico”.11

En el primer capítulo se realiza el análisis de las obras de arquitectos como


Zaha Hadid, Morphosis (Thom Mayne) y Frank Gehry. Estos tres arquitectos han
generado grandes cambios en la arquitectura y sobre todo claras posturas teóricas
que han sostenido su arquitectura a lo largo de la historia reciente.

Se busca con estos autores poder mostrar diferentes resultados


arquitectónicos con el uso de las herramientas digitales y también realzar la
influencia que estos han tenido en el resto de los arquitectos del mundo. La
selección, además, ha tenido que ver con que los autores son contemporáneos y
por lo tanto nos permiten no solo comparar la evolución de las obras con las
mismas posibilidades tecnológicas, sino también, para acotar temporalmente el
trabajo e indagar sobre las distintas miradas respecto a las tecnologías digitales y
los conceptos de diseño que persiguen. Es cierto que no podríamos acotar la
existencia de la tecnología a éstas cuatro décadas que entran en el análisis, pero
si nos interesa de ésta etapa la explosión de las tecnologías digitales.

Otros autores de enorme trayectoria y que también han sido trascendentes


en el campo digital son Rem Koolhaas (por su aporte proyectual y conceptual),

11
www.avatarlondon.org
Diller Scofidio, Coop Himmelblau, Peter Eisenman, Lebbeus Woods y Herzog &
De Meuron, entre otros, de quienes no se hará un análisis pormenorizado de sus
obras pero que servirán a lo largo del trabajo, con aportes al tema que aquí
desarrollamos. En algunos casos se incorporan ejemplos de proyectos y en otros
se utilizan conceptos como son los casos de Eisenman y Woods.

En el segundo capítulo se incorpora la ingeniería de Arup Group, quienes


han marcado un cambio de tendencia en la ingeniería de vanguardia desde
mediados del siglo XX. Al adherir a estos conceptos, es imprescindible incorporar
el desarrollo conceptual y proyectual de los ingenieros/arquitectos Cecil Balmond y
Daniel Bosia, quienes han formado parte de Arup Group, como algunos de los
principales hacedores actuales y por sus aportes personales a los conceptos
estructurales y espaciales en la actualidad. La tesis doctoral de Bernabeu Larena
ha sido una fuente de inspiración y de conocimiento sobre los conceptos de los
autores mencionados.

En la selección de software a desarrollar, si bien mencionamos a varios de


los más importantes de la actualidad, 3Ds Max, Autocad, Maya, Revit, form-Z,
Rhinoceros, Grasshoper, entre otros, se hace hincapié en CATIA Digital Project,
por la importancia que tuvo su diseño e incorporación en el diseño arquitectónico
en la década del 90 con la realización del Guggenheim del Bilbao, además de la
estrecha relación con Frank Gehry, a quien también hemos incorporado en el
análisis de los autores, y la utilización del software por otros arquitectos de
renombre. De esta manera nos permite enmarcar tanto a los autores
seleccionados como a las herramientas digitales en proyectos similares y
contemporáneos.
1- CAPÍTULO 1:
OBRAS DE ARQUITECTURA 1970-2012

En el presente capitulo, se analizará la obra de tres prestigiosas oficinas de


arquitectura que han aportado y modificado los conceptos estéticos de la
arquitectura en los últimos 40 años. Estás muestras nos servirán de gran apoyo
para comprender los cambios que se vienen sucediendo en las últimas décadas y
sobre todo, para permitirnos diferenciar los modos en que cada oficina plantea sus
búsquedas formales a partir de las nuevas tecnologías digitales.

Zaha Hadid Architects, desde su actual búsqueda dentro del mundo del
diseño paramétrico, Morphosis con su marcada inclinación por la arquitectura
deconstructiva que marcó tendencia en las décadas 80-90 y Frank Gehry, desde
su innovadora y siempre discutida arquitectura que oscila entre la deconstrucción
y el Pop Art, aun cuando el mismo no enmarca su arquitectura en un estilo
definido.

Inicialmente, todos vinculados al grupo de los arquitectos deconstructivistas,


aunque algunos no adhieran a la idea y estén discutidos como el propio Frank
Gehry, el interés está puesto en contraponer y evidenciar los caminos que cada
oficina a seguido a lo largo del tiempo y como se han ido reinventando a lo largo
de su carrera.

Todos los autores han sido seleccionados fundamentalmente por su


impronta arquitectónica y la incorporación de métodos paramétricos en sus
diseños, lo que les ha permitido transformar y mejorar sus diseños y procesos de
producción.

1
12
1.1. La libertad formal de la arquitectura contemporánea
1.1.1. Zaha Hadid13

“Zaha Hadid no inventa nuevas formas de construcción o tecnología, sino


que nos muestra un mundo en nuevas formas pero representándolo en una
manera radical.”14
Aaron Betsky

Socia fundadora de Zaha Hadid Architects, recibió el Pritzker Architecture


Prize en el año 2004 y es conocida internacionalmente por sus edificios, sus
trabajos teóricos y académicos. Según la nota del New York Times en marzo de
2004, “Movimiento, curvatura, porosidad, elongación horizontal extrema: son
algunas de las características estéticas que ayudaron a Ms. Hadid, a establecerse
como la mayor influencia en su campo antes de comenzar a construir.” 15

Hadid supo romper con la hegemonía del hombre entre los arquitectos más
prestigiosos. Logra hacerse lugar siendo la primera mujer en recibir este galardón,
abriendo el juego desde entonces para ser finalmente reconocida después de una
amplia carrera. Espacio sostenido por cada uno de sus innovadores y dinámicos
proyectos en más de 30 años de experimentación revolucionaria e investigación
en los campos interrelacionados del urbanismo, la arquitectura y el diseño. 16

Cuando hablamos de Zaha Hadid Architects, no solo hablamos de esta


exquisita arquitecta, quien sin lugar a dudas es la cara visible de la oficina en todo
el mundo y que ha sabido romper con los paradigmas de la profesión, sino que

12
Concepto desarrollado por Bernabeu Larena (2007) en el Capítulo 2.4.1, pag.29
13
Official Site http://www.zaha-hadid.com/
14
Betsky, Aaron; Zaha Hadid, The Complete Buildings and Projects, 1998, Introduction: Beyond 89 Degrees,
The Three Modes of Modernism, pag 06
15
http://www.nytimes.com/ Art & Design, Architecture Review, An Iraqi-Born Woman Wins Pritzker
Architecture Award, by Herbert Muschamp, Published: March 22, 2004
16
Official Site http://www.zaha-hadid.com/

2
debemos mencionar también a su compañero Patrick Schumacher 17, gran
investigador en el campo del diseño paramétrico y desarrollador de conceptos de
vanguardia en arquitectura. En su Theorizing Architecture, Schumacher ha
planteado una larga lista de ensayos que hablan sobre arquitectura. En marzo de
2012 presentó su último trabajo llamado “The Autopoiesis of Architecture”.
Dedicado además a la docencia, profesa sus ideas en una serie importante de
conferencias y entrevistas alrededor del mundo.

“Trabajando con su socio Senior Office Patrick Schumacher, el interés de


Hadid está en la rigurosa interface entre arquitectura, paisajismo y geología
como la práctica que integra topografía natural y sistemas hechos por el
hombre que lideran la experimentación con tecnologías de vanguardia. Tal
proceso a menudo resulta en inesperadas y dinámicas formas
arquitectónicas.”18

Edificios seminales, tales como el centro de arte contemporáneo de


Cincinnati, han sido aclamados como arquitectura que transforma nuestra visión
del futuro con nuevos conceptos espaciales y formas audaces y visionarias. 19

Según cuenta Betzky, Hadid “Utiliza la pintura como punto de partida en el


proceso proyectual de su arquitectura. Pone de manifiesto que ella genera las
ideas y la representación básica de las obras en su atelier, dejando así libertad
absoluta de sentir y de pintar, para luego pasarlas al equipo de proyecto que son
los encargados de generar el proyecto final sobre sus líneas. Podemos ver que en
sus obras ya construidas, mantiene y refleja la estética de sus pinturas.”20

17
Official Site http://www.patrikschumacher.com/index.htm
18
Official Site http://www.zaha-hadid.com/
19
Official Site http://www.zaha-hadid.com/
20
Betsky, Aaron; Zaha Hadid, The Complete Buildings and Projects, 1998, Introduction: Beyond 89 Degrees,
The Three Modes of Modernism, pag 06

3
Painting © Zaha Hadid Architects

Model Photography © Zaha Hadid Architects

Photography © Roland Halbe Photography © Paul Warchol

4
Zaha Hadid Architects continua siendo un líder mundial en investigaciones
pioneras y diseño de investigación. Colaboraciones con artistas, diseñadores,
ingenieros y clientes que lideran sus industrias han avanzado la diversidad de
práctica y el conocimiento, mientras que la aplicación de tecnologías de avanzada
han ayudado a la realización del fluido, dinámicas y por lo tanto, complejas de
estructuras arquitectónicas.

En la obra de Zaha Hadid podemos ver como los avances tecnológicos y las
nuevas herramientas digitales, han permitido modificar en forma radical la
morfologíaiv de su arquitectura. Según argumenta Hadid (2004):

“Un argumento aquí es que mientras el actual lenguaje vanguardista de la


arquitectura: con su increíble aumento de energía y fuerza creativa,
alimentado por la revolución ITv en curso, es conceptualmente un seguir
trabajando las ramificaciones de una serie de reveses dialécticos lanzados
primero por el "deconstructivismo". Además no debemos olvidar que el
siguiente movimiento “folding” fue también inicialmente, elaborado con lápiz
y papel antes de ser empapado por las nuevas posibilidades digitales. El
“folding” se contrapuso al deconstructivismo por una serie de reveses y
oposiciones más: definidas dentro del marco establecido por el
deconstructivismo.”21

En sus comienzos el trabajo de Hadid plasmaba una intensa búsqueda


formal, sostenida con la fuerza y el dramatismo de líneas contundentes, un juego
permanente entre la arquitectura y el espacio donde se exageraba magistralmente
las perspectivas a través del uso de los planos inclinados y las formas triangulares
resueltas en hormigón armado.

En sus trabajos se destacó desde muy temprano líneas que enmarcan el


constructivismo ruso, ya que su acercamiento hacia la arquitectura se debió a su

21
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)

5
interés a la profunda transformación que desarrollaron las pinturas abstractas
rusas durante la revolución Bolchevique. El suprematismo ruso concibe espacios
enigmáticos con formas abstractas que poseen dinamismo y fuerza. Buscaba la
expresión del triangulo como inestabilidad y agresión.

Autor: Lisitski
Obra: "Golpead a los blancos con la cuña roja",
Litografía 1919 22

Podemos identificar la estrecha relación de la obra de Hadid con el


suprematismo ruso, no solo en el resultado estético de su arquitectura sino
también en sus pinturas que son la base de conceptual y de inspiración de sus
obras posteriores.

23 24 25
Vladimir Tatlin Kasimir Malevich Zaha Hadid

22
http://hsg.ecaths.com/

6
En la última década, la arquitecta ha desarrollado numerosos diseños donde
la búsqueda formal se ha inclinado claramente hacia las formas orgánicas,
sensuales y suaves, incrementando el poderío de sus proyectos en una marca
registrada y alejándose cada vez más de las líneas rectas con las que dio sus
primeros pasos. Un movimiento audaz según Patrik Schumacher (2004):

“Uno de los movimientos más audaces de Hadid, fue traducir el dinamismo y


fluidez de su caligrafía directamente en sistemas tectónicos igualmente
fluidos. Otro movimiento increíble, fue el de alejarse de las isometrías y las
proyecciones de perspectivas a distorsiones literales del espacio y de las
explosiones axonometrícas, a la explosión literal del espacio en fragmentos,
de la superposición de varias perspectivas de ojo de pez, al plegado literal y
al derretimiento del espacio, etc., todos estos movimientos parecían al
principio ilógicos, similares a las operaciones de los surrealistas.”26

El MAXXI: National
Museum of 21st Century
Art en Roma, el BMW
Central Building en Leipzig
y Phaeno Science Center
en Wolfsburg son muy
buenos ejemplos de la
práctica de espacios
dinámicos y complejos.

paintings

23
http://laarquitectura.blogspot.com/2009_05_01_archive.html
24
http://historialdedisenio.wordpress.com/tag/lissitzky/
25
http://www.plataformaarquitectura.cl/category/arte/page/6/ Octubre 2011
26
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)

7
Rendering models

Architectural drawings

8
Los nuevos diseños (Channel 2008-2010) en contraposición con su primera
obra (Vitra Fire Station 1990-1994) adoptan formas orgánicas. En ambos

9
proyectos podemos ver el poderío conceptual y estético de su arquitectura, en una
ruptura radical entre las formas, pero sosteniendo siempre la potencia sensorial de
los gestos construidos.

1 Aerial Photography © Christian Richter 2 New York, Photography © John Linden


1990-1994 2008-2010

3 1990-1994 4 2008-201027

27
http://www.zaha-hadid.com/ las imágenes 1-2-3 y 4 pertenecen a la página oficial. Agosto 2011

10
Esta intensidad era lograda mayormente por la utilización del hormigón
armado, que además de ser un material sólido y resistente, brinda la posibilidad de
ser estructura y acabado al mismo tiempo, mientras que la tendencia actual es la
de lograr formas libres sin grandes preocupaciones por la estructura. Según
Alejandro Bernabeu Larena (2007):

“Gran parte de las formas arquitectónicas actuales presentan geometrías


azarosas o informes. En la mayoría de estos casos la potencia actual de los
sistemas de representación, cálculo, fabricación y montaje hace posible
resolver su soporte estructural sin modificar prácticamente la geometría
original y sin necesidad de definirla mediante parámetros matemáticos o
sistemas geométricos conocidos. Sin embargo, un planteamiento de este
tipo supone generalmente la desvinculación de forma y estructura.” 28

De esta manera, entendemos que los enfoques principales en cuanto a lo


constructivo han cambiado en este aspecto. Esos primeros proyectos requerían de
excelentes encofrados en obra para lograr las formas. Eran lo necesario para
lograr que la arquitectura al desnudo ganara el espacio y se definiera como la
morfología final del proyecto.

Pero vemos también como las tecnologías nos permiten resolver formas con
nuevos materiales, si bien los mismos ya se utilizaban para otros usos, como el
Plástico Reforzado con fibra de vidrio (Fiberglass)vi, pero que todavía no habían
sido incorporados en la arquitectura. Hoy estos se transforman en los materiales
cabeceras en las obras de arquitectura por sus grandes bondades y flexibilidades
de uso.

La arquitectura actual, está conformada principalmente por estructuras


metálicas ocultas recubiertas por una piel que definirá la estética final de la obra.

28
Dr.Ing. Alejandro Bernabeu Larena: Tesis doctoral: Estrategias de diseño estructural en la arquitectura
contemporánea. El trabajo de Cecil Balmond. Madrid 2007. pag 101

11
El material de recubrimiento tiene la libertad de ser adaptado a la estructura sin la
limitación de que el mismo material tenga que tener relación directa con la
estructura portante del edificio o ser el material mismo quien lo soporta.

Photography © Roland Halbe Hong Kong, Photography © Virgile Simon Bertrand

1993-2003 2008-2010

En el análisis de las Obras Channel y el Moonsoon restaurant, podemos ver


como las primeras intenciones de Zaha 89-90 respecto a la solución de las curvas
termina lográndose con excelencia 20 años después. Las primeras ideas de
formas orgánicas, lograban manifestarse en obra pero con una deficiencia
comprobable que recién podemos ver en contraposición con las nuevas
tecnologías y los nuevos resultados. El facetado de los planos con claras
intenciones curvilíneas o los acabados del mobiliario que no alcanzaban a pulirse
hasta dar la sensación de suavidad y blandura. De ninguna manera podríamos
pensar que las ideas de formas curvas de Hadid en los 90’ no eran de la misma
pureza y blandura que las ideas de hoy, simplemente en aquella década el mejor

12
resultado eran esos facetados, mientras que hoy hemos alcanzado técnicamente
la posibilidad de resolverlo.

Mientras que la obra de Channel tiene una terminación de características


perfectas en cuanto a su forma. Es posible que en unos años más podamos
advertir las deficiencias de este modelo acabado cuando las tecnologías y los
materiales vuelvan a dar un salto de calidad y resolución constructiva.

Photography © Paul Warchol Tokyo, Photography © Toshio Kaneko


1989-1990 2008-2010
De las ideas a las obras. La representación en la etapa proyectual.

Painting © Zaha Hadid Architects Model Photography © Zaha Hadid Architects

13
Del extracto de un reportaje a Zaha Hadid en el diario La Nación de Buenos
Aires, y como puntapié para incorporarlo a Frank Gehry previo al desarrollo y
análisis de su obra citamos: “La lista es larga. Entonces surge la pregunta: _
¿Cree en el efecto Gehry? ¿Considera que el edificio de Bilbao abrió caminos a
arquitecturas atípicas? Hadid responde: _"¡Sin duda! en los últimos años el interés
por las arquitecturas poco habituales ha aumentado notablemente, todos los
museos quieren tener un edificio de autor, un museo osado y firmado". Sigue: "la
arquitectura ha recuperado su papel como símbolo de progreso de una ciudad".29

Casa de Opera Guangzhou30 :

Para cerrar con el análisis de Hadid. De sus últimas obras (2011), y con
características similares al pabellón Channel, tanto en lo constructivo como en lo
estético, podemos mencionar al Roca London Gallery; proyecto inspirado en las
formas y estados del agua, que manifiesta con exquicitez el movimiento y los
recursos sensoriales.

29
La Nacion.com
30
http://www.arq.com.mx/noticias/Detalles/12043.html

14
“El complejo lenguaje de libertad arquitectónica, igual que en muchas otras
de las obras de Hadid, refleja fluidez y remite a la naturaleza, sin embargo,
también refleja el uso de las nuevas herramientas digitales de diseño y a la
constante evolución de los procesos de producción y fabricación mediante
mecanismos, procesos y métodos de construcción contemporáneos
controlados digitalmente.” 31

Los últimos años en la obra de Hadid, han estado determinados por la


búsqueda intensa dentro del mundo del parametricimismo. Tanto para Zaha como
para Schumacher, la idea del continuo avance de las tecnologías de diseño digital

31
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/12637.html

15
y sus posibilidades formales, son las que determinan la escena vanguardista
contemporánea.

Performing Arts Center, Abu Dhabi

La integración de las intenciones de diseño y la precisión en la entrega


eficiente del proyecto se realiza a través de una codificación de diseño como una
serie de operaciones paramétricas geométricas, en las cuales, las soluciones de
diseño pueden ser generadas rápidamente a través del control de geometrías
asociativas y el manejo de los parámetros.32

People's Congress Hall, Tripoli, Libya33

32
The Los Angeles Design Technology Forum. Lecture: Constructing Parametric Architecture
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20100422.html
33
The Los Angeles Design Technology Forum. Lecture: Constructing Parametric Architecture
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20100422.html

16
SOHO Galaxy, Beijing, People's Republic of China

Render 34

Virtual Model 35

Construcción 36

34
http://www.architizer.com/en_us/blog/dyn/41784/zaha-hadids-galaxy-soho-complex-in-beijing-
progresses/
35
The Los Angeles Design Technology Forum. Lecture: Constructing Parametric Architecture
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20100422.html

17
1.1.2. Morphosis37

Si hablamos de oficinas de arquitectura que han marcado tendencia en las


últimas décadas, no podemos dejar de mencionar a Morphosis, quienes han
desarrollado una amplia trayectoria tanto en el campo de proyectos
arquitectónicos, como en los campos teóricos y académicos de la arquitectura
contemporánea. Cuando hablamos de Morphosis, inevitablemente hablamos de
deconstrucciónvii y con ello no podemos dejar de mencionar a Thom Mayne, como
su principal hacedor, actual director y fundador del estudio en el año 1972 junto a
Michael Rotondi.

De los casos de autores que analizamos durante esta tesis y en la relación


e influencia que han tenido las tecnologías digitales en la morfología, la
arquitectura de Morphosis ha sido la que menos ha incorporado en sus proyectos
las formas orgánicas, formas que en la actualidad están relacionadas en el
inconsciente colectivo con el diseño paramétrico y que al parecer son la tendencia
formal, aun cuando el parametricismo es un sistema de trabajo que puede dar
como resultado cualquier morfología.

Morphosis ha mantenido a lo largo de sus trabajos una línea estética


estrechamente ligada a las formas triangulares y los espacios deconstruidos con
un profundo análisis de las composiciones volumétricas y el uso de la paleta de
materiales. Veremos en casos particulares, como la Phare Tower en París, que
aparecen las formas orgánicas como piel del edificio, pero en la mayoría de sus
proyectos mantienen el facetado y la fragmentación de las formas rectilíneas.

36
http://www.architizer.com/en_us/blog/dyn/41784/zaha-hadids-galaxy-soho-complex-in-beijing-
progresses/
37
Official site http://www.morphosis.com/

18
A lo largo del tiempo, la incorporación de las herramientas digitales le ha
sido de gran utilidad en la representación de sus proyectos y han hecho de ella
una estética muy particular y reconocida dentro del campo de la arquitectura.
Desde un comienzo, Morphosis incorporó las tecnologías digitales como una
herramienta básica en su proceso de trabajo, y lo sigue haciendo en forma
permanente a través de una actualización continua de sus sistemas de producción
y diseño.

Estas herramientas le han sido siempre un recurso potenciador en términos


de un mejor resultado proyectual y le han permitido representar una arquitectura
compleja.

Crawford Residence 38 University of Cincinnati 39


1990 2006

En la década del 80’, la preocupación de Morphosis dentro del mundo de la


arquitectura, estaba enfocada en conceptos como “la naturaleza tipológica de los
muros, para abordar ambos aspectos, conceptuales y prácticos.”40 Una mirada
profunda hacia el uso del espacio, las nuevas concepciones formales, a la
discusión entre forma y función y la utilización de una paleta de materiales con las

38
Weinstein, Richard; Cook, Peter. Morphosis, Buildings and Projects 1989-1992, Vol.2, pag 21
39
http://buildipedia.com/in-studio/architects-firms/morphosis-s-university-of-cincinnati-campus-rec-center
40
Cook, Peter; Rand, George. Morphosis, Buildings and Projects, Vol. 1, 1989, The Chemistry of
Architecture, pag 11

19
cuales componer la obra y transmitir un mensaje: “Nuestro trabajo reitera la
inacabada naturaleza de las cosas. Esperamos que desenmascare las engaños
de la primera aparición y explore lo que no vemos.”41Thom Mayne / Michael
Rotondi.

En su primera publicación (1989), se puede ver como las tecnologías


digitales en la obra de Morphosis eran apenas una herramienta de representación
que comenzaba a reforzar la estética de su arquitectura. Pero no era una
limitación, ni mucho menos una condicionante creativa de su obra. El resultado
arquitectónico, terminaba siendo una obra deconstruida con un gran manejo de las
geometrías no-euclídeas y los materiales naturales, pero con una construcción
clara a través de los sistemas constructivos tradicionales. Materiales como el
hormigón armado, la madera, el metal y el vidrio jugando entre planos y
volúmenes para generar la composición volumétrica.

Las herramientas digitales les permitían en ese entonces, trabajar las


axonometrías con layers superpuestos, transparencias y la aplicación de
materiales reales en la gráfica. Es en su primer publicación (Buildings and Projects
1989) donde se ve de modo evidenciado el punto de inflexión, el momento de
transición entre el proyecto representado con croquis a mano alzada y la
incorporación de las herramientas tridimensionales CAD.

La génesis de los proyectos y edificios no estaban relacionados aun con las


posibilidades de las herramientas digitales sino que los representaban de un modo
distinto. Es mucho después que comenzaremos a ver en su obra la influencia de
las tecnologías digitales en los resultados formales.

41
Cook, Peter; Rand, George. Morphosis, Buildings and Projects, Vol. 1, 1989, Foreword, pag 07

20
Venice III42 Balisk43

Al menos en la primera década del trabajo de Morphosis no se ve que las


tecnologías digitales hayan modificado su proceso creativo. El proceso proyectual
mantiene una lógica donde las tecnologías digitales se incorporan para
representar el diseño, pero el proceso atraviesa un comienzo de dibujo a mano
alzada que luego es potenciado con una sucesión de modelos a gran escala y de
gran definición: Section models / structural model y complete models que permiten
visualizar tanto el envolvente arquitectónico como el estudio interior de los
espacios. Construyen también Details models para entender el proceso

42
Cook, Peter; Rand, George. Morphosis, Buildings and Projects, Vol. 1, 1989, Venice III, pag 100
43
Cook, Peter; Rand, George. Morphosis, Buildings and Projects, Vol. 1, 1989, Balisk, pag 207

21
constructivo en detalle y luego pasan a la etapa de representación gráfica por la
complejidad formal de los proyectos. “Morphosis no produce diseños dibujables”44

45

Las herramientas digitales le permitieron a ésta firma, diseñar y representar


las estructuras de sus edificios a través de mallas. La posibilidad de quitar la piel al
edificio y de visualizar los elementos que lo componen es de una enorme riqueza
para la comprensión del proyecto.

Por supuesto que a la manera de Morphosis, estas representaciones son


obras de arte digital que trascienden la simple representación estructural y
conceptual de la obra. Desde tiempos tempranos se podía ver la intención de
incorporar la tecnología digital para crear una estética trascendente y propia.

44
Cook, Peter; Rand, George. Morphosis, Buildings and Projects, Vol. 1, 1989, “formation” “in formation”
“information”, pag 18
45
http://www.architecture-page.com/es/projects/new-academic-building-cooper-union/

22
Morphosis, reconocido por una búsqueda intensa en cuanto a la fractura de
las formas, al disloque, la fragmentación y al dramatismo que generan los
espacios interiores, pero por sobre todo, a la yuxtaposición de los volúmenes con
una materialización exquisita cuando se trata de la selección y composición de los
materiales.

Crawford Residence46
1990

Según Jorge Glusberg47:

“No es por la fractura o simple fragmentación del objeto que se llega al


deconstructivismo, ya que eso no sería cuestionar la estructura sino, por el
contrario, dañarla y el daño, a mi entender, no tendría otra lectura que el
efecto decorativo. Se trata de revelar la tensión geométrica interior de la
construcción en sí, algo que siempre estuvo latente, hasta ser descubierto
por los arquitectos; no se trata de demoler o desmantelar una obra, por el
contrario, se trata de una arquitectura de desviación y reorganización.” 48

46
Weinstein, Richard; Cook, Peter. Morphosis, Buildings and Projects 1989-1992, Vol.2, pag 27
47
Jorge Glusberg http://en.wikipedia.org/wiki/Jorge_Glusberg
48
La Voz del Interior, suplemento de arquitectura, Diario de la Provincia de Córdoba, Argentina.
http://archivo.lavoz.com.ar/2003/0118/suplementos/arquitectura/nota142454_1.htm

23
Como ya se había mencionado, el concepto estético en la arquitectura de
Morphosis tiene grandes fundamentos basados en la filosofía de la
deconstrucción. Según manifiesta Thom Mayne:

“Nuestro interés no está en la deconstrucción como respuesta a la


complejidad y la contradicción, más bien es la que mejor describe un interés
en la reconstrucción. Nuestra preocupación es la de establecer y trabajar
dentro de coherencias u órdenes que estén open-ended y multivalentes,
organizaciones que deben requerir más que una exanimación superficial a
discernir. Mientras procedemos con nuestro trabajo a través de un riguroso
proceso, estamos constantemente en guardia de proteger una apertura
para lo impredecible y lo desconocido que afecte ese proceso, entonces es
finalmente open-ended y reflexivo más bien que visionario y pre-
concebido.”49

Podemos ampliar más aún el concepto a partir del ensayo de Anthony


Vidler50 para la publicación Buildings and Projects 1993-199751, donde desarrolla
su mirada sobre la obra Morphosis:

Morphing the type:

“Estas varias posturas opuestas, han llevado hacia mucha experimentación


con lenguajes arquitectónicos – ya sea en la extensión de formas
modernistas o en la invención de “otras” formas.
Es precisamente aquí, en ésta con-juntura de resistencia y utopía,
que Morphosis ha retornado a intereses tipológicos. Inicialmente
identificados antiestética de la fuerza expresiva e individual, ímpetu que
ejemplifique – en éste abrazo de la máquina, de materiales industriales y
formas, de la rotura y la fractura – el lenguaje de resistencia al estilo
postmoderno en los 80’, el trabajo parece ahora haber ganado en fuerza
intelectual y formal por virtud de sus oposiciones no solo de corporativismo

49
Morphosis: Official Site http://www.morphosis.com/
50
Anthony Vidler is Dean and Professor of the Irwin S. Chanin School of Architecture at The Cooper Union,
New York. http://cooper.edu/
51
Mayne, Thom; Robins, Tony; Vidler, Anthony. Morphosis, Buildings and Projects 1993-1997, pag. III.5

24
moderno y estilo postmoderno, pero también de éstas básicas estructuras
organizadoras.”

Como ya habíamos mencionado, Morphosis no se caracteriza por la


utilización de formas orgánicas en su arquitectura, si bien vemos como incorpora
la curva sistemáticamente en muchos de sus proyectos (Crawford Residence/
Blades House/ etc…) siempre con una intención de romper con la tensión
perceptual de los elementos rectos de su arquitectura. La fuerza estética y
espacial en las triangulaciones y ejes profundos se ablandan y acompañan con la
aparición de estas curvas, permitiendo adaptarse al terreno (estrategia formal
utilizada en varios proyectos) o enfatizar un adentro/afuera de la obra produciendo
un gesto amigable y blando con el entorno. La curva aparece de forma
contundente para romper con la primacía de los elementos ortogonales pero casi
nunca como el elemento formal que prima en la obra.

Crawford Residence52

52
Weinstein, Richard; Cook, Peter. Morphosis, Buildings and Projects 1989-1992, Vol.2, pag 21

25
Blades House53

El concepto de la arquitectura de Morphosis está mucho más fundado en


aspectos filosóficos en cuanto a la búsqueda formal, que en los resultados
aleatorios que le puedan brindar las herramientas digitales. Está claro el buen uso
de estas en todo el proceso de diseño pero no permiten que la influencia exceda
los límites de la intervención, llegando a ser motivo de la solución formal. No se
percibe en su obra que las herramientas intercedan ante el concepto resultando en
formas devenidas de la experimentación durante el proceso creativo. La
complejidad de su arquitectura puede ser representada a través de las
herramientas digitales como lo plantea Bernabeu Larena (2007): “… el creciente
desarrollo de la informática ha convertido al ordenador en un potentísimo asistente
de la concepción, permitiendo el análisis y la representación gráfica de propuestas
altamente complejas.”54

53
http://arqhoy.blogspot.com/2007/07/blades-residence-california-eeuu.html
54
Dr.Ing. Alejandro Bernabeu Larena: Tesis doctoral: Estrategias de diseño estructural en la arquitectura
contemporánea. El trabajo de Cecil Balmond. Madrid 2007. pag 115 (confirmar pagina)

26
Se ve en la evolución de su obra el cambio de escala, que tiene que ver
exclusivamente con una nueva cartera de clientes que los convoca para proyectos
de gran envergadura (alejándose de las pequeñas remodelaciones y ampliaciones
residenciales hechas en California en los comienzos de su carrera) e incorporando
nuevas tecnologías en las soluciones formales de las obras. De cualquier manera
la evolución formal tiene que ver en gran medida con el crecimiento de la oficina y
no con un cambio radical de la morfología.

Ya que nuestro análisis se basa en demostrar como los diseñadores van


evolucionando en el tiempo, tanto desde lo conceptual como en lo formal,
citaremos conceptos de distintos momentos de la historia de la oficina para
identificar estos cambios y como han ido intensificando su relación con la
tecnología digital.

Cita Foreword 198955: “Estamos desarrollando un discurso directo sobre la


conexión (o desconexión) entre uso y forma, que cuestiona tanto la
prioridad de la función en el proceso de diseño y la suposición de que la
satisfacción de nuestras necesidades son el objetivo más importante. La
tecnología admite el uso, no al revés. El problema es desarrollar una
definición de apropiación mientras cuestiona las actuales nociones de la
optimización de la tecnología. La cuestión es desarrollar una definición de
idoneidad al cuestionar las nociones actuales en cuanto a la optimización
de la tecnología.” Thom Mayne and Michael Rotondi.

Cita Profile Firm 200256: “El proceso puede y debe ser un esfuerzo
colectivo. Para asegurar una producción exitosa tenemos desarrollado un
método de trabajo que envuelve el extensivo uso de maquetas de gran
escala, físicas y virtuales. El estudio Morphosis tiene un sistema CAD
completamente computarizado con la habilidad de colaborar con varios
equipos de trabajo y consultores vía modem. Las maquetas son
desarrolladas en cada paso lógico tanto como las decisiones y cambios
entonces los participantes en el proceso tienen un objeto tri-dimensional o
simulación que los ayuda a visualizar la solución del diseño”.

55
Cook, Peter; Rand, George. Morphosis, Buildings and Projects, Vol. 1, 1989, pag 7
56
Official Site 2002 http://www.morphosis.com/

27
Cita The Los Angeles Technology Forum 201057: “Morphosis introdujo
computadoras dentro de su proceso de diseño en el año 1994. En 2000
incorporó una impresora 3D en su taller de maquetas digitales. En 2002,
sus modelos virtuales fueron herméticamente integrados con el taller de
dibujos para constructores. En 2003 introdujeron técnicas de diseño
computacional permitiendo traducir complejidad en proyectos ambiciosos en
geometrías eficientes y construibles a través de la racionalización
matemática y computacional.”

58
Phare Tower, en La Defense, France

57
The Los Angeles Design Technology Forum. Lecture: Computational Design: Aesthetics and Approaches
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20100916.html
58
http://www.dezeen.com/2006/11/29/morphosis-show-paris-tower-images/

28
59
Phare Tower, en La Defense, France

En el ejemplo expuesto de la Phare Tower Parisina, se muestra a través de


una serie de imágenes digitales, la incorporación del trabajo paramétrico en el
diseño arquitectónico de Morphosis. La piel del edificio se define a partir de una
serie de parámetros que dan la posibilidad de crear, representar y definir con
exactitud sus dimensiones y posicionamiento de la piel de vidrio en el conjunto. La
concepción de la piel es la de cubrir y acompañar a la estructura metálica que da
forma al edificio. Lo complejo es generar que estas piezas logren adoptar una
forma curvilínea y blanda en torno a la torre. Esta información solo la pueden
brindar software específicos de diseño.

59
The Los Angeles Design Technology Forum. Lecture: Computational Design: Aesthetics and Approaches
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20100916.html

29
En 2004 Martin Doscher, el IT/CAD manager de Morphosis, cuenta para la
Architecture Week, que estaba enfocado en la integración de los modelos virtuales
del edificio con los procesos de diseño y construcción.

Explica que el proceso de trabajo de Morphosis se basa en la construcción


de modelos físicos que luego se escanean con una impresora 3D obtenida en el
2000 y esto les provee un link directo con el modelo CAD. Para Morphosis el
proceso de diseño es a partir de maquetas físicas para el estudio de su geometría,
que luego pasan a los modelos virtuales CAD para su desarrollo más profundo, los
dibujos arquitectónicos son secundarios.60

Giant Interactive Group Corporate Headquarters

60
http://www.architectureweek.com/2004/0818/tools_1-2.html

30
Photography © Iwan Baan

Secuencia de Imágenes61

61
http://www.arq.com.mx/noticias/Detalles/12047.html

31
1.1.3. Frank Gehry 62

“Que es arquitectura? Es un objeto tridimensional, cierto? Entonces, porque


no podría ser cualquier cosa?” Frank Gehry 199763

Sin dudas que Frank Gehry ha sido precursor en más de un avance en el


campo de la arquitectura y el diseño. Un visionario que no solo ha sabido romper
con los paradigmas existentes, sino que además ha desarrollado una nueva
mirada sobre la obra arquitectónica. Una mirada innovadora que podríamos definir
como escultural, transgresora, pop o inclusive irónica, pero siempre, trascendente
para nuestra época. “Quiero edificios que tengan pasión, que tengan sentimientos,
que hagan a las personas sentir algo, incluso si consiguen que se enojen con
ellos”. Frank Gehry 1997. 64

Cualquiera que se encuentra por primera vez con una obra de Gehry,
comprende rápidamente que algo distinto ha sucedido en la cuidad. Que esa
porción de terreno ha sido intervenida de un modo distinto. Que todo lo que
sucede en ese espacio, contiene un lenguaje manifiesto con una profunda carga
arquitectónica e intencional que no se da en otros miles de proyectos. Es evidente
que ese edificio tiene algo para decirnos, ya sea por empatía con la obra o por un
enorme rechazo, se nos vienen encima una serie de emociones indescriptibles. La
arquitectura nos moviliza aún desconociendo sobre teoría de la arquitectura, aun
no teniendo conceptos sólidos que sostengan una postura. El hombre es capaz de
ser movilizado por un edificio aún sin poder conceptualizar una idea o una forma
de hacer un edificio.

62
http://www.foga.com
63
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, Radical changes for a radical, Sound Byte, page 46
64
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, On the prowl, Sound Byte, page 8

32
¿Podría para alguien pasar inadvertido el edificio “Casa Danzante” en
Praga, inmerso dentro de una estructura urbana consolidada y con una estética
ordenada y homogénea?

¿Cuántos arquitectos hubiesen intervenido de un modo similar esta esquina


de la ciudad?, sin duda alguna, se requiere de mucho talento y sobre todo de
mucha personalidad y valentía para enfrentar tal diseño y más aun las criticas
posteriores. Claro está que su intencionalidad va mucho mas allá de generar un
buen proyecto, su mirada transgresora de la arquitectura y el modo de intervenir
una ciudad está muy definida desde sus primeros proyectos.

65
Dancing House (1995)

Desde hace años está abierta la discusión sobre si la obra del arquitecto es
por momentos caprichosa y repetitiva o es una genialidad que va formando parte

65
http://es.wikipedia.org/wiki/Casa_Danzante

33
de las principales ciudades del mundo. Para los detractores de su obra, podrán
decir que sin importarle el contexto que interviene, la postura firme por dejar su
sello puede leerse hasta como un acto de soberbia, mientras que para aquellos
que lo consideran un maestro defenderán que su impronta logra trascender los
parámetros establecidos por la arquitectura más conservadora, siendo un
innegable vanguardista. Pero es indudable que una obra de Gehry, no tiene
posibilidad alguna de pasar desapercibida.

La obra de Gehry se ha transformado radicalmente a través del tiempo.


Podemos ver que entre los años 1984 y 2007 las soluciones formales se han
modificado de manera exponencial.

Loyola University Law School, Los Angeles, CA66 Bodega Marqués de Riscal67
1981-1984 2007

“Para futuros proyectos, quería empujar aún más lejos el sobre. La


inspiración surgió en su colaboración con el conocido escultor Pop Claes
Oldenburg, quien transforma objetos cotidianos como Bates de béisbol,
latas de tabaco, contenedores de lápiz labial y manillares de bicicleta, en
gigantescas y juguetonas esculturas al aire libre que subvierte la idea
misma de monumentos públicos oficiales.” 68

66
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, Those Loyola lawyers, page 57
67
http://www.arquimaster.com.ar/galeria/obradest16.htm
68
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, Those Loyola lawyers, page 57

34
Según Laurence B. Chollet, Gehry no buscó inspiración en la arquitectura
del pasado, sino que se influenció por el mundo del arte, y en particular, por los
artistas Pop y Minimalistas americanos de los 50’ y 60’, quienes radicalizaron el
arte tomando materiales y objetos de la vida cotidiana para crear obras
provocativas que cuestionaran la idea de qué constituye el arte. Fue atraído por la
forma en que ellos se acercaban al arte en una experimentación constante para
descubrir nuevas formas e imágenes que despertaran emociones complejas.

“Los edificios de Gehry son poderosos ensayos en materiales y formas


geométricas, y desde un punto de vista estético se encuentran entre las
obras más profundas y brillantes de la arquitectura de nuestro tiempo” Paul
Goldberger, The New York Time, 1989.69

Bajo la influencia de Robert Rauschenberg, Jasper Johns y Andy Warhol,


entre otros artistas del corazón de la escena del arte Pop Neoyorquino, el
descubrió una nueva manera de mirar el mundo y su propio trabajo, haciendo arte
con objetos como viejas cubiertas, carteles rotos y chapas de zinc. Los materiales
no importaban, lo que importaba era como usarlos. ”Soy un producto de los 60’”
Frank Gehry 1990. 70

El arquitecto comienza a obsesionarse con la idea de trabajar con


materiales y estructuras poco ortodoxas, especialmente con telas romboidales
normalmente utilizadas para cercos, el máximo símbolo del acceso negado.
Siempre con una clara postura contra las formas pre-establecidas, buscaba
incesantemente encontrar los materiales y el modo de utilizarlos de la mejor
manera para sostener una idea. La idea.

69
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, A new direction, Sound Byte, page 19
70
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, A pilot light goes on, Sound Byte, page 30

35
Gehry Residence71

Sin lugar a dudas, esta casa es para Gehry, el punto de quiebre en su


carrera donde comienza a experimentar y desarrollar su propio lenguaje
arquitectónico, provocando una apasionada discusión sobre el uso de los
materiales y las formas establecidas en la arquitectura. Comienza a intervenir la
obra como objetos esculturales, como una obra de Arte Pop, logrando demostrar
que finalmente ha quebrado el cubo. “No sé donde se cruza la línea entre
arquitectura y escultura. Para mí, es lo mismo. Edificios y esculturas son objetos
tridimensionales.” Frank Gehry 1996.72

Frank Gehry - Richard B. Fisher Center at the Bard College (2004) (photo by Paul Masck) 73

71
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, Gunshots in Santa Monica, page 42
72
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, The Vitra Museum, Sound Byte, page 72
73
http://www.theartwolf.com/architecture/architecture_vs_sculpture.htm

36
Scribble, Scribble

Continúa Chollet, en 1966, Gehry se pone manos a la obra. En lugar de usar


lápices y reglas T para trabajar sus proyectos en la etapa inicial, como hacían la
mayoría de los arquitectos de la era pre-computadora, el rompía el proyecto en
diminutos detalles, luego garabateaba un par de croquis y comenzaba a construir
maquetas.

37
74

75

74
http://archiveofaffinities.tumblr.com/post/3373601659/frank-o-gehry-the-guggenheim-museum-model
75
http://moleskinearquitectonico.blogspot.com/2010/04/f-gehry-museo-guggenheim-bilbao.html

38
76

“El Museo Guggenheim de Bilbao es el edificio más grande de nuestros tiempos”.


Philip Johnson77

Para su diseño el equipo de Gehry utilizó intensamente simulaciones por


computadora de las estructuras necesarias para mantener el edificio, consiguiendo
unas formas que hubieran sido imposibles de realizar unas pocas décadas antes.

“Las formas del edificio no tienen ninguna razón geométrica ni se rigen por
ninguna ley. Son figuras sin geometrías precisas y se acercan a la escultura.
Fueron determinadas mediante maquetas y el museo es fundamentalmente
una carcasa. El diseño del edificio está hecho con el gusto personal del
arquitecto y en contra de las formas geométricas que sustentan razones
científicas defendidas por Le Corbusier.”78

76
The Essential Frank O. Gehry, page 36
77
http://es.wikipedia.org/wiki/Museo_Guggenheim_Bilbao
78
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/9747.html

39
Otra distinción, es su gran aporte tecnológico en el desarrollo de Digital
Project. Programa de diseño que le ha permitido escanear los modelos y
vectorizarlos para llegar a definir un cálculo preciso y luego la fabricación de las
piezas. En una entrevista a Gehry en Mayo de 1997 decía:

“En Bilbao no utilizamos una sola pieza recta de acero en el proyecto, y


costó 18% menos que el límite del presupuesto. Y la manera que lo
logramos fue utilizando dibujos muy detallados. Utilizando la computadora,
pudimos determinar el tamaño y forma de cada tuerca y cada agujerito, y las
medidas de cada pieza de acero.”
Pero parece que el proceso detallado de la computadora sería uno que
resultaría útil para los arquitectos.
Estamos explorando eso con el MIT. Tenemos una conexión con Harvard y
con Dessault Catia Systems en Francia. Nuestra oficina es la única que
hace esto, porque trabajamos con nuevas formas. Pero pienso que una vez
que se desarrolle el sistema… Bill Mitchell, quien comenzó en la UCLA, y
después fue a Harvard, y ahora está en MIT, ha estado promoviendo el uso
de la computadora en el ámbito arquitectónico. Pero en los últimos seis años
la ha estado utilizando como herramienta de presentación. Y ese es el peor
uso para la computadora. Le saca el jugo a la arquitectura, le quita la
humanidad a todo. Se le han agregado más megabytes, más colores, más
información, para llegar a la realidad, pero no ha sido posible. Nosotros
solamente la utilizamos. Yo tomo esas formas que están ahí, y las hago
digitales para poder determinar una aproximación de cantidad de superficie,
hasta siete dígitos de precisión, y se cuanto me cuesta por metro cuadrado.
Y así obtengo un presupuesto para la superficie. Y puedo saber,
rápidamente, cuales son los requerimientos estructurales. Uso a la
computadora para racionalizar las formas. Como en el caso del Centro
Disney, donde pudimos utilizar 5% piedra de doble curva, y 50-50 piedra
plana y de curva simple. Teníamos un presupuesto para la superficie
externa del edificio. Todas sus formas caen dentro de esos parámetros. Yo
hago las maquetas, obtengo las formas, y después las racionalizo. Así que
puedo mover cosas tan solo unos pocos centímetros, y ni se nota. Uso la
computador para refinar las formas. Y también la he usado para diseñar.
Una de las mejores formas que jamás haya creado es esa cosa metálica, el
cuarto de conferencias para el proyecto alemán, todo hecho en
computadora. Pero era como poner la mano en el fuego. ¿Cuánto tiempo
podría tenerla ahí? Y eran unos 4 minutos. La diferencia es que, cuando uno
diseña, se sueña de algo, una imagen, mejor que lo que finalmente llega al
papel o a la maqueta. Pero al menos está ahí. En la computadora no es así.
Cualquier gran idea que le metas a la computadora se ve como mierda. Así
que la computadora tarda unos 4 minutos en ganar- y he perdido mi imagen.

40
Y es cuando saco la mano del fuego. Si estas supuesto a jugar con ella,
puede ahorrar mucho tiempo. Para cuando aprenda a usarla, probablemente
estaré haciendo edificios cuadrados de nuevo.
¿Utiliza la computadora para animar el proceso de construcción de
alguna manera, para ayudar a los constructores?
En estos momentos la utilizo para el diseño. Si ves estas maquetas, notarás
que son muy ásperas. Cuando las pasamos a la computadora, las
suavizamos. Y después la computadora te puede hacer una maqueta, que
se puede examinar, antes de volver a la computadora, para modificar las
formas. Ahora tenemos un nuevo escáner- el equipo cambia cada seis
meses- con un rayo laser. Nada más lo pasas por encima de la maqueta, y
en veinte minutos se acabó. La cosa es fantástica. No sé ni cómo se prende.
No tengo uno aquí, pero me lo están consiguiendo. Me lo voy a llevar a
casa. Me da miedo tenerlo aquí. Acabo de aprender cómo usar mi pequeño
Casio para los números de teléfono y direcciones. Pero la primera vez que
salí con él, se borró todo.
Tomando esa forma en Berlín como ejemplo, ¿exactamente donde
comenzó el proceso de su diseño? ¿Comenzó con una idea tri-
dimensional que se transformó en croquis bi-dimensional y, después,
en modelo digital? ¿Dónde empieza, y cómo evoluciona?
Compré un poco de terciopelo rojo en una tienda de telas, porque era algo
tieso, y jugamos con eso. Conseguimos formas, y las rociamos con cera
para endurecerlas. Después lo hicimos digital. Y se veía extraño. Ese era el
principio. Se deben inventar maneras para comenzar.

Bodega Marqués de Riscal

41
79

La solución estructural de este edificio es un híbrido que combina acero,


hormigón armado y sistemas de hormigón pos-tensado. El acero principalmente se
centra en los canopies, cuya totalidad de la estructura principal es realizada
básicamente en hormigón. Una vez que el diseño del edificio ha sido modelado en
CATIA, éste se divide en dos para racionalizar el proceso del diseño estructural:
por una parte, el diseño de los canopies y, por otra, la estructura soporte de
hormigón, que son considerados ambos según diferentes procesos de diseño y
cálculo. El hotel Marqués de Riscal ha sido de este tipo el primer proyecto en
muchos aspectos. Los principios convencionales estructurales han sido
reconsiderados desde el punto de vista de la estabilidad, organización, regularidad
y repetición. El desafío consistía en alcanzar un sistema estructural organizado
que respetara el concepto básico de una arquitectura irregular.

79
http://es.wikiarquitectura.com/index.php/Bodega_Marqu%C3%A9s_de_Riscal

42
Para el cálculo posterior de toda la estructura se utilizaron diferentes
programas, entre ellos RISA para la estructura metálica y ANSYS para la
estructura de hormigón.80

80
http://es.wikiarquitectura.com/index.php/Bodega_Marqu%C3%A9s_de_Riscal

43
2. CAPÍTULO 2:
TECNOLOGIA DIGITAL APLICADA AL DISEÑO Y LA CONSTRUCCION

Entrando en el mundo de las tecnologías digitales aplicadas al diseño y la


construcción, en un intento por demostrar como la utilización de estas ha
modificado tanto la arquitectura como la ingeniería, podemos decir también que
las tecnologías digitales nos abren nuevas puertas para pensar la arquitectura,
vivir la arquitectura desde su gestación en un acto de “ir creando el escenario” y
modelando ese nuevo mundo aun comprimido en nuestras computadoras. Estar
inmersos desde el inicio del proceso creativo en el espacio tridimensional tal como
será vivido una vez que devenga en un edificio. Manifiesta Schumacher:

“El tipo de software de animación que estamos utilizando, está abriendo no


solo nuevas posibilidades técnicas, sino también una nueva forma de
pensar. Estamos modelando mundos artificiales con sus propias leyes
peculiares casi naturales. En realidad es como crear un pequeño universo
mediante el cual cada objeto o elemento puede ser relacionado
interactivamente con cualquier otro objeto o elemento.” 81

El vínculo que se crea entre el diseñador y la herramienta de diseño,


permite jugar en un mundo virtual con un realismo que lleva en cada decisión una
certeza del camino que se va transitando. Schumacher dice: “Creo que lo que
emerge es una nueva era dentro de la arquitectura, o entre la arquitectura y
algunas otras disciplinas, que tendrán en enorme mercado en el futuro, estamos
82
convencidos de eso. Será la próxima gran cosa en el desarrollo tecnológico.”
Mientras que Bernabeu Larena (2007) reconfirma que el avance tecnológico ha

81
Schumacher, Patrik. 2004 “Progress beyond the state of the art”
82
Schumacher, Patrik. 2004 “Progress beyond the state of the art”

44
servido para que otras disciplinas como la ingeniería puedan trabajar a partir del
trazo libre de los arquitectos con menos limitaciones:

“Si hasta hace relativamente poco tiempo era necesario simplificar las
formas arquitectónicas de manera que se ajustaran a geometrías conocidas
para posibilitar su representación, cálculo y construcción, hoy esto ya no es
necesario, sino que se disponen de los medios suficientes como para
representar, calcular y construir prácticamente cualquier forma. No es
necesario, por lo tanto, que exista una lógica interna que permita generar y
controlar las formas, sino que su geometría puede venir definida por el trazo
libre del arquitecto.”83

En este apartado analizaremos a Arup Group y Gehry Technologies, siendo


hoy los referentes mundiales más sólidos y desarrollados en la realización de los
nuevos proyectos arquitectónicos que trascienden a las formas tradicionales.
Mientras que Arup Group se encarga de resolver los sistemas estructurales más
complejos de nuestra época, Gehry Technologies se encarga de proveer de
software y servicios que permiten el modelado y cálculo de las formas complejas.

2.1. Relación entre forma y estructura: Arup Group 84

Con la frase “We shape a better world” se presenta Arup Group en su


página oficial.85 La idea de darle forma a un mundo mejor, tiene que ver con sus
expectativas por transgredir y trascender a las formas posibles hasta el momento
planteadas y desarrollar la ingeniería hasta tanto se involucre en una relación más
estrecha con el arte y la arquitectura, pudiendo ser parte fundamental en la toma
de decisiones dentro de las etapas del proceso creativo y proyectual. En las
últimas décadas Arup Group ha demostrado tener la capacidad, la habilidad, el

83
Dr.Ing. Alejandro Bernabeu Larena: Tesis doctoral: Estrategias de diseño estructural en la arquitectura
contemporánea. El trabajo de Cecil Balmond. Madrid 2007. pag 115 (confirmar pagina)
84
Concepto desarrollado por Bernabeu Larena (2007) en el Capítulo 4.3.4, pag.93
85
Official site: http://www.arup.com/ Octubre 2011

45
conocimiento y la tecnología, pero por sobre todo, los recursos humanos para
enfrentar estos nuevos desafíos proyectuales junto a los principales arquitectos de
la arquitectura contemporánea.

86
Para Sir Ove Arup, el diseño de la Opera de Sydney junto al arquitecto
danés Jørn Utzon en el año 1957, fue motivo para comenzar a modificar sus
conceptos hacia una realidad física dentro de la ingeniería. Los ingenieros de Arup
enfrentaron un desafío de ingeniería que desde entonces se ha convertido en uno
de los relatos épicos de la profesión. El complejo trabajo de diseño de las
cascaras de hormigón para formar la cúpula, pudo ser logrado gracias a que
fueron pioneros en el uso de la computadora para modelar la cubierta y analizar la
estructura. La nota oscura de la Opera fue que se excedió el presupuesto en más
de 10 veces y la obra tardó 16 años en ser terminada.

Photography © Arup Official Site Photography © Arup Official Site

La Ópera de Sydney, Australia


1957-1973

86
Official site: http://www.arup.com/Projects/Sydney_Opera_House.aspx

46
Vemos como con el paso del tiempo, al igual que lo analizado en la obra de
Zaha Hadid, el uso del hormigón armado para materializar la obra de estilo
expresionista en los 50´, se ha transformado en etéreas y dramáticas formas que
exageran la piel del edificio por sobre la estructura principal. Esta nueva tendencia
va adquiriendo cada vez más fuerza a partir de que las estructuras comienzan a
ser más flexibles y adaptables a las formas libres.

Photography © Arup Official Site

Yas Hotel, Abu Dhabi


2009
Bernabeu Larena (2007) en el análisis de su tesis doctoral sobre piel y
estructura:

“El resultado son sistemas de colaboración multiplicadora en los que a los


conceptos y los intereses formales del arquitecto se unen los
planteamientos y las estrategias estructurales del ingeniero, definiendo
conjuntamente un proyecto que es mucho más que la suma de arquitectura
y estructura.”

47
Para el hotel Yas en Abu Dhabi, proyecto de la oficina de arquitectura
Asymptote con sede en New York, Arup incorpora a los dos edificios que se
encuentran a ambos lados del puente, una malla estructural curvilínea de 217m
que los vincula a través de un llamativo velo de acero y vidrio iluminado. El exterior
del puente es una doble curva con celdas de acero que forman parte integral de la
estructura.87

Cabe mencionar aquí a algunos de los principales ingenieros y hacedores


que han hecho posibles estas nuevas estructuras a partir de sus investigaciones y
talleres experimentales dentro de Arup.

Cecil Balmond88: diseñador, ingeniero, artista, arquitecto y escritor, es una


de las fuerzas contemporáneas más importantes de la arquitectura actual. Con su
principio “estructura como rigor conceptual es arquitectura”89 ha transformado la
ingeniería, la arquitectura y el arte. Fundó su oficina propia Balmond/Studio en el
año 2010, luego de haber formado parte de Arup por más de 40 años.

Balmond se unió a Ove Arup & partners en 1968, llegando a ser


Vicepresidente. En el año 2000 fundó el AGU (Arup Advanced Geometry Unit),
una investigación experimental y diseño de la unidad. Reunió arquitectos,
matemáticos, programadores, artistas, músicos y científicos, el laboratorio
investiga los sistemas estructurales, ahonda en la raíz del orden y los patrones, se
compromete con la música, los algoritmos y la estructura celular para crear
conceptos abstractos que inspiran las formas tectónicas. 90

87
Official site: http://www.arup.com/ Diciembre 2011
88
Official site: www.balmodstudio.com / Enero 2012
89
http://en.wikipedia.org/wiki/Cecil_Balmond
90
http://en.wikipedia.org/wiki/Cecil_Balmond

48
Junto a Balmond, no podemos dejar de mencionar a otro gran hacedor
como el caso de Daniel Bosia, quien fue fundamental para llevar adelante AGU.
Como ya hemos mencionado, ambos reunieron a científicos, arquitectos e
ingenieros para llevar adelante sus intereses en el génesis de la forma usando
números, música y matemáticas como fuentes vitales.91

Daniel Bosia, actual Director asociado en Arup, lidera el equipo de diseño


de AGU con base en la ciudad de Londres.

“Formado como arquitecto e ingeniero estructural, su interés en nuevas


organizaciones espaciales y formas en el arte y la arquitectura, derivan de
una investigación en geometría y matemáticas. Su habilidad en
programación informática le ha permitido utilizar la potencia de las
computadoras modernas para crear, analizar y controlar nuevas formas
geométricas complejas. Desde temprano, pensando en cómo lograr lo
tridimensional en dibujos, capaz de articular una coreografía de forma y
sonido, Bosia introdujo al proyecto Aranda / Lasch: una práctica que ha
enseñado en PennDesign y el AA.92

93

91
http://www.e-architect.co.uk/architects/arup_advanced_geometry_unit.htm
92
http://www.e-architect.co.uk/architects/arup_advanced_geometry_unit.htm
93
http://paisajetransversal.wordpress.com/2008/09/03/matthew-ritchie-the-morning-line/

49
Es importante realzar que con cada oficina de arquitectura con la que se
enfrenten los ingenieros de Arup/AGU, las exigencias y estrategias de un nuevo
proyecto son muy distintas. Los arquitectos con quienes comparten los proyectos,
tienen conceptos distintos en cuanto a la búsqueda formal y la relación
arquitectura/estructura y por tal motivo los niveles de participación se modifican:

“… en los proyectos realizados en colaboración con Koolhaas la estrategia


habitualmente utilizada por Balmond es la de distorsión de la estructura,
mientras que con Toyo Ito el interés se centra en explorar el potencial de la
utilización de algoritmos matemáticos como sistemas de generación de
formas libres. Así mismo, en las colaboraciones con otros arquitectos, como
Alvaro Siza, el grado de aplicación de los distintos mecanismos es más
sutil, de acuerdo con las propias inquietudes y procederes de estos
arquitectos.”94

El ingeniero Bernabeu Larena ha dedicado un amplio estudio en su tesis


doctoral, sobre la obra de Cecil Balmond y la intervención de AGU en la
arquitectura contemporánea. Algunos de los conceptos desarrollados en su tesis y
aquellos que son más afines con la temática de esta tesis son expuestos aquí para
reforzar el análisis. En el apartado II.13.2. Investigación y experimentación
manifiesta:

“… la base del trabajo del AGU consiste en la investigación, la


experimentación y el desarrollo de una serie de técnicas y herramientas
(geométricas, matemáticas o estructurales) que puedan ser utilizadas como
sistemas de generación de formas y como lógicas constructivas y
estructurales. Se trata, como explican Cecil Balmond y Daniel Bosia en el
programa de un seminario dedicado a la relación entre forma y algoritmo,
de investigar las posibilidades que ofrecen determinados órdenes y
organizaciones no-lineales y no-cartesianas como herramientas (algoritmos)
capaces de generar nuevas formas y estructuras.”

94
Dr.Ing. Alejandro Bernabeu Larena: Tesis doctoral: Estrategias de diseño estructural en la arquitectura
contemporánea. El trabajo de Cecil Balmond. Madrid 2007. pag 56

50
95
Fig. II.13.14. Configuración geométrica de la malla estructural. (Arup, 2006: 49).

2.2. Software disponible: Gehry Tecnologies96, CATIA Digital Project97

Dentro del universo de software disponibles para la utilización en proyectos


arquitectónicos, podemos mencionar a 3Ds Max, Autocad, Maya, Revit, form-Z,
Rhinoceros, Grasshoper y CATIA Digital Projects como los principales programas
que permiten modelar, simular y diseñar proyectos complejos en la actualidad.

Las enormes posibilidades que brindan, es que son una herramienta de


software para modelados en tres dimensiones basado en NURBS (non-uniform
rational B-spline) viii y de esta manera logran generar cualquier tipo de superficie en
forma mesurable.

Las superficies tridimensionales


NURBS pueden tener formas
orgánicas complejas.
Los puntos de control influyen en la
dirección que tome la superficie. El
cuadrado mas exterior delinea los
98
grados en X/Y de la superficie.

95
Dr.Ing. Alejandro Bernabeu Larena: Tesis doctoral: Estrategias de diseño estructural en la arquitectura
contemporánea. El trabajo de Cecil Balmond. Madrid 2007. pag 418 (confirmar pagina)
96
Official Site Gehry Technologies http://www.gehrytechnologies.com/
97
Official Site CATIA Digital Project http://www.3ds.com/es/products/catia/welcome/
98
http://es.wikipedia.org/wiki/NURBS

51
En este apartado nos centraremos en CATIA Digital Project99
perteneciente a la empresa Gehry Tecnologies, por la importancia que ha tenido
en el mundo de la arquitectura y la ingeniería y su estrecha relación con Frank
Gehry, arquitecto a quien hemos analizado en capítulos anteriores.

“En 1992, Gehry y su equipo de investigación y tecnología cambió el modo


de enfocar la practica arquitectónica. Las formas tradicionales de
documentar y diseñar un edificio no podían capturar los diseños
innovadores de Gehry.”100

El enorme aporte de Gehry Technologies se centra en proveer el


modelado 3D más avanzado, la tecnología de información para la construcción,
las tecnologías de modelado y servicios para construir planos de proyectos,
análisis y optimización de las soluciones tanto en los tiempos como en los
costos de obra establecidos. Con este producto ha ampliado sus servicios a
líderes de empresas multinacionales, propietarios independientes,
desarrolladores inmobiliarios, arquitectos, ingenieros, contratistas y fabricantes,
permitiendo ser el nexo entre todas las partes involucradas entre el proyecto y
la construcción del edificio.

“Gehry Technologies fue creado desde el equipo de investigación y


desarrollo de socios de Gehry. Desde su creación en 2002, la empresa
ha crecido como líder internacional en tecnología impulsada por la
ejecución de proyectos, con oficinas en cuatro continentes y proyectos
en todo el mundo.” 101

99
Responsive Environments – From Drawings to Scripting: Estos paquetes de software ofrecen
herramientas de modelado y simulación que permiten al diseñador configurar sistemas complejos de
interacción dinámica. Cualquier parámetro de cualquier objeto podría ser dinámicamente relacionada con
cualquier parámetro de cualquier otro objeto dentro del modelo. Esto significa que el diseñador podría
diseñar un "universo" artificial con su peculiar "ontología" y "leyes de la naturaleza".
100
The Los Angeles Design Technology Forum. Lecture: Gehry Technologies and the Practice of Architecture
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20110915.html
101
Official Site Gehry Technologies http://www.gehrytechnologies.com/

52
Dentro de las ventajas que provee el software, existen distintas
aplicaciones que van formando parte del servicio completo de CATIA para sus
clientes. Para cada necesidad específica, estos se van desarrollando para dar
toda la información necesaria del proyecto tanto a los proyectistas como a los
fabricantes y proveedores que determinaran la toma de decisiones más
adecuada.

“Digital Project Designer es un modelador 3D completo con un amplio


conjunto de herramientas para crear y administrar información del edificio
en todo su ciclo de vida.”
“Digital Project Viewer proporciona visualización ligera pero potente,
navegación, medición, administración de la información del edificio,
simulación y colaboración 4D.”
“Digital Project Imagine & Shape, los diseñadores pueden rápidamente
y de manera intuitiva transformar una idea formal en un modelo
geométrico 3D.” 102

Fue el visionario de Frank Gehry, quién comenzó a pensar en la posibilidad


de trasladar las tecnologías utilizadas en otros campos de diseño a la arquitectura.
Amante del Pop Art y vinculado a artistas plásticos y escultores, entendía que las
formas libres que estos artistas desarrollaban y que él deseaba trasladar a la
arquitectura aún no habían sido posibles. Al ver que dentro de la aeronáutica se
desarrollaban formas curvas y mucho más libres, imaginó que de algún modo esta
ingeniería podría ser aplicada también al diseño y construcción de edificios.

Invasión de los computer geeks


“Así que en 1989, Gehry trajo al arquitecto/computer mavenix Jim Glymph a
la empresa para encontrar un método rentable para la creación de diseños
complejos. Después de una larga búsqueda, Glymph descubrió CATIA

102
Official Site Gehry Technologies http://www.gehrytechnologies.com/

53
(Computer Assisted Three-dimensional Interactive Applcation), un programa
informático que había diseñado la firma aeronáutica francesa Dassault
Systèmes103 para construir aviones de combate Mirage.
Para Gehry, el genio de CATIA fue que con él no tenía que usar una
computadora, pero podía garabatear bocetos preliminares, luego trabajar
sus ideas en interminables papeles y maquetas de cartón como siempre lo
había hecho. En esta etapa, sus colegas podrían asumir y manejar en
computadora los aspectos de sus diseños.” 104

Para Gehry, era de gran importancia poder mantener su modo de diseñar,


así como para Zaha Hadid llevar previamente al lienzo las ideas de un nuevo
proyecto, para luego trasladarlo al equipo de trabajo y empezar a trabajar en el
proyecto arquitectónico, Gehry quería mantener ese vinculo directo con el dibujo a
mano alzada. Si bien estaba buscando trascender, innovar y crecer en los
conceptos y formas del diseño, no buscaba perder ese momento inicial,
espontáneo y simple del proceso creativo a través de sus magníficos y conocidos
sketches y su desarrollo de maquetas físicas en cartón y papel.

Gehry´s hands on an Architectural Model 105

De alguna manera, necesitaba encontrar el modo de poder trasladar esos


bocetos y maquetas iniciales a un sistema de tecnología digital avanzada que le

103
Official Site Dassault Systèmes http://www.dassault.fr/
104
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, Invasion of the computer geeks, page 74
105
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, Invasion of the computer geeks, page 78

54
permitiera generar esas formas libres y posibles de parametrizar para su posterior
diseño, cálculo, fabricación y construcción.

“Así es como funciona CATIA. Una vez que Gehry ha creado un modelo,
CATIA escanea el modelo construido a mano, traduce la información en
planos de trabajo y proporciona un disquete que contiene especificaciones
detalladas para los proveedores (por ejemplo, da información cuantitativa
de cantera sobre cómo cortar las piedras para un proyecto).” 106

Guggenheim Bilbao Virtual Model 107

“Bien conocido por sus diseños curvilíneos, de los cuales éste edificio sería
el más grande que ha diseñado en los últimos 30 años, dijo el arquitecto.
He tratado de encontrar una manera de expresar los tiempos actuales, de
expresar el movimiento, eso es algo que fue hecho con la escultura pero no
con edificios, dijo. Eso me cautivó.”108

106
Chollet, Laurence. The Essential Frank O. Gehry, Invasion of the computer geeks, page 75
107
http://moleskinearquitectonico.blogspot.com/2010/04/f-gehry-museo-guggenheim-bilbao.html
108
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/1222.html

55
Finalmente, Gehry logra de esta manera, trasladar sus ideas originales de
obras esculturales a la arquitectura construible. Le llevó algunas décadas poder
salir del marco del proyecto utópico, para encontrar la posibilidad real de
construirlo adecuándolo a ciertos estándares de construcción.

El software permite ir trabajando cada capa o layer del proyecto, enviando


la información necesaria para la fabricación de cada pieza que luego será
montada en obra. La precisión que brinda es lo que permite ajustar al mínimo los
inconvenientes que se encontraría cualquier equipo de diseño si tuviese que ser
controlado y pedido a través de un cálculo humano. En proyectos de tanta
envergadura y escala, sería impensado que un equipo de trabajo pudiese
identificar cada pieza en forma independiente para realizar los pedidos de
fabricación.

A continuación se presenta como ejemplo el proyecto de Gehry para el


nuevo Museo Guggenheim en New York. En una primera imagen vemos el modelo
físico que luego es digitalizado para obtener el modelo virtual.

“El edificio está construido con muros y techos de carga, los cuales tienen
una estructura interna de barras metálicas que forman cuadrículas con
triangulaciones. Este sistema estructural hizo que casi no se usaran pilares
y vigas, el cual contradice toda la evolución del siglo XX en este aspecto.
Las formas del museo no podrían haberse conseguido de no haber usado
muros y techos portantes. La idea de carcasa toma cierto interés por su
continuidad. CATIA determinó el número de barras necesarias en cada
lugar, así como su disposición y orientación. Además de esta estructura, los
muros y techos tienen varias capas aislantes y un revestimiento exterior de
titanio.” 109

109
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/9747.html

56
Guggenheim New York
Model 110

Guggenheim New York


3D Digital Model 111

“La tecnología CAD/CAM moderniza el proceso diseño / producción.


Complejos sistemas plegados son generados en forma digital y las
herramientas integradas de análisis estructural proporcionan una rápida
retroalimentación sobre la factibilidad de las configuraciones. Con ayuda de
un software, los componentes de los modelos plegados son aplanados en
patrones bi-dimensionales que se reproducen con ploteos de corte láser o
routers CNC. Cada uno de estos fragmentos planos es fabricado rociando
el mortero en forma manual o parcialmente automatizada sobre una malla
de acero reforzada. Los pliegues deben ser realizados cuidadosamente,
evitando una excesiva curvatura de las placas durante el plegado. Con este
método se puede producir caso a caso un amplio rango de formas; el
sistema prácticamente anula la incidencia que una modulación irregular

110
http://moleskinearquitectonico.blogspot.com/2010/04/f-gehry-museo-guggenheim-bilbao.html
111
http://www.arcspace.com/gehry_new/slides/18.html

57
tendría en los tiempos y costos de fabricación. Se pueden producir y montar
con eficiencia variaciones paramétricas de un sistema de láminas plegadas
(que es de por sí simple de generar utilizando programas de desarrollo de
diseño como SolidWorks o Catia)
La tecnología CAD/CAM, ¿eliminará por completo la necesidad de la serie
productiva, afectando drásticamente la forma en que diseñamos?” 112

The Lou Ruvo Center 113

Frank Gehry, sostiene y demuestra que su intención de innovar y seguir


evolucionando en cuanto a los avances tecnológicos en la arquitectura no se han
modificado. A sus 82 años sigue generando nuevos acuerdos y desafíos con la
misma intensidad que hace décadas atrás. En 2011 Gehry Technologies y
Autodesk114 han acordado trabajar juntos en la mejora en el modo de diseñar y
construir edificios. La idea es que el trabajo con los software de cada empresa sea
más fluido. Con este nuevo emprendimiento estiman posible disminuir entre un 5-
10% los costos de construcción y los tiempos de obra.

112
http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0717-69962006000200007&script=sci_arttext
113
Official Site http://www.gehrytechnologies.com/arch_overview.html# Consulta: Enero 2012
114
Official Site http://www.gehrytechnologies.com/about_press_01.html Consulta: Enero 2012

58
El Lou Ruvo Brain Institute en Las Vegas, ha sido desarrollado con este
innovador proyecto al igual que varios otros proyectos como el Beijing National
Stadium del estudio de arquitectura suizo Herzog & De Meuron.

“Bajo los términos de la relación comercial, Autodesk proveerá a la División


de consultoría de Gehry Technologies, un extenso soporte y capacitación
en el uso de soluciones BIM de Autodesk, incluyendo Autodesk Building
Design Suite, la familia de productos de Revit, Autodesk Navisworks,
AutoCAD Civil 3D y Autodesk Vault Collaboration AEC. Como parte de un
acuerdo global, Autodesk ha realizado una inversión en tecnologías de
Gehry.”115

Beijing National Stadium 116


Herzog & De Meuron

Enfrentar un proyecto con un software como CATIA Digital Project, es de


una potencia indudable en términos de diseño, producción de documentación y
eficiencia en la etapa de la construcción. Veremos cuáles serán los nuevos
métodos que nos sorprenderán a futuro.

115
Official Site http://www.gehrytechnologies.com/about_press_01.html Consulta: Enero 2012
116
http://www.readthesmiths.com/articles/travel/Amazing_Olympic_Architecture_in_Beijing_China

59
Museo Soumaya - FREE/Fernando Romero EnterprisE117

117
The Los Angeles Design Technology Forum. Lecture: Gehry Technologies and the Practice of Architecture
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20110915.html

60
3. CAPÍTULO 3: CONCLUSIONES

3.1 Conclusiones Específicas

A lo largo de esta investigación se ha intentado demostrar cuál es la


influencia de las tecnologías digitales en la morfología de la arquitectura
contemporánea. En el planteamiento inicial de esta tesis nos preguntamos si las
tecnologías digitales ¿transforman la morfología de la arquitectura contemporánea
o simplemente son incorporadas como herramientas de representación de la
arquitectura?

El primer paso del trabajo fue conocer las obras de los principales
arquitectos de la actualidad para identificar los niveles de uso de éstas en sus
proyectos. Después de haber reconocido obras emblemáticas y de vanguardia, se
buscó demostrar como las herramientas digitales han influido en la morfología de
estos proyectos, no solo con los resultados formales visibles, sino también, a
través de las propias experiencias conceptuales de sus autores manifestadas en
sus escritos teóricos. Ahora nos toca la tarea de poder establecer las principales
estrategias de diseño a partir de conocer las nuevas posibilidades que brindan las
tecnologías digitales.

Luego de haber analizado las obras y conceptos de gran parte de los


autores contemporáneos más influyentes, podemos acercarnos más para
comprender que las tecnologías digitales son un nuevo medio para dar forma a la
arquitectura y más aún, el medio del futuro. Nadie podría decir que los métodos y
herramientas tradicionales para proyectar arquitectura que se conocen hasta el
momento hayan quedado obsoletos, eso sería una enorme falacia, pero al mismo
tiempo sería absurdo oponerse a la idea de que las tecnologías digitales nos han
modificado en gran medida las posibilidades de proyectar arquitectura a aquellos
que las han incorporado, en mayor o menor medida, en su producción.

61
En la obra de Zaha Hadid, hemos podido visualizar a través de los años,
como sucedió su transformación desde aquellos primeros conceptos plasmados
en el lienzo, en obras como la Vitra Fire Station, hasta la actualidad con obras
como el Pabellón Itinerante Channel, donde el desarrollo de sus proyectos son
diseñados y operados plenamente con herramientas digitales de diseño
paramétrico. En este caso, de los autores en análisis, ha sido la de mayor
evolución y cambio de las formas. Ha sido radical y manifiesto, enfocado en esta
búsqueda por encontrar los nuevos paradigmas. No solo se puede sostener esta
postura por el resultado formal de sus obras sino que se refuerza y sostiene con
los escritos teóricos de Patrick Schumacher. La oficina modificó incluso el uso de
los materiales que marcaban su obra en los inicios. Al parecer el hormigón armado
y las formas trapezoidales han quedado en el olvido para ellos. El proceso de
trabajo completo se desarrolla a través de los sistemas digitales.

Para Morphosis, sin embargo, esta incorporación ha sido más medida en


cuanto a la transformación formal. Si bien encontramos proyectos orgánicos como
la Phare Tower en París, es una especie de isla en la obra de Mayne. La
incorporación de las herramientas paramétricas no ha modificado radicalmente la
morfología de su arquitectura. No han adherido a la tendencia estética de las
formas curvas, siguen manteniendo el caos ordenado de las triangulaciones y las
formas trapezoidales para la concepción de sus proyectos. De algún modo,
mantiene la fidelidad de aquellos deconstructivistas de décadas atrás.

Sin embargo, su trabajo está regido por las herramientas digitales de diseño
paramétrico desde hace ya varios años. En la última década han ido incorporando
en forma progresiva éstas estrategias y de ese modo han transformado su
proceso de trabajo. Para Morphosis, en la actualidad, es fundamental el trabajo
con sistemas digitales, comienzan buscando las formas con sus modelos físicos y
luego pasan a las impresoras 3D para así transformar la información a modelos

62
virtuales CAD para el desarrollo de sus proyectos a través de los sistemas BIM
(Building Information Modeling)x.

Frank Gehry, sin lugar a dudas fue el gran precursor del cambio. Fue quien
abrió el camino al resto de los arquitectos del mundo. En este caso hemos podido
ver que aun siendo quien marcó la nueva tendencia al haber creado el CATIA
Digital Project a través de Gehry Technologies, debemos remarcar en su obra una
importante faceta de interacción con los medios análogos tradicionales, como el
boceto y especialmente la maqueta físicas de estudio, con los mecanismos
complementarios con un intenso desarrollo digital que alcanza hasta las etapas de
la construcción.

Aun cuando logró transformar radicalmente la morfología de su arquitectura,


dar el gran salto entre la intervención en sus propia casa de Los Angeles en 1978,
al Guggenheim de Bilbao en 1997, ha mantenido el sistema tradicional de
maqueta física antes de digitalizar el proyecto para adherirlo a los sistemas BIM de
producción.

En otra tesis se podría discutir largamente sobre las ventajas y desventajas


de estos cambios, pero en este trabajo solo nos enfocamos en demostrar la
influencia real de la incorporación de las tecnologías digitales y no a la discusión
de sus resultados. Citamos a continuación algunos conceptos de Zaha Hadid
(2004):

"De hecho la elección de un medio de representación y diseño tiene un


impacto enorme sobre el carácter de los resultados de diseño. El medio
nunca es neutral y externo a la obra. Constituye y limita los problemas de
diseño que tratan y el universo de posibilidades para la especulación de un
diseño eficaz. El pensamiento de diseño está enlazado al medio de

63
representación y su alcance puede ampliarse por la expansión ofrecida por
las nuevas herramientas de diseño digital” 118

1º instancia 1º instancia

Diseñador Herramienta Resultado

Esquema 1

A partir de que los arquitectos comenzaron a realizar los primeros proyectos


afectados en forma directa por las tecnologías digitales (ver esquema 1) – aunque
aun desconociendo cuales serían los resultados finales - fue el puntapié para que
lo que hasta el momento era en parte una experimentación formal y tecnológica,
pasara a ser una nueva morfología, el nuevo paradigma arquitectónico como
plantea Schumacher en (Digital Hadid 2003).

En la 11ª Bienal de Arquitectura de Venecia de 2008 Schumacher define el


nuevo estilo arquitectónico de esta manera:

“El Parametricismo es el nuevo gran estilo desde el Movimiento Moderno. El


Postmodernismo y el Deconstructivismo han sido episodios transicionales
que prepararon el camino para esta nueva gran ola de investigación e
innovación”

“El estadio actual del parametricismo se relaciona con el continuo avance


de las tecnologías de diseño computacional ya que sus posibilidades
formales y organizativas se deben al criterio del diseñador. El
parametricismo solo puede existir a través de sofisticadas técnicas
paramétricas. Finalmente los avances en técnicas de diseño computacional
como el scripting (Mel-script o Rhino-script) y modelado paramétrico (con
herramientas como GC o DP) se están convirtiendo en una realidad
dominante. Hoy es imposible competir en la escena vanguardista
contemporánea sin dominar esas técnicas” 119

118
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)
119
Schumacher, Patrik. 2008 “Parametricism as Style - Parametricist Manifesto”. (Schumacher, London
2008) Presented and discussed at the Dark Side Club 1, 11th Architecture Biennale, Venice 2008

64
Grasshopper definition and laser-etched pattern (detail) - courtesy of Gensler120
(Rhino3D and its companion products including Grasshopper, Flamingo, and Penguin)

Después de haber dado este primer paso proyectual, el cual requiere de un


gran esfuerzo conceptual en cuanto al diseño, de una transformación del ejercicio
proyectual, de la incorporación de las herramientas, del conocimiento de las
mismas, del entrenamiento al equipo de trabajo, etc… y al haber encontrado muy
buenos resultados,121 azarosos o inesperados en cuanto a los aspectos formales
del diseño, se vieron seducidos por esta nueva posibilidad, la cual aun estaba muy
poco explorada. Ya se ha mencionado que dentro de la búsqueda formal que

120
The Los Angeles Design Technology Forum. Lecture: Software and Community: New Tools for Design
Thinking. http://www.ladesigntech.org/newsletter_20111020.html
121
Metodología de la Investigación: (praxis) se puede tener un cierto control sobre la acción, pero nunca
sobre su resultado, dada la complejidad que se deriva de la interacción entre las acciones de distintos
sujetos. Pag.18

65
brindan las tecnologías digitales, hay un universo de posibilidades para especular
dentro del mundo del diseño, pero de lo que no se tienen certezas son de los
resultados a los que llegaremos.

“En las ciencias de la computación, un parámetro es una variable que


puede ser recibida por una rutina o una subrutina (que utilizan los valores
asignados a un parámetro para modificar su comportamiento en el tiempo
de ejecución).122

Existe una segunda instancia, un feedback que arroja el proyecto


terminado, y que retorna al arquitecto en un efecto reflejo, como a través de un
espejo y por sobre todo de un modo inconscientemente aprendido. Esto permite
terminar de cerrar el ciclo para adquirir estos nuevos conocimientos. Al concluir se
ve plasmada la influencia de estas tecnologías digitales en cada decisión del
diseño y además, aun quedan dando vueltas en la cabeza los remanentes de
todas aquellas otras ideas que por distintos motivos tuvieron que quedar en los
back up de los modelos digitales.

Aun así, estas posibilidades y pruebas existieron en el proceso creativo, y


por lo tanto han sido asimiladas por el equipo de trabajo en su conjunto.

Feedback Tecnología Digital Formal

2º instancia 2º instancia

Esquema 2

Ahora bien, continuando con el proceso y enfrentando un nuevo proyecto,


cuando pensamos la arquitectura vamos creando en nuestra psiquis el espacio
que luego vamos a representar o que vamos representando a medida que lo

122
Navarrete, Sandra. 2011 “Que es eso llamado parámetro?” reviUM – Revista online Universidad de
Mendoza.

66
creamos. Consciente o inconscientemente ya conocemos las herramientas con las
que contamos para la creación, y el resultado al que podemos llegar basado en
experiencias anteriores123, por lo tanto, vamos imaginando este nuevo escenario
ya con la visión de lo que puede ser, y no desde el desconocimiento absoluto,
sesgados por el uso de las herramientas que nos permiten crearlo y representarlo
al mismo tiempo. Entendemos que a cada paso las posibilidades se siguen
multiplicando infinitamente (es aquí fundamental la visión del proyectista para
encontrar el momento de seleccionar la opción ideal) y que es probable que
nuevas soluciones aparezcan en el proceso y éstas serán motivos de volver a
sorprendernos una vez concluido el diseño.

“Los intereses de Hadid están en la rigurosa interface entre la arquitectura,


el paisaje y la geología como la práctica que integra topografía natural y
sistemas hechos por el hombre que conducen a la experimentación con
tecnologías de vanguardia. Un proceso tan a menudo resulta en formas
arquitectónicas inesperadas y dinámicas.”124

Nunca tendremos la certeza de la próxima decisión a tomar, o de la próxima


posibilidad que nos brindarán las herramientas digitales cuando con solo un par de
comandos las posibilidades serán multiplicadas.

Pero lo que aquí nos interesa es manifestar que ya hemos sido


modificados, que ya el arquitecto ha sido atravesado conceptualmente por el solo
hecho de conocer las herramientas y de esta manera ya pensamos la arquitectura
asumiendo los desafíos de los nuevos diseños posibles. Las nuevas generaciones

123
Metodología de la Investigación: Acción inmanente, sin embargo, es un movimiento, que podríamos
denominar interno, que no busca nada distinto al propio movimiento y, por tanto, forma parte del propio
sujeto que lo realiza, de forma que el movimiento y su consecuencia coinciden. Un ejemplo claro es el
conocer, puesto que el conocer no cesa ante la presencia de lo conocido, sino que forma con él una unidad
indisoluble que, además, queda plasmado en el sujeto no como algo ajeno, sino formando ya parte de sí
mismo. Estamos, entonces, en condiciones de hablar de una cierta transformación, en el mismo sentido que
la praxis aristotélica. Se trata de un movimiento (de carácter moral) que contribuye al hacerse humano.
124
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)

67
irán incorporando las tecnologías digitales sin cuestionamientos y en pocos años
los procesos serán asumidos de un modo distinto. En la actualidad nos
encontramos en la etapa de desarrollo y transformación de este proceso.

Los adelantos en materia de tecnología digital son de una vorágine que nos
excede en los tiempos que podemos asimilarlos y aprenderlos, por lo que el
trabajo de los arquitectos y diseñadores es arduo en cuanto a la actualización
permanente tanto de las herramientas proyectuales como de los conceptos para
dar respuestas de diseño a un mundo globalizado que lo demanda. Esto también
requiere de rever los conceptos y paradigmas del diseño en arquitectura que van
de la mano con la actualidad social.

1º instancia (Etapa aplicación instrumental)

Diseñador Herramienta Resultado

Feedback Tecnologías Digitales Resultado Formal

2º instancia (Etapa feedback)

- Múltiples posibilidades
Nuevo Herramientas
Proyecto Digitales
- Nuevas formas

3º instancia (Etapa experimental conocimiento adquirido)

Se modifica el modo de pensar y de diseñar la arquitectura125

Aun así, debemos tener muy en cuenta que el arquitecto y diseñador sigue
siendo quien controla las herramientas digitales y no quien queda limitado a las
bondades del software, para Ari van Zeeland Labra:

125
Esquema transformación del pensar la arquitectura a partir de la influencia de las tecnologías digitales en
su resultado. Yvan Conna

68
“…la “era digital” no viene a presentar una nueva forma de hacer
arquitectura, más bien, genera una mayor libertad formal en las condiciones
de diseño, específicamente en la relación entre materiales, medios de
fabricación y elementos construidos. La capacidad de proyectar o de
diseñar sigue estando, o dependiendo de la voluntad y creatividad del
arquitecto para responder a un encargo.”126

Podemos leer en los últimos 10 años, un boom estético inclinado por formas
curvilíneas y materiales plásticos o metálicos que facilitan su construcción. Las
mallas paramétrizadas con formas de panal de abeja que se diseñan digitalmente
pueden llegar a su fabricación a través de estos materiales rígidos y flexibles. Ya
ha quedado demostrado que para Zaha Hadid, la incorporación de las tecnologías
digitales han modificado su búsqueda formal:

“Tecnología de la computación, es decir, las nuevas herramientas de diseño


digital han tenido una influencia importante y creciente en el trabajo de Zaha
Hadid Architects en los últimos 10 años. Esto refiere principalmente al
manejo de geometrías cada vez más complejas dentro de los diseños.” 127

Este resultado abrió las puertas al nuevo siglo de la arquitectura


transformando radicalmente el concepto formal y espacial. Esto nos involucra
también como diseñadores a tener que re-pensar al hombre en relación al
espacio, al diseño de interiores, a la incorporación de mobiliario adecuado y sobre
todo a la nueva relación del hombre con el espacio que hasta el momento
desconocía. Debemos adaptarnos al nuevo concepto. Según Schumacher 2008:

“El diseño de mobiliario y objetos de consumo participa plenamente en la


agenda parametricista. Consideramos el mobiliario no en término de objetos
aislados, sino como elementos preeminentes en la creación de espacio.

126
Tesis Maestría Pontifica Universidad Católica de Chile
127
Schumacher, Patrik. 2003 “Digital Hadid: Landscape in Motion”. (Schumacher, Birkhauser, London 2004)

69
Nuestros esfuerzos en el diseño necesitan sincronizar el dominio del diseño
interior, de muebles e incluso el diseño de objetos de consumo. Podemos
orquestar todos esos registros para avanzar hacia el diseño de mundos
integrales. La manipulación del mobiliario interior como enjambres
dinámicos, o incluso una superficie o masa fluida continua, se adapta a la
elaboración detallada de los campos continuamente diferenciados” 128

129 130

A lo largo del análisis y los ejemplos hemos podido demostrar que algunos
han desarrollado cambios estéticos radicales en sus obras como en los casos de
Zaha Hadid y Frank Gehry, mientras que otros, como Morphosis, han mantenido
su búsqueda estética aun con la incorporación de las tecnologías digitales,
incrementando sus posibilidades desde otras perspectivas. No en todos los casos
las tecnologías digitales transforman la morfología de la arquitectura en forma
radical. Debe existir una clara intencionalidad de búsqueda para permitir esta
experimentación formal. Aquellos que trabajan en función de las herramientas
como posibilitadora de nuevos desarrollos formales encuentran en este campo un
vasto mundo de formas por resolver. Sin embargo, la gran mayoría de los
arquitectos, aun utilizan las tecnologías digitales, como herramientas de
representación para la arquitectura que están diseñando. Tanto los modelos
digitales como la utilización de renders, sirven para acercarse y acercar más a los
clientes a las soluciones formales. De lo que no queda dudas es que la influencia
de las tecnologías digitales son grandes posibilitadoras de nuevas formas en la
arquitectura contemporánea.

128
Schumacher, Patrik. 2008 “Parametricism as Style - Parametricist Manifesto”. (Schumacher, London
2008) Presented and discussed at the Dark Side Club 1, 11th Architecture Biennale, Venice 2008
129
http://www.laciudadviva.org/blogs/?p=7659
130
http://antiguopasalavida.com/2007/02/page/3/

70
3.2 Conclusiones Generales

- De este modo, podemos constatar que las tecnologías digitales


transforman los resultados morfológicos de la arquitectura. No caben
dudas que la utilización de sistemas paramétricos permiten diseñar y
construir formas complejas que con los sistemas tradicionales no serían
posibles.
- Por otro lado, podemos mencionar a los arquitectos más tradicionales,
que solo han incorporado las tecnologías digitales como herramientas
de representación. Con esto han logrado optimizar los tiempos de
realización de los proyectos y el acercamiento en la comprensión previa
a la construcción, sin la necesidad de que éstas sean transformadoras
de nuevas morfologías. Existen distintos niveles de utilización posibles
de las herramientas disponibles.
- Los arquitectos más innovadores y utópicos que en sus estudios utilizan
las tecnologías digitales como parte fundamental de sus procesos
conceptuales y de diseño, son los que marcan tendencia en la
actualidad. Al haber adherido a la idea de crear formas a partir de las
nuevas posibilidades, han logrado trascender a la arquitectura que
venían gestando. Esto requiere adaptar todo un sistema de trabajo
dentro de la estructura de la oficina.
- Hemos demostrado que si bien las herramientas tecnológicas pueden
ser utilizadas para la optimización de los procesos proyectuales, sin la
necesidad de transformar la morfología, podemos advertir también que
la mayoría de las nuevas búsquedas formales de los arquitectos de
vanguardia, tienen una intima relación con las posibilidades que brindan
éstas tecnologías. Es una herramienta tan poderosa que invita a correr
el tabulador siempre más lejos.
-

71
4. CAPÍTULO 4: RECOMENDACIONES

4.1 Futuras líneas de Investigación

4.1.1 La tecnología digital en la docencia universitaria

Existe una gran discusión entre los arquitectos más conservadores y


aquellos que reconocen que las herramientas digitales han posibilitado un nuevo
abanico infinito de formas y además un crecimiento exponencial en términos de
presentación y representación de los proyectos. Pero más aun, la discusión se
centra en ámbitos académicos donde se considera que las herramientas digitales
pueden hacer que el alumno novato no logre contactarse y comprender el espacio
tridimensional antes de pasar a crearlo digitalmente. Sería parte de un nuevo
estudio, el análisis de la incorporación de las tecnologías digitales en los futuros
arquitectos dentro del ámbito de la docencia universitaria.

Abrimos con esto una nueva línea de investigación posible: El momento


adecuado de su inserción, el nuevo modo de pensamiento frente al proyecto
arquitectónico, la actualización del plantel docente para estar al alcance de las
nuevas tecnologías digitales, etc.

4.1.2 Las obras que transgreden y construyen ciudad

Estas nuevas formas que está adoptando la arquitectura contemporánea, se


ha transformado en un motivo muy atractivo para las ciudades que empiezan a ver
este cambio como una posibilidad de resurgir publicitariamente para potenciarse
en materia de turismo.

Aparece entonces este nuevo escenario dentro de las ciudades, donde los
cambios morfológicos de la arquitectura afectada por la tecnología digital,

72
comienza a transformar también la estética de las ciudades contemporáneas que
empiezan a consumir esta arquitectura escultórica, no por esto con menores
cualidades conceptuales y funcionales.

La arquitectura actual; también vista como obra patrimonial y cultural desde


su innovación, que rompe con la ciudad conocida y reinterpreta la estética del sitio
en una nueva concepción del espacio urbano (ej: Guggenheim Bilbao131). Esta
nueva mirada que desarrolla los aspectos de Marketing, puede ser considerada
para muchos como una invasión formal a la ciudad de Bilbao, pero nadie puede
negar que a partir de su inserción, la ciudad pasó a tener una relevancia mundial
que le dio un gran empuje económico en materia de turismo. 132 El éxito que han
alcanzado los arquitectos con estas obras de autor, ha modificado el modo de ver
la arquitectura para los empresarios y dirigentes de las ciudades, incorporando la
arquitectura como un enorme polo de atracción.

El propio Gehry reconoce haber tenido vergüenza la primera vez que llegó a
Bilbao y vio el museo, pensó: ¡Dios mío! ¿Cómo me han dejado hacer esto? 133
Bilbao se incorporó rápidamente al circuito mundial del turismo cultural134 y es así
como incrementó los visitantes a 1 millón de entradas anuales en la actualidad.135“

131
GAU 24 – Preservación del Patrimonio Urbano Arquitectónico: El espacio urbano es un elemento creado
por el hombre, al cual modifica, transforma, rediseña, revitaliza según sus necesidades y objetivos. Este
puede ser abierto o cerrado, público o privado, virtual o real. A su vez, debe de tener en cuenta los
elementos que caracterizan el lugar donde se encuentran, como también estar planificado de modo tal que
pueda aprovechar los potenciales turísticos y de este modo obtener grandes oportunidades económicas,
culturales y educacionales para la ciudad, sus habitantes y visitantes, al incrementar la atracción por ser
considerado un espacio urbano de alto valor cultural (1.4.8 Patrimonio Urbanístico)
132
GAU 18 – Marketing de la Ciudad: En el inicio de los noventa Manuel Castells ya anticipaba que el avance
del proceso de globalización estaba llevando a las ciudades a ser fuente de competitividad y al mismo
tiempo las ponía a competir entre sí por atraer los flujos de inversión, actividades económicas, negocios,
recursos humanos y visitantes (Castells & Hall, 1994). (3.3 Calidad de vida urbana y city marketing)
133
http://www.elpais.com/articulo/arte/han/dejado/hacer/elpepuculbab/20071013elpbabart_13/Tes
134
GAU 24 – Preservación del Patrimonio Urbano Arquitectónico: El turismo cultural es aquella forma de
turismo que tiene por objeto, entre otros fines, el conocimiento de monumentos y sitios histórico-artísticos.
Ejerce un efecto realmente positivo sobre éstos en tanto contribuye -para satisfacer sus propios fines - a su
mantenimiento y protección. Esta forma de turismo justifica, de hecho, los esfuerzos que tal mantenimiento

73
“El Museo Guggenheim de Bilbao construido por Frank Gehry… los edificios
son tanto o más interesantes que las obras que albergan dentro. El museo
ha tenido una afluencia de 900,000 visitantes al año desde que abrió sus
puertas en 1997.” 136

Si se ingresa Bilbao en cualquier buscador de internet, entre las primeras


imágenes aparece el Museo, o basta ingresar a la página principal de turismo en
Bilbao137 para que las primeras opciones sean, playas, Museo Guggenheim y
Rutas del Vino. “Decir que hubo un antes y un después de la inauguración del
Museo Guggenheim en Bilbao no es una exageración. Pocas veces un edificio se
ha asociado tanto y tan rápido con una ciudad como en este caso.” 138

Está claro que la identificación139 que ha logrado en estos últimos 15 años la


obra con la ciudad le ha dado y de este modo con los habitantes es de una
enorme relevancia. Como todo hecho artístico, transgresor e innovador, deberá
pasar por un periodo de juzgamiento hasta lograr instalarse en la memoria
colectiva de un pueblo140. Más aun, llegar a ser la imagen que lo represente y lo
identifique ante el resto del mundo.

y protección exigen de la comunidad humana, debido a los beneficios socio-culturales y económicos que
comporta para toda la población implicada. 1
135
http://www.elpais.com/articulo/arte/han/dejado/hacer/elpepuculbab/20071013elpbabart_13/Tes
136
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/8647.html
137
http://www.spain.info/?l=es Octubre 2011
138
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/9747.html
139
GAU 18 – Marketing de la Ciudad: La necesidad de contar con signos de identificación también
llegó a las ciudades.
140
GAU 24 – Preservación del Patrimonio Urbano Arquitectónico: Los espacios urbanos deben ser
representativos de su cultura, o sea que deben tener una identidad con la que se identifiquen las personas
(1.4.8 Patrimonio Urbanístico)

74
Figura 3.2.1: Ejemplos de signos identificadores.
Fuente: elaboración propia en base a Norberto Chaves, Raúl Belluccia (2003); La marca
corporativa: gestión y diseño de símbolos y logotipos; Paidós.141

142 143

New York París

141
Fuente: GAU 18 – Marketing de la Ciudad
142
http://wallpapers-diq.net/es_63__We_Shall_Not_Forget,_New_York_City,_New_York.html
143
http://www.enparis.es/

75
144

145

Buenos Aires Bilbao

El concepto de marca de ciudad es cada vez mayor, mientras que los


arquitectos juegan un importante papel en el desarrollo de las mismas. El ejemplo
de Valencia, es uno de los referentes mas exponenciales en la actualidad.

“…la remodelación arquitectónica de la ciudad a través de reconocidos


arquitectos han modificado la imagen patrimonial de la urbe. La imagen
“Marca Valencia” toma como principal exponente de la Ciudad a un
megaproyecto lúdico-ocio-cultural, la Ciudad de las Artes y de las Ciencias
del arquitecto Santiago Calatrava, pasando a ser el referente patrimonial
más importante de la ciudad.” 146

4.1.3 Globalización en la Arquitectura

¿Qué nivel de globalización ha alcanzado la arquitectura en el siglo XXI?

En un principio, podríamos afirmar que lo planteado por el Ing. Bernabeu


Larena en su tesis doctoral (2007), podría ser una certeza:

144
http://ayudabuenosaires.wordpress.com/2011/02/21/%C2%BFun-obelisco-en-buenos-aires/
145
http://arquitectura.com.uy/116/frank-ghery/
146
http://www.uv.es/carrascs/PDF/IVCONGRESOs.pdf

76
“Si en épocas anteriores las posibilidades y los desarrollos arquitectónicos
estuvieron marcados por condicionantes técnicos, constructivos y
económicos, actualmente estos factores han dejado de ser determinantes,
generando una situación de libertad arquitectónica prácticamente total en la
que casi cualquier planteamiento formal puede ser resuelto y construido.”147

Sin embargo, es una certeza parcial, es una certeza que solo puede ser
confirmada en un contexto socioeconómico donde tanto las posibilidades
técnicas como económicas están dadas para hacerlas posibles. Hoy en día,
hablamos de Europa, América del Norte y por sobre todo Medio Oriente 148
como el primer polo de atracción del consumo en diseño y construcción, pero si
nos situamos en nuestra realidad, la realidad latinoamericana de un tercer
mundo consolidado y que se extiende también a todo el hemisferio sur, las
certezas pasan a ser más que débiles, de hecho pasan a ser difíciles de llevar
a cabo.

Ahora bien, dentro de este mundo globalizado que estamos analizando,


utilizaremos a los autores antes desarrollados para evaluar el nivel de
globalización del que estamos hablando y donde están concentrados los
principales proyectos de arquitectura actual. Con esto estaremos ubicando
también en el contexto mundial, donde se dan los casos más emblemáticos de
influencia de la tecnología digital en los proyectos arquitectónicos, ya que esta
posibilidad va de la mano con el desarrollo económico de los países o
empresas para poder llevar a cabo dichos emprendimientos.

147
Dr.Ing. Alejandro Bernabeu Larena: Tesis doctoral: Estrategias de diseño estructural en la
arquitectura contemporánea. El trabajo de Cecil Balmond. Madrid 2007. pag 115 (confirmar
pagina)
148
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/3159.html

77
Figura 3.3.1: Mapa situacional sobre concepto de Globalización.
Fuente: elaboración propia

En la actualidad, la globalización de las tecnologías digitales solo nos


permite estar a la altura de los países desarrollados en términos de la etapa
proyectual de la arquitectura. Los países subdesarrollados nos encontramos al
mismo nivel en concepto de ideas pero no así en la materialización. Podemos
obtener los mismos software y llevar a cabo diseños similares, pero claro está, que
donde se genera el amplio desfasaje es en la etapa posterior, tanto en los
inversores como en los contratistas y mano de obra calificada. Los costos de
inversión en los países del sur americano y africano están muy por debajo de lo
que hoy sucede en los países desarrollados del norte americano y europeo, y
sumado a esto el enorme impulso de los países asiáticos en los últimos diez años,
por ejemplo China. 149

149
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/12628.html

78
Figura 3.3.2: Mapa situacional sobre concepto de Globalización.
Fuente: elaboración propia en base a Zaha Hadid; El mundo según la obra de Zaha Hadid

Figura 3.3.3: Mapa situacional sobre concepto de Globalización.


Fuente: elaboración propia en base a Morphosis; El mundo según la obra de Morphosis

79
Figura 3.3.4: Mapa situacional sobre concepto de Globalización.
Fuente: elaboración propia en base a Asymptote; El mundo según la obra de Asymptote

Figura 3.3.5: Mapa situacional sobre concepto de Globalización.


Fuente: elaboración propia en base a Arup Group; El mundo según la obra de Arup Group

Exceptuando en este caso a la oficina Arup Group quienes han desarrollado


proyectos de ingeniería en el hemisferio sur, participando en países como
Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica y Zimbabwe, entre otros… logra despegarse
de la hegemonía de los países del hemisferio norte como sucede con las oficinas

80
de arquitectura. El hecho es que, cuanto más nos adentramos en la investigación
de sus obras, mas constatamos que en realidad las obras en las que han
participado en el hemisferio sur, no tienen la relevancia, escala, o nivel de
inversión de las que han desarrollado en el hemisferio norte.

Las obras han tenido que ver más con proyectos de infraestructura o de
pequeña escala sin grandes riesgos estéticos y económicos. Solo podríamos
exceptuar su participación en Australia, donde han desarrollado proyectos como la
Opera de Sydney, antes mencionada en el capítulo 2.

Lo más cercano que


hemos tenido como utopía
latinoamericana de adquirir
alguna obra de las oficinas
mencionadas ha sido el nuevo
Centro Internacional de
Convenciones de Bogotá150, de
Zaha Hadid + JMPF arquitectos,
lo que lamentablemente no pasó
de haber quedado el proyecto
entre los cinco finalistas del
concurso, el cual tuvo una amplia
convocatoria con proyectos de
grandes arquitectos
internacionales como Diller y
Scofidio + Renfro, entre otros
finalistas.

150
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/12450.html

81
El concurso fue ganado
por el consorcio colombo-
español Bermúdez y Herreros
Arquitectos151, entre las 119
firmas que se presentaron de los
cinco continentes. No podríamos
afirmar los motivos por los cuales
el jurado finalmente se define por
el proyecto ganador. Sin
desmerecer el logro de
Bermúdez y Herrero, quienes
han desarrollado un gran
proyecto, y asumiendo que la
decisión del jurado haya tenido
que ver con las expectativas
planteadas inicialmente por los
promotores para encontrar un ganador, suponemos que la elección habrá sido la
que mejor le sentaba al nuevo Centro de Convenciones y al contexto donde sería
implantado. Lo que si podemos asegurar es que esto reafirma una vez más que
las grandes firmas europeas y norteamericanas, con sus nuevos e innovadores
proyectos no logran asentarse en los países latinoamericanos.

¿Qué incidencia tiene entonces en la arquitectura mundial, las innovaciones


tecnológicas y las posibilidades concretas de construir nuevos desafíos estéticos y
conceptuales? Si analizamos quienes han sido los ganadores del Pritzker Price a
lo largo de la historia, veremos que estos aspectos no son dejados de lado.

151
http://centroconvenciones.ccb.org.co/contenido/contenido.aspx?catID=746&conID=7852

82
Figura 3.3.6: Mapa situacional sobre concepto de Globalización.
Fuente: elaboración propia en base al Premio Pritzker

Encontramos a Brasil rompiendo con la clara tendencia que veníamos


analizando en los gráficos anteriores y recién aparece América del Sur con dos
ganadores del Premio Pritzker, los arquitectos Oscar Niemeyer (1988) y Paulo
Mendez da Rocha (2006) ambos del mismo país.

Las nuevas morfologías en América del Sur son difíciles de desarrollar. Dos
grandes motivos marcan esta dificultad. En primer lugar tanto empresarios como
diseñadores eluden los desafíos de las nuevas tecnologías digitales disponibles
por un claro asunto económico y en segundo lugar, por estar fuera del circuito de
las manos de obra que pueden construir estos proyectos. Nos encontramos con
una mano de obra no especializada, limitada al campo local, y con muy pocos
recursos para obtenerlas de otros países, lo que nos diferencia de los países
asiáticos que son económicamente capaces, no solo de contratar a estudios de
elite, sino también de llevar a contratistas norteamericanos o europeos para
desarrollar las obras.

83
Para citar un ejemplo concreto de ésta limitación, Thomas Krens, ex -
director del Museo Guggenheim de Nueva York, quien ahora es responsable de la
expansión de las franquicias museísticas dice: “Las ciudades que aspiran a
construir un Museo Guggenheim deben contar con gastos de entre 150 y 200
millones de dólares estadounidenses, lo que incluye la compra del terreno y
construcción. La ciudad en cuestión tiene que considerar que tendrá gastos de
unos 10 millones de dólares para realizar adquisiciones cada año.”152

En el presupuesto de cualquier país latinoamericano, lamentablemente,


contar con estos recursos resulta imposible para que sean destinados a la
construcción de un museo. Retomando el ejemplo de la ciudad de Bilbao y su gran
golpe estratégico en cuestión de turismo, a partir de la construcción del
Guggenheim de Gehry. Bilbao cuenta con una población de 353.187 hab.
(2010)153 y un presupuesto anual de 562.996.905 euros (2010)154 equivalentes a
768.861 dólares estadounidenses155, mientras que la ciudad de Mendoza, en la
República Argentina, cuenta con una población actual de 1.741.610 hab. (2010)156
y un presupuesto anual para Educación de 558.000 dólares estadounidenses 157,
pero en definitiva el ejemplo, sirve para demostrar que para la economía y las
estrategias de una provincia latinoamericana, pensar un Museo Guggenheim en
Mendoza es absurdamente utópico.

“Para los funcionarios de cultura de la Argentina, Krens también es un


referente. Más de una vez Lombardi y Lopérfido, cuando formaban parte de
la mesa chica del grupo Sushi, tentaron a Krens con la idea de abrir un
museo Guggenheim en Buenos Aires, una idea que también seducía a

152
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/8647.html
153
http://es.wikipedia.org/wiki/Bilbao
154
http://es.wikipedia.org/wiki/Bilbao
155
http://www.oanda.com/lang/es/currency/converter/
156
http://www.mendozacuyo.com.ar/noticias/censomendoza.html
157
http://www.latecla.info/2/nota_1.php?noticia_id=44878

84
Jorge Telerman. Sin embargo, todo quedó en agua de borrajas y durante un
tiempo prosperó la idea de que la sede sería en Brasil.”158

Podemos afirmar que los proyectos de Guadalajara y Río de Janeiro fueron


suspendidos en el año 2009 por problemas económicos, centrándose solo en la
construcción del Museo en Abu Dhabi que estima su apertura en el año 2013.

Según un artículo del New York Times en Septiembre del 2009: “la
arquitectura, en general, está en una recesión en todo el mundo, y nadie sabe con
certeza cómo o cuándo saldrá de su bache. Cuando lo haga, no es probable que
lo haga en los Estados Unidos, pero en China, América del Sur o en el Medio
Oriente es una posibilidad.”159

Aun cuando la recesión en Estados Unidos y Europa genera cierta


incertidumbre frente a lo que pueda suceder, el resultado real, tanto en América
del sur como en África, es que se está muy lejos de las soluciones tecnológicas,
por lo tanto es necesario continuar construyendo con las tecnologías básicas y
tradicionales, proyectos que puedan ser construidos con materiales tradicionales
(mamposterías de ladrillos, hormigón, maderas) y con una exigencia constructiva
que no exceda el conocimiento de la oferta de mano de obra local. Proponer
proyectos, formal y espacialmente más ambiciosos, terminan en un lamentable
fracaso en el proceso de construcción, ya que las decisiones posteriores irán
minimizando al máximo las exigencias para volver a las expresiones básicas. Un
ejemplo claro de esta problemática se produjo en la construcción de la Casa de
Opera Guangzhou en China diseñada por la oficina de Zaha Hadid, donde aluden

158
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/10386.html
159
http://www.nytimes.com/ Art & Design, Architecture Review, Optimism Breeds Opportunity, by Nicolai
Ouroussoff, Published: September 9, 2010

85
a la mala calidad de la mano de obra que devino en tormentosos problemas
durante la etapa constructiva.160

Con esto no estamos diciendo que no se puede generar muy buena


arquitectura y de primer nivel en América latina. Tanto en los aspectos
conceptuales, formales y constructivos las obras pueden alcanzar la excelencia
como en cualquier otro continente, pero debemos tener muy en claro cuáles son
las limitaciones, las posibilidades reales y concretas de nuestros pueblos para
desarrollar los diseños correctos, adecuados a nuestro contexto y capacidades, y
es por eso que hacemos tal diferenciación.

Sin embargo, se puede ver bien que en el ámbito académico, como


concursos internacionales, tesis de grados, etc… no existen las mencionadas
diferencias que si se reflejan en las obras. La arquitectura desde su aspecto
conceptual y de idea, se encuentra desarrollada al máximo nivel de globalización
como lo menciona Cesar Pelli en una entrevista al Diario Clarín 161, pero las
ingenierías y las empresas constructoras no logran cubrir estas marcadas
diferencias, ya que las inversiones no lo permiten.

En contraposición a lo expuesto, existen posturas claras en relación a la


preservación patrimonial162, tanto en lo natural como lo cultural. En este caso, la
disyuntiva la tenemos los proyectistas con el concepto de diseño de la
arquitectura, cuando por un lado intentamos preservar nuestro patrimonio cultural,

160
http://www.nytimes.com/ Art & Design, Architecture Review, Chinese Gem That Elevates Its Setting, by
Nicolai Ouroussoff, Published: July 5, 2011
161
Cesar Pelli, Reportaje Diario Clarín Julio 2010: En este momento, la arquitectura y las ideas se han
globalizado. Surgen de cualquier parte y circulan muy rápido por todo el mundo. Las escuelas y facultades
tienen arquitectos visitantes de muchos países distintos, que llevan las ideas personalmente. El pensamiento
sobre arquitectura no nace necesariamente donde se hace la obra, ocurre en todas partes.
162
GAU 24 – Preservación del Patrimonio Urbano Arquitectónico: El proceso de globalización en lo
económico, lo político, lo cultural, llevan cada vez más a la necesidad de resguardar y proteger los espacios
de pertenencia e identidad. (1.4.3 Alcance Internacional del Patrimonio)

86
por otro lado estamos globalizando las ideas y las búsquedas estéticas, lo que
llevará inminentemente a que de un tiempo a esta parte, ya no tendremos
arquitecturas culturales que preservar más que el resultado estético de obras
particulares, ya que todas las ciudades comenzarán a parecerse cada vez más.

¿Qué mejor ejemplo de arquitectura globalizada que el pabellón Channel de


Zaha Hadid?, una gran obra de arquitectura y diseño itinerante. La obra existe en
sí misma. Una escultura que se desprende de cualquier prejuicio citadino o
contextual. Basta un concepto definido para autoabastecerse de sentido.

¿Podrían haber pensado Le Corbusier o Frank Lloyd Wright una obra sin
contexto? Si bien ambos incorporaban el contexto natural en formas muy distintas,
lejos estaban de omitir sus cualidades para la concepción del proyecto, las ya
conocidas Fallingwater House y Ville Savoye sobran como ejemplos de lo
expuesto. Hoy nos enfrentamos a un nuevo paradigma donde la obra puede
incluso ser itinerante, y por lo tanto debe ser pensada como una escultura
transportable que pueda adaptarse o no a los sitios donde será instalada. Deben
tener la flexibilidad suficiente para ser aceptada en cualquier sitio, y aun así, no
ser parte fundamental de ninguno. Su ausencia no deberá dejar la marca.

Ville Savoye 1929 Fallingwater 1936-1939 Channel 2008-2010


Le Corbusier Frank Lloyd Wright Zaha Hadid

87
5. CAPÍTULO 5: BIBLIOGRAFIA

[1] Bernabeu Larena, Alejandro


2007 - Tesis doctoral: Estrategias de diseño estructural en la arquitectura
contemporánea. El trabajo de Cecil Balmond, Madrid 2007
[2] Betsky, Aaron
1998 – Zaha Hadid: The Complete Buildings and Projects, Thames & Hudson, 1998
[3] Chollet, Laurence
2001 – The Essential Frank O. Gehry, Harry N. Abrams, Inc., Publishers. The Wonderland
Press, New York, 2001
[4] Cook, Peter; Rand, George
1989 - Morphosis, Buildings and Projects, Vol. 1, Rizzoli International Publications, Inc,
New York 1989
[5] Mayne, Thom; Robins, Tony; Vidler, Anthony
1999 - Morphosis, Buildings and Projects 1993-1997, Vol.3, Rizzoli International
Publications, Inc, New York 1999
[6] Navarrete, Sandra
2011 – Que es eso llamado parámetro?, reviUm – Revista online Universidad de Mendoza
http://www.revium.com.ar/index.php?option=com_content&view=article&id=480:encuen
tro-interdisciplinar-de-investigacion-en-diseno&catid=35:carreras-de-diseno&Itemid=11
[7] Schumacher Patrik
http://www.patrikschumacher.com/index.htm
2003 – Digital Hadid: Landscapes in Motion, Birkhauser, London 2004.
http://www.patrikschumacher.com/Texts/digitalhadid.htm
2004 - Responsive Environments – From Drawing to Scripting , The challenge presented
by the new level of dynamic complexity in the metropolitan life processes and the
opportunity presented by the development of new powerful digital design tools. Royal
Institute of Technology, Stockholm 2004
http://www.patrikschumacher.com/Texts/AADRLDrawingScripting.html
2004 – Progress beyond the state of the art: Interview with Patrick Schmacher, Architect.
Published In: Architettura Magazine. 2004.

4
http://www.patrikschumacher.com/Texts/beyondinterview.htm
2008 – Parametricism as Style - Parametricist Manifesto
Presented and discussed at the Dark Side Club 1, 11th Architecture Biennale, Venice 2008
Patrik Schumacher, London 2008
http://www.patrikschumacher.com/Texts/Parametricism%20as%20Style.htm
2012 – On Parametricism
Georgina Day interviews Patrik Schumacher. Extracts published in: Paper – Platform for
Architectural Projects, Essays & Research, Issue 4, University of Westminster.
http://www.patrikschumacher.com/Texts/On%20Parametricism_.html
[8] Weinstein, Richard; Cook, Peter
1994 - Morphosis, Buildings and Projects 1989-1992, Vol.2, Rizzoli International
Publications, Inc, New York 1994

BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA

[9] Material FUNIBER para Maestría– Fundación Universitaria Iberoamericana


GAU 18 – Marketing de la Ciudad
GAU 24 – Preservación del Patrimonio Urbano Arquitectónico
Metodología de la Investigación
[10] Hernandez Sampieri, Roberto
2001 - Metodología de la Investigación. 2ª ed. McGraw-Hill. México, D.F., 2001. Pág. 9-15
/ 73-79

BIBLIOGRAFÍA INTERNET

[11] AP – Architecture-page
http://www.architecture-page.com/es/projects/new-academic-building-cooper-union/
[12] Arcspace.com
http://www.arcspace.com/gehry_new/slides/18.html
[13] Arquimaster
http://www.arquimaster.com.ar/galeria/obradest16.htm
[14] Blogs online
http://laarquitectura.blogspot.com/2009_05_01_archive.html
http://historialdedisenio.wordpress.com/tag/lissitzky/
http://arqhoy.blogspot.com/2007/07/blades-residence-california-eeuu.html
http://archiveofaffinities.tumblr.com/post/3373601659/frank-o-gehry-the-guggenheim-
museum-model
http://moleskinearquitectonico.blogspot.com/2010/04/f-gehry-museo-guggenheim-bilbao.html

5
http://paisajetransversal.wordpress.com/2008/09/03/matthew-ritchie-the-morning-line/
http://www.e-architect.co.uk/architects/arup_advanced_geometry_unit.htm
http://wallpapers-diq.net/es_63__We_Shall_Not_Forget,_New_York_City,_New_York.html
http://www.enparis.es/
http://ayudabuenosaires.wordpress.com/2011/02/21/%C2%BFun-obelisco-en-buenos-aires/
http://www.oanda.com/lang/es/currency/converter/
http://www.mendozacuyo.com.ar/noticias/censomendoza.html
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http://www.readthesmiths.com/articles/travel/Amazing_Olympic_Architecture_in_Beijing_China
http://centroconvenciones.ccb.org.co/contenido/contenido.aspx?catID=746&conID=7852
http://hsg.ecaths.com/
http://www.laciudadviva.org/blogs/?p=7659
http://antiguopasalavida.com/2007/02/page/3/
http://www.boeldieu.com/leonard/Observation/Observation/PAROLES%20D'ARCHITECTE
S/08005912-13CB-4FB6-9D68-C71B42DA2414.html
http://www.dezeen.com/2006/11/29/morphosis-show-paris-tower-images/
http://www.theartwolf.com/architecture/architecture_vs_sculpture.htm
[15] Buildipedia.com
http://buildipedia.com/in-studio/architects-firms/morphosis-s-university-of-cincinnati-
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[16] Buscador de Arquitectura
http://www.arq.com.mx
2000 – Arquitectura: El Arquitecto Gehry habla sobre su proyecto para el nuevo
Guggenheim en Nueva York. Diciembre 03, 2000
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/1222.html
2001 – Arquitectura: La ilusión del final. Noviembre 24, 2001
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/1800.html
2003 – Arquitectura: El desierto más suntuoso
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2006 - General: Arquitectura Guggenheim en Bonn [Frank O. Gehry, Zaha Hadid, Jean
Nouvel, Enrique Norten y Rem Koolhas]. Setiembre 26, 2006
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2008 - Arquitectura: Guggenheim, la joya de titanio en Bilbao [Frank O. Gehry]. Marzo 03,
2008
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/9747.html
2009 - Arquitectura: Un Guggenheim para Abu Dhabi [Frank Gehry]. Julio 17, 2009
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/10386.html
2011 - Arquitectura: Sede Corporativa del Grupo Interactivo Gigante: Morphosis
Arquitectos. Mayo 24, 2011
http://www.arq.com.mx/noticias/Detalles/12047.html
2011 - Arquitectura: Casa de Opera Guangzhou: Zaha Hadid. Mayo 26, 2011
http://www.arq.com.mx/noticias/Detalles/12043.html
2011 - Arquitectura: Centro Internacional de Convenciones en Bogotá: Zaha Hadid + JMPF
arquitectos. Noviembre 07, 2011
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/12450.html
2011 - Arquitectura: China a la cabeza constructiva. Diciembre 23, 2011
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/12628.html
2011 - Arquitectura: Roca London Gallery: Zaha Hadid [Video]. Diciembre 23, 2011

6
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/12637.html
[17] Congresos
http://www.uv.es/carrascs/PDF/IVCONGRESOs.pdf
[18] El país – Diario de España
http://www.elpais.com
2007 – Reportaje: Arquitectura: ¿Como me han dejado hacer esto? Octubre 13, 2007
http://www.elpais.com/articulo/arte/han/dejado/hacer/elpepuculbab/20071013elpbabar
t_13/Tes
[19] La voz del Interior – Diario de la Provincia de Córdoba, Argentina
2003 – Suplemento de Arquitectura: No es simple fragmentación
http://archivo.lavoz.com.ar/2003/0118/suplementos/arquitectura/nota142454_1.htm
[20] New York Times online
http://www.nytimes.com/
Art & Design, Architecture Review
2004 - An Iraqi-Born Woman Wins Pritzker Architecture Award, by Herbert Muschamp,
Published: March 22, 2004
2010- Optimism Breeds Opportunity, by Nicolai Ouroussoff, Published: September 9, 2010
2011 - Chinese Gem That Elevates Its Setting, by Nicolai Ouroussoff, Published: July 5, 2011
[21] Official Site Arup Group
http://www.arup.com/
[22] Official Site Balmond Studio
www.balmodstudio.com
[23] Official Site CATIA Digital Project
http://www.3ds.com/es/products/catia/welcome/
[24] Official Site Frank Gehry
http://www.foga.com
[25] Official Site Gehry Technologies
http://www.gehrytechnologies.com/
[26] Official Site Lebbeus Woods
http://lebbeuswoods.net/
[27] Official Site Morphosis
http://www.morphosis.com/
[28] Official Site Zaha Hadid
http://www.zaha-hadid.com/
[29] Plataforma de Arquitectura
http://www.plataformaarquitectura.cl/category/arte/page/6/ Octubre 2011
[30] Portal de Arquitectura en Uruguay
http://arquitectura.com.uy/116/frank-ghery/
[31] Revistas
Architecture Week
http://www.architectureweek.com
ARQ (Santiago) versión On-line ISSN 0717-6996
ARQ (Santiago) n.63 Santiago ago. 2006 - doi: 10.4067/S0717-69962006000200007
ARQ, n. 63 Mecánica electrónica / Mechanics & electronics, Santiago, agosto, 2006, p. 30 -
35. “Sobre cáscaras y blobs - Superficies estructurales de la era digital”
Martin Bechthold – Prof Harvard University Graduate School of Design, Cambridge, EE.UU.
http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0717-69962006000200007&script=sci_arttext
revi UM – Revista online Universidad de Mendoza

7
Qué es eso llamado parámetro?
Dra. Arq. Sandra Navarrete – Investigadora Área Diseño DYCITyV.
http://www.revium.com.ar/index.php?option=com_content&view=article&id=480:encuen
tro-interdisciplinar-de-investigacion-en-diseno&catid=35:carreras-de-diseno&Itemid=11
[32] The Cooper Union New York
http://cooper.edu/
[33] The Los Angeles Desing Technology Forum
Satoru Sugihara, Morphosis Architects
Lecture: Computational Design: Aesthetics and Approaches
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20100916.html
Cristiano Ceccato, Zaha Hadid Architects London
Lecture: Constructing Parametric Architecture
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20100422.html
Dennis Shelden AIA PhD
Lecture: Gehry Technologies and the Practice of Architecture
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20110915.html
Bob McNeel, CEO, Robert McNeel & Associates
Lecture: Software and Community: New Tools for Design Thinking
http://www.ladesigntech.org/newsletter_20111020.html
[34] Turismo de España
http://www.spain.info/?l=es
[35] Wikiarquitectura.com
Bodega Marqués de Riscal
http://es.wikiarquitectura.com/index.php/Bodega_Marqu%C3%A9s_de_Riscal
[36] Wikipedia.org
Arq. Jorge Glusberg
http://en.wikipedia.org/wiki/Jorge_Glusberg
Casa Danzante
http://es.wikipedia.org/wiki/Casa_Danzante
Museo Guggenheim Bilbao
http://es.wikipedia.org/wiki/Museo_Guggenheim_Bilbao
Bilbao
http://es.wikipedia.org/wiki/Bilbao
Arq. Ing. Cecil Balmond
http://en.wikipedia.org/wiki/Cecil_Balmond
NURBS non-uniform rational B-spline
http://es.wikipedia.org/wiki/NURBS

ANEXOS

i
Arquitectura Digital: La Arquitectura digital utiliza modelados por computadora, programación,
simulación e imágenes para crear formas virtuales y estructuras físicas. La terminología también ha
sido usada para referirse a otros aspectos de la arquitectura que ofrecen las tecnologías digitales.
El campo emergente no es claramente delimitado a este punto, y la terminología también se utiliza
para aplicar a pieles digitales que pueden transmitir imágenes y tienen su aspecto alterado. Un
edificio de diseño para la estación de radio y televisión de Boston WGBH por Polshek Partnership
ha sido discutido como un ejemplo de arquitectura digital e incluye una piel digital.

8
La Arquitectura creada digitalmente podría implicar el uso de materiales reales (ladrillo, piedra,
vidrio, acero, madera). Se basa en "conjuntos de números almacenados en formato
electromagnético", utilizado para crear representaciones y simulaciones que corresponden a la
ejecución material y trazar artefactos construidos. La Arquitectura digital no sólo representa
"espacios ideados" también crea lugares para la interacción humana que no se asemejan a los
espacios físicos arquitectónicos. Estos lugares en el "Universo de Internet" y el ciberespacio
incluyen sitios Web, mazmorras multi-usuarios, MOOs y salas de chat de web.

La Arquitectura digital permite cálculos complejos que delimitan a arquitectos y permiten una
amplia gama de formas complejas a crearse con gran facilidad mediante algoritmos
computacionales. El nuevo género de "arquitectura con secuencias de comandos, iterativo y
indicial" produce una proliferación de los resultados oficiales, dejando al diseñador la función de
seleccionar y aumentar las posibilidades de diseño arquitectónico. Esto "reinicia un debate sobre la
curvilineareidad, el expresionismo y el papel de la tecnología en la sociedad" hacia nuevas formas
de arquitectura no estandarizadas por arquitectos como Zaha Hadid y UN Studio. Una conferencia
celebrada en Londres en 2009 denominada "Londres Arquitectura Digital" presentó el más reciente
desarrollo en la práctica de diseño digital.
http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_architecture
ii
Paradigma: Cuando se produce un cambio de paradigma se produce también una reconversión
de los principios teóricos, de manera que cada paradigma tiene una lógica propia, un modo
particular de abordar los problemas. Es decir, que lo que cambia no es sólo la forma de resolver un
problema, sino el enfoque y los supuestos teóricos que hacen posible el cambio de enfoque.
Material FUNIBER 2011, Metodología de la Investigación.
iii
Folding es relativamente una antigua tendencia en la arquitectura contemporánea. Culturas
tradicionales de Arte Japonés, han utilizado papiroflexia para crear un resultado determinado
mediante pliegues geométricos y patrones de arrugado, preferentemente sin el uso del pegado o
cortado al medio del papel. FOLDING ARCHITECTURE, Leaders: Dr. Cristian Suau, WSA. Alecs
Catina, WSA.
http://www.cardiff.ac.uk/archi/Flash/vstudio/FOLDING%20ARCH%20BRIEF.pdf
iv
La Morfología (del griego morfos, forma y «λογος» logos, estudio) es la disciplina que estudia la
generación y las propiedades de la forma. Se aplica en casi todas las ramas del Diseño.
Aunque es una actividad creativa, en la artesanía no rigen las leyes morfogenerativas ni la lectura
ni comprensión de la forma, por lo que se desarrolla en un ámbito exclusivamente industrial, como
en el automotriz, de electrodomésticos, mobiliario, etc. Y suele intervenir en el desarrollo de
productos –como autos, lavarropas, lámparas, celulares, envases, etc.- no sólo a nivel formal sino
también estructural y de comunicación operativa.

Aspecto conformativo
Partiendo de una definición clásica, el espacio es una serie infinita de puntos y la figura es por el
contrario, una serie finita puntos; y es así como a partir de la matriz surgen entonces tipologías
básicas según cómo se desarrolla la figura en el espacio y las dimensiones predominantes: punto,
línea, área y volumen. Sin embargo existen otras leyes que dominan la construcción y generación
de formas industriales son: las curvas cónicas, que permiten describir curvas desarrollables
industrialmente y las estructuras poliédricas, que permite desarrollar fundamentalmente sistemas
de figuras.
La figura es simplemente inmaterial, y aunque quizás no se pueda ver o tocar, si es susceptible de
representar. Así, con el conocimiento de la figura, el diseñador se vale de la lectura morfológica (un
proceso de comprensión y comunicación de la forma) para desarrollar formas industrialmente
desarrollables, para luego hacer de éstas algo tangible a través de las tipologías de estereotomía,
superficies espaciales y maquetas volumétricas.

9
Además de la metodología de generación de formas mencionadas, se describen los siguientes
tipos de construcción formal: Organizaciones heterogéneas -composición de dos o más
componentes vinculados-, Series -designación de series, familias y líneas de productos que se
emparentan según leyes de transformación-, Intersecciones –intersecciones de dos o más formas
según adición o sustracción-
http://es.wikipedia.org/wiki/Morfolog%C3%ADa_(dise%C3%B1o)
v
Tecnologías de la Información y la comunicación
Las Tecnologías de la información y la comunicación (TIC o bien NTIC para Nuevas Tecnologías
de la Información y de la Comunicación o IT para << Information, Technology>>) agrupan los
elementos y las técnicas usadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones,
principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.
http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_la_comunicaci%C3%B3n
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Fiberglass (también llamado plástico reforzado con vidrio, GRP [1], plástico reforzado con fibra
de vidrio o GFRP[2]), es un polímero reforzado de fibra de una matriz de plástica reforzada por
finas fibras de vidrio. Es también conocido como GFK (para Glasfaserverstärkter Kunststoff). Fibra
de vidrio es un material ligero, extremadamente fuerte y robusto. Aunque las propiedades de fuerza
son algo inferiores de fibra de carbono y es menos rígida, el material suele ser mucho menos frágil,
y las materias primas son mucho menos costosas. Sus propiedades de fuerza y peso masivo
también son muy favorables en comparación con metales, y pueden ser fácilmente formado
mediante procesos de moldeo. http://en.wikipedia.org/wiki/Fiberglass
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Deconstructivismo: El deconstructivismo, también llamado deconstrucción, es una escuela
arquitectónica que nació a finales de la década de 1980. Se caracteriza por la fragmentación, el
proceso de diseño no lineal, el interés por la manipulación de las ideas de la superficie de las
estructuras y, en apariencia, de la geometría no euclídea,1 (por ejemplo, formas no rectilíneas) que
se emplean para distorsionar y dislocar algunos de los principios elementales de la arquitectura
como la estructura y la envolvente del edificio. http://es.wikipedia.org/wiki/Deconstructivismo

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NURBS (acrónimo inglés de non-uniform rational B-spline) es un modelo matemático muy
utilizado en la computación gráfica para generar y representar curvas y superficies.

El desarrollo de NURBS empezó en 1950 por ingenieros que necesitaban la representación


matemática precisa de superficies de forma libre como las usadas en carrocerías de automóviles,
superficies de exteriores aeroespaciales y cascos de barcos, que pudieran ser reproducidos exacta
y técnicamente en cualquier momento. Las anteriores representaciones de este tipo de diseños
sólo podían hacerse con modelos físicos o maquetas realizadas por el diseñador o ingeniero.

Los pioneros en esta investigación fueron Pierre Bézier quien trabajaba como ingeniero en
Renault, y Paul de Casteljau quien trabajaba en Citroën, ambos en Francia. Bézier y Casteljau
trabajaron casi en paralelo, aunque ninguno de los dos conoció el trabajo que el otro desarrollaba.
Bezier publicó primero sus trabajos y por esta razón tradicionalmente se le ha asociado a las
Bézier-Splines (splines de Bézier, que son representadas con puntos de control describiendo a la
curva misma), mientras que el nombre de Casteljau sólo es conocido por los algoritmos que
desarrolló para la evaluación de superficies paramétricas. En la década de 1960 se desarrollaron
las NURBS, y se convirtieron en la generalización de las Bézier splines.

Las primeras NURBS fueron usadas en paquetes propietarios de diseño asistido por computadora
de las compañías automotrices. Posteriormente formaron parte del estándar en paquetes de
gráficos por computadora. En 1985, el primer modelador interactivo de NURBS para PC, llamado

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Macsurf (posteriormente Maxsurf), fue desarrollado por Formation Design Systems, una pequeña
compañía en Australia. Maxsurf es un sistema de diseño para cascos, que pretendía la creación de
barcos, botes y yates, para los diseñadores quienes tenían la necesidad de alta precisión en el
esculpido de superficies. Actualmente las aplicaciones más profesionales de gráficos por
computadora para equipos de escritorio ofrecen la tecnología. http://es.wikipedia.org/wiki/NURBS

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Maven es una herramienta de software para la gestión y construcción de proyectos Java creada
por Jason van Zyl, de Sonatype, en 2002. Es similar en funcionalidad a Apache Ant (y en menor
medida a PEAR de PHP y CPAN de Perl), pero tiene un modelo de configuración de construcción
más simple, basado en un formato XML. Estuvo integrado inicialmente dentro del proyecto Jakarta
pero ahora ya es un proyecto de nivel superior de la Apache Software Foundation.

Maven utiliza un Project Object Model (POM) para describir el proyecto de software a construir, sus
dependencias de otros módulos y componentes externos, y el orden de construcción de los
elementos. Viene con objetivos predefinidos para realizar ciertas tareas claramente definidas,
como la compilación del código y su empaquetado.

Una característica clave de Maven es que está listo para usar en red. El motor incluido en su
núcleo puede dinámicamente descargar plugins de un repositorio, el mismo repositorio que provee
acceso a muchas versiones de diferentes proyectos Open Source en Java, de Apache y otras
organizaciones y desarrolladores. Este repositorio y su sucesor reorganizado, el repositorio Maven
2, pugnan por ser el mecanismo de facto de distribución de aplicaciones en Java, pero su adopción
ha sido muy lenta. Maven provee soporte no sólo para obtener archivos de su repositorio, sino
también para subir artefactos al repositorio al final de la construcción de la aplicación, dejándola al
acceso de todos los usuarios. Una caché local de artefactos actúa como la primera fuente para
sincronizar la salida de los proyectos a un sistema local.

Maven está construido usando una arquitectura basada en plugins que permite que utilice
cualquier aplicación controlable a través de la entrada estándar. En teoría, esto podría permitir a
cualquiera escribir plugins para su interfaz con herramientas como compiladores, herramientas de
pruebas unitarias, etcétera, para cualquier otro lenguaje. En realidad, el soporte y uso de lenguajes
distintos de Java es mínimo. Actualmente existe un plugin para .Net Framework y es mantenido, 1 y
un plugin nativo para C/C++ fue alguna vez mantenido por Maven 1.
http://es.wikipedia.org/wiki/Maven
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BIM (Building Information Modeling), también llamado modelado de información para la
edificación, es el proceso de generación y gestión de datos del edificio durante su ciclo de vida
utilizando software dinámico de modelado de edificios en tres dimensiones y en tiempo real, para
disminuir la pérdida de tiempo y recursos en el diseño y la construcción. Este proceso produce el
modelo de información del edificio (también abreviado BIM), que abarca la geometría del edificio,
las relaciones espaciales, la información geográfica, así como las cantidades y las propiedades de
los componentes del edificio.
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelado_de_información_de_construcción

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