Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
FUNDAMENTACIÓN:
Como sabemos los juegos en el nivel inicial tienen un papel importante para el
aprendizaje del niño, por ello es significativo partir de allí para captar la atención e
interés de los mismos, lo que a su vez ayudara a que logren resolver conflictos y
problemas que se les presenten.
El conocimiento matemático da acceso al niño a una mayor y mejor comprensión
de la realidad.Este conocimiento se adquiere progresivamente, el cual presupone
el dominio suficiente de ciertos conceptos y actitudes indispensables.
Mediante el contacto directo con diversos materiales el niño debe llegar al
descubrimiento de distintas relaciones matemáticas entre elementos y conjuntos
de elementos.
OBJETIVOS:
CONTENIDOS:
Sala de 3 años:
Un niño elegido al azar, arrojara el dado y según el número que sale entre
todos buscaran en la banda numérica el parecido.
Una vez encontrado, realizaran un conteo hasta identificar de que número
se trata.
Por último, pegaran a la osita en el número identificado, así sucesivamente
hasta que cada osita haya ocupado un lugar en la banda numérica.
Validación -> Se entregara por grupo una tabla con 6 casilleros vacíos. En una
mesa la seño pondrá las caras de la osita, cada cara contendrá un número del 1 al
6 estas estarán repetida ya que en la misma mesa estarán tantas caras del 1 al 6
como equipo haya. Se planteara las siguientes consignas:
A la señal de la seño un niño ira a la mesa donde están las caras de las
ositas, elegirá una carita, deberá identificar qué número es, con ayuda de la
banda numérica.
Una vez identificado deberán colocarla en el casillero vacío
correspondiente, así sucesivamente hasta que hayan completado todo los
casilleros vacíos.
En el caso de que alguno elija un número repetido deberá devolverla a la
mesa y otro compañero se encargará de recoger otro.
El juego termina cuando todos hayan completado los casilleros.
Institucionalización -> Por último se realizara una confrontación para ver si todo
los equipos han armado su banda numérica de forma correcta, de lo contrario en
grupo total ayudaran al equipo a armarla de forma correcta.
Cada grupo debe elegir un encargado para tirar el dado. Los demás niños
deben “adivinar” que numero saldrá en el dado mostrando con sus dedos
esa cantidad antes de que el compañero tire el dado.
Cuando todas las manos estén en alto, el encargado tira el dado. Los que
aciertan se llevan una ficha.
Gana el jugador que mayor cantidad de fichas haya obtenido.
Actividades 2: “DADOS Y TARJETAS”
Saberes previos: tarjetas: ¿Qué contienen estas tarjetas?, ¿Qué tiene de parecido
con el dado?, ¿Dónde podemos colocar estas tarjetas?, ¿Cómo lo hacemos?,
¿Cuál de estas tarjetas contiene más puntos?, ¿Cómo se dieron cuenta?, ¿Por
qué?
Formulación -> la seño les propondrá realizar el mismo juego pero ahora
incorporando otro material (mazo de 6 tarjetas con números).
Validación -> Se reparte un mazo de carta para cada jugador. Los niños las
disponen en forma alineada siguiendo la secuencia numérica. Las consignas
serán las siguientes:
Antes de tirar el dado, cada jugador separa de su mazo la carta que cree
que saldrá, y la coloca en el centro de la mesa.
El encargado tita el dado y quien acierta gana una ficha.
El ganador es aquel que haya obtenido mayores fichas.
Sala de 5 años:
Se elige un niño de cada grupo, este será el encargado de tirar las pelotas
dentro del aro. Este aro estará en constante movimiento, por lo que los
niños deberán estar atentos para poder embocar las pelotas.
Antes de que empiece el juego cada equipo dirá cuántas pelotas
embocará, anotando este dato en la pizarra.
Una vez terminado el tiempo. En grupo contaran cuantas pelotas se
embocaron. Haciendo un registro del mismo.
Gana el equipo que más pelotas haya embocado.
Actividad 3: “PELOTAS, ARCO DE FUTBOL Y DADO”
Validación -> Se elige 2 niños uno de cada grupo niño de cada grupo, uno será el
arquero y el otro el encargado de tirar las patear las pelotas al arco.
Antes de que empiece el juego cada equipo tira el dado la cantidad que
indique la cara del dado es la cantidad de pelota que deben patear tratando
de hacer goles.
Todos los jugadores de cada equipo deben participar.
Los datos se registran en la pizarra, poniendo en un cuadro equipo 1 y
equipo 2, debajo de cada equipo se colocaran los goles hechos en cada
ronda.
Institucionalización -> Una vez terminado el juego, se compararan los goles que
han hecho cada equipo.
Para finalizar, deberán sumar cuántos goles han relazado en total los dos equipos
en la primera ronda (equipo 1-> 3goles + equipo 2-> 3 goles = 6 goles en la
primera ronda). Y así sucesivamente hasta sumar el total de todas las rondas.