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Jugadores: 12 - 18

Juego de Scrum 1 contra 1 (touch o con contacto)


Objectivo – Introducir la posición del cuerpo en el scrum y la secuencia de entrada

Equipamiento necesario Tiempo sugerido

 Pelotas: 1  10 minutos
 Conos: 1 conjunto

Puntos de Coaching y Factores clave


Posición del cuerpo
Antes de la entrada
1. Pies separados aproximadamente a un ancho de 1. Adoptar la posición correcta del cuerpo para su
hombros. posición.
2. Doblar rodillas y caderas. 2. Asirse firme y continuamente con sus compañeros en
3. Mantener cabeza y hombros por encima de las caderas todo momento.
todo el tiempo. 3. Mantenga el peso fuera de los talones parado sobre la
4. Asegurarse que los pies, caderas y hombros estén bola de los pies.
paralelos. 4. Prepararse para la entrada tras el aviso del árbitro
5. Mantener la espalda plana recta con la columna asegurándose que la posición de los pies y el
vertebral en línea con la dirección del empuje. asimiento sean correctos.
6. Mantener el mentón alejado del pecho y mirar a través 5. Si no está en una posición segura, grite "No estoy
de las cejas. listo".
7. Permanecer estable, equilibrado y cómodo en la 6. Primeras líneas mantienen los ojos enfocados en la
posición de cuclillas zona objetivo: "Mire su hueco" que está siempre a la
izquierda del jugador que tiene delante.
7. No intente entrar antes del aviso del árbitro.

Entrada al scrum
1. Las primeras líneas deben colocarse frente a su hueco de entrada en vez de directamente frente a su oponente.
Su hueco está a su izquierda del jugador de la oposición.
2. Entrada con la secuencia siguiente:
a. "Cuclillas": el árbitro dirá "Cuclillas" y las primeras líneas deben acuclillarse listos para el anuncio de
"Tomarse"
b. "Tomarse": el árbitro dirá "Tomarse" y los pilares deben tomarse de su pilar opuesto usando su brazo
exterior de la siguiente manera:
i. El pilar izquierdo debe asirse del pilar derecho opuesto colocando su brazo izquierdo dentro del
brazo derecho del pilar derecho opuesto y agarrando la camiseta del pilar derecho por la parte
de atrás o del costado
ii. El pilar derecho debe asirse del pilar izquierdo opuesto colocando su brazo derecho fuera del
brazo izquierdo del pilar izquierdo opuesto y agarrando la camiseta del pilar izquierdo con la
mano derecha solamente por la parte de atrás o del costado.
LOS PILARES NO DEBEN AGARRAR EL PECHO, BRAZO, MANGA O CUELLO DE
LOS OPONENTES
c. "Ya": después de una pausa, el árbitro dirá "Ya" cuando las primeras líneas estén listas. Entonces las
primeras líneas podrán ensamblarse. La llamada "Ya" no es una orden sino una indicación de que las
primeras líneas pueden juntarse cuando estén listas.
3. Los pilares no deben ejercer presión hacia abajo.
4. El scrum se completa cuando la pelota sale del scrum o el árbitro/entrenador sopla el silbato, en cuyo caso todos
los jugadores deben dejar de empujar inmediatamente.
Organización del juego

INFRACCIÓN DEL
SCRUM 1VS1

Cómo es el juego Dificultad

 Se puede jugar ya sea con contacto o touch.  Regresión a un scrum de rodillas con la pelota en la
 Por cada infracción el entrenador ordena un scrum 1 parte de atrás del scrum para el medio scrum.
vs 1 metiendo al jugador más cercano de cada  Progresión a scrum 2 vs 2.
equipo con otro jugador de cada equipo actuando de  Progresión a medio scrum introduciendo la pelota al
medio scrum. scrum.
 En el scrum no se empuja y los jugadores se forman  Progresión a scrum 3 vs 3.
encima de la pelota en el suelo.  Progresión a scrum 5 vs 5 (sólo P7).
 El equipo que introdujo la pelota la hookea hacia
atrás a su medio scrum.

Contenido adaptado del programa de Coaching para Desarrollo del Jugador a Largo Plazo con el permiso de Scottish

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