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ESCUELA: COMPUTACIÓN SECCIÓN: ÚNICA

CÁTEDRA: PROGRAMACIÓN II

SEMESTRE: 3

SEDE: LOS NARANJOS

PROFESOR: REYNALDO PULIDO

EJERCICIOS PRÁCTICOS DE VECTORES

Valor 2 puntos.

Fecha de Entrega: 16/05/2017

Programar en C o C++ los siguientes ejercicios de vectores:

1.- Elabore un programa que construya un vector de números enteros y busque el mayor de los números
contenidos en el vector. Valor 2 puntos.

2.- El máximo de un arreglo de una dimensión se calcula con dos reglas:


a) Si el arreglo tiene un sólo elemento, entonces devuelve ese elemento.

b) Sino, parte el arreglo por la mitad, y devuelve el máximo de las dos mitades.

Elabore un programa en C o C++ que dado un arreglo de una dimensión, devuelva la posición del máximo
elemento según las reglas anteriores. Valor 3 puntos.

3.- Declare y cree un arreglo entero de dimensión 100. Muestre sólo los últimos 50 elementos del arreglo. Valor
3 puntos.

4.- Invierta el contenido de n números enteros. El primero se vuelve el último, el segundo el penúltimo y así
sucesivamente. Resuélvalo primero usando dos vectores y luego un solo vector. Valor 3 puntos.

5.- Se deben crear tres vectores vecA, vecB y vecC de m elementos cada uno; se debe crear otro arreglo
vecNuev donde cada elemento sea la suma de los elementos uno a uno de cada arreglo. Valor 3 puntos.

6.- Se deben crear dos vectores: en uno se colocarán el carnet de los estudiantes que aprobaron
Programación 2, en otro los que aprobaron Técnica de Programación. Crear un tercer arreglo que contenga los
carnets de los estudiantes que aprobaron ambas materias. Valor 3 puntos.
7.- Crear dos vectores uno de ellos de n elementos, el otro de m elementos. Llenarlos con números, colocando
en cada uno los elementos ordenados de menor a mayor. Crear un tercer vector de tamaño n+m el cual
contendrá los elementos de los vectores ordenados de menor a mayor. Valor 3 puntos.

Se deben enviar los ejercicios vía email a pulidorey@gmail.com y a la plataforma mega.nz en la carpeta
suministrada con su nombre.

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