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Guerrero Elegida del pueblo UwU

???????????????????????? CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Firbolg Neutral Bueno


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD -Me impulsa la curiosidad por el
ARMADURA
mundo exterior a mi bosque, aunque
2 16 3 30 no se bien lo que podre encontrar
+2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA

14 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 12


● Fuerza
-Libertad para poder elegir mi destino
DESTREZA
Destreza sin que algo mágico me lo diga
3 ● Constitución
Inteligencia
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

16 Sabiduría
-Tengo aprecio por la naturaleza
Carisma amo a mi tribu, aunque huyo de mi
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN destino, por ahora.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS

2
● Acrobacias (Des) Total ÉXITOS -Invento personalidades cuando
14 Atletismo (Fue) FALLOS
conozco gente nueva y no se casi
C. Arcano (Int) SALVACIONES nada del mundo exterior. culpa x huir
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA
Engaño (Car)

3 Historia (Int)
Interpretación (Car)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO
-Combate con Dos Armas: Cuando combates
Espada lx2 +3 1d8+3 con el estilo de combate de dos armas,
16 Intimidación (Car) puedes añadir tu modificador de característica
Investigación (Int) Hacha m.x2 +2 1d6+2 al daño del segundo ataque.
SABIDURÍA Juego de Manos (Des)
-Nuevas energías: En tu turno, puedes usar

2
Medicina (Sab)
una acción adicional para ganar una cantidad
● Naturaleza (Int)
de puntos de golpe igual a 1d10 + tu nivel
14 ● Percepción (Sab)
Perspicacia (Sab)

CARISMA ● Persuasión (Car)


Religión (Int)

1 ● Sigilo (Des)
Supervivencia (Sab)
13
T. con Animales (Sab)

HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA


PC
- Cota de malla

-Ropa comun
-All armaduras, escudo PP
-Herramienta artesano (flauta)

-Armas comunes / marciales mochila, un saco de dormir, un


PE
Equipo de cocina, un
yesquero, 10 antorchas,
PO
10 raciones para 10 días y un
odre. El paquete también cuenta
con 50 pies de cuerda
PPT
de cáñamo atada al lado de la
misma.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO
CONJUROS CONOCIDOS

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