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POCIONES

-GATO / Visión en la oscuridad (½ día) / E HH


-LUNALLENA / +10 pg temporales (1 combate) / E HHHH
-MIEL BLANCA / Poción de curación / E VV
-RAYO / +1 DES temporal (1 combate) / VV
-SANGRENEGRA / +1 FUE temporal (1 combate) / E VVVV

ACE ITES PARA FILOS

-ACEITE PARA MONSTRUOS / +1d6 contra monstruos (1 combate) / V E


-ACEITE PARA BESTIAS / +1d6 contra bestias (1 combate) / E H
-ACEITE PARA NO MUERTOS / +1d6 contra no muertos (1 combate) / V EE
-ACEITE PARA HUMANOIDES / +1d6 contra humanoides (1 combate) / V H

SUSTANCIAS ALQUIMICAS

-VITRIOLO V / Obtenido de restos de monstruos o hierbas inusuales (½ día)


-ETER E / Obtenido de restos de no muertos o hierbas raras (1 día)
-HYDRAGENUM H / Obtenido de restos de humanoides o hierbas comunes (¼ día)

Cuando buscas hierbas en campo abierto para crear sustancias alquímicas pasa el
tiempo necesario y tira con + SAB.
-Si sacas 10+, encuentras dos dosis de lo que buscabas.
-Si sacas entre 7 o 9, elige uno:
-Tardas el doble de tiempo y encuentras dos dosis.
-Encuentras una dosis.

Cuando comienzas a crear una poción o aceite debes tener:


-Un lugar tranquilo y una pequeña hoguera.
-Todas las dosis necesarias.
-Gastar un uso de materiales para alquimia.
Tira con + INT.
-Si sacas 10+, consigues lo que querías.
-Si sacas entre 7 o 9, elige uno:
-Tardas ½ día.
-Necesitas 1 uso mas de materiales para alquimia.
-No lo consigues, pero recuperas las dosis usadas.

Materiales para alquimia 5 usos, lentos, 10 monedas, peso 1.

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