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3. Componentes
5. Periféricos de entrada
6. Periféricos de salida
7. Almacenamiento
8. Sistemas de comunicación
3.4 La GPU
La GPU (Graphics Processing Unit) es el procesador gráfico del
ordenador. Este procesador es como un pequeño superordenador
dedicado a una función específica: tratar muchos datos gráficos a
gran velocidad, especialmente cuando se trata de objetos 3D. De Actividad
esta forma, mientras la GPU procesa todo lo relacionado con 1. Utiliza las herramientas
gráficos, el procesador puede dedicarse a otras operaciones. disponibles en el sistema
La placa base suele llevar integrado un procesador gráfico
gr aunque se operativo para encontrar los datos
puede utilizar uno más potente conectándolo en la ranura de los siguientes componentes de
correspondiente. tu ordenador:
a) El procesador.
Conexión en caliente.
Es la capacidad que tienen algunos
periféricos de poder enchufarse y
desenchufarse al ordenador sin
apagarlo, y funcionar correctamente. Ej.
Conexiones por USB, eSATA y Firewire.
5b
Lector de tarjetas
El lector tiene la capacidad de leer
diferentes tipos de tarjetas como el
DNIe, por lo que se ha convertido en un
periférico habitual.
6 Periféricos de salida
6.1 Monitor
El monitor permite visualizar los contenidos del ordenador,
ordenador por lo que
es imprescindible para manejar el sistema operativo, los programas y
los documentos.
Utiliza la misma tecnología que las pantallas de televisión, incluso
algunos monitores incluyen un receptor TDT para ver la TV en ellos.
Algunas de sus características más importantes vienen dadas por los
siguientes parámetros:
a) Tamaño. Viene determinado por las pulgadas que mide la
diagonal de la pantalla. Las pantallas en ordenadores de
sobremesa suelen tener entre 19” y 23”, los portátiles rondan las
15”.
b) Tecnología. La imagen de un monitor se compone de pequeños
puntos, denominados píxeles. Hay varias tecnologías en función Monitor LED de 23”
de cómo se iluminan esos píxeles. Algunos ejemplos son los con sintonizador TDT de alta
monitores de LED, OLED, o sus predecesores, LCD, Plasma, etc. definición. Resolución1920x1080.
La evolución tecnológica incide favorablemente en la calidad de la Contraste 8.000.000:1 con formato
16:9. Conexión: HDMI y DVI.
imagen con monitores cada vez más planos y de menor consumo.
c) Resolución. La resolución es el número de píxeles que se
pueden ubicar en la horizontal y la vertical de la pantalla. Debe Ejemplo de configuración
estar acorde con el tamaño del monitor y cuanto c mayor sea la
resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en
pantalla. Los monitores de alta definición tienen, al menos, una
resolución de 1920x1080 píxeles.
d) Calidad de imagen. Además de la resolución, hay varios factores
que influyen en la calidad de la imagen del monitor, como el
contraste, el brillo, el tiempo de respuesta, etc.
e) Pantalla táctil. Permite
ermite realizar, con los dedos, las mismas
funciones del teclado y el ratón. Las versiones de Windows
soportan directamente este tipo de interacción con el ordenador.
f) 3D. Los monitores 3D son capaces de dar volumen a las
imágenes, profundidad y parece como si los objetos entrasen y
saliesen
en de la pantalla. Según la clase de monitor,
monitor se muestra la
imagen 3D directamente (llevan an un filtro sobre la pantalla) o
requieren unas gafas polarizadas.
Monitor 3D.
g) Frecuencia. La frecuencia de un monitor se mide en hercios (Hz)
e indica el número de veces que se refresca la pantalla cada La tecnología 3D está basada en que el
segundo. Un valor bajo de frecuencia supondrá que la imagen ojo izquierdo y el derecho ven dos
vibre, provocando mayor cansancio visual. imágenes levemente diferentes que al
superponerse, en el e cerebro se produce
h) Conectores y accesorios. El monitor va conectado al ordenador
orden
la visión estereoscópica que da
mediante una conexión de vídeo digital que puede ser HDMI, DVI, sensación de profundidad,
profundidad tal y como se
etc. Además puede contar con entradas adicionales para conectar hace en la visión natural.
natural
más dispositivos, así como diversos accesorios, como altavoces,
una webcam, micrófono, sintonizador de TV, etc.
Actividades
SD, miniSD, MicroSD Memory Stick Compact Flash xD Media Multi Media (MMC)
Tarjeta de
y SDHC
memoria
inalámbrica
7.3 Discos ópticos
Un disco óptico es un soporte de almacenamiento digital, que
consiste en un disco circular en el cual la información se graba con
un láser. Algunos ejemplos son el MiniDisc, CD-ROM, el DVD o el
Blu-ray, utilizados para almacenar vídeos, imágenes, música u otros
datos digitales. Grabadora de DVD 40x12x48x
Los discos ópticos pueden ser: El periférico con el que se graban los
discos ópticos es un regrabador de
Sólo lectura. Son discos que vienen grabados de fábrica con discos. Los tres parámetros que la
programas, música, etc. y no se puede grabar información en definen se refieren a las velocidades de
ellos. Por ejemplo el CD, DVD. grabación, regrabación y lectura.
Grabable (R, Recordable). Se pueden grabar una sola vez.
Por ejemplo, CD-R, DVD-R, DVD+R, etc. DVD Blu-ray
Regrabable (RW o RE, Rewritable). Permiten borrar los
Capacidad 4,7 GB 25 GB
datos y volver a grabar datos nuevos. Por ejemplo, CD-RW,
Capacidad
DVD+RW. doble capa
8,5GB 50 GB
La diferencia entre +R y –R, en CD y DVD, radica en la tecnología Tasa de
que se emplea en la grabación y codificación de la información. Para transferencia 11Mbit/s 36 Mbit/s
que un dispositivo pueda reproducir el contenido de un disco debe de datos
ser compatible con la tecnología de grabación empleada, aunque la Resolución
mayoría de reproductores soportan tanto discos +R como –R. máxima de 720x576 1920x1080
vídeo
Los discos de doble capa (DL, Double Layer) utilizan una segunda
capa para grabar datos, por lo que tienen el doble de capacidad de Características del Blu-ray y del
almacenamiento. DVD
Los soportes de almacenamiento evolucionan muy rápidamente
aumentando su velocidad y capacidad.
7.4 Grabar discos ópticos y memorias
Los discos y las memorias flash se reconocen automáticamente por
el sistema operativo. Los datos se pueden grabar utilizando el
explorador de archivos.
Para la grabación de discos también hay programas específicos que
ofrecen más posibilidades, como la creación de discos de vídeo, de
música, etc. Algunos ejemplos son Nero y Brasero.
Brasero.
8 Sistemas de comunicación
8.1 Router
Un router es un dispositivo que conecta redes de comunicaciones.
Este periférico es necesario para conectar una red, formada por uno
o varios equipos, a la red Internet.
El router se conecta a la red de Internet y a la red local, a través de
los puertos que contiene. Los router WiFi permiten la conexión
inalámbrica con los dispositivos.
La velocidad de transferencia de información con Intenet no está
determinada por el router, sino por el ancho de banda que se
contrata con el proveedor de servicios de Internet. Esta velocidad se
mide en Mbit/s.
La velocidad de transmisión de datos de forma inalámbrica, dentro
de la red local, está en función del protocolo que se utilice. Por
ejemplo, el protocolo 802.11n transmite a una velocidad de 300
Mbps.
Para proteger la conexión inalámbrica utilizan diferentes sistemas de Router WiFi
seguridad, como WEP, WPA, WPA2, etc. Es recomendable, utilizar
alguno de ellos, asignando una clave para proteger la conexión WiFi,
evitando así la conexión por parte de otros usuarios.
8.5 Domótica
La domótica es el conjunto de sistemas que automatizan las diferentes instalaciones de una vivienda.
Estos sistemas integran automatización, informática y nuevas tecnologías por medio de redes cableadas
e inalámbricas y se pueden controlar desde dentro de la vivienda o a través de Internet.
La domótica se centra en aspectos como el confort del hogar, el ahorro energético, la seguridad y las
comunicaciones.
En el mercado se pueden encontrar muchos periféricos orientados a la domótica.
9 Instalación y configuración de periféricos
9.1 Instalación de periféricos
La instalación de un periférico en el ordenador es un proceso sencillo
y rápido. Los pasos a seguir similares en todos los dispositivos:
• La conexión del periférico al ordenador. Dependiendo del
periférico, se conecta: directamente en la placa base, a través de
un puerto o a través de una conexión inalámbrica.