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COLEGIO TÉCNICO VICENTE CÓDIGO: D-04-F04

AZUERO VERSIÓN: 01

FECHA: Marzo de 2013


MECANISMOS DE COMUNICACIÓN
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TÉCNOLOGÍA E INFORMÁTICA
GRADO UNDÉCIMO
GUIA No. 4 - TERCER PERIODO
Agosto 24 a septiembre 7 de 2020

🙌🏼 Recuerda lavarte las manos con frecuencia 🙌🏼

Estimados estudiantes, cordial saludo. Presentamos la guía cuatro del tercer periodo académico.
Recuerden que estaremos atentos a las inquietudes que surjan en el desarrollo de esta guía, por
mensajes internos de la plataforma y los correos electrónicos institucionales.

Orientaciones generales: La guía está diseñada para realizar DOS entregables alrededor de la
temática de programación, pero que se valorarán por separado para tecnología y para informática.

Docentes a cargo:
Cesar Prada - cesar-prada@colvicenteazuero.edu.co
Diego Báez - diego-baez@colvicenteazuero.edu.co

Competencias a desarrollar:
Integro componentes y pongo en marcha sistemas informáticos personales utilizando manuales
e instrucciones.
Analizo situaciones en las cuales aplico estructuras ciclicas, para dar solución a problemáticas
diarias.

Entregable 1:
A. Los siguientes problemas deben ser resueltos por medio de la aplicación PSeInt, deben
contener los comentarios que expliquen su funcionamiento y se deben enviar los 4 archivos
comprimidos.

1. Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuánto
dinero ganará después de un mes si el banco paga a razón de 2% mensual. Diseña un
algoritmo para calcular dicha ganancia.

2. Una agencia de venta de autos paga a su personal de ventas un salario de $800.000, más
una comisión de $170.000 por auto vendido, más un 5% del valor de venta. Diseña un
algoritmo para calcular el salario de un vendedor en un determinado mes, conociendo el
número de automóviles vendidos y el total del monto de ventas.

3. Un maestro desea saber qué porcentaje de hombres y que porcentaje de mujeres hay en
un grupo de estudiantes. Diseña un algoritmo para saber dicho porcentaje

4. Diseña un algoritmo para hallar el promedio de calificaciones de un estudiante, teniendo


en cuenta que tiene 4 notas; dos notas valen el 40% y las otras dos valen el 60%.

Entregable 2:

B. Realiza un afiche que represente la importancia de la programación en nuestros tiempos, debe


estar diseñado de manera gráfica (más imágenes que texto) y elaborarse con la aplicación
Piktochart (que ya han manejado, siendo muy claros en la información presentada).

🙌🏼 Recuerda lavarte las manos con frecuencia 🙌🏼

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