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TRADUCCIONES AMIGURUMI
PRESENTA:

Chucky
Patrón original de:
de: Serah Basnet – Tales Of Twisted Fibers

Traducción: Lyanne – Los Enredos de Lyanne

1
ATENCIÓN: TANTO EL PATRÓN COMO LAS IMÁGENES MOSTRADAS EN
ESTE PDF SON PROPIEDAD DE TALES OF TWISTED FIBERS , LOS
ENREDOS DE LYANNE TAN SOLO PROPORCIONA UNA TRADUCCIÓN AL
ESPAÑOL.

Materiales Abreviaturas
Ganchillo de 2.5 mm. Cad – Cadeneta
Lana del grosor adecuado de los Pb – Punto bajo, medio punto
siguientes colores: Melocotón Pa – Punto alto
claro, blanco, rojo, azul oscuro, Pma – Punto medio alto
azul, verde, rojo cobrizo. Aum – Aumento
Relleno sintético. Dis – Disminución
Un par de ojos de seguridad Pe – Punto enano
negros de 12 mm. Pto/s – Punto/s
Plantilla de plástico para las R – Vuelta o fila
suelas. Pto Piña – Punto piña de 4 Pa
Tijeras. Pbpt – Punto bajo por el poste
Un par de botones rojos de 6 trasero.
mm.
Aguja lanera.
Aguja de costura.
Alfileres con perla.
Marcadores de puntos.
Pequeñas cantidades de hilo
color rojo, negro y rojo cobrizo.

PATRÓN
ZAPATOS X2
Empezar con color blanco
8 Cadenetas, empezando en la segunda cadeneta desde el
R1 ganchillo, teje 6 Pb y 1 Aumento en el último punto. Continúa
tejiendo en el lado opuesto de la cadeneta, 6 Pb (14)
R2 1 Aumento en cada punto (28)
R3 1 Pb en cada punto (28)
R4 1 Pbpt en cada punto (28)
Hacer una suela: en una hoja de plástico, coloca la suela encima
y traza una línea para marcar el contorno y recortarlo.
Comprueba si encaja en los límites marcados por los pbpt de la R4,
recórtala más si fuera necesario. Haz 2 agujeros en el centro de la
suela, separados por unos pocos centímetros. Haz una segunda
suela siguiendo las mismas instrucciones y reserva ambas.

2 R5 Une color rojo y trabaja en los bucles traseros, teje 28 pb


Insertar la suela: Coloca la suela de plástico dentro de la zapatilla,
enhebra lana blanca en una aguja lanera y sujetando ambas piezas,
inserta la aguja de dentro a fuera pasándola por el primer agujero de la
suela e insértala de nuevo por el segundo agujero, haz un nudo con
ambos extremos para asegurarlo.
R6-7 28 Pb
R8 10 Pb, 4 Disminuciones, 8 Pb (23)
R9 8 Pb, 4 Disminuciones, 7 Pb (19)
R10 7 Pb, 3 Disminuciones, 6 Pb (16)
R11 5 Pb, 3 Disminuciones, 5 Pb (13)
Rellena el zapato y asegura el punto “vivo” con un marcador de puntos.
Antes de continuar con las piernas, vamos a hacer las tiras de las
zapatillas.

TIRAS DE LAS ZAPATILLAS


Tira 1 Con color blanco, 14 Cadenetas, cierra dejando hebra larga.
Tira 2 Con color blanco, 20 Cadenetas, cierra dejando hebra larga.
Tira 3 Con color blanco, 20 Cadenetas, cierra dejando hebra larga.
Asegura las tiras en las zapatillas con alfileres y cóselas en su lugar.

PIERNAS X2
Pierna Izquierda
Para tejer la pierna vamos a continuar tejiendo desde el último punto que
trabajamos en las zapatillas.
Con color azul oscuro

R1-4 13 Pb
R5 (3 Pb, 1 Aumento)x3, 1 Pb (16)
R6-7 16 Pb
R8 (3 Pb, 1 Aumento)x4 (20)
R9 20 Pb
Contando en el sentido opuesto de las agujas del reloj, marca el segundo
punto desde el último punto trabajado. Este será el punto donde uniremos
las piernas más tarde.
Pierna derecha
Teje la pierna derecha siguiendo las instrucciones para las vueltas 1 a 9 de
la pierna izquierda, luego teje 7 pe. Marca el último punto trabajado como
el final de la vuelta. Rellena la pierna pero no cierres ya que seguidamente
uniremos las piernas.

3
CUERPO
Sujeta ambas piernas juntas, la pierna con el punto “vivo” a la derecha y la
primera pierna a la izquierda. Asegúrate de que los pies miran hacia ti.
Con el punto “vivo” en el ganchillo, teje 1 Cadeneta. Inserta el ganchillo en
el punto marcado de la pierna izquierda, y teje 1 Pb, teje 19 Pb más en esa
R1 pierna. Luego teje 1 Pb en el bucle delantero (el bucle que queda mirando
hacia ti) de la cadeneta que tejiste antes. 20 Pb en los puntos restantes de
la pierna derecha (42)
1 Pb en el bucle delantero de la cadeneta que tejiste en la vuelta anterior,
R2
teje en Pb los 42 puntos restantes alrededor de ambas piernas (42)
R3-4 42 Pb
R5 (5 Pb, 1 Disminución)x 6 (36)
Marca el bucle trasero del siguiente punto y teje 1 Pb en el bucle delantero.
R6
Teje en Pb los 35 puntos restantes utilizando solo el bucle delantero.
Cierra este color y esconde el extremo.
Marca el 6º, 15º, 25º, 32º puntos de la cintura. Aquí es donde tejeremos el
babero y las tiras del peto.
Cambia a color blanco y teje 36 Pb en los bucles traseros libres de la 6ª
R7
vuelta.
R8 36 Pb
R9 Cambia a color rojo y teje (4 Pb, 1 Disminución)x6 (30)
R10 30 Pb

R11 Cambia a color verde y teje 30 Pb


R12 Cambia a color blanco y teje 30 Pb
R13 Cambia a color azul y teje (3 Pb, 1 Disminución)x6 (24)
R14 24 Pb
R15 Cambia a color blanco y teje 24 Pb
R16-
Cambia a color verde y teje 24 Pb. Cierra este color
17
R18-
Cambia a color blanco y teje 24 Pb. Cierra este color
19
Cambia a color rojo y teje 1 Pe, y asegura el bucle con un marcador de
R20
puntos para evitar que se deshaga.
Cambia a color melocotón en el bucle trasero del siguiente punto y teje
R21
12 disminuciones (12)
Rellena el cuerpo
R22-
12 Pb
29
En este punto, es muy importante rellenar el cuello lo más firmemente
posible para que pueda aguantar el peso de la cabeza.
R30 6 Disminuciones (6)
Cierra dejando hebra larga para coser. Utilizando una aguja lanera,
enhebra la hebra sobrante y pásala por los últimos puntos tejidos, luego
tira para cerrar el agujero. Esconde el extremo.
Cuello de la camiseta
Recoge el bucle rojo marcado en la vuelta 20 y teje (2 Pb, 1 Disminución)
x6, 1 Pe en el punto siguiente. (18)
Cierra y esconde el extremo.

4
BAJO DE LOS PANTALONES
Con lana color blanco, teje 3 cadenetas.
R1-
2 Pb, 1 Cadeneta, girar (2)
17
R18 2 Pb. Cierra dejando hebra larga.
Cose tiras verticales sobre el rectángulo blanco, de color rojo, azul y verde.
Enrolla el rectángulo alrededor de la pierna, justo donde se unen las
zapatillas y el pantalón y cóselo.

BRAZOS X2
R1 Con color melocotón, teje 6 Pb en un anillo mágico

R2 1 Aumento en cada punto (12)


R3 (1 Pb, 1 Aumento)x 6 (18)
R4-5 18 Pb
R6 Punto de piña de 4 PA (ver explicación más adelante), 17 Pb
R7 (1 Pb, 1 Disminución)x 6 (12)
R8-
12 Pb
10
R11 Cambia a color rojo y teje 12 Pb
R12 Cambia a color blanco y teje 12 Pb utilizando solo los bucles traseros.
R13 Cambia a color verde y teje 12 Pb
R14 Cambia a color azul y teje 12 Pb
R15 Cambia a color blanco y teje 12 Pb
R16 Cambia a color rojo y teje 12 Pb (Cierra este color)
R17-
Cambia a color verde y teje 12 Pb (Cierra este color)
18
R19 Cambia a color blanco y teje 12 Pb

R20 Cambia a color azul y teje 12 Pb (Cierra este color)


R21 Cambia a color blanco y teje 12 Pb
R22 6 Disminuciones (6)
Cierra dejando hebra larga para coser, con la ayuda de una aguja lanera
pásala por los puntos restantes dentro y fuera, luego tira para cerrar el
agujero. Asegura el extremo y escóndelo

5
Cómo tejer un Punto de piña de 4 Pa.

**EHG: Echar hebra sobre el ganchillo

EHG, insértalo en el siguiente punto. Saca una hebra, EHG, y pásala por 2 bucles (quedaran 2
en el ganchillo); EHG, insértalo en el mismo punto, saca una hebra, EHG y pásala por 2 bucles
(quedarán 3 en el ganchillo); EHG, insértalo en el mismo punto, saca una hebra, EHG y pásala
por 2 bucles (quedarán 4 en el ganchillo); EHG, insértalo en el mismo punto, saca una hebra,
EHG y pásala por 2 (quedarán 5 en el ganchillo); EHG y pásala por los 5 bucles.

PUÑO DE LA MANGA
Sujeta el brazo mirando hacia abajo. Une lana color rojo en el bucle
delantero de la vuelta 12 de la manga y (teje 1 cadeneta, 1 Punto medio
alto) alrededor de toda la vuelta. Cierra y esconde los extremos.
Cose los brazos a cada lado del cuerpo.

BABERO
Coloca el cuerpo con la parte frontal mirando hacia ti.
Une lana color azul oscuro en el punto marcado de la cintura que queda a
tu derecha y teje 1 Pb en ese mismo punto. 10 Pb, 1 Cadeneta, gira la
R1
labor. (el último punto de la vuelta tiene que estar trabajado en el punto
marcado de tu izquierda) (11)
R2-4 11 Pb, 1 Cadeneta, girar (11)

R5 1 Pb, 1 Disminución, 5 Pb, 1 Disminución, 1 Pb, 1 Cadeneta, girar (9)


R6-7 9 Pb, 1 Cadeneta, girar (9)

R8 1 Pb, 1 Disminución, 3 Pb, 1 Disminución, 1 Pb, 1 Cadeneta, girar (7)


R9 7 Pb
Cierra y esconde los extremos.

TIRANTES
Une lana color azul oscuro en el punto marcado a tu derecha de la parte
trasera de la cintura y teje 28 Cadenetas.
Empezando en la 5ª cadeneta contando desde el ganchillo, 24 Pb, 1 Pe en
los siguientes 9 puntos de la cintura.
Para hacer la segunda tira, 28 Cadenetas, empezando en la 5ª cadeneta
contando desde el ganchillo, 24 Pb, 1 Pe en el punto marcado. Cierra y
esconde los extremos.
Cose botones rojos de 6 mm en el babero y abotona las tiras.

6
CABEZA
R1 Con color melocotón 8 Pb en un anillo mágico (8)
R2 1 Aumento en cada punto (16)
R3 (1 Pb, 1 Aumento) x8 (24)
R4 (2 Pb, 1 Aumento) x8 (32)
R5 (3 Pb, 1 Aumento) x8 (40)
R6 (4 Pb, 1 Aumento) x8 (48)
R7 (5 Pb, 1 Aumento) x8 (56)
R8-
56 Pb
17
R18 (5 Pb, 1 Disminución) x8 (48)
R19 (4 Pb, 1 Disminución) x8 (40)
R20 (3 Pb, 1 Disminución) x8 (32)
R21 (2 Pb, 1 Disminución) x8 (24)
R22 12 Disminuciones (12)
Cierra dejando hebra larga. Rellena la cabeza dejando espacio en el centro
para insertar el cuello.

OJOS, CICATRIZ Y CEJAS

En la cabeza, coloca un alfiler con perla en cualquier punto entre las vueltas 15 y 16. Coloca
otro alfiler 8 puntos a su derecha. Aquí es donde coseremos los ojos. Pero antes de hacer
eso, vamos a bordar una cicatriz.

Con hilo de bordar color rojo, borda una cicatriz en diagonal que empiece un poco más
debajo de la sien, y que recorra todo el camino abajo hacia el ojo. Con hilo de bordar color
negro teje puntadas perpendiculares a la línea roja. Luego, cose los ojos en las áreas
marcadas con los alfileres.

Con hilo color cobre borda las cejas como en la imagen.

CASCO (Pelo)
Para hacer el pelo de la muñeca, trabajaremos puntos bucle de 10 cm en
cada punta, 1 de cada 2 vueltas.
R1 Con color cobre, 8 Pb en un anillo mágico (8)
R2 Utilizando los puntos bucles de 10 cm haz 1 aumento en cada punto (16)
R3 (1 Pb, 1 Aumento) x8 (24)

7
R4 Utilizando los puntos bucles de 10 cm, teje (2 Pb, 1 Aumento) x8 (32)
R5 (3 Pb, 1 Aumento) x8 (40)
Utilizando los puntos bucles de 10 cm, teje (4 Pb, 1 Aumento) x8, 1
R6
cadeneta, girar la labor (48)
Desde aquí trabajaremos en filas
R1 24 Pb, 1 Cadeneta, girar (24)
R2 Utilizando los puntos bucles de 10 cm, teje , 24 Pb, 1 Cadeneta, girar (24)
R3 24 Pb, 1 Cadeneta, girar (24)
R4 Utilizando los puntos bucles de 10 cm, teje , 24 Pb, 1 Cadeneta, girar (24)
R5-6 24 Pb, 1 Cadeneta, girar (24)
R7 24 Pb
Cerrar dejando hebra larga. Coloca el casco en la cabeza utilizando alfileres
con perla y cósela en su lugar. Corta los bucles para abrirlos y recorta el
pelo.

UNIR LA CABEZA AL CUERPO

Para unir la cabeza y que ésta se pueda mover, enhebra lana color cobre e inserta la aguja
por el centro del anillo mágico del casco y sácala por la apertura del cuello. Cuenta atrás 6
vueltas desde la parte de arriba del cuello. Ahora inserta la aguja a través del cuello en ese
punto, vuelve atrás hacia la abertura del cuello y pásala por cabeza y vuelve a sacarla por el
anillo mágico. Desliza la cabeza hacia abajo por las 2 hebras de lana hasta que ésta encaje
perfectamente en el cuello. Anuda los extremos de la lana juntos unas cuantas veces para
asegurarlo. Corta el exceso de lana y empuja el resto dentro de la cabeza.

Tanto el patrón como las imágenes de este PDF son propiedad


de su autor original “Tales of Twisted Fibers”.

Los Enredos de Lyanne solo proporciona una traducción al


español.

Puedes encontrar más patrones en


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