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6.

ANÁLISIS DEL SECTOR O LA INDUSTRIA


Hoy en día gracias a los dispositivos móviles (Smartphone, tablets, computadores, relojes
inteligentes…) podemos estar permanentemente conectados a la red, aunque lo destacable
no son los aparatos en sí, sino las herramientas que podemos encontrar en su interior. Nos
estamos refiriendo a las aplicaciones, que han protagonizado una de los mayores
crecimientos de la industria tecnológica de todos los tiempos. Las aplicaciones ya están
siendo parte de nuestra cotidianidad, desde simplemente contactarnos con demás personas
hasta llegar a pedir comida desde tu móvil, las posibilidades son infinitas, puesto a que nos
estamos acostumbrando a controlar todo desde nuestros móviles ahorrándonos tiempo
gracias a las funciones de las APPS
En la actualidad el desarrollo de apps es uno de los mercados tecnológicos con mayor
futuro debido a las plataformas Marketplace con el crecimiento que se ha visto los últimos
años se está volviendo el mayor mercado del sector de la tecnología, con cifras muy buenas
como las aproximadamente 6,6 millones de aplicaciones móviles presentes en App Store y
sabiendo estos números según estudios estadísticos, en el año 2017 se llegaron a mostrar
cifras d 197 mil millones de descargas de las aplicaciones móviles y esto hace que las
empresas tanto pequeñas, mediana y grandes busquen la necesidad de elaborar su propia
APP para poder sobrevivir en el competitivo mercado empresarial ya que esta ayuda a
crear conciencia de marca, aumentar las ventas y proyectar estrategias de marketing digital
más directo.

En el año 2017 se muestran cifras de 5.000 millones de usuarios activos de móviles el cual
cada uno de ellos tendría instaladas como mínimo 15 aplicaciones en su dispositivo y la
mayoría serian de uso diario como las de chatear con personas que son las más comunes,
debido a esta realidad social que está ocurriendo los desarrolladores de apps tienden a
enfocarse en la necesidad de las personas.
7. EL MERCADO
Se ofrecerá al mercado una aplicación cuyo uso será especial y único para los estudiantes
de la Universidad Cundinamarca, Dyddio el nombre que tiene nuestra app, es una app que
se enfoca en otorgar un servicio, dicho servicio servirá para conectar con más personas ya
sea de la misma carrera o de alguna distinta, o a su vez con los profesores, nuestra app se
podría comparar con Tinder por su funcionamiento ya que relaciona, en su caso personas
con el mismo objetivo en común: Conocerse, Pero nuestra app se resalta ya que allí
incluimos un formato extra, es decir no solo el social, sino que además nuestra app tendrá
un aspecto Académico: intercambiar trabajos, buscar tutorías y compartir temas en especial,
etc.
Innovación: Amarillo

AREA DE MARKETING
Nuestro producto es un servicio en el cual buscamos más facilidad para la vida estudiantil,
porque en muchas ocasiones los estudiantes no se sienten identificados con nuestra
universidad y no se atreven o quizá no se les da la oportunidad de poder relacionarse con
más personas, pues así mismo se pierden de mucho conocimiento, ¿se puede usted imaginar
cuanta información no hay en cada estudiante?, pues lo que buscamos con Dyddio es
recopilar toda esta información, basándonos en dos ámbitos, el académico, y la vida externa
del estudiante universitario.
En el mercado local, al momento no existe ninguna aplicación dentro de nuestra
universidad, por este motivo hemos desarrollado la primera. En el mercado global
competimos con varias aplicaciones que se parecen en nuestro primer ámbito pero estas
solo se enfocan en generar citas, dándonos cuenta de esto, y en busca de una aplicación con
mayor utilidad, hemos desarrollado el ámbito Académico, donde el estudiante que
considere que algún tema no fue entendido contara con nuestro servicio, para que este
mejore su nivel académico.
Entendemos que nuestra app necesita llegar a todos los estudiantes de nuestra universidad
por este motivo manejaremos nuestra publicidad en dos apps que todos nuestros estudiantes
tienen en sus móviles, Instagram y Facebook, por medio de estas dos redes manejaremos
toda nuestra publicidad.
Nuestro modo de financiación será dentro de la misma aplicación, donde nuestros
estudiantes tendrán mayores beneficios por pagar, el precio de será de 7 dólares el mes, y
con este pequeño precio nuestros estudiantes se harán parte del plan PREMIUM. El
estudiante que adquiera nuestro Plan Premium tendrá el control total de la aplicación,
Trabajos ilimitados, llamadas y video llamadas, descargar los documentos, mayor variedad
de tutores por cada área que la requiera, Podrá ver la cantidad de veces que las personas han
visitado su perfil, y por último el estudiante podrá manejar Nuestra Market Shop, donde allí
el estudiante podrá vender productos físicos, o podrá ser parte de los tutores en temas en
especial (Para este último paso primero deberá pasar por una prueba para poder ser tutor y
empezar a generar dinero desde su hogar).

SEGMENTACION DEL MERCADO


Dyddio será principalmente para los integrantes de la universidad, pero se contara con
tutores externos de otras universidades, ex alumnos y ex profesores de nuestra universidad,
esto con el objetivo de integrar la mayoría de información posible y de las personas
capacitadas.

ANALISIS DE LA COMPETENCIA
No tenemos competencia directa, por esto consideramos como competencia aplicaciones ya
reconocidas en el mercado, Tinder es una aplicación que aunque no es totalmente igual a la
nuestra si tiene aspectos en los que nos compiten, esta aplicación es única y especialmente
para concretar citas, donde las personas buscan pareja, en lo que se asimila a Dyddio es en
su formato de búsqueda de estudiantes. Tinder no cobra por descarga pero cuenta con su
plan Premium con un valor de 15 dólares, el doble de valor que usaremos para el plan
Premium de Dyddio.

ESTRATEGIAS DE MERCADO
Tendremos mayor adaptabilidad para el estudiante y docente universitario, conociendo
nuestro nicho de mercado, les ofreceremos un precio bastante económico para nuestro plan
Premium, vincularemos nuestra aplicación con otras ya reconocidas, el caso de Facebook e
Instagram, para facilitar la creación de perfiles. Generaremos bastante publicidad para
llegar a cada uno de nuestros estudiantes. Entraremos fuertes al mercado por satisfacer una
necesidad que nadie está cubriéndola, seremos los primeros en hacerlo.
8. LA PRODUCCIÓN
Frente a la app nos basaremos en las estadísticas que tendremos ya subida la aplicación a
Play Store debido a las descargas, sugerencias que va tener por los usuarios, por lo tanto
llevaremos un control de calidad que nos llevara a estar mejorando Dyddio

FICHA TÉCNICA DEL PRODUCTO O SERVICIO


Dyddio es una aplicación móvil la cual funcionara para interactuar entre los estudiantes,
profesores y administrativos de la universidad de Cundinamarca, beneficiándolos en cuanto
a compartir conocimiento y generar tutorías.

INICIO

IDEA DE NEGOCIO

ESTUDIANTES DE ING DE FINANCIAMIENTO DE LA APP APPY PIE


SISTEMAS

CREACION DE LA APP

Wilder González, Santiago Velandia,


INVERSION DADA
Alex Ramírez, Julián Olaya

40 USD

APP STORE MEDIOS DE DESCARGA PLAY STORE

CALIFICACION- CLIENTES SUGERENCIAS


ESTRELLAS

CREACION DE
USUARIOS
INTERACCION
9. LA ORGANIZACIÓN
EN LA APP

FORMA JURIDICA DYDDIO: SOCIEDAD CIVIL


DEFINICION: La Sociedad Civil no es más que un contrato privado entre dos o más
personas que desean realizar conjuntamente una actividad con ánimo de lucro. En otras
palabras, se ponen negro sobre blanco los derechos y obligaciones de dos o más autónomos
que ponen en común bienes (un local o una oficina, por ejemplo), dinero o trabajo y cómo
van a funcionar y a repartirse los beneficios del negocio que emprenden en común.
[ CITATION Abo14 \l 3082 ]

OBLIGACIONES FISCALES DYDDIO


Permisos, licencia y condiciones de uso. "Hay que ser claros y explícitos a la hora de
solicitar permisos al usuario para acceder a contactos de su dispositivo, realizar pagos o
ceder datos. Además, es obligatorio desarrollar licencias y condiciones de uso. En todos los
casos no basta con informar al usuario sino que éste tiene que aceptar, ya que en caso de
reclamación tendremos una mejor defensa", advierten.
Derechos propios y de terceros. "Es obligatorio disponer de licencias de los recursos que
se vayan a utilizar. Para ello, hay que leer detenidamente las condiciones ya que hay casos
en los que los recursos excluyen el uso comercial, no pudiéndose ejecutar en aplicaciones.
Además, conviene proteger el contenido para evitar plagios y copias", aseguran.
Menores. "En caso de apps dirigidas a menores de 14 años se deben consultar las leyes
correspondientes y las obligaciones impuestas ya que existe una regulación especial en
materia de consumidores y usuarios, protección de datos, derechos de imagen, etc",
apuntan.
Funcionalidades lícitas. "Al igual que en el marketing tradicional, lo que es ilícito offline
en la App también lo es como, por ejemplo, el estimular un ámbito de vida poco saludable,
como el consumo excesivo de alcohol u otras sustancias", recomiendan.
Privacidad y geolocalización. "La recogida de información del usuario debe ser la
indispensable para el funcionamiento de la App y éste debe tener la posibilidad de
configurar la privacidad. Además, si nuestra aplicación dispone de geolocalización, se tiene
que contar con la aceptación del usuario para poder acceder a ella", alertan.
Información y cookies. "Es fundamental informar al usuario de los aspectos regulados en
la ley y mostrar los datos sobre los creadores y sobre quienes se encuentra tras la App.
También es necesario que el usuario acepte las cookies, mediante un aviso informativo con
la información básica y precisa sobre las mismas, y los aspectos exigidos por la ley",
aseguran.
Markets. "Tienen condiciones muy estrictas para que se puedan publicar las aplicaciones
por lo que hay que cumplir siempre lo que piden. De hecho, incluso cumpliendo las
condiciones al colgar la app, éstas pueden cambiar y hacer que la aplicación no esté
disponible para usuarios nuevos. Un ejemplo que suelen alegar los markets para rechazar
una App es que su interfaz de usuario es compleja o menos que 'muy buena'", recuerdan.
Publicidad. "Si monetizas una aplicación a través de publicidad, ésta debe identificarse siempre
como tal", concluyen.

[ CITATION RED15 \l 3082 ]

PATENTES Y MARCAS DYDDIO

MARCA ORIGINAL Y UNICA.

COBERTURA DE RESPONSABILIDADES DYDDIO


Nuestra cobertura de responsabilidades se basa principalmente en cumplir con el Acuerdo
de Distribución para Desarrolladores de Google Play, el cual es el siguiente:
Proveedor Autorizado: Es una entidad que tiene autorización para recibir una comisión por
la distribución de los Productos que se venden a los usuarios de los Dispositivos.
Características de Marca: Son los nombres de marcas, las marcas comerciales, las marcas
registradas, las marcas comerciales del servicio, los logotipos, los nombres del dominio y
otras características distintivas de la marca de cada parte, respectivamente, según la
propiedad (o licencia) oportuna de esa parte.

Usted o El Desarrollador: Es cualquier persona o empresa que distribuya los Productos a


través de Google Play de conformidad con las condiciones de este Acuerdo.
Cuenta de Desarrollador: Es una cuenta de publicación que se asigna al Desarrollador
para la distribución de los Productos de Desarrolladores a través de Google Play.
Dispositivo: Es cualquier dispositivo que pueda acceder a Google Play.
Google: Google LLC, una sociedad de responsabilidad limitada de Delaware con ubicación
principal de la empresa en 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043,
Estados Unidos; Google Ireland Limited, una empresa constituida en Irlanda cuya
ubicación principal es en Gordon House, Barrow Street, Dublín 4, Irlanda; Google
Commerce Limited, una empresa constituida en Irlanda con ubicación principal en Gordon
House, Barrow Street, Dublín 4, Irlanda; o Google Asia Pacific Pte. Limited, una empresa
constituida en Singapur con ubicación principal en 70 Pasir Panjang Road, #03-71,
Mapletree Business City, Singapur 117371. Es posible que Google actualice las entidades
de Google y sus direcciones ocasionalmente.
Google Play: Es el software o los servicios (incluido Play Console) que permiten que los
Desarrolladores distribuyan Productos a los usuarios de los Dispositivos.
Derechos de Propiedad Intelectual: Son todos los derechos de patentes, derechos de
autor, derechos de marcas comerciales, derechos de secretos comerciales, derechos de bases
de datos, derechos morales y cualquier otro tipo de derechos de propiedad intelectual
(registrados o no) en todo el mundo.¡
Cuenta de Pagos: Es la cuenta financiera emitida por un Procesador de Pagos a un
Desarrollador que autoriza al Procesador de Pagos a cobrar y remitir pagos en nombre del
Desarrollador por los Productos que se venden por medio de Google Play.
Procesador(es) de Pago: Es la entidad que Google autoriza a ofrecer servicios que
permitan que los Desarrolladores con Cuentas de Pago reciban los pagos por los Productos
que se distribuyen mediante Google Play.
Play Console: Corresponde a Google Play Console y otras herramientas o servicios en
línea que Google brinda a los desarrolladores en https://play.google.com/apps/publish, que
pueden actualizarse ocasionalmente.
Productos: Es el software, el contenido, los materiales digitales y otros elementos y
servicios disponibles para los Desarrolladores por medio de Play Console.
Impuestos: Corresponde a cualquier impuesto federal, estatal o local sobre las ventas, el
uso, el valor agregado, los productos y servicios, o cualquier impuesto de transacción
similar. Este término excluye los impuestos a las telecomunicaciones y tipos de impuestos
similares, impuestos a la propiedad y los basados en Su ingreso, lo que incluye
Retenciones, impuestos sobre la renta, de franquicia, empresariales y relacionados con su
profesión, así como otros tipos de impuestos similares.
CARACTERÍSTICAS DE LA ORGANIZACIÓN- CONSTITUCION
Nuestra idea se constituyó, en la clase de proyecto de empresa, donde los 4 gerentes de
Dyddio nos sentamos a buscar necesidades que atravesamos como estudiantes, y en busca
de un servicio que hiciera la vida del estudiante más fácil, y fue por este motivo que juntos
creamos la idea de nuestra aplicación para cubrir necesidades y mejorar de alguna manera
el sistema académico y la relación con personas.

ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL- ORGANIGRAMA


Nuestra idea de negocio por estar constituida como app genera un pequeño organigrama,
donde consta de 3 factores: El marketing, La producción y Las ventas; Las cuales son
manejadas por nosotros los gerentes de la compañía, y la parte de producción de la app es
controlado por operadores externos que se especializan en crear nuestra app siguiendo
nuestras ideas, y nuestros puntos de vista.

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