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TALLER

1. Crear una función “escribirTablaMultiplicar”, que reciba como parámetro un número entero,
y escriba la tabla de multiplicar de ese número (por ejemplo, para el 3 deberá llegar desde
3x0=0 hasta 3x10=30).

#include <stdio.h>

int main()

char seguir;

int i, numero;

do

printf( "\n Introduzca un n%cmero entero: ", 163 );

scanf( "%d", &numero );

printf( "\n La tabla de multiplicar del %d es:\n", numero );

/* Inicio del anidamiento */

for ( i = 1 ; i <= 10 ; i++ )

printf( "\n %d * %d = %d", i, numero, i * numero );

/* Fin del anidamiento */

printf( "\n\n %cDesea ver otra tabla (s/n)?: ", 168 );

fflush( stdin );

scanf( "%c", &seguir );

} while ( seguir != 'n' );

return 0;

}
2. Crear una función que reciba un número y muestre en pantalla el perímetro y la superficie
de un cuadrado que tenga como lado el número que se ha indicado como parámetro. 

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{

int L, A, P;

printf("HALLE EL AREA Y EL PERIMETRO DE UN CUADRADO\n\n");


printf("Ingrese el lado del cuadrado: ");
scanf("%d ", &L);

A= L*L;

printf("EL area del cuadrado es %d\n:", A);


P=L*4;

printf("El perimetro del cuadrado es %d\n: ", P);


system("pausa");
}

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