Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
AZUERO VERSIÓN: 01
TÉCNOLOGÍA E INFORMÁTICA
GRADO UNDÉCIMO
GUIA No. 4 - TERCER PERIODO
Agosto 24 a septiembre 7 de 2020
Estimados estudiantes, cordial saludo. Presentamos la guía cuatro del tercer periodo académico.
Recuerden que estaremos atentos a las inquietudes que surjan en el desarrollo de esta guía, por
mensajes internos de la plataforma y los correos electrónicos institucionales.
Orientaciones generales: La guía está diseñada para realizar DOS entregables alrededor de la
temática de programación, pero que se valorarán por separado para tecnología y para informática.
Docentes a cargo:
Cesar Prada - cesar-prada@colvicenteazuero.edu.co
Diego Báez - diego-baez@colvicenteazuero.edu.co
Competencias a desarrollar:
Integro componentes y pongo en marcha sistemas informáticos personales utilizando manuales
e instrucciones.
Analizo situaciones en las cuales aplico estructuras ciclicas, para dar solución a problemáticas
diarias.
Entregable 1:
A. Los siguientes problemas deben ser resueltos por medio de la aplicación PSeInt, deben
contener los comentarios que expliquen su funcionamiento y se deben enviar los 4 archivos
comprimidos.
1. Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuánto
dinero ganará después de un mes si el banco paga a razón de 2% mensual. Diseña un
algoritmo para calcular dicha ganancia.
2. Una agencia de venta de autos paga a su personal de ventas un salario de $800.000, más
una comisión de $170.000 por auto vendido, más un 5% del valor de venta. Diseña un
algoritmo para calcular el salario de un vendedor en un determinado mes, conociendo el
número de automóviles vendidos y el total del monto de ventas.
3. Un maestro desea saber qué porcentaje de hombres y que porcentaje de mujeres hay en
un grupo de estudiantes. Diseña un algoritmo para saber dicho porcentaje
Entregable 2: