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GFPI-F-019 - GUIA - DE - APRENDIZAJE-PROGRAMACIONORIENTA A OBJETOS - Nivel 1
GFPI-F-019 - GUIA - DE - APRENDIZAJE-PROGRAMACIONORIENTA A OBJETOS - Nivel 1
2. PRESENTACIÓN
G
F
PI
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F-
El aprendiz que tome este curso será capaz de resolver problemas mediante el uso del pensamiento lógico.
Propondrá soluciones factibles con base en el análisis de la situación y la descripción detallada de la
solución (algoritmo). Modelará las soluciones a través de diagramas de flujo de datos y pseudocódigo para
representar el comportamiento del sistema y verificará mediante pruebas de escritorio que la lógica para la
resolución del problema sea correcta. Codificará las soluciones al problema en un entorno de desarrollo
integrado haciendo uso del lenguaje de programación C. Creará funciones que eficienten la codificación de
la solución del problema e implementará recursividad cuando el problema lo amerite. Manipulará matrices
y arreglos, además de implementar algoritmos avanzados. Elegirá el lenguaje y paradigma de programación
que es conveniente para satisfacer los requerimientos tecnológicos de la empresa.
Diseña algoritmos con base en el análisis del entorno y su modelado para solucionar problemas
condicionales, iterativos y de almacenamiento de datos en estructuras unidimensionales y
bidimensionales para IDENTIFICAR CADA UNO DE LOS CONCEPTOS Y PRINCIPIOS QUE
CONSTITUYE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PARA INTREPRETAR EL
DISEÑO.
Aplica lo que aprendiste crea un documento adicional en donde el diseño es de su propia autoria :
Propósito de la actividad
Identificar los conceptos básicos de la programación, así como de lasmedidas de seguridad, buenas
prácticas en el entorno de trabajo y de ética profesional.
I. Relaciona las columnas colocando la letra que corresponde en el paréntesis con la información de
los conceptos de programación que corresponde.
II. Relaciona las columnas, coloca la letra de la respuesta correcta dentro del paréntesis.
III. Selecciona si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas, coloca una V o una F según
corresponda en el paréntesis:
4. Realizar llamadas es una forma eficiente de ofrecer tus servicios como freelance. ( V )
5. Uno de los incovenientes de trabajar como freelancer es la disponibilidad del cliente para la revisión
de avances. (F)
Propósito de la actividad
I. Relaciona las columnas coloca la letra que corresponde en el paréntesis con la información de las
características de los tipos de datos en un lenguaje de programación que corresponde.
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F-
II. Utilizando la herramienta de pseudocódigo (Descárgala de la siguiente liga
http://pseint.sourceforge.net/index.php?page=descargas.php ), y realiza el procedimiento para calcular
la Hipotenusa de un triángulo rectángulo, observa el ejemplo.
Nota: Recuerda
utilizar el teorema de
Pitágoras para
realizarlo.
III. Valora si las afirmaciones sobre el uso de operaciones lógicas son verdaderas o falsas colocando
una V o un F según corresponda en el paréntesis:
1. En una operación AND al menos una de las condiciones debe ser falsa para que el resultado sea
falso.( )
2. En una operación OR, el resultado es falso, únicamente si ambas condiciones son falsas. ( F )
5. En una operación OR, se necesita al menos una condición verdadera para que el resultado sea
verdadero. ( F )
Propósito de la actividad
G
F
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Comprender los conceptos básicos de las estructuras básicas de programación, y aplicarlos en una
secuencia lógica de instrucciones para realizar el pseudocódigo de resolución de problemas simples.
I. Relaciona las columnas según el tipo de decisión que resuelve el ejemplo de problema que se propone,
coloca la letra que corresponde en el paréntesis.
II. Utilizando la herramienta de pseudocódigo, usa los ejemplos previos mostrados en los videos y realiza el
pseudocódigo para:
a) Generar un arreglo con 50 números consecutivos empezando de cero y mostrarlos primero en orden
ascendente y luego descendente.
b) Retomando el ejercicio a), agrega la opción de sólo mostrar los números pares.
c) Genera un pseudocódigo que te permita introducir tu nombre completo y muestre cuantas letras hay para
cada vocal.
G
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