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PROPONIENDO UN ENFOQUE INTEGRADOR PARA DISEÑAR Y

EVALUAR INTERFACES DE USUARIO WEB

Adriana MARTIN, Gabriela GAETAN, Viviana SALDAÑO, Claudia CARDOZO,


Silvia VILLAGRA, Alejandra CARRIZO, Fernando VARGAS

Grupo de Investigación y Formación en Ingeniería de Software (GIFIS)


Instituto de Tecnología Aplicada (ITA)
Universidad Nacional de la Patagonia Austral, Unidad Académica Caleta Olivia (UNPA-
UACO)
{amartin// ggaetan// vivianas // svillagra// acarrizo}@uaco.unpa.edu.ar;
claudia_yoryi@yahoo.com.a; ferez_vargas_94@hotmail.com

RESUMEN Universidad Nacional de la Patagonia Austral


(UNPA), Unidad Académica Caleta Olivia
Desarrollar productos Web para satisfacer las
(UACO), ha finalizado la ejecución del
necesidades y preferencias de grupos de usuario
Proyecto de Investigación (PI) Nº 29/B194,
de interés, requiere no sólo considerar los
Período: 2016-2018, Denominado: “Un Enfoque
aportes de todas las áreas comprometidas con el
Integrador para Diseñar y Evaluar Interfaces
lado humano de la Web, tales como Usabilidad,
de Usuario Web”, dirigido por la Dra. Adriana
Accesibilidad Web y Diseño Centrado en el
Martín y codirigido por la Mg. Gabriela Gaetán.
Usuario (DCU), sino también, trabajar estos
Para desarrollar la problemática propuesta por
aportes de manera conjunta dentro de un
este PI, GIFIS cuenta con sólidos antecedentes y
enfoque integrador que permita reforzar y
experiencia recabada desde 2010 a través de la
potenciar las fortalezas, minimizando las
ejecución de los siguientes Proyectos de
debilidades.
Investigación: PI Nº 29/B167, Período: 2014-
El Proyecto de Investigación (PI) que se 2016, Denominado: “Identificación, Desarrollo
presenta en este trabajo, estuvo dirigido a y Uso de Soluciones Web Centradas en el
desarrollar productos Web que atiendan las Usuario” y, PI Nº 29/B144, Período: 2012-
expectativas y necesidades de grupos de 2014, Denominado: “Diseño y Evaluación de
usuarios de interés, proponiendo, aplicando y Portales Web”.
validando un enfoque integrador de técnicas y En este contexto, y para alcanzar la concreción
herramientas conceptuales y prácticas basadas del PI Nº 29/B194, hemos dirigido nuestros
en la eXperiencia de Usuario (UX), a los efectos esfuerzos en proponer un enfoque que,
de: (i) satisfacer a usuarios adultos mayores; (ii) integrando herramientas conceptuales y
incluir aportes de las áreas vinculadas al lado prácticas en un ciclo de diseño y evaluación de
humano de la Web para contribuir al desarrollo interfaces para productos Web, que permita
de productos enfocados en mejorar la UX; y (iii) considerar y mejorar la experiencia de grupos de
considerar la UX en el desarrollo Web móvil. usuarios adultos mayores. En el transcurso de la
Palabras clave: Enfoque Integrador | ejecución del PI, incorporamos al objetivo
Experiencia de Usuario (UX) | Diseño y inicial la problemática de diseñar con UX para
Evaluación | Usabilidad | Accesibilidad Web | móviles, debido a que las personas
Grupos de Usuarios Adultos Mayores. experimentan día a día la necesidad de
interactuar con todas sus aplicaciones a través
CONTEXTO de sus múltiples dispositivos. Es importante
El Grupo de Investigación y Formación en destacar, que los resultados alcanzados por el PI
Ingeniería de Software (GIFIS) perteneciente al Nº 29/B194, Período: 2016-2018, ya se están
Instituto de Tecnología Aplicada (ITA), aplicando en el nuevo PI Nº 29/B222, Período:
2018-2020, Denominado: “Diseño y Evaluación uso, etc., lo que se denomina en el diseño de
de Experiencia de Usuario para Multi- interfaces de usuario “look and feel”.
Dispositivos”, dirigido por la Dra. Adriana Desde el Grupo de Investigación y Formación
Martín y codirigido por la Mg. Gabriela Gaetán. en Ingeniería de Software (GIFIS), se viene
trabajando fuertemente en esta problemática
1. INTRODUCCIÓN
desde 2012 y particularmente en los dos últimos
Es muy difícil imaginar un escenario donde la años este trabajo ha permitido identificar
interacción dentro de las sociedades se lleve a valiosos aportes y recursos en el área, tales
cabo sin la intervención de la Web. La Web se como [1][2][3][4][5][6][7][8], entre muchos
ha convertido en el instrumento preferido y otros.
adoptado no sólo por la mayoría de las personas, La experiencia recabada durante varios años de
sino que también por las organizaciones investigación, permiten aseverar, que cuando se
públicas y privadas, sin fines de lucro y de trata de mejorar la UX en la Web, no sólo la
negocio. Esto es debido a que la Web constituye Usabilidad es un componente clave, sino que
una herramienta muy poderosa a la hora de también lo son otros factores de calidad, tales
acercar sitios y aplicaciones destinados a como la Accesibilidad Web, que es un recurso
proveer información, comunicación, productos indispensable para aspirar a alcanzar una justa
y servicios a los ciudadanos. Sin embargo, aún consideración de la diversidad de las personas
no se ha tomado completa conciencia del rol destinatarias (usuarios Web), sus necesidades y
que juegan las personas destinatarias de esta características distintivas y diferentes. Con esta
vertiginosa evolución tecnológica: las motivación, PI Nº 29/B194 se definieron los
preferencias de los verdaderos usuarios de los siguientes Objetivos:
sitios y aplicaciones desplegados en la Web. Objetivo Direccional: “Desarrollar productos
Numerosas áreas del conocimiento aportan Web aplicando un enfoque integrador de
propuestas y herramientas para mejorar el técnicas y herramientas basadas en la
tratamiento de las necesidades de los usuarios, experiencia del usuario (UX), que satisfaga
tales como: Diseño Centrado en el Usuario expectativas y necesidades de perfiles de
(“User-Centered Design”), Interacción Hombre- usuarios de interés.”
Computadora (“Human-Computer Interaction”), Objetivos Operacionales:
Estrategias de Contenido Web (“Content OO.1 Explorar requerimientos de información,
Strategy”), Usabilidad y Accesibilidad Web, comunicación y servicios de los usuarios
entre otras. pertenecientes al perfil de interés.
Particularmente, en los últimos años y OO.2 Explorar necesidades de Usabilidad,
relacionado con esta necesidad de identificar Accesibilidad e interacción de los usuarios
más completamente a los usuarios Web para pertenecientes al grupo de interés.
poder reconocer sus expectativas respecto a un OO.3 Seleccionar, extender y/o proponer
producto desarrollado para la Web, el término técnicas y herramientas para satisfacer los
“experiencia de usuario” (UX: User requerimientos y necesidades de 1. y 2.
eXperience), ha cobrado protagonismo en los OO.4 Proponer enfoque integrador de las
ámbitos de investigación y de los negocios. El técnicas y herramientas de 3. que mejore la
término UX evoca un espectro mucho más experiencia de los usuarios (UX) pertenecientes
amplio para atender a la diversidad humana, que al grupo de interés.
el propuesto por las áreas del conocimiento OO.5 Aplicar el enfoque integrador propuesto
antes mencionadas desde sus nichos de trabajo y en 4. en el desarrollo de productos Web que
aportes focalizados. satisfagan expectativas y necesidades de los
Diseñar para la experiencia del usuario, implica grupos de usuarios de interés.
interacción social y cultural, diseño con valor OO.6 Validar los productos Web de 5. con los
sensitivo e impacto emocional, es decir, cómo la usuarios pertenecientes al grupo de interés.
experiencia de acceso e interacción con el Los integrantes de GIFIS han estado durante
producto Web incluye alegría, comunicación años participando activamente en el dictado de
emocional, impresión senso-perceptivas en el
cursos de capacitación a la población de los A2.1 Definir un enfoque UX que considere
Adultos Mayores. La valiosa experiencia propiedades de Accesibilidad.
recabada en la identificación de las preferencias A2.2 Desarrollar un producto Web que aplique
y necesidades de esta porción poblacional el enfoque UX propuesto.
creciente, han sido un factor determinante para A2.3 Validar el producto Web considerando las
enfocar particularmente los esfuerzos en este necesidades de un grupo de usuarios de interés.
grupo de usuarios de interés. LI.3 Web Móvil
Desde 2016, y a los efectos de explorar las
2. LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN Y
tendencias en el desarrollo de productos Web
DESARROLLO
móviles (tablets, celulares, etc.) para diferentes
El Proyecto de Investigación (PI) Nº 29/B194, grupos de usuarios de interés, considerando la
Período: 2016-2018, denominado “Un Enfoque UX, GIFIS ha decidido llevar a cabo la LI.3.
Integrador para Diseñar y Evaluar Interfaces Actividades de la LI.3
de Usuario Web”, ejecutó un Plan de A3.1 Identificar técnicas y herramientas para la
Actividades compuesto por 3 Líneas de Web móvil.
Investigación, las cuales comparten como hilo A3.2 Analizar las necesidades de grupos de
conductor los Objetivos Operacionales: usuarios de interés.
LI.1: Usuarios Adultos Mayores A3.3 Proponer un enfoque UX para desarrollo
Desde 2013, GIFIS ha estado vinculado al Web móvil que incluya la participación de los
dictado de los Cursos de Computación en el usuarios.
marco del Convenio UPAMI (UNPA-PAMI). Y
a partir de 2016, está a cargo de la Elaboración 3. RESULTADOS OBTENIDOS/
de la Propuesta y Dictado de Cursos de ESPERADOS
Computación a nuestros Abuelos de la región. En lo que se refiere a resultados obtenidos,
Este espacio de intercambio e interacción ofrece GIFIS viene trabajando desde 2012 en el área
el marco adecuado para ejecutar la LI.1. del conocimiento relacionada con la
Actividades de la LI.1: problemática abordada por el presente PI,
A1.1 Definir un marco de experimentación para correspondiendo al período 2016-2018, la
el análisis de las necesidades de usuarios adultos siguiente producción [9][10][11][12][13][14]
mayores. [15][16][17].
A1.2 Evaluar la aplicabilidad de técnicas y
3.1. Resultados Esperados
herramientas que permitan satisfacer Alineado a los objetivos (presentados en la
necesidades de usuario adultos mayores. Sección 1.), los objetivos fijados para el
A1.3 Desarrollar y validar productos Web presente PI, fueron los siguientes:
dirigidos a satisfacer necesidades de usuarios 1. Desarrollar prototipos/ productos Web que
adultos mayores. satisfagan necesidades de grupos de usuarios
LI.2 Experiencia de Usuario (UX) de interés.
Entre 2013-2015, GIFIS ha estado trabajando en 2. Aplicar un enfoque UX integrador al
la identificación de problemas en los sitios Web desarrollo de los productos Web en 1.
Universitarios para los usuarios ciegos y en la 3. Interactuar con los grupos de usuarios de
aplicación de patrones de accesibilidad para interés que permitan reforzar la validación
asistir a la solución de estos problemas. A partir de los prototipos/ productos Web
de 2016, se han recibido pedidos de desarrollo desarrollados.
de productos Web que satisfagan las
necesidades de los usuarios pertenecientes a 3.2. Resultados Obtenidos
comunidades específicas. La necesidad de En la línea de investigación orientada a
satisfacer las necesidades de los usuarios Usuarios Adultos Mayores, se trabajó
pertenecientes a dominios específicos de interés, fuertemente con este grupo de usuarios de
ofrece el marco adecuado para ejecutar la LI.2. interés en la identificación de necesidades y
Actividades de la LI.2: preferencias que mejoren el acceso e interacción
con la Web [12][14]; y en particular, durante los
últimos meses de 2017, los esfuerzos estuvieron  INCISCOS 2016, en esta conferencia
enfocados en mejorar la UX con las redes internacional se presentó el artículo [10] y se
sociales y desde dispositivos móviles del tipo viajó a Ecuador a exponerlo.
tablets [16][17]. Esta línea de investigación,  CONAIISI 2017, en este congreso nacional
contó con el soporte que ofrece el dictado anual se presentó el artículo [16] y se viajó a
de cursos y talleres de extensión (a cargo de exponerlo.
integrantes de GIFIS), destinados a la población
4. FORMACIÓN DE RECURSOS
Adulta Mayor de la región. Las líneas LI.1
HUMANOS
Adultos Mayores, LI.2 Experiencia de Usuario
(UX) y LI.3 Web Móvil, se enriquecieron Es importante señalar que GIFIS está enfocado
mutuamente con el trabajo desarrollado, ya que en brindar el marco adecuado para que cada
se revisaron y aplicaron herramientas integrante alcance sus objetivos particulares de
conceptuales y prácticas en el diseño y rediseño investigación y formación al contribuir con el
de productos Web que permitieron desde objetivo del PI en curso.
identificar una estrategia completa de El PI cuenta con 4 integrantes alumnas de
contenidos para mejorar la forma de posgrado, las cuales están cursando la Maestría
comunicación de un sitio con sus visitantes en Informática y Sistemas (MIS-UNPA).
hasta definir los componentes necesarios para Durante 2017, estas alumnas tuvieron los
definir un enfoque de diseño UX que contemple siguientes avances:
las necesidades y preferencias de grupos de  1 alumna estuvo trabajando en la escritura
usuarios de interés desde dispositivos móviles de su Tesis de la MIS-UNPA.
[10][13][16][17].  1 alumna terminó su estudio preliminar del
Otros resultados a destacar consisten en la estado-del-arte con un artículo ICT-UNPA
generación de proyectos de extensión y aprobado; también completo una beca de
vinculación para llegar a la comunidad regional: “Iniciación a la Investigación para Alumnos
 Proyecto de Extensión y Vinculación de Postgrado UNPA”, la cual tuvo como
(PEyV) “Mejoras en la Accesibilidad Web producción la entrega a revisión de otro
de un Portal Universitario: Evaluación con artículo ICT-UNPA; además, presentó un
Usuarios Ciegos”. En este PEyV participan artículo con su propuesta de Tesis en el
alumnos de grado y postgrado. CONAIISI 2017 y viajó a exponer este
 Proyecto de Extensión “Abuelos 2.0: Taller trabajo de investigación; y durante 2018, se
de Redes Sociales para Adultos Mayores” abocará a escribir su tesis de la MIS-UNPA.
Los integrantes del GIFIS también participaron  2 alumnas comenzaron sus Tutorías de la
con ponencias en los siguientes eventos locales, MIS-UNPA.
nacionales e internacionales: También el PI cuenta con 2 alumnos de grado,
 XIV Semana de la Ciencia, la Tecnología y los cuales, durante 2017, desarrollaron las
el Arte Científico1: charla “Principios siguientes becas, destinadas a sus respectivas
Básicos de Internet para Adultos Mayores” formaciones como investigadores:
y taller “Evaluación de la Experiencia de  1 alumno de la carrera Ingeniería en
Usuarios en la Web”, ambas actividades Sistemas UNPA estuvo trabajando en su
abiertas a la comunidad en general. beca de “Estímulo a las Vocaciones
 XVIII y XIX WICC, se presentaron los Científicas (EVC-CIN).”
artículos [9][15] y se realizaron las  1 alumno de la carrera Analista de Sistemas
ponencias con sus respectivos posters. UNPA estuvo trabajando en su beca de
 4º EIPA, se presentaron los artículos “Iniciación a la Investigación para Alumnos
[11][12][13] y se realizaron las ponencias de Grado y Pregrado UNPA.”
con sus respectivos posters. 5. AGRADECIMIENTOS
A la UNPA por el soporte al Proyecto de
Investigación (PI) Nº: 29/B194, Período: 2016-
1
< http://www.semanadelaciencia.mincyt.gob.ar/> 2018, Denominado: “Un Enfoque Integrador
para Diseñar y Evaluar Interfaces de Usuario University Website. INCISCOS 2016;
Web”. ISBN: 978-9978-389-32-4; Ecuador.
[11] Martin, A., Gaetán, G., Saldaño, V.,
6. REFERENCIAS
Cardozo, C., Miranda, G., Sosa, H. Un
[1] Brajnik, G. Barrier Walkthrough: Heuristic Enfoque Integrador para Diseñar y Evaluar
Evaluation Guided by Accessibility Interfaces de Usuario Web. 4º EIPA 2016;
Barriers.<http://users.dimi.uniud.it/~giorgio Caleta Olivia.
.brajnik/projects/bw/bw.html> [12] Cardozo, C., Saldaño, V., Martin, A.,
[2] Hartson, R., Pyla, P. S. The UX Book: Gaetán, G. Los Adultos Mayores y la
Process and Guidelines for Ensuring a Utilización de Redes Sociales en
Quality User Experience. Morgan Dispositivos Móviles. 4º EIPA 2016; Caleta
Kaufmann; 1st Edition, March 2012. Olivia.
[3] Vieritz, H., Schilberg, D., Jeschke, S. [13] Miranda, G., Gaetán, G., Martin, A.,
Merging Web Accessibility and Usability Saldaño, V. Un Enfoque de Desarrollo
by Patterns, Computers Helping People Basado en la Experiencia de Usuario (UX)
with Special Needs. LNCS Vol. 6179, para favorecer la Accesibilidad Web. 4º
2010. EIPA 2016; Caleta Olivia.
[4] UWEN (Unified Web Evaluation [14] Cardozo, C., Martín, A., Saldaño, V. Los
Methodology) Metodología de Evaluación Adultos Mayores y las Redes Sociales:
Europea de la Accesibilidad Analizando Experiencias para Mejorar la
<http://www.wabcluster.org/uwem1/> Interacción. ICT-UNPA 2017, Vol.9, N°2,
[5] Redish, J. G. Letting Go of the Words: P 1-29. ISSN: 1852-4516.
Writing Web Content that Works. Second [15] Martín, A., Gaetán, G., Saldaño, V., Pires,
edition. Ed: Morgan Kaufmann; 2012. A., Miranda, G., Villagra, S., Carrizo, A.,
[6] Halvorson, K.; Rach, M. Content Strategy Cardozo, C., Sosa, H. Un Enfoque
for the Web. Ed: New Riders; 2012. Integrador para Diseñar y Evaluar
[7] Gothelf, J. Lean UX: Applying Lean Interfaces de Usuario Web. WICC 2017;
Principles to Improve User Experience. Ed: ISBN: 978-987-42-5143-5; Buenos Aires.
O’Reilly; 2013. ISBN: 978-1-449-31165-0. [16] Cardozo, C., Martín, A., Saldaño, V.
[8] Levin, M. Designing Multi-Device Abuelos del Siglo XXI: Una Propuesta para
Experiences: An Ecosystem Approach to Mejorar la Experiencia en el Uso de Redes
User Experiences Across Devices. Ed: Sociales desde Dispositivos Móviles. 5to.
O’Reilly; 2014. ISBN: 978-1-449-34038-4. CONAIISI 2017, 2-3 Noviembre; Santa Fé;
[9] Martín, A., Gaetán, G., Saldaño, V., Argentina; pp. 478-487; ISSN: 2347-0372.
Miranda, G., Sosa, H., Pires, A., Nichele, E. [17] Cardozo, C., Martín A., Diseño de
Evaluaciones de Accesibilidad y Usabilidad Interfaces para Dispositivos Móviles. Una
en la WWW: Propuestas para Mejorar la Mejora de la Experiencia de Usuarios
Experiencia del Usuario. WICC 2016; Adultos Mayores en Redes Sociales. ICT-
ISBN: 978-950-698-377-2; Entre Ríos. UNPA 2018, Beca de Investigación para
[10] Gaetán, G., Martin, A., Saldaño, V. Content Alumnos de Postgrado 2017 (trabajo en
Analysis: A Strategic Foundation to revisión de pares).
Improve the User Experience of a

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