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Puntuación:
Puedes almacenar 1 Cubo adicional en esta carta. Durante tu turno, puedes Cada oponente debe girar una carta de Mercenario de su elección. Hasta el
transferir este Cubo a un Mercenario, Maldición o Carro. final del juego, deben tener 2 Cubos adicionales en la carta girada para
activar su efecto.
Cuando juegas una carta de Maldición, puedes saquear 1 Cubo de tu elección Saquea un total de 2 Cubos de la Reserva del campamento* de uno o más
de la Reserva. oponentes y cárgalos en tus Carros.
Una vez por turno, puedes transferir Cubos de una de tus cartas de Saquear 2 Cubos de diferentes colores de la Reserva.
Mercenario o Maldición a otra de tus cartas de Mercenario o Maldición.
Puedes copiar los efectos de una carta de Incursión que ya fue activada por
ti o un oponente.
Cuando realices la acción de saquear, saquea 1 Cubo adicional del mismo Al final de tu turno, devuelve 1 Cubo de uno de tus Carros a la Reserva.
color de la Reserva.
Cuando saqueas usando un dado con un valor de 1, también puedes robar y Antes de realizar la acción de robar cartas, devuelve 1 Cubo de una de tus
jugar 1 carta del mismo color. cartas de Mercenario, Maldición o Carro a la Reserva, si puedes.
Al comienzo de tu turno, puedes saquear 1 Cubo de la Reserva para cargarlo Ya no puedes robar cartas de Equipamiento o Tesoro.
en tu Carro menos lleno.
Al comienzo de tu turno, puedes saquear 1 Cubo de tu elección de tu Reserva Al elegir un dado, los dados 3 valen 2 para ti.
del campamento*.
Al comienzo de tu turno, puedes saquear 1 Cubo de la Reserva para cargarlo Al comienzo de tu turno, elige un oponente, quien saquea 1 Cubo de su
en uno de tus Carros. elección de la Reserva.
Al final del juego, gana 1 PV por jugador si tienes más Carros despachados o si estás Alberto Garay y Andrés Giraldo Vélez - (Colombia)
empatado.
Al final del juego, gana 1 PV por jugador si tienes más Cubos en tus cartas de
Mercenario y Maldición, o si estás empatado
Al final del juego, gana 1 PV por jugador si tienes más cartas de Mercenario (activadas
o no) o si estás empatado en la mayoría.
Al final del juego, gana 1 PV por jugador si tienes más cartas o estás empatado en tu
campamento.
Al final del juego, gana 1 PV por jugador si tienes más Cubos o estás empatado en la
Reserva de tu campamento.
Al final del juego, gana 1 PV por jugador si tienes más cartas de Equipamiento o si
estás empatado en la mayoría
Al final del juego, gana 1 PV por jugador si tienes la mayor cantidad de cartas de Tesoro
o si estás empatado en la mayoría de las cartas de Tesoro (incluida esta).
Al final del juego, gana 1 PV por jugador si tienes la menor cantidad o estás empatado
por la menor cantidad de Cubos en la Reserva de tu campamento.
Al final del juego, gana 1 PV por jugador si tienes más cartas de Incursión o si estás
empatado.
Al final del juego, gana 1 PV por jugador si tienes la menor cantidad de Carros
despachados o si estás empatado por la menor cantidad de Carros.
Al final del juego, gana 1 PV por jugador si tienes la menor cantidad de cartas en tu
campamento o si estás empatado en la menor cantidad de cartas.
*(Stash)